Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Похоже, что вместо лечения Ubisoft выбрала ампутацию. Похоже, что вместо лечения Ubisoft выбрала ампутацию. Ролевой проект Might & Magic X: Legacy исчез из продажи на площадках Steam и Uplay. В прошлом месяце мы писали о том, что игроки разбомбили рейтинг проекта на площадке Valve из-за невозможности пройти игровую кампанию дальше первого акта и сюжетное дополнение из-за отключения серверов. На момент публикации новости только 15% недавних пользовательских отзывов в Steam оказались положительными.
  2. Nightdive Studios опубликовала солидный геймплейный трейлер многострадального ремейка System Shock. Nightdive Studios опубликовала солидный геймплейный трейлер многострадального ремейка System Shock. В дате релиза проекта по-прежнему значится «лето 2021 года».
  3. Издание Axios сообщает, что на этой неделе запустится рекламная платформа playerWON, с которой уже подписали соглашения компании EA и Hi-Rez. Издание Axios сообщает, что на этой неделе запустится рекламная платформа playerWON, с которой уже подписали соглашения компании EA и Hi-Rez. Данная платформа нужна для того, чтобы демонстрировать различные рекламные ролики длиной в 15 и 30 секунд в играх на PC и консолях, предоставляя за просмотр внутриигровые награды. Ожидается, что в этом году упомянутый рекламный сервис будет запущен как минимум в десятке проектов. Сообщается, что playerWON тестировалась более года. Результаты исследований показали, что игроки с удовольствием и посмотрят рекламу, и даже потратят в ней деньги, если им за это предложат те самые внутриигровые бонусы. По данным аналитической компании Morgan Stanley, такая реклама может принести дополнительно до 2 миллиардов долларов в год — и это в случае, если на нее полноценно обратят внимание только 45% геймеров. Аналитики сообщают, что целевой аудиторией являются молодые люди в возрасте от 18 до 34 лет, которые предпочитают не платить за игровое содержимое, которое они могут достать бесплатно. Навариться на этом могут и стримеры, которые могут включать дополнительную плату за цифровую телевизионную рекламу, ориентированную на более молодых потребителей. Аналитики также подчеркивают, что внутриигровая реклама гораздо дешевле и эффективнее, чем привычная интеграция в игру различных брендов. Добавлено 6 июля: Electronic Arts опровергла эту информацию:
  4. Я весьма прохладно отношусь к комиксам, предпочитая дорисовывать образы и детали представленных в печатном художественном произведении событий по старинке — через собственную фантазию. О комиксах, которые не просто содержат в себе выдуманный сюжет, а представляют собой полноценное научно-популярное событие, я узнал впервые именно благодаря книге из текущего обзора. Несмотря на весь мой скепсис, идея почитать и рассмотреть историю видеоигр именно в формате комикса мне показалась очень интересной. Я весьма прохладно отношусь к комиксам, предпочитая дорисовывать образы и детали представленных в печатном художественном произведении событий по старинке — через собственную фантазию. О комиксах, которые не просто содержат в себе выдуманный сюжет, а представляют собой полноценное научно-популярное событие, я узнал впервые именно благодаря книге из текущего обзора. Несмотря на весь мой скепсис, идея почитать и рассмотреть историю видеоигр именно в формате комикса мне показалась очень интересной. Кстати, книгу «Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах», на мой неопытный взгляд, вполне можно назвать не просто комиксом, а полноценным графическим романом. В книге полно вот таких стилизованных гэгов. Большая часть из них удачна. Во-первых, русское издание исполнено очень впечатляюще: в наличии твердый переплет, большой формат и высокое качество глянцевой бумаги внутри. Книгу приятно держать в руках, она имеет солидную тяжесть, а к ее страницам банально приятно прикасаться. Кроме того, «Видеоигры» прекрасно смотрятся на полке рядом с какими-нибудь полноформатными энциклопедиями. Во-вторых, несмотря на обилие различных действующих лиц и разномастных исторических событий, авторы в лице Джонатана Хеннесси и Джека Макгоуэна стараются вести единую историческую линию на протяжении всего повествования. Сразу следует учесть, что данный комикс обладает специфической, не слишком подробной рисовкой, которая понравится не всем — хотя лично я к ней быстро привык и не испытывал никакого дискомфорта. Второй нюанс: несмотря на название, книга «Видеоигры» в большинстве своем посвящена развитию технологий, которые в итоге позволили нам с вами эти самые видеоигры заполучить. По сути, повествование комикса стартует аж в 1857 году, с опыта немецкого стеклодува и изобретателя Генриха Иоганна Вильгельма Гейслера, которому удалось получить в стеклянной трубке искусственный окрашенный свет. Если кто не знает, в дальнейшем это привело к созданию