Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'продажи'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 415 results

  1. Hazelight Studios похвасталась продажами кооперативного приключения It Takes Two, вышедшего 28 марта этого года. Hazelight Studios похвасталась продажами кооперативного приключения It Takes Two, вышедшего 28 марта этого года. За два с половиной месяца с момента релиза игра разошлась тиражом в два миллиона копий. Первый свой миллион проект заработал менее чем за месяц — 23 апреля. Разработчики подчеркнули, что таким образом в их детище сыграло как минимум четыре миллиона человек, так как на каждую копию приходится два пользователя.
  2. Результат был достигнут на PlayStation 4, PlayStation 5 и в Steam — в еженедельном чарте последнего игра заняла первое место. Arc System Works сообщает, что продажи 2D-файтинга Guilty Gear Strive всего за несколько дней достигли отметки в 300 тысяч копий. Это лучший результат в истории серии. Результат был достигнут на PlayStation 4, PlayStation 5 и в Steam — в еженедельном чарте последнего игра заняла первое место. Разработчики уже наметили план по выпуску обновлений — в ближайшие месяцы в Guilty Gear Strive появятся новые бойцы, арены и истории.
  3. Игра занимает третье место среди всего, что показали Xbox и Bethesda, с 950 тысячами просмотров — впереди только анонсирующий трейлер Forza Horizon 5 (1,1 миллиона) и трейлер мини-холодильника (1,3 миллиона). DTF обратил внимание на отличные показатели просмотров трейлеров у шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. Игра занимает третье место среди всего, что показали Xbox и Bethesda, с 950 тысячами просмотров — впереди только анонсирующий трейлер Forza Horizon 5 (1,1 миллиона) и трейлер мини-холодильника (1,3 миллиона). Стоит учитывать, что трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 выложен и на других каналах. Еще один забавный момент — предзаказы. У S.T.A.L.K.E.R. 2 они стартовали вчера в 22:00, и спустя буквально час игра взобралась на первое место по продажам. Правда, речь только о русскоязычном сегменте — в глобальном чарте игра уже опустилась на 4-е место.
  4. Польская студия CI Games поспешила похвастаться успехами собственного нового шутера Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 на PC. Польская студия CI Games поспешила похвастаться успехами собственного нового шутера Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 на PC. В частности, стало известно, что число предзаказов по сравнению с прошлым проектом в серии увеличилось на 30%. Выручка от продаж игры выросла на 170%, сам проект купило на 118% больше пользователей, чем в прошлый раз. Как видим, точные цифры продажи хитрые поляки пока не называют. Напомним, что релиз Ghost Warrior Contracts 2 состоялся 4 июня на всех актуальных платформах.
  5. 60% выручки или 32,2 миллиона долларов принесли продажи Cyberpunk 2077. По самым смелым прикидкам это 300-500 тысяч копий. Сегодня в сети появился финансовый отчет CD Projekt RED за первый квартал этого года. Результаты оказались ниже ожиданий аналитиков. Выручка CDPR составила 53,7 миллиона долларов — это всего на 2% больше, чем в 2020-м, и на 10% меньше ожиданий 60% выручки или 32,2 миллиона долларов принесли продажи Cyberpunk 2077. По самым смелым прикидкам это 300-500 тысяч копий. Чистая прибыль составила всего 8,8 миллиона долларов, что ниже и прогнозов, и прошлогодних результатов. CDPR объяснила это вложениями в патчи и R&D для будущих игр, предоставив соответствующий график. Команда Cyberpunk 2077 сократилась всего на треть — последняя занимается неанонсированными проектами, которые запустят в полноценное производство в 2022 году. Также в отчете есть странный график «падений» Cyberpunk 2077. По нему видно, что их частота уменьшается от патча к патчу.
