Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Disser

А вот ты полазей по инету и узнаешь!)) Один в темноте достаточно много инновационных идей использовал, как с управлением так и с реализацией и взаимодействием с объектами. Мирос паркур от первого лица, идея супер и главное очень удобно, доделать только бы ее, но посмотрим как во второй части доделают, и не говори что это не инновация в жанре. ЛитлБигПланет это наверное революция в жанре инди игр и вообще игр, все гениально и просто, а главное интересно, в инете найдешь инфу о ней. Ну споре ты как сказал знаешь, ответвлении идеи ЛБП(я не говорю что они друг у друга идеи тырили, да и вообще несвязаны друг с другом, только идеи похожи"сделай сам"), тока реализация хуже, слишком консервативно.

Как не крути, но эти игры внесли ОЧЕНЬ много инноваций в игровые жанры.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Ну наверное эволюцию железа стимулируют ПК, а эволюцию игр все таки консоли))" - где вы видели эволюцию игр ? по моему меняется графика а геймплей не меняется ВООБЩЕ!

Производители заинтересованы в выпуске ежегодно все новых и новых железок -это их хлеб, производители игрух штампуют все более тяжеловесные игрухи не оптимизированные, отрабатываются на ПК новые технологии, через несколько лет на консолях играть уже ну просто не вариант-народ требует зрелищ и сони с МС выпускают новые боксы которые обгоняют ПК по всем показателям, к этому моменту подрастает новое поколение игроков которые покупают новые консоли уже имя ПК дома и начинают всячески расхваливать преимущества а ПКашники рвать опу в свою защиту,пока не выходят новые мощные железки и все начинается обратно по кругу . И так поколение за поколением холивар продолжается. И ПК останется и консоли будут новые ибо одно без другого ну никак, ПК слишком лакомый кусочек для производителей железа в частности видеокарт, ибо если не будет графических монстров все эти ати и нвидии станут просто не нужны.

Как не крути, а даже если та же ЛитлБигПланет выйдет на ПК, это будет совсем не то не та атмосфера! Это ИМХО чисто консольный проект, да и ХевиРейн тоже мне слабо представляется! Кстати, а чем Фаренгейт не новое слово в жанре? Биошок (шутер 2.0), Dawn Of War II (РТС 2.0)? Чем не нововведения? (имеется в виду кроме тех которые перечислил Bkmz). Новый Вархаммер по крайней мере выглядит довольно серьёзной стратегией, где надо чётко продумывать сами сражения! И в то же время мне тяжело представляется консольшик играющий в Fallout или Fallout 2 или KoTR, World Of Goo(кстати тоже увлекательная вешь)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь что эксклюзив консольный при ппереходе на другую платформу (даже если и на консоль, но конкурента), теряет часть души и шарма. Поэтому и считаю что Гирсы должны быть для коробки, а МГС для Соньки.

С КотОР ты прокололся, это 100% временный эксклюзив для Коробки1. И World Of Goo тоже был эксклюзивом для КоробкаЛайв, тоже временным. И спешу тебя огорчить, но игр стиля инди на консолях куда больше чем на ПК.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Соглашусь что эксклюзив консольный при ппереходе на другую платформу (даже если и на консоль, но конкурента), теряет часть души и шарма. Поэтому и считаю что Гирсы должны быть для коробки, а МГС для Соньки.

С КотОР ты прокололся, это 100% временный эксклюзив для Коробки1. И World Of Goo тоже был эксклюзивом для КоробкаЛайв, тоже временным. И спешу тебя огорчить, но игр стиля инди на консолях куда больше чем на ПК.

Чтож заблуждался, просто ПК оч уж популярны ИМХО, не спорю на консолях в этом плане всё разнообразней, хотя на ПК тож бывают интересные инди игры, но о них как правило знают сами разрабы и пара журналистов игрового журнала ковырявшихся в сети, хотя бывают интересные вещи! Консоль эт вещь! Сам начинал с Денди и тетриса! =) Теперь как-то ПК, но джойстик это обязательное устройство оправдывающи наличие только ПК!