известной всем геймерам в возрасте электронно-лучевой трубки, позволившей выводить изображение на экраны телевизоров и мониторов на протяжении столетия. А вот это и правда смешно. Около половины комикса авторы плавно и в то же время быстро следуют по ключевым техническим открытиям через призму важных исторических событий, постепенно подводя читателя к главной теме, вынесенной в заголовок. Данный подход тоже наверняка понравится не всем — особенно тем, кто ожидал увидеть в данном комиксе иллюстрированный справочник по всем видеоиграм в мире. Этого тут нет. С другой стороны, те, кому интересны история научно-технического прогресса и то, как именно человечество научилось получать удовольствие от сложных электронных приборов, изначально предназначенных строго для военных и научных целей, останутся от книги в полном восторге. Могу сказать, что лично мне издание понравилось — я читал взахлеб. Повествование «Видеоигр» выстроено достаточно удачно, в нем сухие исторические факты и технические термины неплохо сочетаются с незатейливыми шутками и внедрением знаковых игровых персонажей и элементов в историческое полотно. Однако да, непосредственно игр в данном комиксе по итогу все же маловато. История появления важных игровых компаний присутствует — но только в общих чертах и только именно что важных. С другой стороны, все ключевые игроки на месте, а если разбирать совсем все, то произведение получилось бы трудночитаемым и неподъемным во всех смыслах. Так что со своей сложной задачей рассказать обо всем и одновременно только о важном авторы «Видеоигр» справились как минимум на твердое «хорошо». Заметно, что создатели комикса — американцы и что в первую очередь произведение предназначено именно для американской аудитории. Местами тут мелькают шутки и культурные отсылки, которые будут непонятны нашим читателям. Стоит немного пожурить переводчика книги: на мой взгляд, кое-какие фразы тут адаптированы коряво — заметно, что все-таки идет именно что перевод с чужого языка. И совершенно нет впечатления, что книга изначально была как бы «написана» на русском языке, что наблюдается у дорогих и качественных адаптаций иностранных книг. Не то чтобы это сильный недостаток, но некоторым это наверняка будет резать глаз. С другой стороны, ни опечаток, ни помарок в таком весьма сложном произведении найдено не было, что определенно приятно. Вот явный пример того, что книгу именно переводили. У нас подобные сравнения или не звучат, или звучат совершенно по-другому (не так коряво). Авторов же снова хочется похвалить — хотя бы за то, что с такими шутками и событиями они палку не перегибали. Поскольку из-за выбранного типа повествования им пришлось неуклонно затрагивать политику, заметно, что они старались делать это максимально аккуратно и без перегибов. Я лично переживал за отображение коммунистов, которые при таком раскладе должны были неминуемо мелькнуть где-то на страницах: как бы снова не случился в месте их проживания беспросветный Мордор. Но в итоге все обошлось. «Клюквы» и неуважения к СССР мною обнаружено не было — напротив, в этих кратких упоминаниях присутствует даже неподдельное уважение. Жаль только, что в «Видеоиграх» почти не освещается научно-технический прогресс в нашей стране — а ведь в середине XX века СССР не только не уступал США, но даже превосходил их и прочие страны в самых различных областях, включая вычислительную технику и электронику. С другой стороны, причины подобного уже были названы выше. Те же, кому интересна соответствующая история, что называется, у нас, могут ознакомиться с краткой исторической справкой неподалеку. Интересно, что творцы не всегда придерживаются нейтральной позиции, особенно когда дело доходит до конкретных исторических личностей, имеющих прямое отношение к созданию и развитию игровой индустрии. Порой авторы «Видеоигр» явно подчеркивают их сильные и (куда чаще) негативные стороны, причем делают это не только на словах, но и при помощи комических визуальных приемов. Пускай такой подход останется на совести Хеннесси и Макгоуэна, я лишь замечу, что от таких вот эмоциональных скачков общий темп повествования становится весьма неоднородным. Если вы не догадались, справа идет жирная отсылка к Counter-Strike. Вы когда-нибудь представляли себе на месте знакомого всем «Go! Go! Go!» «Марш! Марш! Марш!»? В конце книги, кстати, представлен указатель, который содержит ссылки на упоминание конкретных игр, компаний и людей, — штука очень удобная. Так что данное произведение можно использовать и как небольшой иллюстрированный справочник. «Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах» — это хороший подарок любителям электронных развлечений. Другое дело, что вряд ли книга будет сильно интересна юным геймерам: слишком в ней много технических описаний и исторических фактов. А вот взрослые игроки наверняка получат от нее море удовольствия.
