Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'dying light'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 122 результата

  1. Скоро выходит сиквел одной из самых успешных игр прошлого поколения — Dying Light 2: Stay Human. Полновесная рецензия подоспеет чуть позже, а пока самое время взглянуть, насколько хорошо игра оптимизирована и какая система потребуется для её запуска на ПК. Скоро выходит сиквел одной из самых успешных игр прошлого поколения — Dying Light 2: Stay Human. Полновесная рецензия подоспеет чуть позже, а пока самое время взглянуть, насколько хорошо игра оптимизирована и какая система потребуется для её запуска на ПК. Рассказ о тяжёлой разработке отложу до полноценного текста, но вынужден сразу уточнить, что в первую очередь проблемная долгая разработка сказалась на внешнем виде. В качестве основы был взят зарекомендовавший себя ещё по первой части Chrome Engine 6, разработанный самой студией Techland. Из большого расследования Кирка Маккинда стало ясно, что это привело сразу к двум проблемам. Студия после невероятного успеха оригинала сильно расширилась и пополнилась специалистами не только из Польши, но и из других стран мира. В итоге технические специалисты стали уговаривать руководство Techland перенести игру на движок Unreal Engine 4 или Unity, с которыми у большинства новичков студии уже был опыт работы, в отличие от проприетарного внутристудийного Chrome Engine. Но руководство было непреклонно, и программисты-инженеры с именем и послужным списком учились работать с новым движком с нуля. Второй проблемой стали Xbox One и PlayStation 4. Хотя игра на уровне геймдизайна явно метила на некстген, глава разработки упорно настаивал, что версии для пастгена должны выйти любой ценой. В итоге игру пытались впихнуть в старые консоли как умели. И обе проблемы бросаются в глаза уже через первые 10 минут внутри игры. Демонстрация RTX-возможностей игры А теперь без лишних слов приступим к изучению доступных настроек. Сразу стоит оговориться, что тестирование делается на базе пресс-копии игры до патча первого дня. Теоретически что-то ещё может измениться, но на моей памяти никогда ни одна пресс-версия после выхода патча первого дня не менялась кардинально. Тестовая система: Intel Core i5-9400F 2.9GHz @3.9GHz 16GB DDR4-3000 GeForce GTX 1070 Ti 8GB игра и ОС установлены на SSD Тип рендеринга: На выбор даются DirectX 11 и DirectX 12. Визуально отличий нет. При тестировании 40-секундной повторяемой пробежки по лесу, которая весьма сильно нагружает систему, производительность была следующей (данные получены через MSI Afterburner и являются средним по двум пробегам в каждом из режимов): Данные, значения в кадрах в секунду DirectX 11 DirectX 12 Среднее 50 49.9 Минимальное 43.6 43.5 Максимальное 80.8 81.3 1% low 42.4 42.4 0.1% low 35.1 22 Как видно из этих данных, отличие исключительно в наличии почти незаметных глазу микростаттеров в DirectX 12. Так что для видеокарт на архитектуре Pascal можно рекомендовать использовать DirectX 11. Для других архитектур и других вендоров результаты могут отличаться. Слева направо: 0%, 30% (по умолчанию), 100% Резкость: Настройка отвечает за уровень чёткости изображения, и её рекомендуется применять вместе со встроенным апскейлером. У игры серьёзная проблема с тем, как работает TAA и затем восстанавливается повышением резкости. Даже при значении резкости на нуле изображение всё ещё остаётся «перешарпленным» и в нём видны эффекты «гало» вокруг объектов, являющиеся типичным артефактом от слишком высокого повышения резкости изображения. Слева направо: 1080p, 1440p, 2160p, 720p Разрешение: По вышеназванной причине решил добавить и эту настройку для рассмотрения. Да, при 4K игра действительно позволяет скрыть огрехи грязной работы фильтра повышения чёткости. Поскольку я обнаружил, что игра точно так же выглядит и на промо-скриншотах, есть подозрение, что весь игровой арт дизайнился с учётом того, что в Dying Light 2: Stay Human надо играть в разрешении на уровне 3840x2160. К сожалению, на GTX 1070 Ti максимумом при наивысших настройках графики остаётся народное 1080p. При переходе с 1080р на 1440р производительность снижается примерно на 32%. В данном конкретном случае с условных 45-50 кадров в секунду до 30-35. 