Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

VerNOX

Пользователи
  • Публикации

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя VerNOX

  1. [Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

    Нет, пусть будет как можно больше игр, хороших и разных. Мы все любим что-то своё и каждому сейчас, в целом, есть во что поиграть. Мне так точно. А ещё лучше - самому пойти в игровую индустрию и поучаствовать в создании игры своей мечты. Вообще, посвятить жизнь тому, что ты действительно любишь. Ведь игры это не только зарабатывание денег и бизнес, это труд множества людей, часть из которых душу вложили в свою работу. Я искренне благороден за всё, что у нас, в частности, и лично у меня сейчас есть. Пройду BG3, а там новая игра от Совокотов выйдет, потом ещё какую RPG найду... Эх, в прекрасное время живём! А сколько ещё старых игр не пройдено или не опробовано... Хочется просто показать авторам те мелкие косяки, которые остались, чтобы их исправили и игрой можно было бы в полной мере наслаждаться
  2. [Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

    К подавляющему - да, но я такие фильмы просто не смотрю, выбираю самые выдающиеся. В играх с плохим сюжетом остаётся геймплей, а в фильмах? Постановочный экшн, несмешной юмор? Простите, но нет. Согласен, игры в их первозданном виде. С этого всё начиналось и это было круто. Хотя, конечно, неправильно вот так сравнивать игры и кино. Это совершенно разные формы искусства, по крайней мере сейчас. Откуда вообще эта проблема с сюжетом? Да просто игры за последние 30 лет стали мочь намного больше, а подача сюжета и его содержание не особо то изменились. Мы хотим полноценного погружения в историю с возможностью отыгрывать свою роль. А получаем: отдельно главная сюжетная ветка, отдельно сайды, отдельно компаньоны, отдельно сам персонаж. Да и сам сюжет не удивляет глубиной, драматичностью, жизненностью. Поэтому спасибо авторам, которые хотя бы пробуют создавать что-то совершенно новое, ищут новый язык. Тот же Миядзаки. Я искренне восхищаюсь такими творцами.
  3. [Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

    Это вообще большая проблема игровой индустрии. Лишь единичные сценарии могут сравниться с прекрасной книгой или фильмом. Потому что тогда история должна была бы идти впереди механик и интерфейса, а по факту её чаще всего подгоняют под придуманные геймплейные особенности, заполняя пустоты. Интересно было бы самому попробовать написать сценарий для игры, посмотреть, насколько это сложно) Нет, потому что если я буду каждый бой тратить всё, что можно, а потом спать, вдруг ресурсов потом на сон не хватит? Поначалу я об этом не знаю. К тому же, когда обычных противников можно убить и без спецприёмов. Лишь потом я узнаю, что, оказывается, спать необходимо, иначе тупо пропускаешь ролики с сопартийцами. Упс.
  4. [Рецензия] Baldur’s Gate 3 (PC)