  5. Напомним, что речь идет о платформе playerWON, запуск которой должен состояться в этом году в десятке различных проектов. Компания Electronic Arts выступила с комментарием по поводу недавнего слуха о том, что скоро в ее играх появится внутриигровая реклама с поощрительными призами для геймеров. Представитель EA заявил: «Сообщения о том, что мы планируем внедрить в наши игры рекламу „ТВ-формата“, были некорректными. Мы хотели бы уточнить, что в настоящий момент мы не изучаем и не занимаемся планированием внедрения внутриигровой рекламы в консольные игры, также мы не подписывали какие-либо соглашения о реализации подобного функционала. Нашей приоритетной задачей остается создание и обеспечение максимально комфортного игрового опыта для поклонников наших проектов». Напомним, что речь идет о платформе playerWON, запуск которой должен состояться в этом году в десятке различных проектов.
  6. Стало известно о том, что печально известный синий «экран смерти» (он же BSOD) в Windows 11 перекрасится в черный. Стало известно о том, что печально известный синий «экран смерти» (он же BSOD) в Windows 11 перекрасится в черный. Также в темный цвет будут окрашены экраны входа в ОС и выключения. Сообщается, что это первое серьезное изменение BSOD с тех пор, как Microsoft добавила в него грустный смайлик в Windows 8 в 2012 году и QR-код в 2016-м. При этом сам «экран смерти» появился еще в Windows 3.0 — он позволял техническим специалистам проанализировать аппаратные и технические ошибки, предоставляя для анализа дамп данных и код ошибки Не считая черного цвета, в остальном BSOD аналогичен тому, что есть в Windows 10. Интересно, что в инсайдерских сборках ОС «экран смерти» сейчас зеленый.
  7. Интересно, что немного сдала позиции самая популярная ОС в Steam — за месяц ее доля уменьшилась на 2,5% до 90,36%. Valve опубликовала отчет по самому популярному железу и программному обеспечению пользователей Steam за июнь текущего года. Журналисты отметили, что наибольший прирост в ушедшем месяце наблюдается у карт RTX 2060 и GTX 1060 — +0,99% и +0,93% соответственно. В то же время показатели GTX 1070 и GTX 1050 просели наиболее значительно — на 0,44% и 0,35% соответственно. В процессорах по-прежнему побеждает Intel — в июне число пользователей с такими CPU увеличилось 1,72% (и на столько же уменьшилось у AMD). Интересно, что немного сдала позиции самая популярная ОС в Steam (Windows 10) — за месяц ее доля уменьшилась на 2,5% до 90,36%. Зато «семерка» подросла на целых 2,91% до 4,88%.
  8. Deadtoast и Devolver Digital анонсировали My Friend Pedro: Ripe for Revenge, «новое мобильное приключение про кровь, пули и бананы», которое появится на устройствах Android и iOS. Deadtoast и Devolver Digital анонсировали My Friend Pedro: Ripe for Revenge, «новое мобильное приключение про кровь, пули и бананы», которое появится на устройствах Android и iOS. Релиз намечен на 5 августа.