4K даёт в три раза меньший фреймрейт, опускаясь до неиграбельных значений. Ради интереса я также запустил игру в старомодном 720p. Получил прирост около 48% относительно 1080р. Правда, это тот случай, когда разрешение изображения сильно влияет на качество картинки. Слева направо: отключено, низкое, высокое Качество сглаживания: Настройка сглаживания для устранения эффекта «лесенок», возникающих при растеризации изображения. Отключение сглаживания превращает картинку в пиксель-арт. И это не шутка. Низкое значение мажет игру в ноль. Высокое приводит к относительно съедобному виду. Нет смысла ставить ниже высокого. На производительность влияние околонулевое. Слева направо: отключено, низкое, среднее, высокое Качество размытия в движении: Оно же motion blur. Настройка влияет на «выдержку» игровой камеры и количество используемых сэмплов при резких поворотах камеры и, возможно, в кат-сценах. Разница не заметна глазу, но при высоком качестве на один кадр в секунду меньше при резких поворотах игровой камеры. Слева направо: низкое, высокое Качество частиц: Влияет на отображение спрайтов огня, дыма, дождя. Визуальную разницу между настройками уловить очень трудно из-за динамической природы частиц, хотя при снижении еле заметно уменьшается разрешение эффектов. На производительность влияние не оказывается. Качество теней от солнца: Если у вас нет видеокарты серии RTX, то у вас не будет выбора, кроме PCF (Percentage Closer Filtering). Для более удачливых геймеров должна быть доступна настройка теней от Солнца, просчитанных с помощью рейтрейсинга. Слева направо: отключено, низкое, среднее, высокое, очень высокое Качество контактных теней: Как можно догадаться, влияет на качество теней. Честно говоря, разница незначительна, и какие-то отличия видны только при полном отключении контактных теней. Причём, что важно, исчезают лишь незначительные тени от травы и кустов, но не от людей или деревьев, за которые, по всей видимости, отвечает настройка теней от Солнца. Неудивительно, что при незаметной визуальной разнице нет и влияния на производительность. На скриншотах обратите внимание, что при отключении настройки у куста за спиной Спайка (персонажа из оригинальной Dying Light) исчезает тень. Слева направо: отключено, низкое, высокое Качество затенения: Так тут назван ambient occlusion. Настройка сильно влияет на качество изображения. Отключать её не стоит ни в коем случае. Между высоким и низким значениями же разница примерно 4%. Так что если у вас совсем слабая система, можно снизить эту настройку. Слева направо: низкое, среднее, высокое Качество глобального освещения: Отвечает за качество наружного непрямого освещения. Настройка, в теории, влияет на точность глобального освещения. Но она настолько тонкая, что изучив разные локации в разное время суток, я так и не увидел хоть какого-то изменения картинки, хотя судя по тому, что счётчик кадров в секунду менялся, можно точно сказать, что под капотом игры при понижении настройки так же снижается и точность обсчёта освещения. Слева направо: низкое, среднее, высокое Качество отражений: Отвечает за качество экранных отражений. Возможно, на карточках с поддержкой RTX есть возможность включить отражения с помощью лучей, но это не точно. На низком качестве исчезают почти все объекты для отражений. На среднем и высоком разница уже еле заметная, но на высоком вроде как количество отражаемых объектов слегка больше. В целом зеркальных поверхностей в игре не так много, чтобы об этом думать. Выигрыш производительности между высокими и средними настройками составляет около 4%. Между высокими и низкими — уже целых 6%. Слева направо: низкое, среднее, высокое Качество тумана: Настройка отвечает за количество сэмплов для формирования объёмного тумана, который разработчики активно используют в игре. Если у вас слабая система, то эта настройка — главный инструмент оптимизации игры под вашу систему. Как видно на скриншотах выше, визуальная разница между режимами практически неуловима. Отчасти из-за того что туман постоянно меняется. Зато прирост производительности существенный: между высокой и средней настройкой он составляет почти 10%, а между высокой и низкой — целых 19%, что в моём случае позволило повысить производительность с 49 кадров в секунду до 60. Слева направо: без апскейла (оригинал), низкое, среднее, высокое Режим апскейлинга: Также есть возможность запустить игру в пониженном внутреннем разрешении рендеринга для повышения производительности. Есть три качества апскейла, но лично я не рекомендую ни один из них. Слишком низкое разрешение сильно влияет на качество изображения. Судя по фреймрейту, при базовом 1080р высокое качество апскейла идентично по производительности запуску игры в 720p (для 4K это должно означать 1440р). Зернистость: Настройка включает кинематографическую зернистость изображения. Лично я бы включил этот пункт, так как он слегка скрывает за зерном шероховатости от «перешарпленной» картинки. Интересный момент, но в плохо освещённых и ночных сценах зерно усиливается, как будто имитируя