Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    60 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    698

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. FidelityFX Super Resolution станет доступна 22 июня, AMD обещает поддержку «более 10» игр и движков. AMD показала, как работает технология FidelityFX Super Resolution, которая задумана как альтернатива NVIDIA DLSS, на примере Godfall. Ее главным отличием от решения NVIDIA является поддержка практически всех видеокарт — например, на GTX 1060 игра начинает работать быстрее на 41%. Технология поддерживает четыре пресета: ультра-качество, качество, баланс и производительность. В Godfall на 6800 XT частота кадров в таком случае повышается до 78 fps, 99 fps, 124 fps и 150 fps соответственно. FidelityFX Super Resolution станет доступна 22 июня, AMD обещает поддержку «более 10» игр и движков. Судя по всему, именно массовость может стать для нее проблемой, так что AMD даже открыла специальную страницу со сбором пожеланий о ее поддержке в том или ином проекте.
  2. shooter Crysis 2

  3. shooter Crysis 3

  4. Фильм выйдет в прокат 4 ноября. «Вечные» представят совершенно новых инопланетных супергероев, которые не вмешивались в дела людей до тех пор, пока им не начала угрожать еще одна инопланетная раса — Девианты. Фильм сняла режиссер Хлои Чжао, а главные роли исполнили Сальма Хайек, Анджелина Джоли, Ричард Мэдден, Джемма Чан и Кит Харрингтон.
  5. mmorpg The Elder Scrolls Online

  6. shooter Far Cry 6

  7. Компания Microids сообщила о смерти Бенуа Сокаля, скончавшегося 28 мая 2021 года после длительной болезни. Компания Microids сообщила о смерти Бенуа Сокаля, скончавшегося 28 мая 2021 года после длительной болезни. Ему было 66 лет. Бенуа Сокаль — сценарист и художник, широко известный по серии Syberia («Сибирь»). Он работал в игровой индустрии с 1990-х, а его первой игрой была Amerzone. В течение какого-то времени он занимал должность арт-директора в Microids, но всегда предпочитал проводить больше времени с семьей. Бенуа Сокаль начал рисовать для журнала À Suivre в 1978 году. В это время он создал серию про инспектора Канардо — антропоморфного детектива-утенка, любящего сигареты, алкоголь и роковых женщин. В 2002 году он получил премию «Человек года» на Phenix Awards, тогда первая Syberia получила множество наград от профильной прессы. Несмотря на развитие технологий, в Syberia 3 Бенуа Сокаль придерживался классического способа рисования карандашами и акварелью без использования цифровых инструментов. Несмотря на плодотворную карьеру в видеоиграх, Бенуа Сокаль также выпускал и обычные графические новеллы. В 2010 году он выпустил графический роман Kraa, а также разрабатывал вселенную Aquarica вместе со своим другом Франсуа Шуитеном. Первый том вышел в 2017 году. В течение последних месяцев Бенуа Сокаль работал с Microids и Koalabs над Syberia: The World Before.
  8. NieR Replicant ver.1.22474487139...

    дописал
  9. NieR Replicant ver.1.22474487139...

    Из группы The Miracle: Опуская факт оскорбления 90% людей и 80% народных переводчиков — объясните, что в этом примере сложного? Не понимаю.
  10. [18+] Косплей одной из дочерей леди Димитреску

    Тут гораздо лучше
  11. А российские ритейлеры зафиксировали невиданное — снижение цен на видеокарты. Нереференсные модели NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti начали появляться у европейских ритейлеров, и у нас появилась возможность оценить их цены. Разумеется, они запредельные, несмотря на ограничение майнинга Etherium, и в разы превышают рекомендованные. У британского ретейлера Lambda-Tek цены начинаются от 2,2 тысячи долларов, а у итальянского SkyTech — вплоть до 3,4 тысяч долларов. GeForce RTX 3080 Ti должны анонсировать завтра, 1 июня, вместе с моделью RTX 3070 Ti. Скорее всего, обе поступят в продажу 3 июня, хотя по давнишним утечкам должны были выйти еще в апреле-мае. Характеристики RTX 3080 Ti немного превышают оные у обычной 3080. На борту будет 12 ГБ памяти типа GDDR6X с тактовой частотой 1188 МГц, шиной памяти 384 бит и пропускной способностью до 912,4 ГБ/с. Графический процессор совершенно новый — GA102-225 с частотами 1365-1665 МГц. Его производительность достигает 34,1 Тфлопс. Тем временем, российские ритейлеры зафиксировали невиданное, а именно снижение цен на видеокарты. На E-Katalog можно увидеть, как подешевели модели RTX 3070 и 3080. Правда, произошло это через неделю после резкого подорожания.
  12. Товарищи с нашего форума и, в частности, @Salty tuna выпустили перевод ставшей уже классической jRPG Mary Skelter: Nightmares, заглянувшей на ПК с PS Vita. Товарищи с нашего форума и, в частности, @Salty tuna выпустили перевод ставшей уже классической jRPG Mary Skelter: Nightmares, заглянувшей на ПК с PS Vita. Он не совсем полный (в частности, почти не переведено меню), но полностью рабочий.
  13. Игроки обрушили рейтинг Total War: Three Kingdoms в Steam

