Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Нарративный директор Deus Ex: Mankind Divided рассказал о причинах появления неоднозначного финала игры

Рекомендованные сообщения

Мэри Демарл, занимавшая пост нарративного директора при создании Deus Ex: Mankind Divided, рассказала в интервью о том, почему финал игры разочаровал поклонников.

142146-ACONVERSATIONWITH-marydemarle.jpg

«Я знаю, некоторые фанаты были разочарованы тем, что некоторые сюжетные линии так и остались незаконченными, — говорит Мэри. — Если бы у нас было больше времени, возможно, часть из них мы бы смогли закончить, но это уже проблемы, с которыми сталкиваются при разработке творческих игр и попытке идти дальше».

«Мне нравится заставлять людей думать, мне нравятся неразрешенные вопросы. Надеюсь, мы сможем ответить на некоторые из них в будущем. Достаточно забавно стимулировать воображение игрока и и заставлять его разбираться в происходящем. Мне нравится, когда геймер сам складывает кусочки мозаики воедино. Мне бы правда хотелось ответить на часть оставшихся вопросов, но пока что есть, то есть».

Напомним, что игра Deus Ex: Mankind Divided находилась в разработке пять лет и вышла в августе 2016-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру явно не успевали доделать, поэтому сшили из того, что было. Отсюда и чувство незавершённости. Хотя в случае с Human Revolution тоже много чего вырезали, Детройт кастрировали, верхнюю Хэнша убрали, Ранчо Омега покоцали. Тем не менее игра выглядела как цельный завершённый продукт. Мне кажется тут дело в другом, Mankind Divided по большей части уже делало следующее поколение разработчиков, в то время как "старички", подарившие миру Human Revolution отошли от дел, а "новички" не справились с поставленной задачей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие "новички"? Игру делали буквально те же самые люди, что Human Revolution. Пара перестановок была, но незначительных. В основном связанных с режимом Breach, который делали люди из числа тех, кто делал Thief 2014. но это видимо просто людей надо было занять чем-то внутри студии, раз сиквела Вора не планируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игру делали буквально те же самые люди, что Human Revolution.

Да там без 5-ти минут пенсионеры все, максимум координировали, подсказывали что-то. Основной костяк явно новый был сформирован.

Пара перестановок была, но незначительных.

Ну вот и не хватило видимо, чтобы вытянуть на прежний уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

убогие ДЛС клепать у них время есть, а игру оборвать на полуслове оставив без концовки на это нет. ну ну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Основной костяк явно новый был сформирован.

титры говорят об обратном. Наоборот, у них больше гонора появилось. теперь они начинаются прямо как у Кодзимы. Directed by Jean Francois Dugas, появился киношный Director of Photography (в HR у этого же человека была та же самая должность, но называлась она не так пафосно Lead Lightning Artist, хотя по смыслу это одно и то же).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
* Достаточно забавно стимулировать воображение игрока и и заставлять его разбираться в происходящем. Мне нравится, когда геймер сам складывает кусочки мозаики воедино.

действительно забавно , но всего нужно в меру и со вкусом... некоторые вон перестарались и теперь миллионы всюду видят знамения HL3...

===

p.s. дык, трилогия вроде намечалась ? очевидно , что если изначально задумывали пачку проектов , то раскрыть все и сразу в одном как бы не по феншую вообще. Ну а то , что они не смогли сами себя превзойти в рамках одной части это вообще шаблон практически для всех...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дык, трилогия вроде намечалась ?

Плавно подводили к событиям оригинальной игры. В итоге, скорей всего, планировалось сделать ремейк первой части, но сейчас, когда проект заморожен, хрен его знает что у них на уме.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, они планировали deus ex universe где были бы комиксы, игры для мобилок и т.п., а основную игру выпускать раз в 2-3 года, потому как все хотели в то время свою Call od duty или свой assassins creed. Но продажи им показали, что пипл не схавает. А концовки в игре и не было, просто оборвалась ни на чём.

Изменено пользователем GreenBlaze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да понятно, что хотели продолжение пилить. Незавершённость там только в сюжете и она (незавершённость) слишком уж аккуратная для недоделки. Очевидно, что там задел на будущие истории немаленький. Только то, что рассказали в Mankind Divided можно ещё на две игры растянуть. Лично я после прохождения решил, что будут как минимум два больших сюжетных DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Незавершённость там только в сюжете и она (незавершённость) слишком уж аккуратная для недоделки.

