-
Публикации
19 734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Цифровые продажи и отгрузки Monster Hunter: Rise превысили 8 миллионов копий
james_sun добавил тему в Игровые новости
Capcom поделилась новыми данными о продажах экшена Monster Hunter: Rise. Capcom поделилась новыми данными о продажах экшена Monster Hunter: Rise. Цифровые продажи и отгрузки проекта во всем мире превысили 8 миллионов копий. Напомним, что игра стартовала 26 марта прошлого года на Switch, а 12 января 2022-го вышла на PC. Там новый Monster Hunter занял второе место по продажам в Steam, а также стал вторым крупнейшим релизом Capcom на платформе, уступив лишь своему предшественнику в лице World. -
Студия IO Interactive рассказала подробнее о дальнейших планах по поддержке своего проекта Hitman 3. Студия IO Interactive рассказала подробнее о дальнейших планах по поддержке своего проекта Hitman 3. 20 января в Steam и сервисе Game Pass появится трилогия сериала с возможность поиграть в нее в VR-шлемах. Тогда же в игре появятся новая карта Rocky и новый режим Elusive Target Arcade, в котором можно будет поохотиться сразу на несколько неуловимых целей и в случае успеха заработать уникальные награды. Второй режим — своеобразный рогалик Freelancer — разработчики добавят этой весной. Также в течение этого года IO Interactive внедрят в Hitman 3 технологию интеллектуального масштабирования от Intel XeSS и трассировку лучей.
-
Студия XD Inc обнародовала геймплейный ролик мобильной игры Torchlight: Infinite, в котором уделила внимание одному из представленных героев и его способностям. Студия XD Inc обнародовала геймплейный ролик мобильной игры Torchlight: Infinite, в котором уделила внимание одному из представленных героев и его способностям. Релиз проекта намечен на этого год не только на мобильных платформах, но и на PC.
-
Трансляция Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction — 18 января, 20:00 МСК
james_sun добавил тему в Трансляции
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube -
Для Mass Effect 3 Remastered вышел мод, меняющий финал к лучшему
james_sun добавил тему в Игровые новости
Команда моддеров Audemus выпустила Happy Ending Mod для ремастера Mass Effect 3. Команда моддеров Audemus выпустила Happy Ending Mod для ремастера Mass Effect 3. Как ясно из названия, данный мод направлен на улучшение спорного финала оригинальной игры. Собственно, модификация позволяет командиру Шепарду выжить в финале трилогии при соблюдении ряда условий. А еще она вносит ряд изменений в кат-сцены и видеоролики, добавляет новые финальные арты и перерабатывает так называемую «мемориальную сцену». Скачать мод можно здесь.- 22 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- моддинг
- mass effect
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Canon опубликовала список устройств, которые останутся без таких чипованных картриджей, и посоветовала своим клиентам игнорировать соответствующие ошибки принтера. Журналисты обратили внимание на заявление компании Canon о том, что из-за текущей нехватки полупроводников она вынуждена отказаться от выпуска картриджей с фирменным чипом, проверяющим оригинальность чернил. Также этот чип выполнял дополнительные функции вроде определения уровня этих самых чернил. Canon опубликовала список устройств, которые останутся без таких чипованных картриджей, и посоветовала своим клиентам игнорировать соответствующие ошибки принтера. Сама компания намерена искать новых поставщиков полупроводниковых компонентов для разрешения возникшего дефицита. Добавлено 18 января: Компания Canon связалась с нами, чтобы уточнить информацию. Она действительно выпустила руководство по обходу ошибки на устройствах серии imageRUNNER (ADVANCE), а в ближайшее время они получат новые прошивки, которые избавят от необходимости ручной настройки. Руководство по обходу ошибки касается только этой серии устройств для бизнеса и не затрагивает массовый потребительный сегмент.
-
Dying Light 2 будут поддерживать еще как минимум 5 лет после релиза
james_sun добавил тему в Игровые новости
Игроков ждут «новые истории, локации, внутриигровые события и прочие фановые вещи». Студия Techland сообщила о том, что планирует развивать Dying Light 2 «в течение как минимум 5 лет после релиза». Игроков ждут «новые истории, локации, внутриигровые события и прочие фановые вещи». Релиз проекта состоится 4 февраля этого года.- 12 ответов
-
- 1
-
-
- dying light
- обновление/патч
- (и ещё 1)
-
Старший операционный директор Cloud Imperium Games Карл Джонс на днях рассказал о планах компании на ближайшие пять лет. Старший операционный директор Cloud Imperium Games Карл Джонс на днях рассказал о планах компании на ближайшие пять лет. Судя по его словам, ждать релиза многострадального Star Citizen или его сингл-ответвления Squadron 42 в ближайшее время не стоит. При этом с момента анонса проекта прошло уже почти десять лет, тогда как его бюджет благодаря постоянным пожертвованиям уже превысил 422 миллиона долларов. На данный момент это самая дорогая игра в истории индустрии. В настоящее время Cloud Imperium Games планирует значительно расширить штат сотрудников, дабы реализовать все задумки. Предполагается, что Squadron 42 может выйти где-то через год или два. Тогда как саму Star Citizen наверняка придется ждать на ранее 2026 года. По словам все того же Джонса, разработчики хотят выпустить эту игру «только тогда, когда она будет готова».
-
THQ Nordic выпустила новый трейлер ролевого проекта ELEX 2, а также объявила о старте предзаказов на игру на официальном сайте. THQ Nordic выпустила новый трейлер ролевого проекта ELEX 2, а также объявила о старте предзаказов на игру на официальном сайте. Релиз ELEX 2 состоится 1 марта.
-
В ранний доступ вышел кооперативный ретро-фантастический экшен The Anacrusis
james_sun добавил тему в Игровые новости
Игрокам доступны первые три эпизода, действие которых происходит на роскошном космическом лайнере на краю исследованного космоса, захваченном инопланетянами. Студия Stray Bombay объявила о выходе кооперативного научно-фантастического экшена The Anacrusis на PC и консолях Xbox в ранний доступ. Игрокам доступны первые три эпизода, действие которых происходит на роскошном космическом лайнере на краю исследованного космоса, захваченном инопланетянами. Разработчики планируют два раза в месяц выпускать обновления, которые будут добавлять различные улучшения и исправления вместе с еженедельными испытаниями. Полный релиз должен состояться во второй половине 2022-го. -
Речь идет о «Черной полуночи» с серыми элементами, а также «Космическом красном» с черной нижней стороной. Sony анонсировала две новые окраски для геймпада DualSense. Речь идет о «Черной полуночи» с серыми элементами, а также «Космическом красном» с черной нижней стороной. При этом обе модели также обладают и синими линиями в середине устройства. Точная дата выхода не сообщается, но в целом новые контроллеры должны поступить на рынок в июне 2021 года.
-
После обновления с мультиплеером продажи Project Zomboid увеличились в 23 раза
james_sun добавил тему в Игровые новости
Саймон Карлес из GameDiscoverCo решил поподробней взглянуть на Project Zomboid, игру с самым длительным ранним доступом в истории Steam. Саймон Карлес из GameDiscoverCo решил поподробней взглянуть на Project Zomboid, игру с самым длительным ранним доступом в истории Steam. Изометрическая выживалка 2011 года (релиз в Steam в 2013-м) три недели подряд держалась в топ-10, обходя такие раскрученные новинки, как Monster Hunter: Rise и Five Nights At Freddy’s: Security Breach. Сообщается, что в течение десяти лет игра набрала сплоченой двухмиллионное комьюнити игроков и модеров, и десятки тысяч очень положительных отзывов в Steam, но в декабре игра пошла в народ — сейчас ее CCU превышает 60,000 человек — это в четыре раза больше, чем у Battlefield 2042 и Battlefield 1 вместе взятых. Взрыв популярности совпал с глобальным обновлением, добавившим мультиплеерный режим на 32 персоны и поддержку выделенных серверов. Одновременно с этим игра стала очень популярна у стримеров, в конце года пик просмотров на Twitch достиг 94,000 зрителей, после чего средний показатель стал колебаться в районе 20,000. Известно, что первые попытки добавить мультиплеер были предприняты еще в 2014-м, он был достаточно функционален, чтобы удовлетворить фанатов, но для массового пользователя представлял сплошной технический кошмар. Новый мультиплеер был написан с чистого листа совместно со сторонней командой General Arcade, имевшей должный опыт по части многопользовательской разработки. После мультиплеерного обновления игра стала продаваться в 13 раз лучше, можно сказать, что частично это связано с выпавшей на то же время рождественской распродажей, но вот годом ранее на той же распродаже игра продавалась в 23 раза хуже. Сейчас разработчики продают в 6 раз больше копий, чем в начале декабря. Среди игроков Project Zomboid 26% живут в США, в Китае и России — по 12%. Далее идут Великобритания и Канада. Взрыв продаж практически не повлиял на это распределение — США, Китай и Россия сохранили лидерство, но четвертое место заняла Бразилия. Вероятно это связано с политикой низких региональных цен. К слову, после взлета продаж цена в России была скорректирована с 300 рублей до 435. -
В Steam стартовала предзагрузка бывшего PS-эксклюзива God of War. В Steam стартовала предзагрузка бывшего PS-эксклюзива God of War. Всем желающим скачать игру необходимо иметь чуть более 64 гигабайт свободного места на диске. Полноценный релиз состоится 14 января.