  6. В честь такого события, Capcom дарит всем игрокам набор «Камуры 3» с внутриигровыми расходниками. Забрать его можно у почтальона Сэнри. Сегодня Capcom похвасталась в Twitter, что тираж Monster Hunter Rise превысил 7 миллионов копий. Игре потребовалось на это всего 2 месяца, при том, что доступна она только на Nintendo Switch. Подобный успех показывала и Monster Hunter: World — 7,5 миллиона копий меньше чем за два месяца, но с одной оговоркой, игра выходила сразу на PS4 и Xbox One. В честь такого события, Capcom дарит всем игрокам набор «Камуры 3» с внутриигровыми расходниками. Забрать его можно у почтальона Сэнри. PC-геймеры смогу опробовать игру не раньше начала 2022 года.
  7. До этого лучше всего расходился Resident Evil 2, у которого 4 миллиона набралось за месяц. Capcom обновила данные о поставках Resident Evil Village. По состоянию на сегодня они составили 4 миллиона копий. Таким образом, Village пока показывает самую высокую выдержку среди всех частей серии — по крайней мере, если считать актуальные. До этого лучше всего расходился Resident Evil 2, у которого 4 миллиона набралось за месяц. Пока что самой успешной игрой серии является Resident Evil 7. Но у нее 4 миллиона набралось аж за 7 месяцев.
  8. Panache Digital Games сообщила о том, что продажи необычного проекта Ancestors: The Humankind Odyssey, к которому приложил руку творческий директор серии Assassin’s Creed Патрис Дезиле, достигли миллиона копий. Panache Digital Games сообщила о том, что продажи необычного проекта Ancestors: The Humankind Odyssey, к которому приложил руку творческий директор серии Assassin’s Creed Патрис Дезиле, достигли миллиона копий. Релиз проекта состоялся в конце августа 2019 года. Игра собрала смешанные отзывы критиков и геймеров.
  9. Capcom похвасталась финансовыми успехами собственных игр. Capcom похвасталась финансовыми успехами собственных игр. Например, общие продажи франшизы Resident Evil превысили 110 миллионов копий (из них седьмой части принадлежат 9 миллионов копий, ремейку второй части — 8,1 миллиона копий, ремейку «тройки» — 4 миллиона копий), Также стало известно, что суммарный тираж серии преодолел рубеж в 23 миллиона копий, а блокбастер Monster Hunter: World вместе с дополнение Iceborn продался совместным тиражом, почти достигшим 25 миллиона копий. Отгрузки же последней части Resident Evil за три дня превысили 3 миллиона копий.
  10. Square Enix опубликовала отчет за прошедший финансовый год. Square Enix опубликовала отчет за прошедший финансовый год. Краткий список фактов выглядит так: За фискальный год, закончившийся 31 марта, Square Enix повысила свои чистые продажи и операционную прибыль, а также наняла несколько сотен сотрудников — теперь по всему миру их 5550. Основная доля продаж компании по-прежнему приходится на игры для мобильных устройств и браузеров, следом идут HD-релизы, а меньшая доля приходится на MMO — сегмент не показал роста. Значительная часть продаж — цифровые. Square Enix нацелена на стабильный рост продаж и операционной прибыли в ближайшие три года. Чтобы добиться этого, компания собирается создавать новые IP в сегменте HD-игр. В сегменте MMO компания продолжит выпускать дополнения для уже существующих тайтлов, привлекая новых пользователей. В стратегию компании также входит расширение охвата форматов и стабильный выпуск нескольких HD-тайтлов в год. Square Enix собирается адаптироваться к изменениям в индустрии и активно исследовать новые технологии и рынки, вроде NFT. Разработка игр компании продвигается хорошо, однако пандемия все же сказалась на работе над несколькими тайтлами. Компания не стала делиться даже примерными показателями отдельных тайтлов, вроде Marvel’s Avengers.