  9. Издательство Nacon объявила дату начала собственного игрового мероприятия Nacon Connect 2021. Издательство Nacon объявила дату начала собственного игрового мероприятия Nacon Connect 2021. Оно стартует 6 июля в 20:00 по московскому времени. Уже подтверждено присутствие на конференции Vampire: The Masquerade — Swansong, Test Drive: Unlimited Solar Crown, Blood Bowl 3 и Steelrising. Кроме того, обещано что-то еще — вполне возможны и новые анонсы.
  10. Сразу два пользователя представили самые важные модификации для переиздания Mass Effect 2 и 3. Сразу два пользователя представили самые важные модификации для переиздания Mass Effect 2 и 3. Речь, конечно же, о ягодицах Миранды, которые в оригинале занимали центральную часть экрана в некоторых диалогах, однако в Legendary Edition игровая камера несколько сместила акцент. Моды Miranda Buttshots Restored и Miranda Butt Shot Restoration (LE2) эту несправедливость исправляют. Отмечается, что релиз данных модификаций пришелся на день старта открытого бета-тестирования соответствующего инструментария для создания модов Legendary Explorer.
  11. Legacy of the Sith продолжит сюжетную линию проекта: игроки отправятся на военную миссию, чтобы взять под контроль своей фракции жизненно важную планету и раскрыть таинственный план ситха-отступника Дарта Малгуса. В честь предстоящей 10-й годовщины Star Wars: The Old Republic компания BioWare представила новое дополнение Legacy of the Sith, с выходом которого начнется новая эра для данной MMORPG. Legacy of the Sith продолжит сюжетную линию проекта: игроки отправятся на военную миссию, чтобы взять под контроль своей фракции жизненно важную планету и раскрыть таинственный план ситха-отступника Дарта Малгуса. Дополнение также улучшит геймплей SWTOR благодаря новой механике «Боевых стилей», которая расширит возможности кастомизации персонажей и сделает игровой процесс удобнее. Поклонники вселенной получат возможность по-новому открыть для себя историю игры вместе с дополнением уже в конце этого года. Игра и новое дополнение будут доступны на официальном сайте SWTOR и в Steam на ПК. Одновременно с релизом дополнения начнется празднование 10-й годовщины выхода SWTOR, которое продлится весь 2022 год и представит новый контент, внутриигровые события, обновления и многое другое. В Legacy of the Sith игроки отправятся в самые далекие уголки галактики в погоне за Дартом Малгусом, включая водную планету Манаан. Вместе с дополнением максимальный уровень персонажей будет увеличен до 80-го. В игру также будут добавлены задания повышенной сложности для совместного прохождения: например, «Флешпойнт» в горной гробнице на удаленной планете Элом и «Операция» на исследовательской станции в далеком космосе. С помощью новой механики «Боевых стилей» поклонники SWTOR смогут сделать свой игровой процесс еще более глубоким и уникальным, комбинируя классовые истории персонажей со способностями других специализаций. Опытных игроков и новичков также встретит обновленная и улучшенная система создания персонажей. Наконец, системы сбора предметов и подбора экипировки будут переработаны, а оптимизированный подход к дизайну классов еще сильнее расширит возможности всех покорителей галактики.
  12. Игра распространяется по модели free-to-play на iOS and Android. Студия Spokko, являющаяся частью семьи CD PROJEKT, анонсировала дату выхода The Witcher: Monster Slayer («Ведьмак: Охотник на чудовищ») — новой ролевой игры в мире Ведьмака с дополненной реальностью. Игра распространяется по модели free-to-play на iOS and Android. Действие «Ведьмака: Охотника на чудовищ» разворачиваются задолго до событий серии игр «Ведьмак» от студии CD PROJEKT RED. В те времена просторы континента населяли кровожадные чудовища, сеющие ужас и разрушение, и миру стали нужны ведьмаки — профессиональные убийцы монстров. Сообщается, что в этой игре окружающее пространство, благодаря технологии дополненной реальности, превращается в фантастический мир, полный опасностей и кишащий чудовищами. Взяв на себя роль ведьмаков, игрокам предстоит выслеживать, изучать и бороться с монстрами — как уже знакомыми, так и совершенно новыми. В преддверии выхода студия Spokko также сообщила, что пользователи Android могут предварительно зарегистрироваться в Google Play, чтобы получить Стальной Меч из Каэр Морхена, который увеличивает количество очков опыта, заработанных за убийство монстров на 10%. Предмет будет добавлен в инвентарь игроков в день запуска, чтобы помочь новичкам ведьмачьего дела в их приключениях по континенту.