    Любая игра - это в первую очередь история, которую нам рассказывают авторы. Видение. Подача. И именно с этим у BG3 всё в порядке, она уникальна. Проблемы начинаются там, где мы смотрим на реализацию. Сейчас уже поздно что-либо менять, но мне не до конца понятна работа дизайнеров интерфейса. Как будто за годы раннего доступа никто из разработчиков не сидел в инвентаре, не пытался продать торговцу самые тяжёлые шмотки, не пытался вручную отсортировать свои навыки, не задавался вопросом: а почему 3D-модельки персонажей в инвентаре такие заблюренные? Не до конца понятна работа фонового броска. Ясное дело, если перфекционист увидит, что бросок не удался, он загрузится и попробует ещё раз. Если хотите этого избежать, не показывайте результат проверки. Так было в Original Sin с проверкой на внимание. Так же непонятно ограничение на количество используемых заклинаний в день. До карги я просто не спал, потому что использовал только бесконечные, базовые навыки. Нужно ведь экономить ресурсы, верно? Из лекций психолога я запомнил момент про желание. Мы все всегда чего-то хотим, и это желание неутолимо. Например, каждый из нас ищет ту самую игру. Каждая новая игра в нашей жизни сравнивается со всеми предыдущими. И чаще всего не выдерживает сравнения. Потому что влюблялись в игры мы благородаря впечатлениям. А ругаем из-за своей излишней придирчивости. Ворчим. Какая же игра способна нам сейчас действительно понравиться? Какую игру за последнее время вы всем сердцем полюбили? Лично в моём восприятии Baldurs Gate 3 не хватило буквально чуть-чуть, чтобы поразить меня первым актом. Как поразили, например, Disco Elysium, Pillars of Eternity 1, Divinity: Original Sin 1. И всё из-за мелочей. Которые, как кажется простому обывателю, уж точно можно было бы доработать. Но что имеем то имеем. Продукт выпущен. Для меня это уровень Ведьмака 3, о котором я, если честно, не вспоминаю с теплом в сердце. А ту же Pillars of Eternity - вспоминаю. Но тут уже мне нужно пройти игру полностью и подождать. И пусть время рассудит.
  5. Системные требования Armored Core 6: Fires of Rubicon

    Вам не кажется, что системные требования почти никогда не соответствуют реальности? Или они просто для FullHD пишутся, в мире, где у каждого второго уже 2K или 4K...
  6. Только толку-то, почти все самые лучшие игры у нас недоступны) Получается, продажа ключей по прежнему рулит)
  7. СМИ: Windows 12 выйдет в следующем году

    А ещё во второй половине 2024 выйдет Windows 11 LTSC. Вот и думай, на что переходить. Мда-а-а-а.
  8. Дату релиза Baldur’s Gate 3 перенесли

    Согласен, крайне обидно. По сути, всё, что полностью нам не принадлежит - нам на принадлежит. Захотели и отключили. Хорошо, что до сих пор ещё есть выбор. Забавно, что когда можно было - я пиратил. А теперь, на скидках, начал покупать, и всё это ради ачивок))
  9. Дату релиза Baldur’s Gate 3 перенесли

    @Made in Abyss Подробностей с Крымом не знаю, но может плати ру поможет? Меня уже не раз выручал. Тот же Вархаммер 3 там покупал )
  10. @Сильвер_79 верно, тут всё зависит от того, кому покупать и насколько человек разбирается в железе. Себе любимому я лучше подожду, посижу на 1060, но потом куплю сразу самую актуальную серию. Если же сыну, который кучу старых игр не котирует, а играет в новинки (большинство из которых мне, например, совершенно не интересны) - ну, тут делать нечего, что-то нужно купить. А когда не себе и когда самой коллеге, в общем-то, не очень важно, 3000-я серия или 4000-я, можно и первую взять
  11. Через некоторое, достаточно короткое время тёмный свет станет не 100%, а 90%. Если же будет хотя бы малююююсенький источник света, например краешек тёмного ночного неба, глаз начнёт еле-еле различать очертания стен, выступающие грани. Будет ощущаться размер комнаты. С трассировкой же лучей же будет полная, абсолютная чернота Как, знаете, в фотошопе при выборе цвета можно увести индикатор в самый угол, и вот это будет абсолютно чёрный. Если же чуть сдвинуть к центру, чёрный станет немножечко серым. Вот это больше про нас )
  12. Конечно они молодцы Занимаются тем, что по кайфу, двигают технологии и прогресс вперёд. Сам стараюсь жить очень похожим образом. Просто кажется, что они совсем не пытаются имитировать зрение, не вижу этого) Может, просто пока не получается и я тут не один такой умный)) Наверное, это очень приятное чувство — быть в команде, которая единственная в мире разрабатывает что-то совершенно новое в своей области. Даааа, это то самое чувство
  13. Технология всё ещё сырая, она не учитывает самого главного — особенности восприятия света наблюдателем. В частности — человеком. Именно на этом, как мне кажется, стоило бы сделать главный акцент. То, как работают тени и свет сейчас, не соответствует работе нашего зрения. В каждый момент времени мы балансируем светлые и тёмные участки, что попадают в поле нашего зрения, делаем тёмное — светлее, а светлое - приглушаем. По крайней мере, так я это ощущаю) Современная же технология как будто выкрутила контраст на максимум и говорит: вот тут тёмное. Очень тёмное! А тут светлое. Такое, что аж прям белое. Наши глаза просто не строят такую контрастную картинку. Мы видим всё очень мягко. Поэтому имитация освещения, созданная вручную, пока вне конкуренции.
  14. Спасибо что выложили и дали ознакомиться Шикааарный подкаст.
  15. А что плохого в переиздании?) Наоборот же круто! Я с огромным удовольствием прошёл первую часть и с ещё большей радостью вернулся бы к ней, прошёл бы заново в ремастере) У ребят получился по-настоящему классный, живой мир. Хоть и камерный) Главное, как я помню, было поставить мод на устранение аберраций, сделать картинку реалистичной Тут да, тут их главный, отвечающий за визуал, дал маху) Вообще, мы столько ругаем студии, а ведь они нам ничем не обязаны. Они вкладывают свои силы, своё время и кусочек своей жизни в игру, которой мы потом будем наслаждаться. И нас не заставляют ничего покупать. Каждый делает свой выбор. Я очень люблю и Obsidian, и The Outer Worlds.
  16. OnlyFans забанил российские IP-адреса (ненадолго)