работу камеры при высоких значениях ISO (светочувствительности). Главный герой вместо глаз использует камеры-импланты? Слева направо: производительность, качество PlayStation 5: В версии для PlayStation 5 можно выбрать один из трех режимов качества изображения: «производительность» даст вам стабильную работу при 60 fps, «качество» работает при 30 fps, а «разрешение» добавляет к последнему, собственно, нативное 4K и рейтрейсинг. К сожалению, первые два режима здорово проигрывают последнему практически во всем. В частности, очень страдает качество рендеринга деревьев и травы. Ну и воды, конечно. Слева направо: производительность, качество, разрешение Производительность немного разочаровывает, если вспомнить, что в основе игры всё тот же движок Chrome Engine 6, знакомый по оригинальной Dying Light. Честно говоря, игра вовсе не выглядит как нечто такое, что даже 1070Ti/1080/2060Super не могут вытянуть в Full HD на максимальных настройках со стабильными 60 кадрами в секунду. Что расстраивает ещё больше, при отдельно улучшившихся визуальных элементах (качество моделей персонажей и их лиц, анимации, освещения, особенно ночью) сама картинка подпорчена очень странной работой фильтров постобработки и слишком явно срезанными углами, чтобы втиснуть игру в не самые сильные консоли прошлого поколения. Графика в игре неплохая, но создалось впечатление, что она могла бы быть на голову выше, откажись разработчики от балласта, тянущего визуальную часть на дно.
  2. DL2 поддерживает технологию NVIDIA DLSS и несколько эффектов на базе трассировки лучей, которые улучшают визуальный вид открытых пространств. NVIDIA выпустила новый драйвер для видеокарт GeForce c поддержкой Dying Light 2 Stay Human, которая выходит 4 февраля. Игра поддерживает технологию NVIDIA DLSS и несколько эффектов на базе трассировки лучей, которые улучшают визуальный вид открытых пространств. Сегодняшний драйвер также включает оптимизацию для Sifu — экшена про боевые искусства от студии Sloclap. Ее релиз намечен на 8 февраля.
  3. Ранее у защиты наметились проблемы из-за работоспособности на новейших процессорах от Intel. Многие компании начали спешно отказываться от услуг Denuvo. Игроки обратили внимание на появление на странице Dying Light 2 в Steam уведомления о защите Denuvo. Ранее этого баннера на странице не было. В прошлом году у защиты наметились проблемы из-за работоспособности на новейших процессорах от Intel. Многие компании начали спешно отказываться от услуг Denuvo.
  4. В видео есть вставки с участием руководителя отдела локализации, а также примеры озвучки и мнение актеров о ней. Techland и «Бука» выпустили дневник с рассказом о русской локализации Dying Light 2. В видео есть вставки с участием руководителя отдела локализации, а также примеры озвучки и мнение актеров о ней. Локализация Dying Light 2 выполнена без цензуры — в игре будет мат. Также переводчики отдельно отметили, что в локализации не принимали участия блогеры. Dying Light 2 поступит в продажу 4 февраля на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  5. Также в топе подрос Dying Light 2 — у сверхожидаемого приключения в мире победивших зомби третье и пятое места, а между ними уютно расположился еще один февральский хит в лице Elden Ring. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. God of War держит первую позицию третью неделю подряд — вот вам и «старая» игра с якобы завышенной ценой. Онлайн снизился до 35 тысяч — для сюжетного проекта это очень приличный результат. По пятам лидера преследует Monster Hunter Rise — еще один консольный порт, пришедшийся ПК-игрокам по душе. У кооперативного проекта онлайн заметно выше, чем у лидера — 77 тысяч. Также в топе подрос Dying Light 2 — у сверхожидаемого приключения в мире победивших зомби третье и пятое места, а между ними уютно расположился еще один февральский хит — Elden Ring. Из новинок в десятку прорвался только набор для MMORPG Lost Ark, плюс в нее вернулся It Takes Two. Топ продаж в Steam (23-29 января): God of War MONSTER HUNTER RISE Dying Light 2 Elden Ring Dying Light 2 Deluxe Ready or Not Total War: WARHAMMER III Lost Ark Platinum Founder’s Pack Project Zomboid It Takes Two
  6. Techland первые показала, как работает Dying Light 2 на консолях старого поколения. Ролик представляет собой нарезку из кадров геймплея как на PS4 Pro и Xbox One X, так и на базовых PS4 и Xbox One. На всех консолях игра будет работать при 30 fps. Напомним, что на современных PlayStation 5 и Xbox Series X игра работает в одном из трех режимов на выбор: производительность (60 fps), качество (с рейтрейсингом) и разрешение (4K/30). Dying Light 2 выйдет 4 февраля.