Подогнать нетрудно, если материал есть на руках. Другое дело, что они вроде как жаловались, что издатель не дал им времени сделать в том виде, в котором они хотели. Возможно там много чего под нож пошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А что не так со шрифтом? Вы заменить его не можете? Или вы можете заменить, но их там оказывается несколько? 
    • Там разрабы относительно недавно в обнове писали, что русский язык следующий на перевод.
    • Ага
      Они самые
      Нам так то только шрифт остался…  
    • @Дмитрий Соснов Типа его надо обрадовать, что там на самом деле вообще все без исключений идеально?
    • Блин… Я наверно тупой..(20 лет стажа). Но нечего не получается увы...
    • Жанр: RPG (Rogue/Action)
      Разработчик: Atomic Elbow
      Издательство: Atomic Elbow, Aurora Punks
      Платформа: PC
      Год выпуска: 18 авг. 2022 г.     Кому-то самой судьбой предназначено стать великим героем, а кто-то вечно мажет. Познакомься с сэром Пенделем — старательным героем с золотым сердцем. Из-за ряда забавных и крайне неудачных жизненных выборов, он умудряется посеять хаос и беспорядок в утопической вселенной. Он должен найти Легендарный артефакт для победы над злодеями™ и одолеть Бессмертного — таинственного затворника, который по неведомой причине насылает на этот мир монстров и злобных тварей.
      УНИЧТОЖАЙ ЧУДИЩ
      Круши и руби толпы орков, скелетов, троллей и других мерзких страшилищ. Набивай уровни и выбирай самое подходящее из множества вариантов оружие, которое будет полностью отвечать твоим потребностям! ИССЛЕДУЙ МИР
      По невыясненным причинам Диколесье, которое предстоит исследовать нашему герою, отличается множеством самых разных загадок, ценной добычи, секретов, подземелий и прекрасных видов. Величественные чащи, зеленые луга, высокие скалы — вас с героем ждут захватывающие приключения и пирушка с садовыми гномами. Спустись поглубже в сырые костяные пещеры, населенные скелетами, и посети вонючие орочьи лагеря, чтобы найти таинственные артефакты и очень удачно спрятанную там добычу. Загляни в местный трактир «Веселая бочка», чтобы освежиться между сражениями, взять задания и спасти местных жителей от кошмарного злодея Бессмертного.
      СТАНЬ ГЕРОЕМ
      Беспощадного злодея Бессмертного можно одолеть только с помощью Легендарного артефакта для победы над злодеями™, который — вот незадача! — разделен на три части. В легендах говорится об истинном герое, способном найти их и победить Бессмертного раз и навсегда. Станет ли сэр Пендель этим героем? Почему вокруг валяется столько шляп? Кто такой писарь Салливан? Что такое HoverCraft 2500™? 
      Найди ответы почти на все из этих вопросов вместе с сэром Пенделем! Мне нужна помощь - достать текст из игры и по окончании перевода впихнуть обратно. 
      копаться в ресурсах игр не умею, есть лицензия в стиме и доступ к нотабеноиду. Буду благодарен если поможите.
    • Это “Корабль двойников” от мира Mortal Kombat. Честно говоря, игрофильм из катсцен любой свежей игры МК, начиная с девятой, несравнимо лучше того педерастизированного испражнения, что было недавно снято под названием Mortal Kombat, хотя в играх тоже не без “этого”. Если же смотреть оригинальный фильм 1995-го и сверху шлифануть документалкой Red Trousers (жизнь гонконгских каскадеров), то новая кинореинкарнация МК — словно незамеченное говно, случайно раздавленное ботинком. Может это для суррогатных соевых SJW-LGBT-=+WOKE-транс-педеранс-метагендерных заменителей людей снимают — не знаю, но к сожалению много тех, кому это нравится. Такое кино как сейчас — это один из инструментов отрицательного отбора.
    • Ну не знаю, мне очень скучно было ее проходить, еще и на предпоследней загадке баганула - кусок квадратной хреновены не появился. 
    • А к экранизациям МК это как относится? К какой-то одной или ко всем?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×