  13. Студия сообщила, что передала все необходимые данные разработчикам, и те постараются исправить упомянутые ошибки как можно скорее. CD Projekt RED опубликовала небольшой топ самых частых ошибок в Cyberpunk 2077. Play it Safe — Такемура не звонит даже после выполнения других основных квестов, при этом игра все время пишет следующее: «Выполнять другие задания или ждать, пока Такемура не будет готов». Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water — Квест может застрять в журнале заданий, даже если он завершен. Sweet Dreams — Стефан исчез, и выполнение квеста оказывается невозможным. Студия сообщила, что передала все необходимые данные разработчикам, и те постараются исправить упомянутые ошибки как можно скорее. Напомним, что проект вышел в декабре прошлого года.
  14. По поводу удаления последнего трейлера экшена Atomic Heart стала известна версия группы «Мираж». По поводу удаления последнего трейлера экшена Atomic Heart стала известна версия группы «Мираж». Напомним, что композицию «Музыка нас связала» в исполнении последних студия Mindfish использовала в своем новом видео, посвященном игре. Когда трейлер удалили, глава компании Роберт Багратуни заявил, что не понимает причин подобного поведения правообладателей, поскольку все соответствующие права были приобретены в полном объеме. В пояснительном письме от представителя юридической службы «Миража» сообщалось следующее: создатель группы и автор песни «Мираж» Андрей Литягин был возмущен, когда услышал версию песни, которая используется в трейлере игры; песня была использована в игре вопреки договоренностям, достигнутым ранее между компанией Mundfish (в лице их представителя ООО «Арт-Проект») и издательством «Топ7», которое представляет интересы Андрея Литягина; ранее между «Арт-Проектом» и «Топ7» были согласованы все условия для приобретения прав на произведение и фонограмму для использования в игре; ранее «Топ7» предостерегала компанию Mundfish от приобретения прав у каких-либо третьих лиц; в нарушение согласованных договоренностей Mundfish заключила договор с другим юридическим лицом — НМИ (Национальное музыкальное издательство); ранее Андрей Литягин действительно передал часть прав НМИ, однако было условие: любые права на переработку третьим лицам могут быть переданы только с согласия лицензиара (здесь — Литягина); в случае с переработкой трека для Atomic Heart никто к автору за разрешением не обращался; это не первый скандал, связанный с НМИ и группой «Мираж»: ранее, согласно позиции юридической службы, незаконно треки группы исполняла ее бывшая солистка Мария Суханкина, а также сестры Груздевы (по ситуации с Суханкиной уже прошел суд, он встал на сторону Литягина). Все они получали «права» у НМИ; как также отмечается в письме, сейчас право на исполнение хитов группы «Мираж» и использование товарного знака «Мираж» имеется только у официального состава группы с солисткой Екатериной Болдышевой, а право на ведение переговоров и представление интересов по использованию контента в медиа-пространстве — только у издательства «Топ7».
  15. Обычная цена проекта составляет 149 рублей. В Google Play в данный момент отдают бесплатно отечественный классический квест «Братья Пилоты 2: Дело о серийном маньяке». Раздача игры 1998 года продлится до 4 июля. Обычная цена проекта составляет 149 рублей.