  7. Вскоре после релиза выйдут наборы со скинами снаряжения для фракций, чуть позже — наборы испытаний и новые события, а завершится все релизом платного сюжетного дополнения в июне. Польская студия Techland представила дорожную карту Dying Light 2 на первое полугодие 2022 года, напомнив, что собирается поддерживать игру в течение пяти лет. Вскоре после релиза выйдут наборы со скинами снаряжения для фракций, чуть позже — наборы испытаний и новые события, а завершится все релизом платного сюжетного дополнения в июне. В дальнейшем Techland выпустит еще как минимум одно сюжетное дополнение, но большинство контента поддержки будет бесплатным. Dying Light 2 выйдет 4 февраля. Игра полностью переведена на русский язык.
  8. Известная косплеерша Ирина Мейер приняла участие в сессии по превращению в зомби в рамках продвижения игры Dying Light 2: Stay Human. Известная косплеерша Ирина Мейер приняла участие в сессии по превращению в зомби в рамках продвижения игры Dying Light 2: Stay Human. Ирина утверждает, что на подготовку к сессии ушел целый месяц. Грим накладывали в течение 6 часов.
  9. Из новинок в десятку попали Total War: WARHAMMER III, бустанувший на фоне массовых превью, а также китайский рогалик Warm Snow. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Вторую неделю подряд первое место удерживает God of War. Онлайн игры за неделю чуть снизился, но для чисто сюжетного проекта 50 тысяч играющих — результат хороший. Второе место снова за MONSTER HUNTER RISE, хотя онлайн у него по-прежнему значительно выше, чем у лидера, хоть он и снизился до 113 тысяч. Из новинок в десятку попали Total War: WARHAMMER III, бустанувший на фоне массовых превью, а также китайский рогалик Warm Snow. А Dying Light 2 с приближением релиза поднялся на четвертую строчку. Топ продаж в Steam (16-22 января): God of War MONSTER HUNTER RISE Ready or Not Dying Light 2 Elden Ring Total War: WARHAMMER III Project Zomboid Valve Index Warm Snow Red Dead Redemption 2
  10. Dying Light 2 будет поддерживать прохождение в кооперативе от начала и до конца, за исключением пролога. Играть можно в компании до 4 человек, при этом прогресс будет сохраняться у всех, включая гостевые сессии. Компания Teсhland уточнила ряд моментов относительно различных версий экшена Dying Light 2: Stay Human. Во-первых, у игры не будет платного апгрейда с PS4 на PS5. На PlayStation продается три издания (стандартное стоит всего 4279 рублей) — каждое содержит обе версии. Разумеется, на Xbox ситуация точно такая же — версии для Xbox One и Series X|S идут единым пакетом. На PS5 и Xbox Series X будет доступно по три режима работы: качество (с рейтрейсингом), производительность (60 fps) и разрешение (4K/30). На релизе игра будет поддерживать кроссплей между версиями для Steam и Epic Games Store, а вот кроссплея между платформами, включая консоли одного семейства, не будет. То есть запустив игру на PS5, побегать в кооперативе с другом, у которого PS4, не получится. Но в будущем этот недостаток может быть устранен. Dying Light 2 будет поддерживать прохождение в кооперативе от начала и до конца, за исключением пролога. Играть можно в компании до 4 человек, при этом прогресс будет сохраняться у всех, включая гостевые сессии. В игре будут важные сюжетные выборы — их можно будет делать путем голосования внутри игры. На этой неделе игра достигла отметки в 3 миллиона вишлистов в Steam. На PC игра стоит 2499 рублей. Dying Light 2: Stay Human поступит в продажу 4 февраля на PC, Xbox и PlayStation.
  11. С другой стороны, за Monster Hunter Rise две позиции, да и онлайн у нее получше (134K). Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первое место занял God of War, который уже успел стать самой успешной игрой PlayStation Studios в Steam. Онлайн игры достиг уже 73529 человек. С другой стороны, за Monster Hunter Rise две следующие позиции, да и онлайн у нее получше (134K). Больше новинок на неделе не было. Ready or Not опустился на четвертую позицию после трех недель лидерства, в десятку вернулись Elden Ring и Dying Light 2. Топ продаж в Steam (9-15 января): God of War MONSTER HUNTER RISE MONSTER HUNTER RISE Deluxe Edition Ready or Not Elden Ring Valve Index Project Zomboid Dying Light 2 It Takes Two Five Nights at Freddy’s: Security Breach
  12. Игроков ждут «новые истории, локации, внутриигровые события и прочие фановые вещи». Студия Techland сообщила о том, что планирует развивать Dying Light 2 «в течение как минимум 5 лет после релиза». Игроков ждут «новые истории, локации, внутриигровые события и прочие фановые вещи». Релиз проекта состоится 4 февраля этого года.
