Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этот пост был не тебе, а о тебе.

Ну то есть у тебя есть доказательства о том что я в каждом эксклюзиве выбиваю платину? Ну так предоставь их пожалуйства;)

Было 38 часов написано, стало у тебя 38 подряд.

Ну так ты же сам написал, что для глаз нехорошо играть 8 часов при 30фпс, не я. Или ты имел ввиду что суммарно за всю жизнь 8 часов нехорошо будет?^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понимаю, что у местных пека-нердов ума хватает только на то, чтобы повторять одни и те же фразы из своих пк-методичек. Но может кто-нибудь все-таки окажется настолько продвинутым, что ответит на мои сообщения по поводу ноутбучного железа?

Могу не один. Опенворлд - Infamous SS конкурентов на пека нет. Линейный TPS - Орден, конкурентов на пека нет. FPS - Killzone SF, из конкурентов разве что последний кукурузис. Рейсинг - Driveclub, конкурентов на пека нет. Это я только насчет графической составляющей, если что, мы ведь говорим о ноутбучном железе, которое только урезанную графику тянет. Я уж не буду говорить, что все эксклюзивы обладают передовыми технологиями, как например реалтайм global illumination и процедурно-генерируемые волуметрические облака в драйвклабе. Все эксклюзивы сони, начиная с киллзоны работают на основе PBR, когда основные графоноделы в лице крайтек и эпиков, только недавно добавили его в свои суперкрутые движки. А к примеру tomorrow children будет первой игрой, которая использует технологию воксельной трассировки лучей. Это я уже про "консоле тормасят прагрис". Ну и это, самовнушение хорошая штука, да.
Такая есть? Покажешь?

 

Spoiler

 

Такое реалтайм освещение есть? Покажешь?

 

Spoiler

 

1

Такие облачка есть? Покажешь?

 

Spoiler

 

Den Em лучше бы ты дальше тейлтейловские дерьмовые сериальчики переводил. Серьезно. Умнее бы выглядел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понимаю, что у местных пека-нердов ума хватает только на то, чтобы повторять одни и те же фразы из своих пк-методичек. Но может кто-нибудь все-таки окажется настолько продвинутым, что ответит на мои сообщения по поводу ноутбучного железа?

Не надо на них давить. Ни кто на это не способен ответить. Буквально все понимают, что это направление темы ПКшниками проиграно на корню, некоторые в открытую это признали, некоторые косвено с оправданиями. Незачем дальше давить на больную точку;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Сорри, ты не столь плох как я думал. Да и Л.А. нуар был наверно задрочен когда игр не было.

Помню, что про Deathspank писал, что 100% выбил ибо легко, про Год оф вар и хэви рэин, типа настолько хороши игры что выбил. Вот и сложилось такое впечатление.

Но смотрим кой-что. Платина Л.А. Нуар - бывшый экз. У моего знакомого в стиме 67 часов на 100%. Обилие всяких получи %n предметов/скилов и золота за это в псн профиле тонко намекает. Все уже взрослые люди и нет времени на мультиплеер какой-нибудь анчартед или лары крофт шд.

Ну так ты же сам написал, что для глаз нехорошо играть 8 часов при 30фпс, не я. Или ты имел ввиду что суммарно за всю жизнь 8 часов нехорошо будет?happy.gif
jack_sparrow_wut_by_zackfair1219-d4117e5.png

Я там тонко намекал на ордер 3999 и продолжительность в 8-13 часов. Игра на западе стоит 59,99, Dying Light тоже 59,99, и финалка какая-нибудь тоже столько же, а продолжительность разная. Это то, чего не понял SerGEAnt.

jevachka

Дождик на стекле хорош, но из кокпита не играю. Фича.

Реалтайм освещение. Увидел шдр и мыло. Что надо смотреть-то?

Облака прикольные, первая игра с 3д облаками на дороге. Фича.

Чем хочу, тем и занимаюсь. Надоело и устал. Программную часть допиливаю и хватит. Уже не студент и времени много не всегда бывает, это раньше сутками можно было сидеть и править чужие ошибки, но чет подустал.