  11. Electronic Arts представила отчет за прошедший финансовый год, закончившийся 31 марта. Electronic Arts представила отчет за прошедший финансовый год, закончившийся 31 марта. Краткие данные выглядят так: Всего Electronic Arts заработала $5,62 млрд, что лишь на 1,6% больше в годовом выражении. При этом за отчетный период выросли доходы от лайв-сервисов (игр вроде Apex Legends, платных подписок, дополнений и т.д.), составив $4 млрд. Это 71% от общей выручки компании. На продажи именно премиальных игр пришлось $1,6 млрд, что на 16,9% меньше в годовом выражении. Чистая прибыль компании составила $837 млн, что на 263% меньше в годовом выражении. Такая разница обусловлена тем, что в предыдущем финансовом году EA удалось получить единовременные налоговые льготы. За финансовый год EA выпустила 13 новых игр, а в проекты издателя пришли 42 млн новых игроков. Аудитория FIFA 21 выросла до 25 млн игроков на консолях и PC. Число пользователей режима Ultimate Team увеличилось на 16% в годовом выражении. Apex Legends достигла отметки в 100 млн игроков на консолях и PC, а в восьмой сезон проекта еженедельно играли свыше 12 млн человек. Количество игроков в The Sims 4 приблизилось к отметке в 36 млн, а выручка самой игры растет шестой год подряд. Сообщается, что в наступившем финансовом году EA прогнозирует итоговую выручку в $6,8 млрд.
  12. Resident Evil Village — прямой сиквел седьмой части, которой за тот же срок отгрузили 2,5 миллиона копий, а на конец прошлого года продали 8,5 миллиона копий. Capcom сообщила, что за первые три дня отгрузки Resident Evil Village составили 3 миллиона копий, то есть это самая быстро продаваемая игра серии на текущий момент. Resident Evil Village — прямой сиквел седьмой части, которой за тот же срок отгрузили 2,5 миллиона копий, а на конец прошлого года продали 8,5 миллиона копий. Между основными частями вышли римейки Resident Evil 2 (3 миллиона копий за неделю) и Resident Evil 3 (2 миллиона копий за пять дней, 3,9 миллиона на 31 марта).
  13. Недавно в сети появилась информация о выручке магазина Epic Games Store за четыре квартала 2019 года. Недавно в сети появилась информация о выручке магазина Epic Games Store за четыре квартала 2019 года. В частности, стало известно, что лучшим по показателям в позапрошлом году стал третий квартал, когда вышла Borderlands 3. Тогда выручка студии Gearbox составила 75 миллионов долларов за один только упомянутый квартал (и 91 миллион — за весь 2019-й). Напомним, что за эксклюзивность данного проекта та же Gearbox получила около 115 миллионов долларов. В первом квартале 2019 года , когда вышла Metro: Exodus, выручка для авторов составила 11 миллионов долларов (17 миллионов — за весь год). Полуэксклюзив Red Dead Redemption 2 (также доступный в магазине Rockstar) в четвертом квартале принес 13,5 миллиона долларов, The Outer Worlds за тот же период — 18 миллионов долларов. Также есть информация о распродажах за 2019 год: Весенняя распродажа — 9,9 миллиона долларов Во имя любви к играм — 5,7 миллиона долларов Чёрная пятница — 8 миллионов долларов Зимняя распродажа — 21,8 миллиона долларов Мега распродажа — 15 миллионов долларов На закуску — график привлечения пользователей к играм из бесплатных раздач, включая показатели GTA 5 и Civilization 6.
  14. Ветку на ResetEra дополнили данными о прибыли Rocket League, а также продажи игр Ubisoft в EGS. Специалисты продолжают изучать судебные документы, которые оказались в свободном доступе по делу между Epic Games и Apple. Ветку на ResetEra дополнили данными о прибыли Rocket League, а также продажах некоторых игр Ubisoft в EGS. В 2019 году Rocket League принесла 102,9 миллиона долларов, в 2020-м — 165,2 миллиона. С мая 2019-го игра принадлежит Epic Games, но о сумме сделки не сообщалось. Среди платформ самые весомые деньги приносит PS4, затем идет Xbox One и Steam. Если посмотреть на разбивку, то очевидно, что PC-версия «выросла» по деньгам гораздо скромнее консольных. Вполне возможно, что в этом виновата миграция игры из Steam в EGS. Также в документах упоминается версия Rocket League для консолей нового поколения, но когда она выйдет пока неизвестно. Теперь об играх Ubisoft. По состоянию на конец сентября в EGS было реализовано 118865 копий The Division 2, из которых 10% было отозвано игроками. У Anno 1800 показатели скромнее: 31724 проданные копии при 7 % возвратов. Вчера мы писали об условиях включения кроссплея с PlayStation — эти данные тоже оказались в утечке. Сегодня редактор The Verge сообщил, что их убрали из общего доступа по просьбе Sony.