    EGS в этом плане молодец. Пусть фанаты орут где-нибудь в другом месте, а в EGS мы будем просто играть в игры.
  14. Старые фильмы смотрятся настолько устаревше, что ой. Даже Супермен 1978.
  15. [18+] Косплей одной из дочерей леди Димитреску

    Смотри, вот тебе альтернативный пример. Вроде лайков много, все дела, но ты бы стал на это смотреть?
  16. Ее рабочее название — Call of Duty WWII: Vanguard. Eurogamer выяснил у своих источников подробности новой Call of Duty, которая уже традиционно выйдет к концу года. Над игрой якобы работает студия Sledgehammer, ее рабочее название — Call of Duty WWII: Vanguard («Авангард»), и судя по нему игра будет сиквелом WWII, вышедшей в 2017 году. События Vanguard снова развернутся во времена Второй мировой, и это идет в разрез с предыдущей утечкой от портала ModernWarzone. Те чуть ранее утверждали, что сюжет расскажет о событиях альтернативных 1950-х, так как нацисты не были окончательно побеждены. Кто окажется прав мы узнаем максимум через несколько месяцев, когда Activision официально представит игру.
  17. Нет, монреальским товарищам определенно не следовало сразу браться за такие сложные проекты. Казалось бы, Thief — уже вторая игра студии Eidos Montreal, и качество первого должно настраивать на соответствующий лад. Перезапуск Deus Ex получился до того хорошим, что люди как-то позабыли, что на самом деле в составе студии наличествуют минимум две команды, работающие параллельно. А это значит, что Thief — практически такой же дебют, каковым было приключение Адама Дженсена два с половиной года тому назад. Задача перед авторами стояла весьма непростая. Это Deus Ex можно было цитировать практически дословно — до того удачными оказались в свое время идеи Уоррена Спектора и Харви Смита. А что представляла из cебя серия Thief? Вора Гаррета, исследующего громадные (нет, не так — ГРОМАДНЫЕ) локации в поисках наживы, прячущегося по темным углам и бьющего каждого встречного дубинкой по темечку. Из помощников у него были лишь лук с набором стрел на любой вкус, а также клочок бумаги, по ошибке называвшийся картой. И знаете, был во всем этом какой-то шарм. Втесненные во все эти ограничения, вы чувствовали удивительную свободу и знали, что даже самая невероятная ситуация точно имела путь решения. Сложного, долгоиграющего и такого желанного решения. Так вот, знайте, что в новом Thief всего этого просто нет. За исключением названия, пары звуковых эффектов да каких-то концептуальных пересечений новая игра вообще никак не похожа на своего прародителя. Другой вопрос — хорошо это или плохо. Все мы понимаем, что даже Deadly Shadows устарел, и никакой возможности воспользоваться наработками своих коллег у Eidos Montreal просто не было. Можно было позаимствовать концепцию, но и ее наши современники решили здорово переиначить. Мантии... Мантии — всегда плохой знак Хотя сюжет они решили особо не трогать и оставить в истории немного откровенной мистики, облагороженной естественными причинами. Во время очередного задания по краже особо важного предмета Гаррет и его невольная помощница Эрин забираются на стеклянную крышу здания и натыкаются на некий ритуал, проводимый десятком людей в мантиях. В самый ответственный момент наша боевая подруга падает и погибает, Гаррет падает за ней и... не погибает! Проспав аж целый год, Гаррет, наконец, приходит в себя и принимается выяснять, что же с ним случилось. За это время власть в городе захватил некий Барон, а на улицах начала свирепствовать чума, бодро забирающая жизни простых смертных. Богатых и знаменитых, как вы понимаете, это не касается. Это справедливо и для самого Гаррета, который принимается за обчистку населения в поисках золота. Идея «полуоткрытого» мира, впервые опробованная в Deadly Shadows, поначалу казалась вполне разумной, но чем дальше вы проходите по сюжету, тем больше убеждаетесь, что лучше бы волшебные продюсерские ножницы вслед за «прокачкой» и QTE вырезали и его тоже. Маленький, безжизненный, с двумя с половиной стражниками и практически отсутствующим населением, этот «город» только раздражает своими бесконечными загрузками. На улицах совершенно нечем заняться: здания заброшены, охранники усердно патрулируют голые улицы, попутно перемывая косточки власть имущим и не забывая упомянуть о каких-нибудь соседских сплетнях. При этом, дизайн общих локаций построен таким образом, что вы не в состоянии миновать неприятелей по крышам или другими обходными путями. Только на «карачках», только хардкор! По сути, перед вами единственный встретившийся мне сложный момент. Куча стражников, непредсказуемые пути их перемещения и точечное освещение. Без световой бомбы не обойтись! Отсутствие вариативности — это, пожалуй, самый серьезный недостаток, который можно предъявить новому Thief. Казалось бы, в арсенале Гаррета есть ключ от всех вентиляций города, однако их открытие никогда не приведет вас к какому-то альтернативному варианту развития событий, к полезному предмету или интересной истории, написанной на клочке бумаги. Нет — вы просто сэкономите одну минуту своего времени, и только. Чудо-кусачки, с помощью которых можно обезвредить ловушки, не нужны из-за элементарного обхода большинства этих самых ловушек вручную. Лишь бритва обладает действительно полезным свойством — с ее помощью Гаррет «вырезает» картины из рамок. Впрочем, почти все они являются «трофеями», которые здесь не стоят ни копейки, а просто хранятся в убежище вора. Но не переживайте насчет денег, ибо они вам потребуются исключительно при выборе «силового» метода решения проблем. Согласно заветам предков, переродившийся Гаррет ничуть не мощнее своих оппонентов — он легко может погибнуть в стычке с единственным противником. А уж двое неприятелей — это практически верная смерть, поэтому в случае обнаружения нужно срочно искать какое-нибудь темное укрытие и переводить дух перед тем, как сделать следующий шаг. Разумеется, все уровни «заточены» под скрытное прохождение, и даже самым отчаянным мастерам меча и дубинки придется действовать тихо и не спеша. И тут вскрывается второй большой недостаток игры, который окончательно перечеркивает те немногие достоинства, что у нее есть. Дело в том, что Thief — чересчур легкая игра. Уровни просто напичканы темными местами, а свет тут если присутствует, то скорее номинально. Свечи легко потушить, места с фонарями всегда можно обойти, а вокруг местных стражей можно танцевать джигу из-за их всегда одинакового и легко прогнозируемого пути следования. Добавим сюда то, что Гаррета практически невозможно заметить в кромешной тьме, а уж если он забрался на какую-нибудь балку, то охране не поможет даже направленный прожектор, ведь она смотрит строго вперед. Вот и получается, что разбросанные вокруг бутылки для отвлечения внимания вам понадобятся от силы пару раз за игру. То же касается абсолютно любого «классического» оружия, включая даже водяные стрелы, скопившиеся в моем домашнем сундуке в количестве полусотни штук. И это на самом высоком уровне сложности! Примерно так же «сильно» вам понадобится активно продвигавшаяся разработчиками способность Focus («Концентрация»). Задумывалась она, как некий узаконенный «чит», подсвечивающий интерактивные предметы, силуэты людей, упрощающий процесс совершения кражи, взлома и так далее. Для пополнения соответствующей шкалы нужно принимать «мак», который встречается не то, чтобы очень часто, если не считать магазины. Вся соль этой способности — в упрощении вашей задачи, которая (вот те раз!) и так не выглядит сложной. Учитывая то, что полезная, чего уж там, подсветка недолго работает даже при абсолютно пустой шкале концентрации, эту способность можно было также спокойно «вырезать» продюсерскими ножницами. «Только вот денег, потраченных на ее продвижение, уже не вернешь», — наверное подумали они. Есть определенные вопросы и к собственно дизайну уровней. Про безжизненный, пустой город было упомянуто чуть выше — он не идет ни в какое сравнение с работой Ion Storm 2004 года, небольшое количество контента в которой компенсировалось его отменным качеством. Здесь же вы вольны заходить в любую квартиру и спокойно красть все, что плохо лежит — вам и слова никто не скажет. Таких домов великое множество, и для входа в каждый нужно просто поддеть ножом замок окна... Какой-то интерес представляют дополнительные задания, но таковых наберется всего пара-тройка за игру, остальное же — банальная обчистка хозяина, заплутавшего в паре комнат. Со смысловым наполнением тут тоже не совсем порядок: в бордель приходится пробираться чуть ли не через канализацию (как романтично!), в тюрьме отчего-то нет ни одного охранника (зато особняк «большого» человека ими просто усеян!). А уровень, который явно планировался как ответ знаменитому приюту Шейлбридж, проходишь, практически зевая. Одинаковые «страшилки», странные световые эффекты и бесконечные палаты с кучей ненужной макулатуры — и этого игрок должен бояться? Увольте. Внимательный читатель найдет в тексте опечатку. Но локализация страдает вовсе не из-за них, а от чисто технических проблем: перепутанных субтитров, неподходящих голосов и скачущей громкости диалогов За что создателей действительно можно похвалить, так это за техническую сторону Thief, которая у оригинальной трилогии, наоборот, хромала на обе ноги. Тут же все, как в самых лучших образцах современников: красивые, но не всегда удачно анимированные, модели, неплохо срежиссированные ролики, множество деталей и, разумеется, пятьдесят оттенков серого, которые вы уже заприметили на соседних скриншотах. Отдельно упомянем стандартно-качественный звук и на удивление приличную музыку, которая особенно «зажигает» в динамичные моменты. Хотя временами в аккордах нет-нет, да проскакивают мотивчики, более подходящие Dishonored. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ К сожалению, вторая команда Eidos Montreal свой экзамен полностью провалила. Новый Thief мало того, что проигнорировал заветы своих предков, так еще и на своих собственных идеях обжегся, едва не потонув еще на мелководье. Это простая и до ужаса стандартная игра, которая ведет вас за ручку до самого финала, лишь изредка давая почувствовать хоть какое-то подобие свободы. Thief: Deadly Shadows, который в свое ругали именно из-за камерности происходящего, по сравнению с новой версией — настоящее откровение. И это особенно грустно, учитывая стабильно небольшое количество игр подобного жанра на рынке. Итоговая оценка — 6,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  18. Совершенно очевидно, ей лавры Мираклов покоя не дают.
  19. Старые видеокарты еще бодрячком?