Что там про ноут? Уже потерялось в местном бурлении.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и Л.А. нуар был наверно задрочен когда игр не было.

Да там просто простая платина, к концу игры у меня всего пара коллекционных трофеев не было добито, я открыл гайд и примерно за 2 часа их добил.

Помню, что про Deathspank писал, что 100% выбил ибо легко

Да. у первой и второй частей. А собственно почему бы и нет, если игра позволяет их получить за первое же прохождение и при этом сама игра радует?)

про Год оф вар и хэви рэин, типа настолько хороши игры что выбил.

ГоВ3 просто зарадовал что я второй раз прошел, они там простые. Если бы я ГоВ1и2 не проходил уже по два раза на ПС2, я бы и в них наверное выбил бы, но просто уже не тянуло. Ну а Хевик порадовал, да и опять же выбить платину в нем это еще +4 часа к общему прохождению игы. Так что простой.

А еще я получил платину в Крайзис 1 и Орден 1886, потому что она в них бралась за одно прохождение без каких то проблем.

jack_sparrow_wut_by_zackfair1219-d4117e5.png

Не смей тогать кэпа!!!!!!!>_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не смей тогать кэпа!!!!!!!>_<
не трогал, это ссылка найдена поисковиком.
Недавно обнаружил у себя проблему. Когда заходу в описание игры в сторе на пс4, стор намертво зависает, помогает только выход на кнопку PS. У кого есть такое?

...

На прошлой неделе когда плюс обновлялся я стал залазить в описание игр и была такая фигня, ну я подумал стор обновляется, глючит. А вчера вот стал лазить по стору и заметил, что ничего не изменилось в этом плане, так же зависает.

Что за бред? На консолях нет проблем! Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не смей тогать кэпа!!!!!!!>_<

30 FPS/8 часов:

 

Spoiler

1389403023059.jpg

Получил команду фас от хозяйна:

 

Spoiler

captain-jack-sparrow-screaming-potc-4-on-stranger-tides-2011.jpg

Выражение когда пытался придумать чтото адекватного :

 

Spoiler

382.gif

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни кто на это не способен ответить. Буквально все понимают, что это направление темы ПКшниками проиграно на корню, некоторые в открытую это признали, некоторые косвено с оправданиями. Незачем дальше давить на больную точку;)

Ты походу тоже не способен ответить на мои рассуждения по поводу "экономности" соснолей.

Жаль, быстро слился.

Ухожу, моник в жире

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понимаю, что у местных пека-нердов ума хватает только на то, чтобы повторять одни и те же фразы из своих пк-методичек. Но может кто-нибудь все-таки окажется настолько продвинутым, что ответит на мои сообщения по поводу ноутбучного железа?

Просто интересно долго гуглил ?

Поясните сударь почему на колькуляторе усё в 900р-720р и нестабильные часто 30 ФПС и в основном двухкнопочьные коридоры ? Ведь колькулятор это будущее, прогрес...

http://www.playstation.com/en-us/explore/ps4/techspecs/

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понимаю, что у местных пека-нердов ума хватает только на то, чтобы повторять одни и те же фразы из своих пк-методичек. Но может кто-нибудь все-таки окажется настолько продвинутым, что ответит на мои сообщения по поводу ноутбучного железа?

А что там НЕ местный и "особо умный" консолото-хам спрашивал про ноутбуки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поясните сударь почему на колькуляторе усё в 900р-720р и нестабильные часто 30 ФПС и в основном двухкнопочьные коридоры ? Ведь колькулятор это будущее, прогрес...

На что тебе я ответил, на моем колькуляторе, даже на двух, одному из которых уже почти 10 лет, есть крупнейшая песочница в истории игостроения, а на твоем суперкомьютере ее нет;)

Ты походу тоже не способен ответить на мои рассуждения по поводу "экономности" соснолей.

Все прекрасно ответил;) Читай на прошлой странице например;) Это уже ты сбежал от дальнейшей дисскусии использовав отмазку, которую я заранее пророчил, но отметил как не дееспособную для разумного человека;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну то есть у тебя есть доказательства о том что я в каждом эксклюзиве выбиваю платину? Ну так предоставь их пожалуйстваwink.gif

=) Даже у меня больше платин, чем у БКМз - 10, а играю я оооочень мало впринципе. Ну те 10 игр, где платина - да- замучал, но в удовольствие.

