_Anon_
Пользователи-
Публикации
455 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя _Anon_
-
Doom Eternal успешно стартовал в Steam
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я про новые как-раз, EX и Brutal 64 играл уже. Диабло даже не представляю, надо попробовать как оно -
Doom Eternal успешно стартовал в Steam
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Хм, а вот этот новый Doom 64 с новыми уровнями можно на сорспортах запустить? Вроде там классический WAD, но GZDoom его запустить не может. А как есть - релиз... аутентичный слишком, ни freelook, ни прицела, ни прыжка. -
Ремастер Call of Duty: Modern Warfare 2 засветился на сайте корейского рейтингового агентства
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ситуация напоминает какой-то старый фильм, где белобрысый реперок кричал “Это потому, что я черный, да?”. Американцы, мексиканцы, китайцы-корейцы и всевозможные бородачи являются классическими антагонистами в играх, про немцев я вообще молчу. В каком-нибудь ГТА и подобных играх вполне можно отыграться на мирных американцах. Хуже, если страна в масскульуре вообще отстутсвует. -
Bethesda забыла удалить из дистрибутива Doom Eternal файл без защиты
_Anon_ ответил в тему пользователя Stupid Author в Игровые новости
Требования с Doom 2016 сопоставимы, плюс картинка от настроек почти не зависит — видимо там на двухметровый монитор эффекты рассчитывались. -
[Авторская колонка] Тормоза и глюки как проклятие ПК
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Хрен знает, во всю мультиплатформу играю не пека. Омерзительные пекапорты отходят в прошлое, зато текущее поколение консолей начало традицию тормозных и корявых релизов у себя — цифровая доставка неизбежно приводит к такому, типа “патчами допилим, потом, может быть” Обычно имея далеко не топовый системник, я получаю достаточно хорошие впечатления, после которых к приставочным реалиям требуется некотрое время на привыкание. -
Там появился т.н. DesktopGUI (f5), хотя и ограниченный пока, но самые тяжеловесные операции (плейлисты, библиотеки) уже можно через него делать вроде. Забавно, что в такой тяжеловесной штуке нет полноценной десктопной морды, а в лаконичных дельфине и pcsx2 нет даже простешего оверлей-меню для сохранений и настроек “на лету” с джойстика.
- 32 ответа
-
- 2
-
-
-
- mortal kombat
- gog
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Я бы еще упомянул flycast для libretro (Retroarch и т.п.) — открытый, бесплатный и на удивление эффективный, в том числе и WinCE-тайтлы запускает. nGlide для 3DFX-рендера или dgVoodoo для DDRAW/D3D можно попробовать, 99% что сработает. Вообще, врапперы очень развились в последние годы, самые дикие некро-игры легко теперь заводятся. Wine на винду еще сделали.
- 32 ответа
-
- 1
-
-
- mortal kombat
- gog
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Акции игровых компаний рухнули — это самое большое падение за последние 10 лет
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Дорогая и необкатанная технология делает и отношения сланцевиков с инвесторами очень специфическими — т.е. речь там идет о добыче конкретного объёма в конкретные сроки, а рыночная стоимость влияет только на то, куда эта нефть потом пойдет и какими будут последующие договора. Даже если случится лютый коллапс, нефть 20 баксов на годы, сланцевики обанкротились и т.д, то происходит забавная ситуация: бодаться за место на рынке при такой цене нет особого смысла, а при любом подорожании запустить сланцы снова вообще не проблема, т.к. окупается это очень быстро.- 23 ответа
-
- акции
- нашаrussia
- (и ещё 8)
-
Акции игровых компаний рухнули — это самое большое падение за последние 10 лет
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Экономика США не сырьевая, у них мощный производственный сектор, для которого дешевые энергоносители это настоящий подарок. Для сланцевых технологий это тоже не страшно, они разворачиваются и окупаются несравнимо быстрее традиционной нефтедобычи. Ну и, наконец, доллар “обеспечен” не столько экономикой сша, сколько мировым товарооборотом, потому он почти не прыгает на политических кочках, прыгают все остальные.- 23 ответа
-
- акции
- нашаrussia
- (и ещё 8)
-
25 минут геймплея ремейка Resident Evil 3 из официального стрима
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Может я не понимаю чего-то, может на голову туговат, но почему никого не парит эта чудовищная цветокоррекция, местами физически мешающая играть? Ладно, у меня дисплеи очень и очень “так себе”, списал именно на это сначала, но вот однажды глянул у друга на PS4pro и новеньком самсунге с HDR — и я ни разу не впечатлен, как только ни крутил эти колорспейсы и хдры, задница вместо цветов. В DMC5 идентичная ситуация, естественно, но о чем там говрить, если даже вертикальную ось стика там до сих пор не починили — такое чувство, что разрабы на свое творение даже не удосужилсь посмотреть.- 37 ответов
-
Так даже сейчас, спустя десятилетия, это скачек ощущается отчетливо — из корявых 3D-попыток в графику, сопоставимую с сегодняшней.
-
Уникальный момент в игровой индустрии, сформировавший “скелет” геймдизайна на десятилетия вперед. Нулевой год разделил индустрию на “до” и “после”, едва-ли на нашем веку еще что-то похожее случится. От запуска ПС5 (звучит как бородатая шутка) и десятой доли того ощущения не жду.