  16. Компания Techland представила второй эпизод оригинального шоу «До смерти хочу знать» (Dying 2 Know), которое подробно рассказывает о мире игры Dying Light 2: Stay Human. Компания Techland представила второй эпизод оригинального шоу «До смерти хочу знать» (Dying 2 Know), которое подробно рассказывает о мире игры Dying Light 2: Stay Human. В ходе шоу был показан новый трейлер с демонстрацией игрового процесса, благодаря которому поклонники могут узнать кое-что новое о зараженных, а также о том, как проходят процессы захвата движений и создания звуковой картины игры. Представители Techland также сообщили о сотрудничестве с «отцом паркура» Давидом Беллем, который активно участвует в создании проекта, и чей талант игроки смогут оценить лично, примерив на себя роль главного героя. Второй эпизод шоу подсветил ультрафиолетом несколько типов врагов (в том числе новых зараженных — ревенантов) и процесс их трансформации. Во время трансляции зрители узнали о том, как разработчики создают наполненное ужасами и испытаниями ночное время в Dying Light 2. Также были описаны некоторые аспекты оживления в мире игры чудовищных зараженных. Первый эпизод шоу «До смерти хочу знать» был представлен в прямом эфире 27 мая. Трансляция собрала более 750 000 зрителей. Видео с демонстрацией игрового процесса в сумме посмотрели более 10 000 000 раз, а публикации в социальных сетях получили более 10 000 000 просмотров. Премьера Dying Light 2: Stay Human состоится 7 декабря 2021 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One.
  17. Для того, чтобы что-то сдвинулось с места, надо «скакать вокруг, умолять и умолять» — и это при том, что игра для начала должна понравиться владельцам сервиса, в ином случае никаких продвижений не будет. Кроме того, Гарнер отметил, что «их блог не так хорош, как о нем говорят». Игровые СМИ обратили внимание на посты основателя издательства Neon Doctrine Иэна Гарнера в твиттере, который, похоже, раскритиковал PlayStation Store. При этом сам автор точно магазин не называет, он лишь заявляет, что его слова не относятся к Nintendo Switch, консолям с сервисом Game Pass и Steam. Если придерживаться версии PS Store, то, по словам Иэна, у игровых компаний практически нет возможности продвигать собственные игры на данной платформе. Для того, чтобы что-то сдвинулось с места, надо «скакать вокруг, умолять и умолять» — и это при том, что игра для начала должна понравиться владельцам сервиса, в ином случае никаких продвижений не будет. Кроме того, Гарнер отметил, что «их блог не так хорош, как о нем говорят». Число добавлений в список желаемого также не имеет никакого значения. У Sony есть собственная система оценок, но никто из «простых смертных» не в курсе, как она устроена. Единственный способ быть опубликованным на платформе, строго следовать следующей схеме: «Создать игру => Пройти невероятно сложную проверку на трех поколениях программного обеспечения => Создать трейлер => Написать запись в блог этой платформы => Разработать несколько постов для этой платформы». Для прохождения третьего и четвертого звеньев нужно также обратиться к менеджеру по работе с клиентами, которого еще должны назначить. Никаких сроков при этом компания не дает. Для тех, кто не считает деньги, есть верный способ получить продвижение без каких-либо лишних движений. Это заплатить 25 000 долларов, а затем отчислять компании 30% со всех продаж. Устроить же распродажу на собственную игру можно только по особому приглашению, которое выдается достаточно редко.
  18. Разработчики сообщают, что все действия пользователя, даже самые на первый взгляд незначительные, будут иметь свои последствия. Польская студия Anshar Studios выпустила новый трейлер киберпанк-RPG Gamedec, посвященный нелинейному геймплею игры. Разработчики сообщают, что все действия пользователя, даже самые на первый взгляд незначительные, будут иметь свои последствия. Главным героем проекта является цифровой детектив, который занимается расследованием преступлений в продвинутых играх будущего. Релиз состоится 16 сентября.
  19. Remedy анонсировала кооперативный экшен во вселенной Control, получивший кодовое название Condor. Remedy анонсировала кооперативный экшен во вселенной Control, получивший кодовое название Condor. Издавать проект будет все тот же издатель — 505 Games. Бюджет проекта оценивается в 25 миллионов евро. Разработчики сообщили, что они понимают скептическое отношение публики к мультиплеерным проектам по изначально сингловым играм, однако заверяют, что они смогут сохранить собственный стиль даже на сетевой платформе. Для них создание Condor в первую очередь увлекательный и очень смелый эксперимент. Релиз должен состояться на компьютерах и консолях нынешнего поколения. Подробности о проекте обещают представить в обозримом будущем.