Профиль -> http://www.stratege.ru/playstation/users/zwerpsf#args:ajax=1

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Реалтайм освещение. Увидел шдр и мыло. Что надо смотреть-то?

Не знаем разницы между HDR и GI, а все туда же. Мыло там от двойной компрессии сначала шейром, потом ютубом. На как же пека нерду не упомянуть про мыло.

Просто интересно долго гуглил ?

Поясните сударь почему на колькуляторе усё в 900р-720р и нестабильные часто 30 ФПС и в основном двухкнопочьные коридоры ? Ведь колькулятор это будущее, прогрес...

http://www.playstation.com/en-us/explore/ps4/techspecs/

Ты можешь не отвечать в твоих способностях я уже убедился.

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На что тебе я ответил, на моем колькуляторе, даже на двух, одному из которых уже почти 10 лет, есть крупнейшая песочница в истории игостроения, а на твоем суперкомьютере ее нет;)

Все прекрасно ответил;) Читай на прошлой странице например;) Это уже ты сбежал от дальнейшей дисскусии;)

Такая песочьница или больше ? :

 

Spoiler

IMG_2225.JPG

Не знаем разницы между HDR и GI, а все туда же. Мыло там от двойной компрессии сначала шейром, потом ютубом. На как же пека нерду не упомянуть про мыло.

Ты можешь не отвечать в твоих способностях я уже убедился.

Нет мыло потому что нету анизотропной филтрации на мега-супер-шедевральном колькуляторе.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вижу идет высокоинтеллектуальная беседа вставлю свои пять копеек,компьютер сгорел консоль выиграла :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1683620/Plan_B_from_Outer_Space_A_Bavarian_Odyssey/?curator_clanid=33038208 Издание Save the World Edition включает в себя Plan B из игры Outer Space: A Bavarian Odyssey, а также официальный саундтрек , и является отличным способом выразить благодарность разработчикам и одновременно поддержать благое дело. Нажмите на баннер выше, чтобы узнать больше! Мы просто летели в космосе, занимаясь своими инопланетными делами, как вдруг — бац! — метеор врезался нам прямо в квоксельный пузырь! Похоже, мы совершили аварийную посадку на этой странной планете. Так что, быстренько! Используйте свои способности к перевоплощению, замаскируйте корабль и найдите способ как можно быстрее сбежать с этой проклятой планеты! Куда мы делись? Откуда мне знать? Я всего лишь высокоразвитый ИИ! Мои сканирования показывают, что мы оказались в странной стране пива… кренделей… и, эмм, баварцев ! Будьте бдительны, будьте готовы и оставайтесь мерзкими, если того потребует ситуация. У меня такое чувство, что мы не готовы к тому, что нас ждет… Plan B from Outer Space — это межгалактическая приключенческая игра в стиле интерактивной книги, вдохновлённая классическими научно-фантастическими рассказами и баварской культурой. Создайте своего собственного инопланетянина и попытайтесь вырваться из лап «барбварианцев» , прокладывая свой собственный путь в этом уникальном научно-фантастическом комедийном приключении. Каждое ваше решение повлияет на исход вашей миссии: покинуть эту странную планету невредимой… или, может быть, у вас есть план Б на это путешествие? Дань уважения