-
[Авторская колонка] Дайте им умереть! или Baldur’s Gate 3 vs. Original Sin
_Anon_ ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Проблема тут в том, что Лариан это пока студия “одной игры” — у меня тоже при анонсе Балдура первой мыслью был рескин Дивинити, НО: Bioware и Black Isle в свое время избежали такого, выпустив очень быстро кучу похожих днд-игр. Icewind Dale это ведь технически полный клон балдура был, идентичный движок, интерфес, ассеты, даже набор портретов вроде был одинаковый… и мир не рухнул, игра по духу и структуре была совсем другой.- 87 ответов
-
- 1
-
-
- divinity
- baldurs gate
- (и ещё 1)
-
Утечка: первые скриншоты Baldur’s Gate 3
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Блин, сложно оценивать, с течением времени люди стали забывать, что Балдур это ведь не Плейнскейп с уникальным сеттингом, а самое обычное фентези, уже заезженное в современной индустрии. Пожалуй, абсолютно каждый человек, работавший над рпг-играми последние два десятилетия держал в голове балдур… и глядя на БГ3 мы видим, кто бы мог подумать, ТИПИЧНУЮ ролевую игру . Изометрические РПГ нулевых ведь тоже были внешне похожи как две капли воды. -
Неназванная компания отказала «СофтКлабу» в производстве мягкой игрушки какодемона
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
2020 год. Бихолдер в списке запрещенной символики. -
Несколько секунд геймплея Serious Sam 4
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне прямо дико не понравился дизайн и визуальный ряд третьей части, жаль что в четвертой всё то-же самое. -
Претензии к приставкам восходят к таким лохматым годам, когда концепция нормального геймада еще только формировалась — PSX, N64, дримкаст даже двух стиков еще толком не имели. Потом эра PS2, дуалшок дозрел, но технические ограничения повлияли на становление жанра корридорных шутеров, каждый мультиплатформенный проект упирался именно в эту платформу.
-
Kingdom Under Fire: The Crusaders выйдет на PC спустя 16 лет после релиза на Xbox
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Download video -
Warcraft 3 Reforged: даунгрейд постановки вступительного ролика, аутсорс и 1/10 от игроков на Метакритике
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Удивительная ситуация. Близард выпускает всего пару игр за десятилетия и при этом даже такой пшик поручает посторонним индейцам. Короче, если студия открывает свой магаз — игр больше не дождешься. Валв, близы, эпик — можно сказать, ушли на песнию, всё. Ну, кстати, хрен знает зачем текстурки без деталей в конское разрешение загонять -
Я бы главным недостатком анча (в первую очередь первого) назвал неадекватное количество врагов. Это не обосновано ни сюжетом, ни какой-то сильной шутерной механикой (которую таким обраом хотели бы показать). Это, наверное, единственное, в чем перезапуск томб райдера шагнул вперед — там сильно урезали время на стрельбу, в остальном анч на голову выше. А больше в жанре и не было ничего толком.
-
Так сложилось, что до PS3 у меня руки дошли с почти десятилетним лагом. И вот проходя все Анчартеды, Киллзоны, Резистенс, GOW , Ласт и т.д.– я всё ждал: где-же то самое кинцо, мыло и повсеместные QTE. Так и не дождался
-
Состоялся релиз Commandos 2: HD Remaster и Praetorians: HD Remaster, переиздание Commandos 2 подверглось цензуре
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Если цензуре подвергают переиздание вещи, уже выпущенной 20 лет назад — значит за это время мир свернул куда-то не туда. -
Это Немезис: динамичный трейлер и много скриншотов из Resident Evil 3
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Неплохо, но визуально совершенно не узнаваемо (кроме немезиса, конечно) . Долго думал, что мне напоминает Ракун-сити в перезапуске и сейчас понял — Нью-Йорк из The Darkness 2007 года.- 17 ответов
-
- resident evil
- трейлер
-
(и ещё 1)
Теги:
-
В Wolfenstein: Youngblood добавили поддержку RTX и DLSS
_Anon_ ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну, отражения массово пришли в игры еще во времена PS2 — причем как сложные, с двойной сценой, так и всякие шейдерные реализации. Тут разница чисто для разрабов — раньше это делал дизайнер руками, теперь это делается автоматически и потенциально точнее. Раскроется это только с набором мощностей, скорее всего, а на костылях с волшебными ядрами это видится так себе.- 32 ответа
-
- 1
-
-
- wolfenstein
- rtx
-
(и ещё 2)
Теги:
-
В будущем взлом Denuvo может усложниться из-за утекшего в сеть «кряка» для Need for Speed: Heat
_Anon_ ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
По моему это всё фигня и чьи-то терки в духе “не писай в мой горшок”. Корепак вот закрылся после этих событий. А так, ну смешно же, будто имея все исходники и документации, разрабы денувы не могут понять как ее взломали? Экзелаб, вокси и т.д. практически открыто выкладывали всю инфу о методах взлома и мир не рухнул.- 13 ответов
-
- denuvo
- need for speed
-
(и ещё 3)
Теги: