-
Публикации
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя VerNOX
-
Нет, пусть будет как можно больше игр, хороших и разных. Мы все любим что-то своё и каждому сейчас, в целом, есть во что поиграть. Мне так точно. А ещё лучше - самому пойти в игровую индустрию и поучаствовать в создании игры своей мечты. Вообще, посвятить жизнь тому, что ты действительно любишь. Ведь игры это не только зарабатывание денег и бизнес, это труд множества людей, часть из которых душу вложили в свою работу. Я искренне благороден за всё, что у нас, в частности, и лично у меня сейчас есть. Пройду BG3, а там новая игра от Совокотов выйдет, потом ещё какую RPG найду... Эх, в прекрасное время живём! А сколько ещё старых игр не пройдено или не опробовано... Хочется просто показать авторам те мелкие косяки, которые остались, чтобы их исправили и игрой можно было бы в полной мере наслаждаться
-
К подавляющему - да, но я такие фильмы просто не смотрю, выбираю самые выдающиеся. В играх с плохим сюжетом остаётся геймплей, а в фильмах? Постановочный экшн, несмешной юмор? Простите, но нет. Согласен, игры в их первозданном виде. С этого всё начиналось и это было круто. Хотя, конечно, неправильно вот так сравнивать игры и кино. Это совершенно разные формы искусства, по крайней мере сейчас. Откуда вообще эта проблема с сюжетом? Да просто игры за последние 30 лет стали мочь намного больше, а подача сюжета и его содержание не особо то изменились. Мы хотим полноценного погружения в историю с возможностью отыгрывать свою роль. А получаем: отдельно главная сюжетная ветка, отдельно сайды, отдельно компаньоны, отдельно сам персонаж. Да и сам сюжет не удивляет глубиной, драматичностью, жизненностью. Поэтому спасибо авторам, которые хотя бы пробуют создавать что-то совершенно новое, ищут новый язык. Тот же Миядзаки. Я искренне восхищаюсь такими творцами.
-
Это вообще большая проблема игровой индустрии. Лишь единичные сценарии могут сравниться с прекрасной книгой или фильмом. Потому что тогда история должна была бы идти впереди механик и интерфейса, а по факту её чаще всего подгоняют под придуманные геймплейные особенности, заполняя пустоты. Интересно было бы самому попробовать написать сценарий для игры, посмотреть, насколько это сложно) Нет, потому что если я буду каждый бой тратить всё, что можно, а потом спать, вдруг ресурсов потом на сон не хватит? Поначалу я об этом не знаю. К тому же, когда обычных противников можно убить и без спецприёмов. Лишь потом я узнаю, что, оказывается, спать необходимо, иначе тупо пропускаешь ролики с сопартийцами. Упс.
-
Любая игра - это в первую очередь история, которую нам рассказывают авторы. Видение. Подача. И именно с этим у BG3 всё в порядке, она уникальна. Проблемы начинаются там, где мы смотрим на реализацию. Сейчас уже поздно что-либо менять, но мне не до конца понятна работа дизайнеров интерфейса. Как будто за годы раннего доступа никто из разработчиков не сидел в инвентаре, не пытался продать торговцу самые тяжёлые шмотки, не пытался вручную отсортировать свои навыки, не задавался вопросом: а почему 3D-модельки персонажей в инвентаре такие заблюренные? Не до конца понятна работа фонового броска. Ясное дело, если перфекционист увидит, что бросок не удался, он загрузится и попробует ещё раз. Если хотите этого избежать, не показывайте результат проверки. Так было в Original Sin с проверкой на внимание. Так же непонятно ограничение на количество используемых заклинаний в день. До карги я просто не спал, потому что использовал только бесконечные, базовые навыки. Нужно ведь экономить ресурсы, верно? Из лекций психолога я запомнил момент про желание. Мы все всегда чего-то хотим, и это желание неутолимо. Например, каждый из нас ищет ту самую игру. Каждая новая игра в нашей жизни сравнивается со всеми предыдущими. И чаще всего не выдерживает сравнения. Потому что влюблялись в игры мы благородаря впечатлениям. А ругаем из-за своей излишней придирчивости. Ворчим. Какая же игра способна нам сейчас действительно понравиться? Какую игру за последнее время вы всем сердцем полюбили? Лично в моём восприятии Baldurs Gate 3 не хватило буквально чуть-чуть, чтобы поразить меня первым актом. Как поразили, например, Disco Elysium, Pillars of Eternity 1, Divinity: Original Sin 1. И всё из-за мелочей. Которые, как кажется простому обывателю, уж точно можно было бы доработать. Но что имеем то имеем. Продукт выпущен. Для меня это уровень Ведьмака 3, о котором я, если честно, не вспоминаю с теплом в сердце. А ту же Pillars of Eternity - вспоминаю. Но тут уже мне нужно пройти игру полностью и подождать. И пусть время рассудит.