- 22 ответа
-
- предзагрузка
- god of war
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Джозеф Фарес, режиссер и геймдиректор грядущего кооперативного экшена A Way Out, ненавязчиво пытается обелить репутацию «Корпорации зла». Джозеф Фарес, режиссер и геймдиректор грядущего кооперативного экшена A Way Out, ненавязчиво пытается обелить репутацию «Корпорации зла». «Значит так, вот что я скажу: EA не получит ни доллара из той сделки, что мы с ними заключили, — сказал Джозеф в интервью изданию TheSixthAxis. — Каждый доллар будет идти разработчикам. Компания не получит прибыли, я лишь получал от нее поддержку. Они не пытались изменить наше видение игры, да и не смогли бы, ибо я этого не позволил бы. Они полностью нас поддерживают. Даже в плане Friend Pass». Игра выходит 23 марта на основных платформах в рамках программы EA Originals.
-
В ранний доступ вышел кооперативный ретро-фантастический экшен The Anacrusis
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@Den110 , что те, кто орал на B4B из-за слишком большой похожести на L4D увидели, что такой действительно большая похожесть и уныние. -
Techland выпустила финальный эпизод шоу Dying 2 Know в переводе Гоблина
james_sun добавил тему в Игровые новости
В заключительной трансляции с ведущими Джоной Скоттом и стримером Лией, которые в течение последних нескольких месяцев рассказывали о мире Dying Light, компания Techland ответила на самые часто задаваемые вопросы сообщества. В заключительной трансляции с ведущими Джоной Скоттом и стримером Лией, которые в течение последних нескольких месяцев рассказывали о мире Dying Light, компания Techland ответила на самые часто задаваемые вопросы сообщества. Последний эпизод шоу D2K был полностью посвящен поклонникам серии. Один из самых популярных вопросов сообщества — о возможности кооперативного прохождения — получил долгожданный ответ: «Да». Во время предварительных показов Dying Light 2: Stay Human в минувшем году журналисты со всего мира получили возможность протестировать игру как на ПК, так и на консолях. Утверждается, что они были невероятно впечатлены увиденным, а теперь в свежем эпизоде шоу поклонники смогли оценить, как игра выглядит на разных платформах — PS4, Xbox One X, PS5 и Xbox Series X. Разработчики из компании Techland утверждают, что они усердно работали в течение последних нескольких лет, чтобы создать наилучший игровой процесс. Во время финального эпизода шоу также состоялась премьера обращения к поклонникам, ставшего символом завершения трогательного пути длиной в шесть лет. Жюри, в котором состоят известные косплееры и представители Techland, выберет победителей, а в шестом эпизоде шоу зрителей поприветствовала специальный гость программы — косплеер Ирина Мейер. Dying Light 2: Stay Human поступит в продажу 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch (облачная версия). -
Отдельно стоит упомянуть цену, за которую отпускали комплектующее в DNS — от 170 до 180 тысяч рублей при рекомендованной цене в районе 60 тысяч. Игровые СМИ сообщили о том, что до России наконец-то добралась RTX 3080 с 12 гигабайтами видеопамяти. Добралась, конечно, номинально, поскольку ее тут же смела заинтересованная группа граждан. И в наличии видеокарт все равно уже нет. Отдельно стоит упомянуть цену, за которую отпускали комплектующее в DNS — от 170 до 180 тысяч рублей при рекомендованной цене в районе 60 тысяч. Отмечается, что в Европе ситуация не намного лучше — там за устройство просят порядка 143 тысяч рублей (или 1699 евро).