  15. Проект вышел в Японии в феврале прошлого года; за первый же месяц игра была куплена в размере 162 тысячи копий. Компания Atlus West объявила о том, что спин-офф в жанре musou Persona 5 Strikers разошелся тиражом в 1,3 миллиона копий. Проект вышел в Японии в феврале прошлого года; за первый же месяц игра была куплена в размере 162 тысячи копий. 23 февраля игра также вышла в мировой релиз, в том числе и на PC.
  16. Выручка международного игрового бренда MY.GAMES (входит в состав Mail.ru Group) в первом квартале 2021 года увеличилась на 42,2% по сравнению с предыдущим годом и составила 11 млрд рублей, достигнув 39% от общей консолидированной выручки Mail.ru Group. Выручка международного игрового бренда MY.GAMES (входит в состав Mail.ru Group) в первом квартале 2021 года увеличилась на 42,2% по сравнению с предыдущим годом и составила 11 млрд рублей, достигнув 39% от общей консолидированной выручки Mail.ru Group. Сообщается, что 79% выручки от игр в первом квартале 2021 года MY.GAMES получила за пределами России и СНГ — ключевыми зарубежными рынками стали США, Германия и Великобритания. EBITDA MY.GAMES в первом квартале 2021 года выросла на 165% год к году и составила 1,4 млрд рублей при марже в 13,2% на фоне сезонного увеличения инвестиций в маркетинг. Мобильные игры Grand Hotel Mania, Rush Royale, Zero City, War Robots и Left to Survive стали основными источниками выручки в первом квартале 2021 года. На долю мобильного сегмента пришлось 78% от общей выручки MY.GAMES. Количество игроков франшизы Warface в первом квартале 2021 года достигло 114 млн на всех платформах. Warface по-прежнему остается в числе топ-3 проектов по выручке среди игр MY.GAMES. F2P ММО Skyforge показала рост аудитории до 12 млн зарегистрированных пользователей, во многом благодаря выходу проекта на Nintendo Switch в феврале. MY.GAMES также запустил ПК-версии игр War Robots, World Above, Left to Survive и Guild of Heroes на платформе MY.GAMES Store в рамках стратегии по расширению аудитории и кросс-интеграций. В первом квартале 2021 года MY.GAMES Venture Capital подписало стратегическое соглашение с американской студией Pizza Club Games, которая является разработчиком мобильной игры Raid Boss. MY.GAMES также активно развивает экспертизу в издании гиперказуальных проектов — компания приобрела миноритарную долю издателя Espresso Publishing. Благодаря постоянным экспериментам в разработке, стратегическому развитию собственных IP, эффективному оперированию, и проверенной репутации в игровом M&A, MY.GAMES уже входит в топ-50 игровых компаний мира. В феврале 2021 года MGVC вошло в топ-15 крупнейших игровых инвестиционных фондов в мире, став единственным фондом со штаб-квартирой в России. Придерживаясь принципов развития партнерской среды и поддержки талантливых студий, компания MY.GAMES совместно с Google завершила первый сезон проекта под названием Game Drive — бизнес-акселератора для разработчиков мобильных игр. В рамках первого этапа проекта команды экспертов из Google и MGVC рассмотрели более 40 заявок от разработчиков из 16 стран мира. Благодаря Game Drive команды получили детальное продуктовое ревью, разбор сильных и слабых сторон их игр и рекомендации по улучшению показателей. Старт второго сезона проекта запланирован на 2021 год. Инструменты монетизации контента DonationAlerts и Boosty.to также показали значительный рост в сравнении с первым кварталом 2020 года, несмотря на ожидаемый спад темпов роста в связи с возвращением пользователей к доковидным привычкам. Так, выручка DonationAlerts в первом квартале 2021 года увеличилась в 2 раза по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, а количество активных стримеров — на 32,7%. Подобного результата по выручке удалось достичь благодаря как росту среднего чека на 25%, так и количеству уникальных плательщиков, которых стало на 37% больше. Запущенный в 2019 году сервис Boosty.to переживает наиболее активную фазу роста и, благодаря постоянному совершенствованию механик и развитию функциональности, показал рост количества активных блогов в 12 раз, а денежного оборота — в 6 раз.