-
Системные требования Armored Core 6: Fires of Rubicon
VerNOX ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Вам не кажется, что системные требования почти никогда не соответствуют реальности? Или они просто для FullHD пишутся, в мире, где у каждого второго уже 2K или 4K... -
В «Тинькофф» появилась услуга пополнения счета Steam: поддерживаются русские, казахстанские и украинские аккаунты
VerNOX ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Только толку-то, почти все самые лучшие игры у нас недоступны) Получается, продажа ключей по прежнему рулит) -
СМИ: Windows 12 выйдет в следующем году
VerNOX ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
А ещё во второй половине 2024 выйдет Windows 11 LTSC. Вот и думай, на что переходить. Мда-а-а-а. -
Дату релиза Baldur’s Gate 3 перенесли
VerNOX ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Согласен, крайне обидно. По сути, всё, что полностью нам не принадлежит - нам на принадлежит. Захотели и отключили. Хорошо, что до сих пор ещё есть выбор. Забавно, что когда можно было - я пиратил. А теперь, на скидках, начал покупать, и всё это ради ачивок))- 25 ответов
-
- релиз
- baldurs gate
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Дату релиза Baldur’s Gate 3 перенесли
VerNOX ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@Made in Abyss Подробностей с Крымом не знаю, но может плати ру поможет? Меня уже не раз выручал. Тот же Вархаммер 3 там покупал )- 25 ответов
-
- релиз
- baldurs gate
-
(и ещё 1)
Теги:
-
NVIDIA отложила массовое производство серии RTX 40 из-за популярности старых видеокарт
VerNOX ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
@Сильвер_79 верно, тут всё зависит от того, кому покупать и насколько человек разбирается в железе. Себе любимому я лучше подожду, посижу на 1060, но потом куплю сразу самую актуальную серию. Если же сыну, который кучу старых игр не котирует, а играет в новинки (большинство из которых мне, например, совершенно не интересны) - ну, тут делать нечего, что-то нужно купить. А когда не себе и когда самой коллеге, в общем-то, не очень важно, 3000-я серия или 4000-я, можно и первую взять -
Первый взгляд на работу трассировки пути в Cyberpunk 2077
VerNOX ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Через некоторое, достаточно короткое время тёмный свет станет не 100%, а 90%. Если же будет хотя бы малююююсенький источник света, например краешек тёмного ночного неба, глаз начнёт еле-еле различать очертания стен, выступающие грани. Будет ощущаться размер комнаты. С трассировкой же лучей же будет полная, абсолютная чернота Как, знаете, в фотошопе при выборе цвета можно увести индикатор в самый угол, и вот это будет абсолютно чёрный. Если же чуть сдвинуть к центру, чёрный станет немножечко серым. Вот это больше про нас ) -
Первый взгляд на работу трассировки пути в Cyberpunk 2077
VerNOX ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Конечно они молодцы Занимаются тем, что по кайфу, двигают технологии и прогресс вперёд. Сам стараюсь жить очень похожим образом. Просто кажется, что они совсем не пытаются имитировать зрение, не вижу этого) Может, просто пока не получается и я тут не один такой умный)) Наверное, это очень приятное чувство — быть в команде, которая единственная в мире разрабатывает что-то совершенно новое в своей области. Даааа, это то самое чувство -
Первый взгляд на работу трассировки пути в Cyberpunk 2077
VerNOX ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Технология всё ещё сырая, она не учитывает самого главного — особенности восприятия света наблюдателем. В частности — человеком. Именно на этом, как мне кажется, стоило бы сделать главный акцент. То, как работают тени и свет сейчас, не соответствует работе нашего зрения. В каждый момент времени мы балансируем светлые и тёмные участки, что попадают в поле нашего зрения, делаем тёмное — светлее, а светлое - приглушаем. По крайней мере, так я это ощущаю) Современная же технология как будто выкрутила контраст на максимум и говорит: вот тут тёмное. Очень тёмное! А тут светлое. Такое, что аж прям белое. Наши глаза просто не строят такую контрастную картинку. Мы видим всё очень мягко. Поэтому имитация освещения, созданная вручную, пока вне конкуренции. -