    Зато какая реклама по всей России волной прокатилась! =)
  17. OnlyFans забанил российские IP-адреса (ненадолго)

    А ведь мы всё больше и больше привыкаем к обнажёнке вокруг, каждый второй смотрит порно или на сиськи моделей. Интересно, однажды наше общество придёт к тому, как, например, было в “Конце вечности” в одном из столетий. Когда в моде был полностью прозрачный топ без лифчика. Я не против, даже если придётся смотреть на подобные одеяния и со стороны мужского населения.
  18. 2 минуты геймплея S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Прочитал все комментарии и подметил, что люди прям очень недовольны. Это как, знаете, когда живёшь с человеком и уже давно его не любишь, а при этом и сам полон яда внутри. И постоянно ему язвишь, подмечаешь каждый промах, указываешь на недостатки. Возможно, и я сейчас таким буду. На меня трейлер тоже не произвёл никакого впечатления. И я долго думал, почему. Игра в смонтированном видеоролике предстаёт глубоко вторичным продуктом. Не стали особо мудрить, взяли те же анимации, аномалии, болты, стрельбу, щепотку СНГ-шного колорита (все эти мужики в ватниках и со стаканами), механику, концепцию, идею. Взяли и засунули в новый движок. Но так не работает. У проекта нет души. К тому же, то, что работало в 2007, что было в новинку, что удивляло, что играло на нотках тех лет - сейчас уже устарело. Чтобы сегодня игра поразила, она должна нести в себе дух времени, должна содержать весь опыт, нажитый человечеством к сегодняшнему дню. Должна быть чем-то новым, актуальным, на гребне волны. Должна быть самостоятельным и новым произведением искусства, сделанным с душой. Именно так раньше игры и делали. Но нет. Stalker 2 - исключительно коммерческий продукт, сделанный с единственной целью: заработать денег. Как многие игры сейчас. Геймдев стал бизнесом. Stalker 2 пуст внутри. И так же, как не хочется жить с пустым, пусть даже внешне красивым человеком, нет желания посвящать своё время продукту, произведённому коммерческой машиной. Кто-то и такие блюда любит, но тут уж на вкус и цвет. Мне это невкусно. Просто проходил мимо.
  19. Elden Ring стала игрой года на Golden Joystick Awards 2022

