-
Публикации
792 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
47
Все публикации пользователя DMBidlov
-
Вышел перевод Chook and Sosig: Walk the Plank
DMBidlov ответил в тему пользователя pipindor666 в Релизы русификаторов и других переводов
С релизом тебя пожилой Павлов! -
В том то и дело, что пиратки нет, да и не будет. В игре Denuvo, его последнее время практически не взламывают, куча игр валяется уже месяцами, не факт, что ради Тони Хоука сейчас вернуться условные CPY и опубликуют “народную версию”. Плюс, я почитал тему на зенхаксе, AES ключ сдампить там практически нереально, они переписали для полной версии “подхват ключа” игрой, из-за чего она считывает совершенно хрен пойми как, короче, шанс, что сделают перевод - очень низкий.
-
Для дампа AES ключа нужна сама игра и дебагер, занятие не из простых, на западе это за 5-6$ делают, но даже если достать текст и запаковать его, не факт, что будет много желающих делать перевод игры из эпик стора.
-
«Отсылает к белорусским событиям»: на канале «Россия 24» рассказали про игру Militsioner от российской студии
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
«Графика там не особо сильно яркая, не особо детализированная. Такие вещи можно встретить, когда ты пытаешься привлечь внимание этой игрой к другим своим разработкам», — эксперт-геймер -
Если предоставишь возможность скачать игру, то попробую разобрать.
-
Вышел перевод Shenmue от Like a Dragon и ENPY Studio
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Напишите в наше сообщество в ВК, если проблема ещё осталась.- 27 ответов
-
- shenmue
- релиз русификатора
- (и ещё 1)
-
Голосуйте за следующий возможный перевод от «Like a Dragon»: https://vk.com/wall-20486300_3035
-
Прогнулись: Tell Me Why удалили из Steam в России (+ добавлен комментарий Microsoft)
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
В таком случае, пускай тогда и Cyberpunk 2077 и Assassin's Creed: Valhalla запретят на территории РФ, тогда и посмотрим что вы скажете. Ситуация крайне неприятная, но вы пока-что мыслите только в одну сторону, пока вас самих это не затронет.- 88 ответов
-
- 15
-
- tell me why
- steam
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Для ПК-версии Horizon Zero Dawn вышел второй патч
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А, так они не будут править откровенно всратую оптимизацию, вылеты видимо важнее? -
[В фокусе] Самые странные наушники от Razer: что не так с Nari Ultimate
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Ставь класс, если у тебя старые пожилые наушники перемотанные скотчем/изолентой, лишь бы был звук в оба уха, а они тут про буржуские наушники за 20 тысяч пишут!111 -
Denuvo побеждает: кракерам пока не удалось взломать почти все крупные игры этого года
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не могут кракеры? ВЫЗЫВАЕМ КРАКЕНА!- 56 ответов
-
- 9
-
- denuvo
- marvel’s avengers
-
(и ещё 1)
Теги:
-
За месяц русская локализация Disco Elysium «прибавила» 11%
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Как мне кажется, эти цифры отражают лишь перевод, но не редактуру. Т.е при достижении 100% маловероятно, что в тот же день мы сможем играть на русском. -
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
DMBidlov ответил в тему пользователя mercury32244 в Русификаторы
-
Живы они, работают.