Этак в ближайшем будущем сюда попадут и Сотовые телефоны на коих ригинальность тоже не отстаёт, а графика хоть и медленно, но пытаеся догнать! Вспомнил АБСОЛЮТНЫЙ ПК эксклюзив из новых! CARCADE! Там уж действительно нечто необычное =) И по-моему ещё StarCraft2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как не крути, а даже если та же ЛитлБигПланет выйдет на ПК, это будет совсем не то не та атмосфера! Это ИМХО чисто консольный проект, да и ХевиРейн тоже мне слабо представляется!

А если играть на ящике в гта 4, а потом пересесть на пс3 и резаться в ту же гта 4, то атмосфера потеряется или будет другой?

Есл вышеуказанные игры выйдут на ПК, даже без переработки управления, то можно врубить геймпад и играть преспокойненько на мониторе с более выским разрешением.

мне тяжело представляется консольшик играющий в Fallout или Fallout 2 или KoTR, World Of Goo

А чё консольщики не люди что ли? Что им мешает в Фолаут играть?

Если иемеется в виду эти игры на консолях, то их существенно придётся перерабатывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есл вышеуказанные игры выйдут на ПК, даже без переработки управления, то можно врубить геймпад и играть преспокойненько на мониторе с более выским разрешением.

Если иемеется в виду эти игры на консолях, то их существенно придётся перерабатывать.

1. Это будет несколько не то всёревно! Да и мне не хотелось бы представить себе ЛитлБиг Планет на Окне! Это кащунство! У мягкомелких есть типа свой ответ планете, но он в разы хуже!

2. Да я и говорил о переработке!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я наверное уже повторюсь, поскольку весь форум по этой теме не прочитал. Так что извините.

Сам я играю на PC. Консоли у меня нет и пока ее появление не предвидется. Но объективно скажу, что консоль как игровая-развлекательная платформа естественно лучше, поскольку именно для этой цели и создавалась. И играй я только в игры скорее всего у меня была бы консоль. Однако, несмотря на то, что я приимущественно использую комп для игр, у него есть еще очень много полезных функций. Я думаю все функции компьютера описывать не стоит.

Вывод такой: Компьютер более универсальная платформа, и мне лучше уж собрать все в одном блоке, в том числе и заточить его под игры - это ведь не помешает другим фунциям. А качество игр зависит совсем не о того, для какой платформы они делаются, а от времени в котором мы живем. Сейчас же все игры переходят на новый уровень. (Переход от линейности к свободе действий,к возможности взаимодействовать с окуружающим миром и т.д). Правда переход этот очень тяжелый и не всегда проходит на ура. Но это уже другая тема.

PS:Как говорится в рекламе "Компьютер это мой мир", а консоль лишь его небольшой спутник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоить заметить, что преимущество консолей в основном ограничивается адаптированостью их игр. То есть, покупая консоль ты можешь быть уверен, что игра запустится.

Это выливается в существенный минус для ПК. Ибо на нем существует понятие "системные требования". Ну и плюс в последнее время очень часто бывает, что издатели и сами не знают какие доп. программы должны входить в комплект поставки игры. И их приходится искать отдельно. Также война с пиратами начинает набирать такие обороты, что скоро компы взрываться будут, если лицензионный диск увидит хоть намек на какую-либо функцию копирования. И это между прочим откладывает след на качестве продукции. Ибо оно не ставится сейчас на первый план. На первом плане - защита.

Однако, стоит отметить существенные недостатки и для всех без исключения консолей. Намек первый - полные официальные локализации с качественным дубляжем на платформы часто выходят? Намек второй - постарайтесь вспомнить хоть один из недавно вышедших (или вообще из когда либо вышедших) наших проектов портированными на консоли. Имеются ввиду проекты созданые российскими и украинскими разработчиками. Даю подсказку - Collapse.

А что вы предпочитаете - это уже лично ваше дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в последнее время очень часто бывает, что издатели и сами не знают какие доп. программы должны входить в комплект поставки игры. И их приходится искать отдельно.

Разработчики знают какой софт использовали при создании игр и, непременно, сообщают об этом издателю. Если на диске с игрой не хватает какого-то софта, то это точно по др. причинам.