  13. В заключительной трансляции с ведущими Джоной Скоттом и стримером Лией, которые в течение последних нескольких месяцев рассказывали о мире Dying Light, компания Techland ответила на самые часто задаваемые вопросы сообщества. В заключительной трансляции с ведущими Джоной Скоттом и стримером Лией, которые в течение последних нескольких месяцев рассказывали о мире Dying Light, компания Techland ответила на самые часто задаваемые вопросы сообщества. Последний эпизод шоу D2K был полностью посвящен поклонникам серии. Один из самых популярных вопросов сообщества — о возможности кооперативного прохождения — получил долгожданный ответ: «Да». Во время предварительных показов Dying Light 2: Stay Human в минувшем году журналисты со всего мира получили возможность протестировать игру как на ПК, так и на консолях. Утверждается, что они были невероятно впечатлены увиденным, а теперь в свежем эпизоде шоу поклонники смогли оценить, как игра выглядит на разных платформах — PS4, Xbox One X, PS5 и Xbox Series X. Разработчики из компании Techland утверждают, что они усердно работали в течение последних нескольких лет, чтобы создать наилучший игровой процесс. Во время финального эпизода шоу также состоялась премьера обращения к поклонникам, ставшего символом завершения трогательного пути длиной в шесть лет. Жюри, в котором состоят известные косплееры и представители Techland, выберет победителей, а в шестом эпизоде шоу зрителей поприветствовала специальный гость программы — косплеер Ирина Мейер. Dying Light 2: Stay Human поступит в продажу 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch (облачная версия).
  14. В прохождение войдут все побочные активности, а также переигровка для получения всех концовок. Авторы Dying Light 2 сообщили, что самое полное прохождение игры займет у вас 500 часов. Это всего на 34 часа меньше, чем пешая прогулка от Варшавы до Мадрида. В прохождение войдут все побочные активности, а также переигровка для получения всех концовок. Techland уточнила, что если вы не будете зачищать карту, то прохождение с выполнением побочек займет 70-80 часов.
  15. Сообщается, что для прокачки пользователю будут доступны два направления («Паркур» и «Бой») с 47 скиллами. Techland выпустила очередной трейлер зомби-экшена Dying Light 2 с демонстрацией работы ролевой системы и отдельных ее навыков. Сообщается, что для прокачки пользователю будут доступны два направления («Паркур» и «Бой») с 47 скиллами. Релиз проекта состоится уже 4 февраля.
  16. Игра поступит в продажу 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch (облачная версия). Компания Techland обнародовала весьма подробные системные требования Dying Light 2: Stay Human. Игра поступит в продажу 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch (облачная версия). Владельцы предзаказа получат эксклюзивный набор Reload Pack с уникальным костюмом, оружием и обликом для параплана, а также эксклюзивный набор Reach for the Sky, созданный в сотрудничестве с Розарио Доусон («Мандалорец», «Город грехов»), подарившей голос и внешность Лаван — независимой и бесстрашной жительнице города, которая встретится на пути главному герою игры Эйдану. В наборе Reach for the sky представлен уникальный костюм, оружие, рюкзак и облики для параплана. Добавлено 02.02: Требования были скорректированы.
  17. Techland опубликовала свежий геймплейный ролик Dying Light 2, фокусирующийся на нарративе и демонстрирующий совершенно новые кадры из игры. Techland опубликовала свежий 15-минутный геймплейный ролик Dying Light 2, фокусирующийся на нарративе и демонстрирующий совершенно новые кадры из игры. Сюжетный квест называется «Место, откуда можно позвонить домой». Он достаточно разнообразный: тут и душевное вступление, и много экшена, и паркур, и конфликт — все как надо. Dying Light 2: Stay Human выйдет 4 февраля — вчера сообщалось, что игра «ушла на золото».
  18. Это значит, что основная часть работы над игрой завершена, стартовала печать дисков с релизной версией. Сейчас команда будет работать над патчем первого дня. Techland объявила о том, что ее многострадальный долгострой Dying Light 2: Stay Human наконец-то ушел на золото. Это значит, что основная часть работы над игрой завершена, стартовала печать дисков с релизной версией. Сейчас команда будет работать над патчем первого дня. Студия объявила о том, что невероятно рада достигнутому результату. В честь этого 2 декабря на официальном канале Techland в Twitch покажут 15-минутное игровое видео в рамках пятого эпизода Dying 2 Know. Сам релиз намечен на 4 февраля.