-
Ушедший год многие коллеги успели обозвать чуть ли не худшим за всю историю игровой индустрии. Не хотелось бы надевать на себя маску «Да-Я-Избранный», но все-таки подобные заявления вызывают у меня лишь ироничную улыбку. Можно подумать, последние лет пять выходили сплошь громкие и любимые всеми хиты. Ушедший год многие коллеги успели обозвать чуть ли не худшим за всю историю игровой индустрии. Не хотелось бы надевать на себя маску «Да-Я-Избранный», но все-таки подобные заявления вызывают у меня лишь ироничную улыбку. Можно подумать, последние лет пять выходили сплошь громкие и любимые всеми хиты. Я каждый год твержу одно и то же о профессиональной деформации, которая превращает игры из развлечения в особый вид работы, из-за чего былые восторги и негодование значительно притупляются, и ты чаще всего смотришь на тот или иной проект не как на источник потенциального удовольствия, а как на объект детальной вивисекции. Как видите, я снова провернул этот ежегодный трюк, и я снова скажу о том, что ему наверняка подвергаются не все. И есть еще в стане игровых ресурсов люди, не утратившие былые эмоции по отношению к играм. Отсюда, возможно, и упомянутое выше массовое негодование. Не могу, однако, не заметить, что ушедший 2021-й все же имел для меня ощутимый негативный оттенок: предыдущие, по крайней мере, могли в игровом плане или чем-то его уравновесить, или даже иногда немного выдвинуть на передний план побольше положительных эмоций. И если раньше я все-таки мог, пускай и с большим усилием, выбрать из списка персональную игру года, то в прошлом году таковой для меня решительно не нашлось. Зато громких провалов я могу назвать сразу несколько. Только это снова не повод для упаднических настроений: в кои-то веки можно было целый год не гнаться как сумасшедший за блокбастерами, а посвятить больше времени тем играм, что остались в библиотеке с давних времен. И когда в поле зрения появлялось что-то действительно интересное, можно было уделить ему куда больше внимания, без лишней спешки. Но довольно пространных рассуждений. Ниже представлены игры, которые мне захотелось по тем или иным причинам выделить в 2021-м. Сразу подчеркну: это не топ! Данный список представлен в произвольном порядке. Subnautica: Below Zero Начать хочется именно с этой игры, на которую, пожалуй, у меня было больше всего надежд после великолепного оригинала. Нельзя сказать, что положительные впечатления от Below Zero были по силе такими же, как от первой Subnautica, но свою долю удовольствия я получил сполна. Все-таки далеко не каждый год (и даже не каждое десятилетие) нас выпускают в загадочный океан далекой планеты, населенной как забавными животными, так и грозными чудовищами, — да еще дают всласть погулять по местам инопланетной вечной мерзлоты. Последнее, впрочем, как раз многих в игре и не устроило, однако мне как большому любителю льда и снега огромные заснеженные пространства, скорее, понравились. А вот модной нынче повесточки и правда можно было бы сделать поменьше, уделив куда больше внимания числу биомов и таящимся в их глубинах жутким и величественным Левиафанам. Не теряю надежду увидеть когда-нибудь в толщах океана 4546B не только подчеркнуто змееподобных существ, но и огромных плотоядных чудовищ с длинными щупальцами — это моя сильнейшая фобия. Интересно будет встретиться лицом к лицу с кошмаром из детства, сидя в теплом и безопасном кресле перед монитором. Мне кажется, только студии Unknown Worlds Entertainment это по силам. Resident Evil Village Последняя Resident Evil в 2021-м внезапно оказалась в числе лучших игр за весь год. И я могу согласиться с определением «одна из», но называть ее именно что лучшим проектом за последние 12 месяцев… Для себя я этого не признаю. Не поймите меня неправильно: это и правда добротный проект, я очень люблю весь сериал, но он вечно был для меня на правах, если можно так выразиться, младшего кумира, который вроде бы мне мил и близок, но кроме него всегда