Прямой эфир: Петр Гланц и Сергей Пономарёв обсуждают пиратскую озвучку игр
VerNOX ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Спасибо что выложили и дали ознакомиться Шикааарный подкаст. -
7 марта выйдет платное переиздание The Outer Worlds с улучшенной графикой
VerNOX ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А что плохого в переиздании?) Наоборот же круто! Я с огромным удовольствием прошёл первую часть и с ещё большей радостью вернулся бы к ней, прошёл бы заново в ремастере) У ребят получился по-настоящему классный, живой мир. Хоть и камерный) Главное, как я помню, было поставить мод на устранение аберраций, сделать картинку реалистичной Тут да, тут их главный, отвечающий за визуал, дал маху) Вообще, мы столько ругаем студии, а ведь они нам ничем не обязаны. Они вкладывают свои силы, своё время и кусочек своей жизни в игру, которой мы потом будем наслаждаться. И нас не заставляют ничего покупать. Каждый делает свой выбор. Я очень люблю и Obsidian, и The Outer Worlds.- 37 ответов
-
- outer worlds
- скриншоты
- (и ещё 3)
-
Зато какая реклама по всей России волной прокатилась! =)
-
А ведь мы всё больше и больше привыкаем к обнажёнке вокруг, каждый второй смотрит порно или на сиськи моделей. Интересно, однажды наше общество придёт к тому, как, например, было в “Конце вечности” в одном из столетий. Когда в моде был полностью прозрачный топ без лифчика. Я не против, даже если придётся смотреть на подобные одеяния и со стороны мужского населения.
-
2 минуты геймплея S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
VerNOX ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Прочитал все комментарии и подметил, что люди прям очень недовольны. Это как, знаете, когда живёшь с человеком и уже давно его не любишь, а при этом и сам полон яда внутри. И постоянно ему язвишь, подмечаешь каждый промах, указываешь на недостатки. Возможно, и я сейчас таким буду. На меня трейлер тоже не произвёл никакого впечатления. И я долго думал, почему. Игра в смонтированном видеоролике предстаёт глубоко вторичным продуктом. Не стали особо мудрить, взяли те же анимации, аномалии, болты, стрельбу, щепотку СНГ-шного колорита (все эти мужики в ватниках и со стаканами), механику, концепцию, идею. Взяли и засунули в новый движок. Но так не работает. У проекта нет души. К тому же, то, что работало в 2007, что было в новинку, что удивляло, что играло на нотках тех лет - сейчас уже устарело. Чтобы сегодня игра поразила, она должна нести в себе дух времени, должна содержать весь опыт, нажитый человечеством к сегодняшнему дню. Должна быть чем-то новым, актуальным, на гребне волны. Должна быть самостоятельным и новым произведением искусства, сделанным с душой. Именно так раньше игры и делали. Но нет. Stalker 2 - исключительно коммерческий продукт, сделанный с единственной целью: заработать денег. Как многие игры сейчас. Геймдев стал бизнесом. Stalker 2 пуст внутри. И так же, как не хочется жить с пустым, пусть даже внешне красивым человеком, нет желания посвящать своё время продукту, произведённому коммерческой машиной. Кто-то и такие блюда любит, но тут уж на вкус и цвет. Мне это невкусно. Просто проходил мимо. -
Elden Ring стала игрой года на Golden Joystick Awards 2022