  17. В это число входят как цифровые продажи, так и отгрузки в магазины. Capcom сообщила о том, что Monster Hunter: Rise, временно представленный эксклюзивно для Nintendo Switch, разошелся по миру тиражом в шесть миллионов копий всего за месяц. В это число входят как цифровые продажи, так и отгрузки в магазины. На консоли от Nintendo Rise появился 26 марта. Релиз игры на PC намечен на следующий год.
  18. Как уже ехидно отметила пресса, рядовым сотрудникам компании вряд ли стоит ожидать таких впечатляющих сумм. На днях в сети появилась информация о баснословных премиях руководителям CD Projekt RED за неоднозначный релиз Cyberpunk 2077. Президент компании Адам Кичински, а также два сооснователя в лице Марчина Ивински и Петра Нелюбовича, которые также числятся в членах правления, получат в общем сложности по почти что 8 миллионов долларов (зарплата 1,5 миллиона + 6,3 миллиона премии). Другие два члена правления по имени Адам Бадовски и Михал Новаковски получат премии по 4,4 миллиона долларов. Сообщается, что для польской игровой компании это просто рекорд. Как уже ехидно отметила пресса, рядовым сотрудникам компании вряд ли стоит ожидать таких впечатляющих сумм. Игра вышла в декабре 2020 года и смогла разойтись тиражом в 13,7 миллиона копий всего за 21 день. Правда, в это число также записаны и большие предзаказы проекта. В марте стало известно, что продажи Cyberpunk 2077 просели почти до нуля.
  19. А PS4 побила рекорд PS2 по количеству проданных игр (1,57 миллиарда против 1,53 миллиарда копий). Sony опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2021 года, а также финальный отчет за 2020-й. Поставки PlayStation 5 на 31 марта составили 7,8 миллиона штук — это чуть больше, чем было у PS4 (7,6 миллиона). PS4 прибавила 1 миллион штук и достигла тиража 116,1 миллиона. PS4 побила рекорд PS2 по количеству проданных игр (1,57 миллиарда против 1,53 миллиарда копий). Число подписчиков PlayStation Plus выросло с 41,5 миллиона до 47,6 миллиона за год. За год число активных пользователей PSN снизилось с 114 миллионов до 109 миллионов. Среднегодовые расходы в PS Store на человека выросли до 120,2 доллара — лучший результат в истории. Прошлый год стал самым успешным для игрового подразделения Sony и рекордным для индустрии: выручка составила 25 миллиардов долларов, прибыль — 3,2 миллиарда. Наступивший год должен стать еще успешнее — Sony прогнозирует рост выручки на 9%. Sony прогнозирует, что выручка с эксклюзивных игр в этом году превзойдет прошлый, во время которого вышли The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales и Demon’s Souls.
  20. На четвертую неделю после релиза игра сумела занять первое место в топе продаж Steam. В твиттере Hazelight Studios сообщается, что за месяц был продан 1 миллион копий It Takes Two. Разработчики благодарят всех за поддержку. It Takes Two вышла в конце марта и получила высочайшие оценки как прессы, так и игроков. На четвертую неделю после релиза игра сумела занять первое место в топе продаж Steam.