  20. Представители компании заверили, что это никак не повлияет на их творческую свободу. Студия Housemarque, известная по недавнему PS5-эксклюзиву Returnal и аркадным экшенам Nex Machina и Dead Nation, объявила о том, что отныне является частью PlayStation Studious. Представители компании заверили, что это никак не повлияет на их творческую свободу. Разработчики продолжат трудится над теми проектами, которые им интересны, не боясь экспериментировать с классическими формулами сюжета и повествования. Их новые игры в будущем могут стать заметно масштабнее, чем упомянутый выше Returnal.
  21. Журналисты обратили внимание на интервью технического директора Ubisoft Massive Николая Стефанова немецкому изданию GameStar. Журналисты обратили внимание на интервью технического директора Ubisoft Massive Николая Стефанова немецкому изданию GameStar. В частности, из последнего стало известно, что в грядущем экшене Avatar: Frontiers of Pandora нельзя будет отключить трассировку лучей. При этом Николай утверждает, что у пользователей все-таки будет какая-то возможность гибко настраивать изображение, дабы добиться баланса между красотой графики и вменяемой производительностью. Напомним, что игра должна выйти в следующем году на PC и консолях.
  22. Цифровая площадка GOG объявила о том, что уже завтра из ее ассортимента исчезнет несколько классических игр. Цифровая площадка GOG объявила о том, что уже завтра из ее ассортимента исчезнет несколько классических игр. Речь идет о сборнике ролевых игр Ultima Underworld 1+2, а также стратегиях Syndicate Plus и Syndicate Wars. Все эти игры вышли в 1990-х. Данные проекты исчезнут из магазина GOG завтра, в 16:00 по московскому времени. Сделано это будет по требованию издательства Electronic Arts. Причины подобного решения не называются.
  23. @CinemaMaster , я смотрю, ты тоже большой любитель перевирать факты? В этой теме достаточно подробно объяснена ситуация. В том, что виноват исключительно этот самый переводчик. Его неадекватное поведение терпели очень долго, а затем таки пресекли. Уважать его тут не за что. Если тебе так дорог конкретный персонаж – у него есть свой закуток, вперед и с песней.
  24. Судя по всему, авторы игры не согласовали производство и выпуск трейлера с авторами указанной композиции, из-за чего те подали жалобу за нарушение авторских прав. СМИ и пользователи сети обратили на один забавный факт: с YouTube был удален трейлер шутера Atomic Heart, продемонстрированный в ходе E3. В ролике играла композиция группы «Мираж» под названием «Музыка нас связала». Судя по всему, авторы игры не согласовали производство и выпуск трейлера с авторами указанной композиции, из-за чего те подали жалобу за нарушение авторских прав. UPD:
  25. Сообщается, что в рамках данного мероприятия студия проведет несколько панелей. CD PROJEKT RED и Netflix опубликовали полное расписание WitcherCon — предстоящего онлайн-мероприятия по вселенной «Ведьмака». Сообщается, что в рамках данного мероприятия студия проведет несколько панелей. В панеле «Воспоминания о пути: о создании серии игр Ведьмак» разработчики серии «Ведьмак» познакомят зрителей с процессом создания виртуального мира, полного различных историй, а также поделятся воспоминаниями о любимых моментах из игры. В «Охотник на чудовищ: попробуйте ремесло ведьмака» команда Spokko поможет игрокам подготовиться к карьере ведьмака, представив подробности о новой мобильной игре с использованием технологии дополненной реальности. Отдельная панель будет посвящена проектам, реализованным в расширенной вселенной «Ведьмака», таким как комиксы и готовящаяся к выходу приключенческая настольная игра — «Ведьмак: Старый Мир». Помимо вышеупомянутых частей программы, CD PROJEKT RED и Netflix приготовили и другие сюрпризы, среди которых выступления с участием композитора Мартина Пшибыловича и группы Персиваль, — музыканты совместно работали над саундтреком к игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». WitcherCon впервые выйдет в эфир 9 июля в 20:00 по Москве на Twitch и YouTube. Поклонники смогут посмотреть мероприятие в двух отдельных трансляциях, каждая из которых будет содержать эксклюзивный контент. Вторая трансляция, которая также будет доступна на Twitch и YouTube, начнется 10 июля в 04:00 по Москве.

×