война с пиратами начинает набирать такие обороты, что скоро компы взрываться будут, если лицензионный диск увидит хоть намек на какую-либо функцию копирования. И это между прочим откладывает след на качестве продукции. Ибо оно не ставится сейчас на первый план. На первом плане - защита.

Некоторые уже плюнули на защиту. В любом случае взломают, а пользователям лиц. продукции только доп. мозгоё*ство.

Однако, стоит отметить существенные недостатки и для всех без исключения консолей. Намек первый - полные официальные локализации с качественным дубляжем на платформы часто выходят? Намек второй - постарайтесь вспомнить хоть один из недавно вышедших (или вообще из когда либо вышедших) наших проектов портированными на консоли. Имеются ввиду проекты созданые российскими и украинскими разработчиками. Даю подсказку - Collapse.

То что нет локализаций - это недостаток для России (и некоторых др. стран). А отсутствие наших поектов и не минус вовсе.

Изменено пользователем AKAmasol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Также война с пиратами начинает набирать такие обороты, что скоро компы взрываться будут, если лицензионный диск увидит хоть намек на какую-либо функцию копирования. И это между прочим откладывает след на качестве продукции. Ибо оно не ставится сейчас на первый план. На первом плане - защита.

Дейв Перри (создатель Eartworm Jim) вообще предложил игры делать бесплатными, а платить деньги за внутреигровые составляющие (новое оружие, одежда и т.д.) А компания Stardock опубликовала "Десять Заповедей", принципы игростроя которые какраз защищают нас с вами! Если бы эти правила на кого-то возымели действие...ибо формулировка оч хорошая, в основном всё пиратство из-за самих игроделов! А вот Valve, так вообще игры давно распространяет через сет, да и поиграть в них не удасться в полной мере если пиратка, пример тот же TeamFortress 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Имеются ввиду проекты созданые российскими и украинскими разработчиками. Даю подсказку - Collapse.

Ксенус2, Маджести2.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дейв Перри (создатель Eartworm Jim) вообще предложил игры делать бесплатными, а платить деньги за внутреигровые составляющие (новое оружие, одежда и т.д.)

Во многих MMORPG так делают, но в сюжетной игрушке это трудно реализуемо.

А компания Stardock опубликовала "Десять Заповедей", принципы игростроя которые какраз защищают нас с вами! Если бы эти правила на кого-то возымели действие...ибо формулировка оч хорошая, в основном всё пиратство из-за самих игроделов!

Пиратство не из-за игроделов, а из-за не очень хорошей экономической обстановки в стране. В Америке куда меньше пиратства. А "Десять Заповедей" Stardock если не будут способствовать снижению пиратства, то хотя бы вернут уважение пользователей к лиц. продукции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во многих MMORPG так делают, но в сюжетной игрушке это трудно реализуемо.

Пиратство не из-за игроделов, а из-за не очень хорошей экономической обстановки в стране. В Америке куда меньше пиратства. А "Десять Заповедей" Stardock если не будут способствовать снижению пиратства, то хотя бы вернут уважение пользователей к лиц. продукции.

О MMORPG все знают! Имеется в виду индивидуальность игрока и в сюжетных играх! В пример тотже Bioshock или Dead Space, игра сюжетная, но в самой игре есть магазины! Хочешь новое или улучшенное оружие, не можешь победить бабая старой пушкой, много патронов тратишь плати реальные деньги! ГТА, хочешь новые шмотки покупай! При том игра совершенно свободно распространяется, пираты только смогут читить игры на эти вещи! И магазин можно вставить практически в любую игру, и в гонки и в тот же Сайлент Хилл, просто сейчас это может и будет выгляждеть дико а в будущем, это станет так же привычно как сайв! Тот Же Фаренгейт может продавать музыку, бонусные локации или сцарные повороты и музыку! Вот что имелось в виду!

В Америке его не меньше, иначе зачем бы Stardock пеклась по этому поводу, просто там издатели ближе за частую! У нас например в городе, моло пиратских дисков от 1С, ибо фирма постоянно следит за этим, я бываю на оптовых дисковых складах, там есть пиратские диски, но 1Совские и в целом игры, спрятаны в отдельном зале (хотя фильмы и музыка стоят лиценз и нет вместе, у всех на виду), а если 1С кого-то ловит на пиратстве, то штрафы ООООчень высокие! Еслиб цены на игры были ниже и их обслуживание производилось должным образом (к примеру обмен в случае того что игра не идёт), глядишь и люди бы к лицензу потянулись! Выпускались бы качественные игры (к которым не выпускали бы патчи по 500 мб Quake Wars, Unreal 3, Red Alert3), и не ставили бы жуткую защиту (Bioshock), потому как иногда пиратки уже пропаченые, и идут сразу после установки без лишьних движений, а купившему лицензию приходиться сетапить по 5 программ, совершенно ненужных, выходить в нэт, качать обновление вводить 25 значный код и постоянно, когда играешь вставлять диск, что меня убивает больше всего (так умерло Золотое издание Oblivion, пришлось выкинуть), ибо диски царапаются от тырканья из туда-сюда! И когда играешь в 2-3 игры+брат играет во столько же, стол просто завален дисками! ИМХО

Лично я бы не качал из сети игры и не покупал пиратки, будь лицензионные без этих защит и запусков с диском (шут с ней, с ценой и патчами)

Fallout 3, честно лицовый купил, 1С хорошо всё сделали, и защита особо не напрягала и игра вышла в срок и качественно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тепун тебе на язык, если так сделают, то 1. Игры перестанут быть интересными, если играть на халяву. 2. Игры будут обходится минимум в 2-3 раза дороже, особенно это скажется на российских геймерах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тепун тебе на язык, если так сделают, то 1. Игры перестанут быть интересными, если играть на халяву. 2. Игры будут обходится минимум в 2-3 раза дороже, особенно это скажется на российских геймерах.

Согласен! Это лишь предложение, и не моё, для борьбы с пиратством! (всёже лучше взрывающегося компьютера или приставки) Утопия! Но борьба с пиратством путём тысячи "замочков" и активациий, ещё большая утопия!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • его да, я знаю одного бота который приколы скидывает какие то, но этого первый раз
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1755030/Mothmen_1966/?curator_clanid=45340246 На грани реальности, где таятся кошмарные создания… Ноябрь 1966 года. Метеорный поток Леониды. 

      Молодая пара, владелец автозаправки и исследователь паранормальных явлений оказываются втянутыми в ужасающий заговор, разворачивающийся на грани их реальности, где обитают кошмарные существа, а таинственные люди в черном поджидают их… Mothmen 1966 — первая игра в новой серии интерактивных приключений: Pixel Pulps. Созданные писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, Pixel Pulps представляют собой сочетание исключительного текста и потрясающих иллюстраций, вдохновленных бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Первый том включает три игры: Mothmen 1966, Varney Lake и Bahnsen Knights. Игра Mothmen 1966 , как и все игры серии Pixel Pulp, создана для тех, кто ценит качественный сюжет:
        Расправьте темные крылья богатого, разветвленного повествования. Погрузитесь в историю с ее богатыми, выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей Mothmen 1966 в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». Решайте доступные и заставляющие поломать голову головоломки на протяжении всего сюжета.  
    • @Nero94 у нас есть специалист по квестам) @Jimmi Hopkins   А возьмётся пили нет, другой вопрос) Ну а по движку специалист сам @adm-244  Так что...
    • @FanLadva в первый раз его видишь?) Тут наверное 50% его тем в этом разделе  И не обижай его, он ранняя модель zoneofgames для парсинга/создание тем, но к сожалению что-то пошло не так и его забросили, но своей работой продолжает заниматься, пусть и оформление хромает))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3118010/Grizzly_Man/ Пережив таинственное нападение в лесу двенадцать лет назад, в результате которого он потерял память, бывший «Человек в черном», а ныне полевой гид по имени Роберт, ведет группу туристов к истоку реки на Аляске… Когда на них нападает Человек-гризли, таинственная и смертоносная фигура, связанная с ЦРУ и проектом MKUltra. Выживут ли они? Или же они станут уловом дня? Функции Погрузитесь в историю с ее богатым, разветвленным повествованием и выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». В ходе повествования вас ждут доступные и занимательные головоломки… включая новый вариант пасьянса! Слэшер от Pixel Pulp! Grizzly Man — это самостоятельная игра и новейшая часть серии интерактивных приключений Pixel Pulps. Созданная писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, серия Pixel Pulps сочетает в себе исключительный текст и потрясающие иллюстрации, вдохновленные бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Предыдущие игры серии включают Mothmen 1966 , Varney Lake и Bahnsen Knights . Игра Grizzly Man , как и все игры серии Pixel Pulp, создана для тех, кто ценит качественный сюжет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1933180/Varney_Lake/?curator_clanid=43736905 Что же на самом деле произошло на озере Варни? 1954 год. Долгим жарким летом Джимми, Дуг и Кристин проводят свой четвертый совместный отпуск на озере Варни. Подростковые влюбленности, розыгрыши и карточные фокусы, долгие дни приключений, несбыточная мечта спасти местный автокинотеатр от сноса; они — дети, вступающие во взрослую жизнь. 

      Пока не встречают вампира. 1981 год. Лу Хилл, исследователь паранормальных явлений, находит зацепку в невероятном деле. Сможет ли он убедить Кристин и Джимми, которым сейчас за сорок, рассказать правду о том лете? Знают ли они сами правду? 

      И что на самом деле случилось с Дугом? Игра 

      Varney Lake понравится всем, кто ценит увлекательные сюжеты и интересные головоломки:
        В поисках истины в ностальгическом, разветвлённом повествовании. Погрузитесь в историю с ее богатыми, выразительными иллюстрациями. Станьте свидетелем судьбы персонажей Варни Лейк в игровом процессе в стиле «Выбери своё приключение». По пути решайте доступные и заставляющие поломать голову головоломки. Узнайте больше о Лу Хилле, постоянно появляющемся в рубрике «Распылители пикселей».
      Продолжение игры Mothmen 1966 
      Varney Lake — вторая часть серии Pixel Pulps; новой серии интерактивных приключений, созданных писателем Нико Сарайнатрисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем. Pixel Pulps рассказывают захватывающие истории, вдохновленные бульварной литературой середины XX века, и иллюстрируются графикой, созданной на домашних компьютерах 80-х годов. Коллекция Pixel Pulps включает три игры: Mothmen 1966 , Varney Lake и Bahnsen Knights .
    • Русская нейроозвучка + существующая локализация текстур
      https://drive.google.com/file/d/1P967gnWoqxg3Fk2oxkhTLe-XT64Zm2Cn/view?usp=drive_link
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1933190/Bahnsen_Knights/?curator_clanid=43736905 В мире религиозного фанатизма, торнадо категории F5 и автомобилей Ford Sierra вы — Боулдер, агент под прикрытием. Ваше задание — внедриться в ряды « Рыцарей Бахнсена» , смертоносного, сверхмощного культа с загадочным лидером. В этом мрачном и опасном мире вы должны сохранять бдительность и остаться в живых, чтобы разгадать тайну исчезновения старого друга. Кто такие Рыцари Бахнсена?
      Рыцари Бахнсена — самая быстрая секта в стране. Движимые религиозным фанатизмом и сверхмощными автомобилями Sierra, они следуют за своим харизматичным лидером Тони, обрушивая ад на землю. Каковы их цели? Почему они проводят «экзорцизмы по пути» и болтают о «чудесах в дороге»? И ещё один загадочный момент: почему они держат в плену исследователя паранормальных явлений Лу Хилла в сундуке? Загадочный лидер
      , Тони, высший руководитель Рыцарей Бахнсена, — бывший продавец автомобилей, проповедующий, что ад не внизу, а наверху. Его расследовал агент Купра, один из ваших старейших друзей в Агентстве. Но теперь Купры нет. Имеет ли Тони какое-либо отношение к его исчезновению? Агент под прикрытием.
      Вы думали, что за все годы работы в Агентстве видели всё, но это задание — нечто иное, нечто личное, нечто более мрачное… и оно вас пугает. Сможете ли вы сохранить самообладание достаточно долго, чтобы раскрыть, что случилось с Купрой, и раз и навсегда уничтожить Тони и рыцарей Бахнсена? Опасность подстерегает на каждом шагу и в каждом разговоре. Вам просто нужно остаться в живых! Функции Погрузитесь в историю с ее богатым, разветвленным повествованием и выразительными иллюстрациями. Решите судьбу персонажей в геймплее в стиле «Выбери своё приключение». Заслужить доверие рыцарей Бахнсена, чтобы выжить в ходе расследования. Соберите воедино еще больше взаимосвязанного мира Pixel Pulps. В ходе повествования встречаются доступные и заставляющие поломать голову головоломки… включая возвращение пасьянса!
      Приключенческая игра 
      Bahnsen Knights от Pixel Pulps — это самостоятельное произведение и третья часть серии интерактивных приключений Pixel Pulps. Созданная писателем Нико Сарайнатарисом и художником Фернандо Мартинесом Руппелем, серия Pixel Pulps сочетает в себе исключительный текст и потрясающие иллюстрации, вдохновленные бульварной литературой середины XX века и компьютерной графикой 80-х. Первый том включает три игры: Mothmen 1966, Varney Lake и Bahnsen Knights. 