VerNOX ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Скоро ещё и в номинации Steam’а игрой года станет) Сегодня выбирал своих кандидатов, зарабатывал значок и вот что осознал: ребята, а как мы докатились до такого? Почти всё, что выходило за год, не было ни прорывным, ни особенно душевным, ни революционным, ни шедевральным. Всё какое-то… Ну такое. Elden Ring — старая механика + пустой опен ворлд. Больше не буду расписывать) A Plague Tale: Requiem — атмосферный сюжет, мрачный, депрессивный, но финал — и всё ради этого? Stray — милая и в целом хорошая игра. Но блин, не могу я себя ассоциировать с котом) Хотя за эксперимент однозначно респект. God of War: Ragnarok — игра хорошая, но не более. Хуже предыдущей части и всё это мы уже видели. Dying Ligt 2: Stay Human — сколько шума, сколько хайпа! А в итоге? Чем она удивляет, чем поражает? Что в ней не копипаста? Total War 3: Warhammer — вот это и правда хорошая игра. Крепко сбитая и качественная. Creative Assembly поднатужились и смогли. Хотя, как мы понимаем, её формуле тоже уже очень много лет) Syberia: The World Before — отличнейший квест. В духе старой школы и всё, за что мы любили 90-е и 2000-е ELEX 2 — к сожалению, провал. После великолепной первой части Pirahna Bytes разочаровали и выдали очень недоработанную игру. Эх. Horizon: Forbidden West — вообще, могу больше похвалить, нежели поругать. Вроде и ничем прям так сильно не впечатляет, но в этот мир можно влюбиться и можно захотеть в нём надолго остаться. Но всё равно — на любителя. Пока писал пост, понял, что какие-то игры да были, однако качество выходящих игры к их количеству даёт ощущение, что мы перешли в эру инди, больших пикселей, недоработанных игр и ориентированность на преимущественно детскую и аудиторию. И это грустно. Даже не представляю, какие игры этого года современные геймеры будут так же любить, как я люблю Half-Life, Heroes of Might and Magic 3 и Fallout 2.- 14 ответов
-
- 1
-
-
- игры года
- monkey island
- (и ещё 13)
-
Разработчики римейка «Готики» показали шершней и гоблинов
VerNOX ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ещё про боёвку. Не знаю как вам, а мне управление Gothic 2 и ELEX прям зашло, одни из самых моих любимых игр ever. Движения в бою выглядят немного нелепо, но игра до самого конца остаётся испытанием, а не “одной рукой бьёшь и уворачиваешься, другой ешь яблоко”. The Witcher 3 бросил на середине, уж слишком легко было сражаться. Каждый бой превращался в постоянный Квен, перекаты и удары исподтишка. Ни один из врагов не вызывал напряжения. Elden Ring, наоборот, показался слишком сложным, он требует прям точного соблюдения таймингов, в итоге я врагов убивал как читер Ну и то, что после многочасовых зачисток все респавнятся как ни в чём не бывало, убило всю атмосферу. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет на консолях в сентябре
VerNOX ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Играть танком с башенным щитом))) На суровом уровне сложности это прям спасение- 10 ответов
-
- pathfinder
- дополнение
- (и ещё 7)
-
В ранний доступ вышла классическая ARPG Alaloth: Champions of The Four Kingdoms
VerNOX ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Очень смущает полуприставочный интерфейс, слишком уж простой инвентарь, неудобное описание оружия, скудный интерфейс диалогов. Короче, совсем не PoE… ) -
Забирается, как и ранее, через https://www.gog.com/giveaway/claim
-
Для Windows 10 вышло ноябрьское обновление 21H2
VerNOX ответил в тему пользователя SerGEAnt в Технические новости
А для меня самое главное — наконец-то выпустили новую LTSC! Теперь мы не в отстающих, спокойно встанут все драйвера... -
Heroes of Might and Magic III превратят в настольную игру
VerNOX ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Увы, надежды нет уже, что настолка эта оправдает наши ожидания) Во-первых, она будет очень дорогой (все игры с такими сложными фигурками дорогие), не дешевле 10000р. Во-вторых, вспомните последний официальный ремастер, тихий ужас. В-третьих, посмотрите, кто делает настолку — у этой студии нет ни одной хорошей настольной игры. В четвёртых, все эти красивые фигурки и малое количество городов говорят об одном — нужно больше денег. Они могли бы сделать больше городов, больше карточек и меньше фигурок. И это была бы совсем другая игра, не такая пустая. А тут всё слишком уж просто. Слишком. Говорю как большой поклонник сложных и глубоких настольных игр: Сквозь века: Новая история цивилизации, Проект Гайя, Борьба за галактику и т.д.