классической научной фантастике и баварской культуре: «План Б из космоса» — это захватывающее приключение с захватывающим сюжетом, десятками прекрасно иллюстрированных локаций и анимированными персонажами. Альпы против пришельцев : создайте своего собственного инопланетянина с уникальной предысторией и приготовьтесь перевернуть с ног на голову маленький баварский городок Унтер-Хинтероберсбах. Выбор имеет значение: каждое ваше решение оказывает долгосрочное влияние на сюжет. Станете ли вы добросердечным межгалактическим путешественником, жестоким завоевателем… или кем-то совершенно иным? Новый уровень: проверьте свои инопланетные способности в ряде забавных мини-игр и экипируйте предметы, которые повлияют на сюжет и ваши варианты выбора. Platin-Alien: Заполните трофейную комнату своего космического корабля, открыв 19 различных концовок, и найдите забавные пасхальные яйца по пути.
    • на 5 главе.глав по миссиям вроде 7 
    • Да к сожалению локации отвратительно однообразные.(  а ты уже прошел компанию, сколько глав?
    • c извивающим глазом напрягают  но локации одинаково выглядят.хотелось бы разнообразия,а оно в доп. миссиях только.мог бы врезать в сюжетку тип виртуальная комната,спальный отсек и т.д.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1443470/Hauma__A_Detective_Noir_Story/ О КОМПАНИИ HAUMA Hauma — это визуальная новелла в жанре нуар с элементами дедукции, действие которой разворачивается в самом сердце Мюнхена. Примерьте на себя роль Джудит, бывшего детектива с острым умом и умением добиваться результатов, которая раскрывает заговор среди высших слоев общества города. Исследуйте реальные локации в уникальном художественном стиле, погружаясь в мир баварской столицы. От исторического Дома искусств до других неожиданных мест — откройте для себя фрагменты скрытой истории, проливающие свет на прошлое города. Собирайте предметы, решайте головоломки и преодолевайте загадки в диалогах, делая собственные выводы, используя доску разума — основу игры, которая функционирует как инвентарь, содержащий предметы и мысли. Hauma — это кинематографическое приключение с захватывающим сюжетом, в котором задействован разнообразный актерский состав. Отправляйтесь в путешествие, полное дедукции и интриг, раскройте секреты мюнхенского общества и разгадайте тайну скрытого заговора. [❖] Захватывающее путешествие по Мюнхену в стиле нуар [❖] Доска мыслей — инновационный набор взаимосвязанных элементов и идей. [❖] Увлекательная механика расследования, включающая разнообразные головоломки и сложные диалоговые загадки. [❖] Визуально уникальный художественный стиль [❖] Полностью озвученное кинематографическое приключение с разнообразным актерским составом
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2366430/Windy_Meadow__A_Roadwarden_Tale/?curator_clanid=33038208 Окунитесь в очаровательную визуальную новеллу «Windy Meadow - A Roadwarden Tale» и заново откройте для себя таинственный мир Виатикума. Эта мирная коммуна, возможно, не самая богатая или известная, но она предлагает нечто гораздо более ценное — убежище спокойствия и гармонии среди суеты внешнего мира. 