есть что-то более весомое и увлекательное. Этакий B-Movie, который с удовольствием пересматриваешь дождливыми вечерами, но при этом безо всяких раздумий бежишь в кино на какой-нибудь действительно многообещающую картину. В последнее же время мне не очень нравится тот вектор, который выбрала Capcom для сериала, что я не устаю повторять. Делать из камерного хоррора со впечатляющим вниманием к деталям очередной YOBA-блокбастер — извините, но это совсем не то, что я жду от любимой с детства франшизы. Ушедший 2021-й просто не смог предложить публике массу более ярких проектов, а потому, на мой взгляд, Resident Evil Village и оказалась кое-где на самых высоких местах хит-парадов. Еще раз, это вполне хорошая игра, но я уверен, что будь у нее немного больше конкурентов, и она снова заняла бы первое место исключительно в разделах «Лучший хоррор» или «Лучший боевик». Battlefield 2042 А вот это безоговорочный провал прошлого года, который, впрочем, меня ничуть не удивил. Сбылись практически все опасения, возникшие во время просмотра видеороликов и чтения пресс-релизов. Новая игра в любимой серии, некогда имевшей собственное лицо и собственный стиль с хардкорным оттенком, превратилась в блеклое подобие своего главного конкурента в лице Call of Duty. Определенно, новый состав DICE совершенно не понимает, за что игроки любили Battlefield, и вырезал из проекта все то, что хорошо работало даже в той же спорной «пятерке» и на что игроки совершенно не жаловались. По крайней мере, я не встречал никого, кому мешали бы реально ощутимый вес персонажа и техники, заканчивающиеся боеприпасы у танков и самолетов, «честный» разброс пуль у оружия, а также полное отсутствие авторегенерации у боевых машин. Сейчас же, после выхода Battlefield 2042, об этих самых механиках на форумах заговорили лишь с еще большим одобрением. У современной DICE получился до предела аркадный шутерок со скверным техническим исполнением, который на наших глазах стремительно загибается. И я почему-то твердо уверен, что эффективные менеджеры DICE и EA снова сделают неправильные выводы, и следующая игра во франшизе получится только хуже, еще сильнее углубившись в опостылевшее безумие и безмерную аркадность. Но буду рад ошибиться. Aliens: Fireteam Elite Если упомянутая выше Battlefield 2042 стала для меня провалом года номер один, то последняя Aliens заняла в этом позорном списке почетное второе место. До сих пор удивляюсь, откуда у игры такие высокие оценки от игроков. Ведь это унылая коридорная пострелушка на пару вечеров, запредельный фансервис которой радует разве что первые пару часов, а потом начинает раздражать и уходить на второй план, уступая место скверным геймдизайнерским решениям и плохому геймплею с отвратительным импактом и напрочь отсутствующим искусственным интеллектом. Far Cry 6 Я крайне осторожно отношусь к радикальным мнениям в духе «Игры сейчас не те» или «Ubisoft в последнее время не выпускает ничего хорошего». А еще я очень не люблю современные экшены в открытом мире. При всем при этом я до последнего умудрялся не убивать в себе надежду увидеть в шестой части популярного сериала хоть какие-то развитие и углубление механик «песочницы» — как это было, например, в Red Dead Redemption 2. И я был невероятно удивлен и разочарован, встретив на релизе перекрашенную, но все ту же поеденную молью «тройку», на которую сверху водрузили еще тонну однотипных активностей, а представленный мир раздули до каких-то совсем уж неприличных масштабов. Очень надеюсь, что если Ubisoft и в седьмой части продолжит считать поклонников Far Cry безмозглым всепоглощающим стадом и снова выкинет нечто подобное, без намека на кардинальные изменения ядра жанра, ее обязательно настигнет мощный финансовый удар. Поделом. Отдельно хочу отметить в своем списке Biomutant и King’s Bounty 2, которые, при всей их действительной неидеальности, получили незаслуженно разгромные отзывы от игроков. Где-то первопричиной негодования стала