Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заветы Кодзимы - МГС4 - кат-сцены без QTE достигают 40 минут! Проходится (пробегается от точки к точке + битвы с боссами) игра с пропуском катсцен за менее, чем 4 часа. 2007 год. Длина игры с катсценами - 17-20 часов. У Ордера в процентном соотношении и QTE всё ещё одчень здорово на этом фоне =)

Hideo Kojima я бы не стал приводить в пример или искать пересечения с ним. Я не являюсь его большим фанатом, какие-то аспекты в его проектах критикую (тот же stealth мне больше импонирует в западных франчайзах типа "Hitman" или "Splinter Cell", чем у него; "клюква" и "японщина" периодически попадаются; существуют у него и странные персонажи типа Vamp, к которому я так и не привык и т.д.).

Но всё же нельзя не признать, что маэстро умеет делать "кино" в рамках игрового проекта, с режиссурой говорит он на "ты". В любой его "Metal Gear Solid" не хочется пропускать ролики, сколько бы времени они бы не занимали по причине того, что в них заложена душа, сила, профессионализм и художественная ценность. Они и красиво выглядят, если уж на то пошло.

В "The Order: 1886" всего этого нет! Многие сценки не несут в себе никакого смысла, пусты и однобоки, многое в них без проблем можно было существенно и сократить, не потеряв содержание. Режиссировали всё господа Ru Weerasuriya и Dana Jan, но со своей работой они полностью не справились, выдав общественности очередное никому ненужное B-movie. Ладно там Kojima — недостижимая вершина, разные весовые категории, но их вполне обходит любой другой толковый игровой режиссёр современности.

В игре попадаются и моменты, когда главный герой неожиданно переходит с бега на шаг. И если в моментах, где идёт какая-то беседа, это ещё оправдано, то во всех остальных случаях это указывает только на то, что авторы искусственно завышали и без того скудную продолжительность, что не делает им чести.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре попадаются и моменты, когда главный герой неожиданно переходит с бега на шаг. И если в моментах, где идёт какая-то беседа, это ещё оправдано, то во всех остальных случаях это указывает только на то, что авторы искусственно завышали и без того скудную продолжительность, что не делает им чести.

Сделано это для того скорее, чтобы не портить киношность, ибо анимация в геймплее не очень естественная - дёрганая чутка - не дожили ещё. Ну и для поиска предметов - дабы не пропустить.

В "The Order: 1886" всего этого нет! Многие сценки не несут в себе никакого смысла, пусты и однобоки, многое в них без проблем можно было существенно и сократить, не потеряв содержания.

Ничего такого не замечено - срежиссировано не хуже любой киношки про Вампиров-Оборотней. Что ваше Имхо, что Моё...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да что вы прицепились к многофункциональности.Для чего она консоли? Она и создана в основном для игр.У меня есть и комп и консоль (Sony) Так на консоли такие эксклюзивы что комп нервно курит в сторонке.Чего стоит хотя бы The Last of us!!!! Uncharted,да еще много чего,а для других целей - комп,пожалуйста...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А тем временем 560к копий продано в ритейле в первый день продаж.

ps точнее за два дня

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тем временем 560к копий продано в ритейле в первый день продаж.

ps точнее за два дня

За тем и существуют маркетинг и реклама, да и на пс 4 больше игр и нет практически. И в твоем сообщение хотелось бы уточнить, продано или отгружено?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тем временем 560к копий продано в ритейле в первый день продаж.

Я не думаю, что кто-то сомневается, что SONY не умеет рекламировать свои проекты. "Activision" и "Ubisoft Entertainment" также постоянно ругают за то, что они свои "Call of Duty" и "Assassin's Creed" на этакий импровизированный "конвейер" уже давно поставили, ничего нового не предлагают, топчутся на месте, а их игры всё равно раскупают. Если маркетинговый отдел толковый, то он может продать всё, что угодно, хоть хит, хоть халтуру. Можно для примера вспомнить пустышку "Sniper: Ghost Warrior", которая неожиданно для всех разошлась в количестве 2 млн. копий, что очень обрадовало в своё время "City Interactive", которая франшизу начала после этого усиленно "доить".

"The Order: 1886" — эксклюзив, который многие ждали, плюс на PS4 на данный момент не такая уж и большая база игр. Выбирать не из чего, берите, что дают. 560 тыс. копий — неудивительны (и это всё же реально распроданный товар или отгруженный?), но вопрос только в том, не подпортят ли темп продаж низкие баллы и критика, которая по поводу игры льётся со всех щелей сейчас? И на проданные копии издатель с разработчиком должен в первую очередь смотреть, а пользователю какая от этого выгода? Если только ради возможного сиквела, но если игра разочаровала, то это всё пустое. Да и издатели первого эшелона часто и плачутся, даже если их ААА-игра и распродаётся 1 мнл. копий. Для них и этого мало, а здесь только какие-то 560 тысяч. Сложно сказать, какая для этого проекта должна быть финальная цифра, чтобы затея окупилась, а авторы захотели заниматься её продолжением.