  21. 11 bit studios рассказала об успехах постапокалиптического градостроительного симулятора Frostpunk, который скоро отпразднует свое третье День рождения. 11 bit studios рассказала об успехах постапокалиптического градостроительного симулятора Frostpunk, который скоро отпразднует свое третье День рождения. За это время проект разошелся тиражом в три миллиона копий. По этому поводу студия выпустила саундтрек с композициями из дополнений The Last Autumn и On the Edge, куда также включены новые треки от композитора Петра Мусяла. В данный момент он доступен для всех владельцев Season Pass и скоро появится на потовых сервисах. Ценители винила смогут приобрести соответствующую пластинку в этом году. Кроме того, разработчики представили любопытную статистику по их играм в отдельном изображении. Еще студия приглашает приобрести три выгодных комплекта с ее проектами по особой цене.
  22. В честь этого события игрокам стало доступно бесплатное обновление Lily — первое из трех, запланированных для Spiritfarer на этот год. Студия Thunder Lotus объявила о новом достижении Spiritfarer: «уютная игра о менеджменте и смерти» преодолела отметку в 500 тысяч проданных по всему миру копий. В честь этого события игрокам стало доступно бесплатное обновление Lily — первое из трех, запланированных для Spiritfarer на этот год. Его могут загрузить владельцы игры на всех платформах, в том числе в Xbox Game Pass, на Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 и PC в сервисах Steam, Epic Games Store, GOG и Stadia. Сообщается, что в настоящий момент Spiritfarer — самый успешный проект Thunder Lotus. Игра получила не только признание критиков, но и подавляющее большинство положительных отзывов от игроков, стала номинантом церемоний Game Awards, The DICE Awards и BAFTA, а также выиграла три награды на Canadian Game Awards. Обновление Lily — небольшое, но важное добавление к сюжету Spiritfarer. С ним в игре появляется Лили — дух-бабочка, который проведет игроков через несколько сцен, добавляющих глубину истории главной героини Стеллы. Кроме того, обновление улучшит совместную игру за одной системой и исправит ряд ошибок.
  23. Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак рассказал об успехах триквела Hitman. Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак рассказал об успехах триквела Hitman. В частности, он заявил, что третья часть «на 300% лучше в коммерческом плане, чем Hitman 2». Судя по всему, речь идет именно о прибыли, которую получила компания с продаж. Также Абрак напомнил, что у Hitman 3 самая высокая оценка от критиков из всей новой трилогии. Еще директор сообщил, что сотрудники студии смогли нормально сработаться из дома, поскольку часть разработки пришлась на пандемию. Это на самом деле большая редкость, поскольку обычно такой подход замедляет процесс создания проекта и в итоге приводит к неожиданным сложностям. К тому же, IO Interactive в этот раз издавала игру сама, что тоже было для студии весьма необычно. Тем не менее, это позволило ей извлечь больше выгоды из собственного детища.
  24. С одной стороны, это вдвое меньше, чем Digital Bros планирует заработать на игре (50 миллионов евро), с другой — у игры может быть длинный шлейф продаж, особенно в условиях пандемии. Итальянский холдинг Digital Bros опубликовал финансовый отчет за 2020 год с данными о продажах крупнейших игр принадлежащего ему издательства 505 Games. Последнее в прошлом году выпустило PC-версию Death Stranding, и она принесла компании 23 миллиона евро. С одной стороны, это вдвое меньше, чем Digital Bros планирует заработать на игре (50 миллионов евро), с другой — у игры может быть длинный шлейф продаж, особенно в условиях пандемии. В качестве примера можно привести результаты Control — еще одной игры, издаваемой 505 Games. В 2019 году она принесла 24 миллиона евро, в 2020-м — 16 миллионов. Правда, в прошлом году игру выпустили на консолях нового поколения — у Death Stranding такого бонуса точно не будет.
  25. Сообщается, что окончательное завершение сделки состоится в следующем месяце. Студия One More Level объявила о продаже прав на бренд Ghostrunner издательству 505 Games. Сообщается, что окончательное завершение сделки состоится в следующем месяце. За франшизу новый владелец заплатил 5 миллионов евро. 505 Games в свою очередь заявила, что будет как-то развивать свое приобретение, но как именно — пока не сообщается. Разработчики проекта напомнили, что продажи игры на текущий момент превышают 500 тысяч копий.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×