слишком высокая цена, где-то — персональные ожидания на основе личного игрового опыта. Тем не менее, я на полном серьезе призываю дать упомянутым проектам шанс. Они далеко не так плохи, как о них вещает вездесущее «сарафанное радио». Humankind Тут тоже будет краткая рекомендация: если вы любите глобальные стратегии и тем более вам нравятся серии Endless и Civilization, не проходите мимо Humankind. Мы с @Celeir уже выкатывали большой обзор на эту игру с двух разных точек зрения, при которых мы оба все равно остались вполне довольны. Back 4 Blood А вот эта игра мне действительно нравится. В ближайшем будущем я расскажу о своих впечатлениях поподробнее, а пока лишь отмечу, что Back 4 Blood смогла утолить мою потребность в новой Left 4 Dead, горячим поклонником которой я являюсь на протяжении вот уже более 13 лет. Да, у проекта есть заметные слабые места (отсутствие полноценного большого режима Versus и странная «карточная» система), но в целом это именно то, что я хотел бы получить от гипотетической Left 4 Dead 3. По крайней мере, если дело касается реализации линейных уровней с отстрелом зомби и ИИ-режиссером. Искренне желаю разработчикам из Turtle Rock Studios успехов в развитии их нового детища. Age of Empires 4 Еще один приятный сюрприз от ушедшего 2021 года — возвращение в строй культовой серии стратегий. И пускай оно получилось излишне осторожным, было чертовски приятно снова окунуться в знакомый геймплей с интересным и в чем-то даже инновационным подходом к реализации игровых кампаний. Надеюсь, в следующий раз ребята из Relic Entertainment не побоятся привнести в классическую формулу что-то новое, причем обязательно хорошо обдуманное, проверенное и умело встроенное в геймплейный механизм. Halo Infinite Долго думал, стоит ли включать в данный список новые похождения старины Чифа: вроде бы я уже все сказал в своей декабрьской рецензии. Тем не менее, я решил еще раз подчеркнуть, что разочарован тем, как разработчики испортили боевую систему проекта своими упрощениями, и тем, что они вообще не старались как-то выделиться в плане геймплея среди других современных шутеров в открытом мире. Сама по себе идея кардинально изменить вектор игрового процесса — похвальна. Но просто поменять одно решение на другое — этого в наше время слишком мало. Нужен, по крайней мере, свежий взгляд на приевшиеся всем элементы, нужна их прокачка. А этого в Infinite практически нет. Было в ушедшем 2021-м и множество маленьких радостей. Например, порадовало возвращение зомби-экшена наоборот — это я про Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, если кто не понял. Вот бы уже выпустили продолжение или хотя бы полноценный ремейк! Приятно удивил тактический (!) top-down-экшен Thunder Tier One — его мы стримили не так давно, тут лучше один раз увидеть. Наконец-то вышли горячо ожидаемые кооперативные шутеры Ready or Not и GTFO — сам я пока не добрался до их новых версий, но надеюсь исправить сей досадный промах в ближайшем будущем. Зато я успел позалипать в дико уютную Lego Builder’s Journey, которая умудряется даже у взрослого мужчины вызывать самый настоящий дикий восторг из далекого детства, когда родители тебе дарили любой наборчик знаменитого конструктора. Любителям трехмерных платформеров и метроидваний также рекомендую обратить внимание на зубодробительную F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — в ней вы рискуете зависнуть очень надолго. Поклонникам аркадных космосимов лучше обратить свой взор на недавний Chorus: помимо неплохого геймплея там представлен на удивление качественный сюжет. А еще впереди нас ждет море любопытных проектов разных калибра и направлений: Negative Atmosphere, The Callisto Protocol, Atomic Heart, Hidden Deep, System Shock, Scorn, Haunted Space, IXION, Slit, Compound Fracture, Ripout, Soundfall, Xenonauts 2, Homeworld 3… Список можно продолжать и продолжать. Так что расстраиваться, глядя на 2020 и 2021 годы, не стоит. Все у нас впереди.