      В основе сюжета лежат переплетенные истории Вены, Фабеля и Лудиции — трех уникальных главных героев, которым предстоят судьбоносные решения, определяющие их судьбы. Присоединяйтесь к ним, наблюдая за развитием их историй, оживленных анимированными спрайтами и сопровождаемых выразительной музыкой. Игра 

      создана автором отмеченной наградами RPG Roadwarden. Три переплетающиеся истории Следите за тремя уникальными главными героями и узнайте об их проблемах, страхах и трудностях, с которыми они сталкиваются. Их разнообразные характеры создают интересные и сложные взаимоотношения с множеством капризных второстепенных персонажей. Захватывающая, детально проработанная деревня. Насладитесь безмятежным миром, богатым великолепными видами, спокойными реками, плодородными землями и гостеприимными лесами. В Ветреном Лугу даже звери и драконы, как правило, держатся на расстоянии, а разнообразные характеры и сложные взаимоотношения обитателей делают это сообщество живым и понятным. Выбор имеет значение. От, казалось бы, незначительных до судьбоносных решений, выбор, сделанный игроками, может повлиять на варианты диалога, чувства NPC и концовку игры.
    • вот чет не охота,опять колхоз будет . Ну не умеем  мы к сожалению в шоу,что в спорте что на выставках. Может нанять кого.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/?curator_clanid=33038208 Осмелься выжить От создателей инди-хоррор-хитов Massacre at the Mirage , Suffer the Night и Terror at Oakheartвыходит Flesh Made Fear — непревзойденный survival horror от Tainted Pact Games. Погрузитесь в мир ужасающих экспериментов и оккультных ритуалов, где каждый шаг погружает вас все глубже в безумие. Эта игра, сочетающая в себе механику выживания, определяющую жанр, и захватывающие дух инновации, приглашает вас столкнуться со своими страхами, как никогда прежде. Вы готовы встретиться лицом к лицу с кошмаром? Или кошмар поглотит вас? Классический ужас в новом прочтении Flesh Made Fear отдает дань уважения хоррорам на выживание эпохи PSX, определившим целое поколение. Вдохновленная оригинальной трилогией Resident Evil , игра мастерски сочетает в себе сложные головоломки, захватывающие бои и атмосферу ужаса. Но это не просто ностальгия — это смелая эволюция. Модернизированное управление, захватывающие кинематографические сцены и увлекательный сюжет будут держать вас в напряжении до самого последнего момента. Возьмите на себя роль элитного оперативника в составе разведывательного взвода «Жнец» (RIP), секретной оперативной группы, созданной для нейтрализации Виктора «Каплюча» Риппера — блестящего, но безумного бывшего агента ЦРУ. Его зловещие эксперименты превратили заброшенный провинциальный городок в кошмар, полный гротескных монстров и подчиненных, находящихся под контролем разума. Ваша миссия ясна: устранить Риппера, раскрыть его леденящие душу секреты и выжить в ужасах, скрывающихся в его особняке, превращенном в лабораторию. Вы готовы шагнуть во тьму? Классический хоррор на выживание встречается с современными инновациями.  Фиксированные и динамические ракурсы камеры : вновь ощутите напряжение классических фиксированных перспектив, органично вписывающихся в современную динамику съемки с рельсов и слежения за камерой. Ограниченное количество сохранений : Стратегически сохраняйте свой прогресс, используя коллекционные предметы. Управление запасами : Тактическое управление ограниченным количеством слотов инвентаря с доступом к хранилищам в безопасных комнатах. Сюжет, основанный на головоломках : Разгадывайте сложные головоломки, переплетенные с сюжетом, открывая скрытые секреты и новые локации. Два игровых персонажа  Выберите между Натали (меньше здоровья, больший инвентарь) или Джеком (больше здоровья, меньший инвентарь). Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и сюжетными линиями, что повышает реиграбельность. Ужасающие монстры и арсенал  Перед вами чудовищные создания, порожденные извращенными экспериментами Риппера. Вооружитесь таким оружием, как пистолеты и гранатометы, но будьте осторожны — боеприпасов мало, что проверит вашу изобретательность.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1231950/The_Innsmouth_Case/?curator_clanid=33038208 Отчаянная мать, пропавшая девочка и мистическое место — дело вряд ли может быть сложнее. Однако для раскрытия загадочного исчезновения маленькой Табиты Марш нужен самый крутой и умный детектив из всех… но у него нет времени — и поэтому работа достается вам. Это таинственное задание приведет вас в отдаленную рыбацкую деревню Иннсмут, где ничто не является тем, чем кажется… 

      Спасите девочку, раскройте дело, выживите в Иннсмуте! 

      «Дело Иннсмута» — это детективное приключение в стиле интерактивной книги, вдохновленное фантастическими произведениями легенды ужасов Г. П. Лавкрафта. Уникальное сочетание ужаса и юмора делает «Дело Иннсмута» первым в своем роде текстовым приключением в жанре страшной комедии. Игра, в которой каждое решение имеет значение, и существует гораздо больше одного способа успешно раскрыть дело… или потерпеть сокрушительное поражение! Станьте частью захватывающей истории во вселенной Лавкрафта, где каждое ваше решение окажет долгосрочное влияние на сюжет. Эта интерактивная книга очарует вас своим идеальным сочетанием необычного юмора и классического ужаса. Судьба, которая ждет вас в Иннсмуте, полностью в ваших руках; вас ждут 27 возможных концовок. Спасете ли вы положение или ваши дни сочтены? Исследуйте Иннсмут XXI века, пообщайтесь с более чем 30 анимированными персонажами и разгадайте тайну исчезновения маленькой Табиты Марш.
    • v3:
      - исправил ряд ошибок
      - заменил шрифт записок на более крупный и читабельный
      - добавил недостающий текст в перевод
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×