- 376 ответов
-
- 1
-
- русификатор для pc
- русификатор для switch
- (и ещё 2)
-
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
DMBidlov ответил в тему пользователя mercury32244 в Русификаторы
Давайте смотреть правде в глаза — заработок упал. Аудитория негативно настроена к команде, а где они, там и негативные комментарии. Поэтому и просит стримеров помочь, но это гиблое дело учитывая то, что у того стримера в чате сидело не так много людей, и потенциально заинтересованной аудитории в этой игре там не было. Да и не стоит Сашеньке отрицать того, что по итогу он при личном общении оскорблял этих же стримеров, мол "им будут отправлять деньги, как благодарность за перевод, а он мне их не вернёт", или что-то в таком духе. Переобувания и попытка вернуть былую славу на ровном месте, но люди не меняются, в таком возрасте уж точно. -
Деревянный Дизель: 22 минуты геймплея Fast & Furious Crossroads
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ну, тут только предзаказ -
[Интервью] Swery о Deadly Premonition 2 — возвращаясь к серии, будущее и больше
DMBidlov добавил тему в Блоги
Один из переводчиков Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise перевёл интервью Хидэтаки Суэхиро, опубликованное на портале Nintendo Everything. Один из переводчиков Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise перевёл интервью Хидэтаки Суэхиро, опубликованное на портале Nintendo Everything. Перед выходом Deadly Premonition 2, Nintendo Everything смогла поговорить с режиссером Хидэтакой Суэхиро. Мы хотели спросить о его возвращении к этой (теперь уже) серии игр, о том, что он нам готовит в будущем, и о многом другом. Swery также рассказал о своем подходе к разработке, когда речь заходит о “Deadly Premonition”, и о важности этой истории. Вы можете прочитать нашу полную дискуссию о Deadly Premonition ниже. Прошло десять лет с момента выхода первой Deadly Premonition, таким образом франшиза была не активна в течение достаточно долгого времени. Что стояло за решением создать новую запись в серии и когда началась разработка? Прошло десять лет с момента создания оригинала, но франшиза продолжалась через такие вещи, как: «Режиссерская версия», «Коллекционное издание» и настольная игра. У меня всегда был шанс как-то развить франшизу, но жизнь сложнее, чем кажется, поэтому сиквел поступил в продажу только через десять лет. Разработка началась в начале 2017 года, если я правильно помню. Deadly Premonition до недавнего времени не ассоциировалось с платформами Nintendo, так как же сиквел стал эксклюзивным Switch? Многие этого не знают, но режиссер игры не решает, на каких платформах она будет выпущена. Это планируется продюсером и более «важными» (LOL) людьми. Все, что я могу сказать, так это: «Платформа не имеет значения для меня - все, что меня волнует, - есть ли у меня шанс сделать игру. На этот раз я получил возможность сделать DP2 на Switch. Как я мог отказаться от такого?! Какого это работать с Toybox над разработкой? Я знаю продюсера Томио Канадзаву с тех пор, как работал над DP1. Мы знаем, что нам обоим нравится, и мы оба считаем друг друга болью в заднице, поэтому, как и прежде, у нас было много споров из-за игры. Но в итоге было весело. Были ли какие-то конкретные элементы игрового процесса, которые вы намеревались изменить или улучшить по сравнению с оригиналом для Deadly Premonition 2? Я наконец-то смог добавить «парфюм», который я не смог добавить в прошлый раз! Вы известны своей любовью к кино. В Deadly Premonition Йорк часто говорит с Заком о любви к кино, когда он ездит по Гринвейлу. Какие фильмы вдохновляли вас во время создания Deadly Premonition 2? Последние несколько лет я был так занят, что смог посмотреть только около 30 новых фильмов, но каждый из них вдохновил меня. Существуют ли какие-либо неиспользованные игровые механики или сюжетные трюки из первого Deadly Premonition или других игр, которые попали в Deadly Premonition 2? Нет. Я использовал все свои идеи из последнего десятилетия в последнем десятилетии. Вы хорошо известны тем, как вы сильно и привлекательно прописываете характеры персонажам. Какие персонажи больше всего заинтересуют игроков в Deadly Premonition 2? В DP2 есть много вещей на которые игроку стоит обратить внимание. Игроки должны быть заинтригованы, чтобы услышать больше беззаботных монологов Йорка, и должны быть заинтересованы в том, как жизнь Зака прошла после дела в Гринвейл. На этот раз вам придется путешествовать по городу Ле Карре с милым маленьким напарником, и я приложил большие усилия, чтобы аккуратно изобразить всех, кто имеет отношение к доминирующей семье в городе - Кларксонам. (Я читал много вещей и слушал много людей) И это