    Скоро ещё и в номинации Steam’а игрой года станет) Сегодня выбирал своих кандидатов, зарабатывал значок и вот что осознал: ребята, а как мы докатились до такого? Почти всё, что выходило за год, не было ни прорывным, ни особенно душевным, ни революционным, ни шедевральным. Всё какое-то… Ну такое. Elden Ring — старая механика + пустой опен ворлд. Больше не буду расписывать) A Plague Tale: Requiem — атмосферный сюжет, мрачный, депрессивный, но финал — и всё ради этого? Stray — милая и в целом хорошая игра. Но блин, не могу я себя ассоциировать с котом) Хотя за эксперимент однозначно респект. God of War: Ragnarok — игра хорошая, но не более. Хуже предыдущей части и всё это мы уже видели. Dying Ligt 2: Stay Human — сколько шума, сколько хайпа! А в итоге? Чем она удивляет, чем поражает? Что в ней не копипаста? Total War 3: Warhammer — вот это и правда хорошая игра. Крепко сбитая и качественная. Creative Assembly поднатужились и смогли. Хотя, как мы понимаем, её формуле тоже уже очень много лет) Syberia: The World Before — отличнейший квест. В духе старой школы и всё, за что мы любили 90-е и 2000-е ELEX 2 — к сожалению, провал. После великолепной первой части Pirahna Bytes разочаровали и выдали очень недоработанную игру. Эх. Horizon: Forbidden West — вообще, могу больше похвалить, нежели поругать. Вроде и ничем прям так сильно не впечатляет, но в этот мир можно влюбиться и можно захотеть в нём надолго остаться. Но всё равно — на любителя. Пока писал пост, понял, что какие-то игры да были, однако качество выходящих игры к их количеству даёт ощущение, что мы перешли в эру инди, больших пикселей, недоработанных игр и ориентированность на преимущественно детскую и аудиторию. И это грустно. Даже не представляю, какие игры этого года современные геймеры будут так же любить, как я люблю Half-Life, Heroes of Might and Magic 3 и Fallout 2.
  20. Ещё про боёвку. Не знаю как вам, а мне управление Gothic 2 и ELEX прям зашло, одни из самых моих любимых игр ever. Движения в бою выглядят немного нелепо, но игра до самого конца остаётся испытанием, а не “одной рукой бьёшь и уворачиваешься, другой ешь яблоко”. The Witcher 3 бросил на середине, уж слишком легко было сражаться. Каждый бой превращался в постоянный Квен, перекаты и удары исподтишка. Ни один из врагов не вызывал напряжения. Elden Ring, наоборот, показался слишком сложным, он требует прям точного соблюдения таймингов, в итоге я врагов убивал как читер Ну и то, что после многочасовых зачисток все респавнятся как ни в чём не бывало, убило всю атмосферу.
  21. Играть танком с башенным щитом))) На суровом уровне сложности это прям спасение
  22. Очень смущает полуприставочный интерфейс, слишком уж простой инвентарь, неудобное описание оружия, скудный интерфейс диалогов. Короче, совсем не PoE… )
  23. Бесплатно и навсегда: Flashback в GOG.com

    Забирается, как и ранее, через https://www.gog.com/giveaway/claim
  24. А для меня самое главное — наконец-то выпустили новую LTSC! Теперь мы не в отстающих, спокойно встанут все драйвера...
  25. Увы, надежды нет уже, что настолка эта оправдает наши ожидания) Во-первых, она будет очень дорогой (все игры с такими сложными фигурками дорогие), не дешевле 10000р. Во-вторых, вспомните последний официальный ремастер, тихий ужас. В-третьих, посмотрите, кто делает настолку — у этой студии нет ни одной хорошей настольной игры. В четвёртых, все эти красивые фигурки и малое количество городов говорят об одном — нужно больше денег. Они могли бы сделать больше городов, больше карточек и меньше фигурок. И это была бы совсем другая игра, не такая пустая. А тут всё слишком уж просто. Слишком. Говорю как большой поклонник сложных и глубоких настольных игр: Сквозь века: Новая история цивилизации, Проект Гайя, Борьба за галактику и т.д.

×