    Для ТВ — да, для монитора — сойдет. Однако, если вы работаете за монитором, то повышенное разрешение безусловно скажется на качестве этой самой работы. Ммм нет. Разница между 60 и 144 хорошо заметна и понижает время генерации кадра. Не так сильно, как между 30 и 60, но все же.
  20. slasher Scarlet Nexus

  21. Чикатило (2021)

  22. С момента запуска партнерства Spotify и PlayStation в России прослушивание на игровых консолях увеличилось на 364%. Российское подразделение Spotify поделилось статистикой, какую музыку слушают в России на консолях. С момента запуска партнерства Spotify и PlayStation в России прослушивание на игровых консолях увеличилось на 364%. Особенно популярными оказались саундтреки к играм в самых разнообразных жанрах: от японского vgm и электронного джента до панк-рока, пикси и электро-хауса. 28% российских слушателей Spotify предпочитают играть в вечернее время. Прослушивание с игровых консолей в 2020 году выросло почти на 55% год к году, что в большей степени связано с пандемией: видеоигры стали в еще одним средством коммуникации. Топ-5 саундтреков к видеоиграм среди российских слушателей Spotify: Marcin Przybyłowicz, Mikolai Stroinski — «The Witcher 3: Wild Hunt» Mick Gordon — «Doom (Original Game Soundtrack)» C418 — «Minecraft - Volume Beta» Marcin Przybyłowicz — «Cyberpunk 2077 - Original Score» Jeremy Soule — «The Elder Scrolls V: Skyrim: Original Game Soundtrack» Топ-5 треков по прослушиванию на XBOX среди российских слушателей Spotify: Lil Pump, MORGENSHTERN — «WATAFUK?!» DaBaby, Jack Harlow, Lil Wayne, Tory Lanez — «Whats Poppin (feat. DaBaby, Tory Lanez & Lil Wayne) [Remix] - Bonus Track» Don Toliver, Gunna, Internet Money, NAV — «Lemonade» The Weeknd — «Blinding Lights» M.I.A., Travis Scott, Young Thug — «FRANCHISE» Топ-5 треков по прослушиванию на PlayStation среди российских слушателей Spotify: Don Toliver, Gunna, Internet Money, NAV — «Lemonade» Lil Nas X — «MONTERO (Call Me By Your Name)» DaBaby, Jack Harlow, Lil Wayne, Tory Lanez — «Whats Poppin (feat. DaBaby, Tory Lanez & Lil Wayne) [Remix] - Bonus Track» 24kGoldn, iann dior — «Mood» DaBaby, Roddy Ricch — «ROCKSTAR»
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×