еще не все… в бостонской части истории вы встретите совершенно нового главного героя - Алию Дэвис. В любом случае, я просто надеюсь, что люди увидят все это и полюбят персонажей. Для геймдизайна первой Deadly Premonition информация о следующем сюжетном ходу была преднамеренно разглашена игроку до того, как он завершит свою текущую задачу, породив желание выяснить, что будет дальше. Как эта философия геймдизайна перенесена в Deadly Premonition 2, и какой подход к геймдизайну вы использовали в Deadly Premonition 2? Я думаю, что DP2 из той же породы что и DP1. Когда каждый эпизод заканчивается, вы все равно получите осмысленную сцену о следующем сюжетном ходу, так что я надеюсь, вам понравится. Первая игра рассказывала свою историю уникальным способом, и похоже, что Deadly Premonition 2, будучи одновременно приквелом и сиквелом, также будет иметь уникальный подход. Не могли бы вы поведать нам больше о том, что вдохновило вас рассказывать истории таким образом, и почему мы не видим больше экспериментов в игровых сюжетах? Некоторые люди говорят, что геймплей - это главная особенность игр, а элементы сюжета просто «лишние». Я так не думаю. Я думаю, что то, что вам нужно поместить в определенную игру, зависит от того, что это за игра. Для «Deadly Premonition» я выбрал повествование в качестве наиболее подходящего элемента, что заставило меня написать сложный сюжет, сосредоточенный на экстремальных темах. И я думаю, что это стоило того. Теперь, когда Deadly Premonition достиг культового статуса, и, учитывая, что игроки ожидают не меньшего от его продолжения, как вы думаете (или надеетесь) игроки и критики отреагируют на Deadly Premonition 2? Критики? Кого волнует, как они отреагируют??? В вашей работе часто присутствуют автобиографические элементы - вещи, которые связаны с вашим жизненным опытом, превращаются в элементы или темы сюжета. Есть ли что-нибудь подобное в Deadly Premonition 2? Конечно. Она была наполнена влиянием того времени, когда я отправился на исследование в Луизиану, а также опытом из моей собственной жизни. Что фанаты могут ожидать от будущего Deadly Premonition? Вы заинтересованы в спин-оффах или дополнительных сиквелах? Я обязательно воспользуюсь таким шансом, если он возникнет. Но сейчас я просто хочу отметить тот факт, что я смог выпустить продолжение через 10 лет, хотя я даже не ожидал, что у меня будет шанс попробовать сделать это. -
[Интервью] Swery о Deadly Premonition 2 — возвращаясь к серии, будущее и больше
DMBidlov ответил в тему пользователя DMBidlov в Блоги
Проблема в том, что сам Swery как я знаю отвечал при помощи гугл переводчика, он плохо говорит на английском языке. Почитайте оригинальную статью, там куча ошибок, которые переводчик даже не стал учитывать, или бы получилась полная каша. -
[Рецензия] Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise (Switch)
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Там просто переписали обращение к персонажу, называя его “новым” именем, а не полученным им при рождении. Да и сам герой толкает довольно правильную, хоть и заезженную мысль: -
Хорошо, что ты всё же переводишь это в одиночку, но лучше заполни тему так, чтобы было больше информации об игре, и всё в таком духе. Тогда будет больше тех, кто станет читать твой текст и разбираться в этом,и возможно даже захочет помочь. Для примера посмотри как заполняют другие, подходящих тем в разделах переводческих групп полно.
-
Ждём!
- 215 ответов
-
- официальный перевод
- русификатор для pc
- (и ещё 2)
-
Официальный англофикатор что ли? Я сегодня читал новости, что Koi Tecmo всё же в ближайшее время возможно выпустит игру официально на английском.
-
Даже не знаю стоит ли оно того учитывая то, что игра ещё вроде даже на английском недоступна, но вам конечно удачи и терпения, было бы классно, если бы вышел перевод Persona 4 Golden, перевод Persona 5 и ваш перевод Persona 5 Scramble, многие бы смогли приобщиться к серии, а это многого стоит.
- 45 ответов
-
- 1
-
- перевод в процессе
- русификатор для switch
- (и ещё 1)
-
Онлайн Death Stranding достиг всего 32 тысяч игроков
DMBidlov ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вчера 6 часов подряд играл, увлекательно, однако, но думаю, что на выходные онлайн станет выше. с Persona 4 Golden это прокатило, старт был вроде 19 тысяч, а потом он ещё выше поднялся. Плюс, давайте говорить прямо но Resident Evil 3 продалась так потому-что вторая выстрелила, если бы люди сразу знали как там порежут контент, то не стали бы так активно её покупать. Больше интересно будет глянуть на показатели онлайна в ремейке первой мафии, ибо от этого может зависеть будущее серии. -
Обещание надо сдерживать. Милости прошу.