И не ту вы статистику смотрите. Вон "Dying Light" уже вторую неделю занимает во всевозможных "топах" лидирующую позицию, и не одна новинка, включая и "The Order: 1886", не может с ней совладать, хотя игру нельзя назвать для всех, она хороша, но уж точно не 100% хит. Вот показатель, так показатель! Если я что-то не путаю, проект "Ready at Dawn Studios" в "чарте" той же Великобритании занимает сейчас только 7-ое место, что для такого распиаренного PS4-эксклюзива — однозначный провал.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да и на пс 4 больше игр и нет практически.

После таких идиотичных заявлений только игнор, извини.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После таких идиотичных заявлений только игнор, извини.

А человек в чём-то здесь не прав? Мне кажется, под отсутствующими играми он подразумевал исключительно эксклюзивы. Никто и не говорит в прямом смысле слова, что на PS4 игр нет, но мультиплатфору считать не стоит. Если она, например, есть на PC/Xbox One, то в чём тогда заключается ценность PS4? Про истинных адептов SONY и тех, кто приобрёл консоль год назад, говорить не будем, с ним всё ясно, но новички и неторопливые геймеры моментально задумаются над этим вопросом. Во все времена эксклюзивы и двигали консоли, манили их покупать, являясь их сердцем, топливом. Так было и так всегда будет...

В 8-ом поколении не сказал бы, что их уж настолько много, а те, что есть, не всегда нужны и привлекают внимание. На той же Xbox One я вижу только один толковый на данный момент эксклюзив — "Quantum Break", который вполне может выйти когда-то и на PC, как это уже было с "Alan Wake". В этом плане PS4 слега вырывается вперёд, обгоняя продукт "Microsoft", но и здесь идеала нет. Из эксклюзивных новинок ждём "Bloodborne", но "Uncharted 4: A Thief's End" уже точно перенесена на 2016-ый, что радости не приносит.

Если под сакральным "на PS4/Xbox One игр нет" подразумевать только одни эксклюзивы, которые по ряду причин ты найти на этих консолях сейчас не можешь (в силу их физического отсутствия как такового, переноса или из-за различий во вкусах и взглядах — "не моё", проще сказать), то подобное выражение имеет право на жизнь, правдиво, а не ложно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется, под отсутствующими играми он подразумевал исключительно эксклюзивы.

В таком случае на ПК тоже практически нет эксклюзивов - одна мультиплатформа: или дорогая (с консолями), или дешевая (с Mac/Linux), или казуальная (с iOS/Android).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять перевод стрелок. Говорили об эксклюзивах консолей, но опять почему-то вспоминают ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И опять перевод стрелок. Говорили об эксклюзивах консолей, но опять почему-то вспоминают ПК.

Никакого перевода стрелок я не вижу. Я просто пытаюсь понять эту сакральную мысль про "нет эксклюзивов", и чем "эксклюзивы" лучше "неэксклюзивов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная позиция человека, у которого основная игровая платформа ПК. Ну или того кто выбирает что брать - хуан или пс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нормальная позиция человека, у которого основная игровая платформа ПК. Ну или того кто выбирает что брать - хуан или пс.

Пока этот человек не поймет, что Орден (да, всего лишь консольная игра на 6/10) стоит тысяч инди из стима за триста рублей, ему лучше в сторону консолей вообще не смотреть. Возможно, он этого не поймет никогда (примерно как потребители "игр" типа hidden objects не могут понять, как можно играть в нормальные адвенчуры).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно, я за последние несколько лет поиграл в "тысяч инди из стима за триста рублей", ничего хорошего.. =) Хотя вот Aaru's Awakening вроде ничего..

Имхо игра просто обычный, дефолтный шутер. Но красив, хорошо озвучен и бегает шустро.

вот это правильная оценка, а то разница с Oddworld: New ’n’ Tasty получается всего 0,5.

А не надо сравнивать шутеры с платформерами :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В таком случае на ПК тоже практически нет эксклюзивов - одна мультиплатформа: или дорогая (с консолями), или дешевая (с Mac/Linux), или казуальная (с iOS/Android).
Пока этот человек не поймет, что Орден (да, всего лишь консольная игра на 6/10) стоит тысяч инди из стима за триста рублей, ему лучше в сторону консолей вообще не смотреть.

я очень искренне надеюсь, что это был троллинг.

А не надо сравнивать шутеры с платформерами :rolleyes:

и не надо сравнивать тройку по геометрии с пятеркой по физики?

бальная система оценок (кстати, я считаю ее идиотской) по фиксированной шкале подразумевает относительное качество оцениваемого объекта к максимальной оценке (в нашем случае к 10), вот и получается, что Ордер всего на одну двадцатую хуже, чем Oddworld

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • зачем если мне тут пишут что и так сойдет  руссик то бесплатный седи и райдуйся 
    • @puhatech В Твиттере разработчиков есть парочка геймплейных видео и Q&A. Не так всё плохо там по оптимизации) 
    • ты все разрушил одним написанием, ФГ Мне кажется в любой плохо оптимизированной игре, включить FG и будет много фпс нарисованных, особенно X4)
    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
    • @piton4  мощная метрошка https://store.steampowered.com/app/2306490/GNAW/ 
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×