  19. Techland представила пятый эпизод веб-сериала Dying 2 Know (D2K) о мире зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human. Techland представила пятый эпизод веб-сериала Dying 2 Know (D2K) о мире зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human. Ролик посвящен игровому процессу и выйдет в эфир 2 декабря в 23:00 МСК на официальном канале Techland в сервисе Twitch. В этот раз к стримеру Leah в качестве ведущего присоединится актер Джона Скотт, который озвучивает главного героя Эйдена Колдуэлла. Сообщается, что 15-минутное видео игрового процесса раскроет еще больше подробностей о грядущем экшене, а компания Techland расскажет о заданиях и препятствиях, с которыми придется столкнуться главному герою. С предыдущими эпизодами Dying 2 Know можно ознакомиться здесь. Dying Light 2 поступит в продажу 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S и Nintendo Switch (облачная версия).
  20. Авеллон уточнил, что его работа заключалась в проработке 5-6 квестов в духе Fallout: New Vegas, а непосредственно за сценарий отвечала внутренняя команда Techland. Брошенный всеми Крис Авеллон прокомментировал превью Dying Light 2 от издания «Игромания», в котором автор сокрушается насчет сюжета игры. Авеллон уточнил, что его работа заключалась в проработке 5-6 квестов в духе Fallout: New Vegas, а непосредственно за сценарий отвечала внутренняя команда Techland. Более того, Авеллон почти не занимался сценарной работой даже в рамках этих квестов. Скорее, он продумывал то, к каким последствиям для мира приведут те или иные ваши действия в рамках квеста. Скорее всего, после того знаменитого скандала наработки Авеллона из игры вырезали.
  21. Геймплей по сравнению с первой частью поменялся не так сильно, как можно было представить. Разве что паркур стал более «глубоким» и за счет переработанного управления управление стало более дружелюбным. На прошлой неделе состоялось несколько превью-сессий Dying Light 2, по итогам которых сегодня многие СМИ выпустили свои материалы с подробностями об игре. Геймплей по сравнению с первой частью поменялся не так сильно, как можно было представить. Разве что паркур стал более «глубоким» и за счет переработанного управления управление стало более дружелюбным. Паркур стал лучше за счет переосмысления окружения — вокруг стало гораздо больше предметов, за которые можно зацепиться, а нужный для длинного прыжка настил будет виден издалека. Цветовая кодировка тоже на месте: полезные для паркура области будут определенным образом помечены. Например, если вы видите синий крест — значит в это место можно безопасно спрыгнуть. Также игра стала отзывчивее и молниеносно реагирует на нажатия клавиш — то есть анимации от первого лица стали короче. Dying Light 2 — история возрождения человечества, научившегося жить в условиях зомби апокалипсиса. В превью-сессии можно было бегать как по основному городу, так и по окрестностям. Как и раньше, внизу бродят зомби, наверху — люди. Город называется Вилледор — именно сюда отправится главный герой в поисках пропавшей сестры. Вилледор можно условно поделить на две части: «старый» город похож на первый Dying Light, а остальная часть застроена небоскребами, что делает геймплей более «вертикальным». Между небоскребами бывают натянуты тросы, но в основном между ними придется летать на вингсьюте. Как и раньше, днем в мире Dying Light 2 гораздо безопаснее, чем ночью. Все из-за зомби, которые не очень любят солнце и прячутся в помещениях. Ночные вылазки стали опаснее из-за того, что главный герой должен постоянно находиться возле источника света или ультрафиолета. Если источника света поблизости нет, то начинается обратный отсчет, который приведет к гибели героя. Но на поиск источника отводится довольно много времени — 7 минут. Как и раньше, ночью зомби становятся агрессивнее и, как следствие, гораздо опаснее. Они лучше слышат друг друга, и одно неверное действие приведет к тому, что за вами побежит целый рой. В городе и окрестностях орудуют три фракции: «Выжившие», «Миротворцы» и «Ренегаты». Мы подробно писали о них три года назад: Многие сюжетные и побочные задания приводят к тому, что вы должны выбрать, в пользу какой из фракций завершить миссию. Это дает вам доступ к разным бонусами, но вот влияет ли этот выбор на что-то глобальное — пока не понятно. В игре огромное количество побочных активностей, от захвата баз бандитов до головоломок. Некоторые из них будут доступны только после прокачки определенного умения. В игре нет огнестрельного оружия — его заменой можно считать лук со стрелами. В ближнем бою добавили возможность ставить блок, в остальном механика почти не поменялась, не считая анимаций. Холодное оружие тоже в целом такое же — есть быстрое, есть мощное, полезное в определенных ситуациях. Например, когда вас окружили. Над врагами появились шкалы здоровья и выносливости — это позволяет более точно контролировать ход боя. Очень часто в бою можно использовать окружение — пнуть врага в торчащие шипы или в огонь, натравить на них зомби или сбросить с высоты. ИИ врагов достаточно хорош, особенно если говорить про нескольких врагов сразу. Они хорошо координируют свои действия и умело вас окружают. В игре есть механика стелса, полезная в некоторых ситуациях, когда силы не равны. Сюжетную кампанию можно будет пройти за ~20 часов. Графика в Dying Light 2 уже успела устареть. Московская превью-сессия проводилась на ПК и PS4 — игра работала хорошо на обеих платформах. На релизе в игре не будет режима Be The Zombie — только кооператив на четверых. Кроссплея между платформами не будет. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S будет два режима работы: «Качество» и «Производительность». Также они будут поддерживать трассировку лучей. На ПК будет поддерживаться и трассировка лучей, и DLSS. Геймплей: Dying Light 2 выйдет 4 февраля на ПК и консолях Xbox и PlayStation двух последних поколений.