-
[Игры года ’21] Главные игры-2021 от Александра Шевелева
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
Дед, опять свои таблетки выпить забыл? -
Пользователям Steam и Origin возвращают деньги за Battlefield 2042
james_sun добавил тему в Игровые новости
Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Например, геймер под ником Roboserg написал в техподдержку Steam, заявив, что из четырех проведенных в игре часов, два он потратил на попытки настроить ее для комфортной работы на его мощной конфигурации. Другие два часа геймплея наглядно показали, что проект все равно тормозит. Последующую заявку на возврат средств сначала отклонил бот, после чего пользователь оспорил это решение, подчеркнув, что лично он ничего не может поделать со скверной технической составляющей игры, хотя он в Steam уже более 15 лет. Тогда Roboserg возместили сумму в полном объеме. Собственно, те игроки, которым удалось вернуть средства за игру, советуют остальным оспаривать первоначальный отказ — в этом случае заявку рассматривают живые люди, которые могут ее одобрить. Это также касается платформы Origin. В то же время на консолях деньги за Battlefield 2042 не возвращают ни Sony, ни Microsoft. Между тем, онлайн Battlefield 2042 просел до скромных девяти тысяч пользователей. -
Стартовал предзаказ на атмосферный платформер FAR: Changing Tides
james_sun добавил тему в Игровые новости
В честь этого события представлено музыкальное видео в жанре lo-fi, в котором использованы графические материалы игры. Frontier Foundry, лейбл компании Frontier Developments, представила дату премьеры находящейся в разработке игры FAR: Changing Tides от студии Okomotive. Новое атмосферное приключение во вселенной FAR поступит в продажу 1 марта 2022 года. На консолях семейства Xbox игра будет доступна подписчикам Game Pass с первого дня. Сбор предварительных заказов уже открыт. В честь этого события представлено музыкальное видео в жанре lo-fi, в котором использованы графические материалы игры. Мягкий плеск волн и звук работы двигателя, приводящего в движение причудливое транспортное средство, на час перенесут пользователей в затопленный мир необыкновенной вселенной студии Okomotive. Следует знать, что в PC-версии проекта будет присутствовать защита Denuvo. -
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl перенесли на конец этого года
james_sun добавил тему в Игровые новости
GSC Game World сделала то, что предсказывали многие скептически настроенные геймеры. GSC Game World сделала то, что предсказывали многие скептически настроенные геймеры. Студия перенесла релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl с апреля на 8 декабря текущего года. -
PC-версия God of War получила 93% от журналистов на Metacritic
james_sun добавил тему в Игровые новости
В сети появились оценки PC-версии бывшего PS-эксклюзива God of War. В сети появились оценки PC-версии бывшего PS-эксклюзива God of War. На данный момент средняя оценка у проекта на Metacritic составляет 93% на основе 41 рецензии — против 94% у PS4-версии (но там уже 118 рецензий). Критики похвалили техническую сторону порта, но посетовали на не слишком удобное управление с клавиатуры и мыши, а также на отсутствие на старте пресловутых RTX-лучей. Также журналисты сходятся во мнении, что покупать вторую копию игры, если вы ее уже прошли на все той же PS4, смысла особого нет. Проект хоть и выглядит лучше из-за подкрученной графики, изменения эти не шибко серьезные. К слову, немецкое издание ComputerBase протестировало игру на нескольких видеокартах и представило графии средней производительности по разрешениям. Релиз проекта на PC состоится завтра, 14 января. Все купившие его в Steam могут начать предзагрузку. -
Crytek потребовала у моддера удалить фоторежимы для ремастеров Crysis
james_sun добавил тему в Игровые новости
По словам PR-менеджера компании в соответствующем письме, в пользовательском сообщении сказано о том, что Crytek запрещает модифицировать файлы собственных игр. Моддер Франс Баума, занимающийся созданием модов для компьютерных игр с добавлением фоторежима, рассказал о том, что Crytek потребовала удалить с его Patreon аналогичные модификации для ремастеров Crysis 2 и 3. По словам PR-менеджера компании в соответствующем письме, в пользовательском сообщении сказано о том, что Crytek запрещает модифицировать файлы собственных игр. Моддеру надлежит удалить свои работы с фоторежимами для упомянутых игр в течение семи дней, иначе потом им займутся штатные юристы. Франс очень удивился подобному требованию, так как обычно издатели и разработчики только благодарили его за проделанную работу, поскольку она лишь увеличивала популярность их проектов (фоторежимы моддер уже добавлял в Dishonored 2, The Evil Within 2, Kingdom Come: Deliverance и Sunset Overdrive). Crytek как обычно ведет себя как Crytek, они не могут удержаться и вынуждены выстрелить себе в ногу. Если мне придется удалить моды-фоторежимы для Crysis 2 и 3 — я сделаю это. И после этого никогда больше не выпущу кастомные фоторежимы для игр от Crytek.