      Bahnsen Knights , как и все игры Pixel Pulps, создана для всех, кто ценит качественное повествование.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1293910/Read_Only_Memories_NEURODIVER/?curator_clanid=43736905 Вы — экстрасенс-агент Возьмите на себя роль ES88, молодой экстрасенса, работающей в MINERVA, могущественной организации, специализирующейся на информационных науках, нейротехнологиях и экстрасенсорных явлениях. Ей поручено выследить Золотую Бабочку, таинственную психическую сущность, скрывающуюся в воспоминаниях жителей Нео-Сан-Франциско и разрушающую их. Кто они? Зачем они это делают? И как вы их остановите? Нейродайвер Нейродайвер — это биоинженерное существо, созданное для усиления природных способностей эспера. С его помощью вы сможете собирать подсказки и мысли из воспоминаний вашего объекта, пытаясь собрать воедино искаженные фрагменты, вытесняя Золотую Бабочку! Новое и старое Read Only Memories: NEURODIVER — это возвращение в яркий научно-фантастический мир Нео-Сан-Франциско из игры 2064: Read Only Memories с совершенно новой историей и совершенно новым составом персонажей. Это приключение, в которое легко погрузится новички, но те, кто знаком с оригинальной игрой, могут заметить множество знакомых лиц, вернувшихся в игру! Звуковое открытие на FM-радио! Саундтрек NEURODIVER вдохновлен звуками OPNA/YM2608 компьютеров серий PC-8801 и PC-9801, и создан композитором и звукорежиссером Scarlet Moon , Кеном «coda» Снайдером ( Tree of Knowledge )! 
      Если вам нравятся резкие и блестящие тона, создаваемые FM-чипами конца 80-х и начала 90-х годов, которые использовались в различных старых компьютерах, звуковых картах, аркадных автоматах и консолях, то вы почувствуете себя здесь как дома. Да здравствует мощь FM-звука!  ФУНКЦИИ Продолжение 2064 года: Воспоминания только для чтения Долгожданное продолжение игры 2064: Read Only Memories перенесет вас обратно в Нео-Сан-Франциско в совершенно новом «психологическом» приключении. Познакомьтесь с новыми обитателями и воссоединитесь со старыми любимыми персонажами из мира Read Only Memories. Тайна воспоминаний Возьмите на себя роль новоиспеченного экстрасенса ES88, чтобы выследить таинственную Золотую Бабочку. Работая с Нейродайвером, экстрасенсорным помощником ES88, погрузитесь в сознание людей и восстановите их разрушенные воспоминания. Пиксельная графика в стиле аниме Погрузитесь в прекрасный мир пиксельной графики, который перенесет вас в Нео-Сан-Франциско, в коридоры секретного агентства «Минерва» и в глубины человеческих воспоминаний. Незабываемый актерский состав Прекрасно прорисованные и анимированные персонажи оживают благодаря превосходной озвучке. К новым героям и злодеям присоединяются старые любимцы: Лекси Риверс, Тьюринг и Томкэт из «2064: Только для чтения воспоминаний». Ретро FM синтезаторная музыка Погрузитесь в резкие и блестящие ретро-тона синтезаторного звучания Neo-SF, исследуя сознание людей в поисках коварной Золотой Бабочки.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×