  22. Techland пытается решить проблему, а пока игру можно купить исключительно в рознице в каждой из затронутых стран, за исключением все той же Германии. Игроки обратили внимание, что сегодняшний релиз Dying Light на Nintendo Switch ограничен рядом регионов. В частности, в российском eShop игру приобрести невозможно. Все дело в том, что европейские eShop зарегистрированы в Германии, из-за чего игра отсутствует в продаже в Европе, России, а также Австралии и Новой Зеландии. Techland пытается решить проблему, а пока игру можно купить исключительно в рознице в каждой из затронутых стран, за исключением все той же Германии.
  23. Сегодня в 1:00 по московскому времени начался очередной Nintendo Direct — шоу, на котором показали грядущие игры для консоли Switch. Трансляция длилась 40 минут. Сегодня в 1:00 по московскому времени начался очередной Nintendo Direct — шоу, на котором показали грядущие игры для консоли Switch. Трансляция длилась 40 минут. Что показали: Анонс дополнения Sunbreak для Monster Hunter Rise. Оно выйдет летом 2022 года и будет включать новые сюжеты и локации, монстров, а также охотничьи действия и новый ранг заданий. Презентационный трейлер Mario Party Superstars. Помимо основного режима, в котором вернутся несколько классических игровых досок эпохи Nintendo 64, включая Дремучий лес, Тропический архипелаг йоши и Страну страха, в Mario Party Superstars появится раздел Гора мини-игр, где можно соревноваться в режиме «На выбывание» или играть с друзьями и родными в совместном мультиплеере «Командная игра». Релиз — 29 октября. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars — карточная RPG от Йоко Таро и Йоскэ Саито. Игра выйдет 28 октября. Disco Elysium выйдет на Switch 12 октября — предзаказ уже открыт (3599 рублей). Вторая порция допконтента для Hyrule Warriors: Age of Calamity выйдет 29 октября. Она включает нового игрового персонажа, дополнительные уровни и новые миссии. Анонс гоночной аркады Chocobo GP во вселенной Final Fantasy. Игра будет поддерживать локальный и сетевой мультиплеер до 64 игроков, у каждого гонщика будут свои способности. Chocobo GP — эксклюзив Switch. 5 октября будет представлен последний боец для Super Smash Bros. Ultimate — самого популярного файтинга в истории. На этом контентная поддержка игры будет завершена. Анонс приключенческого платформера Kirby and the Forgotten Land — релиз весной 2022 года. В октябре состоится Animal Crossing Direct с анонсом нового бесплатного контента для New Horizons. 11 ноября на Switch выйдет первая Knights of the Old Republic — предзаказ уже открыт (1125 рублей). 4 февраля 2022 года Dying Light 2 выйдет на Nintendo Switch в формате «облачной» версии (в России игра будет недоступна для покупки), а первая Dying Light выйдет уже 19 октября. Финальная версия Triangle Strategy (из названия убрали слово «Project») выйдет 4 марта 2022 года. Разработчики обещают, что серьезно переделали игру с учетом пожеланий фанатов. В этот же день в Европе поступит в продажу особое издание Triangle Strategy Tactician’s Limited Edition, включающее саму игру, 6 особых игральных костей, колоду коллекционных игральных карт, кейс SteelBook®, двусторонний плакат, а также специальную упаковку. Финальный трейлер платформера Metroid Dread — игра выйдет 8 октября. В октябре появится новый вариант подписки Nintendo Switch Online с играми с Nintendo 64, а также проектами с консоли SEGA Genesis. Стартовая линейка игр Nintendo 64: Super Mario 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Mario Kart 64 Lylat Wars Sin and Punishment Dr. Mario 64 Mario Tennis 64 Operation: WinBack Yoshi’s Story Будущие игры Nintendo 64 Banjo-Kazooie Pokémon Snap The Legend of Zelda: Majora’s Mask Kirby 64: The Crystal Shards Mario Golf Paper Mario F-Zero X Стартовая линейка игр SEGA: Sonic the Hedgehog 2 Streets of Rage 2 Ecco the Dolphin Castlevania: Bloodlines Contra: Hard Corps Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine Golden Axe Gunstar Heroes M.U.S.H.A. Phantasy Star IV Ristar Shining Force Shinobi III: Return of the Ninja Master Strider Одновременно с этим в магазинах появятся геймпады от обоих консолей с поддержкой беспроводной работы за $49.99 каждый. Castlevania Advance Collection — сборник из Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow и Dracula X с поддержкой выбора любой региональной версии и сохранения в любой момент выйдет сегодня на всех платформах, включая Steam. Трилогия Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong выйдет на Switch в следующем году. Deltarune Chapter 2 выйдет на Switch уже сегодня как бесплатное обновление. На Shin Megami Tensei V открылся предзаказ. Релиз — 12 ноября. Actraiser Renaissance — ремастер классической аркады от Square Enix выйдет уже сегодня на всевозможных платформах, включая Steam. Для игры перезаписали саундтрек (при желании можно переключиться на классический), в кампанию добавили новые уровни и битвы с боссами. Rune Factory 5 выйдет 22 мая 2022 года. Трейлер одиночной кампании шутера Splatoon 3 под названием Return of the Mammalians. В следующем году в прокат выйдет анимационный фильм про Марио от студии Illumination. Главную роль сыграет Крис Пратт, принцессу — Аня Тейлор-Джой, Боузера — Джек Блэк, Данки Конга — Сет Роген. После презентации выйдет дополнение для Mario Golf: Super Rush с персонажами Купа-трупа и Ниндзик. Также игра пополнится двумя новыми полями для гольфа: заснеженной Котловиной ураганов и пустынными Колючими песками. Кроме того, появится возможность изменять уровень сложности компьютерных игроков. В декабре выйдет Disney Magical World 2: Enchanted Edition — улучшенное издание игры 2015 года для 3DS. Анонсирующий трейлер слешера Bayonetta 3 — он выйдет в 2022 году. В ролике показывается, как Байонетта разбирается с огромным монстром, атакующим солдат. Также на Switch выйдут: Hot Wheels Unleashed (29 сентября); Surviving the Aftermath (до конца года); Wreckfest (осень) Castle of Shikigami 2 (декабрь) Asdivine Saga (30 сентября) Запись трансляции:
  24. Компания уточнила, что разработка идет по плану, но ей требуется чуть больше времени на тестирование. Techland сообщила о переносе даты релиза Dying Light 2: Stay Human на 4 февраля. До сегодняшнего дня игра должна была выйти 7 декабря. Компания уточнила, что разработка идет по плану, но ей требуется чуть больше времени на тестирование. А в октябре она пригласит избранную прессу и блогеров, которые смогут сыграть в актуальный билд.
  25. Techland объявила о запуске текстовой игры в социальной сети «ВКонтакте», основанной на мире Dying Light и дающей возможность всем желающим принять участие в «захватывающем и полном опасностей» приключении, которое могло произойти только во вселенной данной игры. Techland объявила о запуске текстовой игры в социальной сети «ВКонтакте», основанной на мире Dying Light и дающей возможность всем желающим принять участие в «захватывающем и полном опасностей» приключении, которое могло произойти только во вселенной данной игры. В игре предусмотрено множество возможных концовок, каждая из которых наградит пытливого игрока специальным кодом на получение «докета» — виртуальной награды в рамках Techland GG (Gamers and Goodies). Techland GG — это полноценный хаб для коммьюнити, который объединит всех поклонников игр Techland и погрузит их во вселенные всех будущих проектов, начиная с Dying Light и Dying Light 2: Stay Human. Зарегистрировавшись на Techland GG и связав свой игровой аккаунт с аккаунтом хаба, игроки могут получить по докету полезные предметы и даже высокоуровневое оружие, которые можно использовать в прохождении Dying Light. Напомним, что вторая часть серии поступит в продажу 7 декабря на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, и Xbox Series X|S.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×