Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Креативный директор серии Dragon Age утверждает, что прекращение работ над второй частью никак не связано с негативной реакцией публики

Рекомендованные сообщения

Как известно, для Dragon Age 2 должно было выйти еще одно дополнение, четвертое по счету, которое продолжало бы сюжет оригинальной игры. Называлось оно Exalted March и было отменено в 2012 году. Игроки, обрушившие рейтинг проекта на Metaritic до 4,5 баллов, справедливо посчитали, что разработка была приостановлена как раз из-за таких низких оценок, однако креативный директор серии Майкл Лэйдлоу заявил, будто дело заключалось в том, что авторы переключили все свое внимание на работу с движком Frostbite.

205028-361.jpg

Майкл подчеркивает, что в принципе, команда могла работать одновременно и над третьей частью, и над дополнением, однако она решила не распылять силы и полностью посвятить себя освоению нового игрового движка. Майкл уверен, что такое решение оказалось в итоге правильным. Особенно если учесть более положительную реакцию публики на Dragon Age: Inquisition, в успехе которой поначалу сомневалась даже сама EA.

Напомним, что на движке Frostbite будет также работать и грядущая Mass Effect: Andromeda.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DA2 уже бы ни чего не спосло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DA2 уже бы ни чего не спосло.

У меня впечатление, что "Андромеда" не особо далеко от этого уйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Андерс какой-то МОДнявый. :)

У да3 много недостатков, но вот диалоги доставляют, особенно сопартицйев, собсно ради них я и перепроходил игру кучу раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и не осили пройти ДА 2 до конца, настолько она никакая. К ДА 3 даже не притрагивался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как любитель RPG, я поиграл в Dragon Age: Inquisition, и это просто... хрень. Что-бы пройти дальше по сюжету, мне пришлось пару часов бегать по локации, и выполнять квесты, по типу: приди-принеси 146 лекарственных растений, отведи буйвола в загон, найди-принеси кольцо. Это самый обыкновенный гринд из MMO. Что он делает в сингл-игре? Я не знаю. Боёвка ужасна одноклеточная, сюжет хоть и заинтересовал в начале, но из-за хреновости геймплея, игру я так и не прошёл. Если всё тоже самое повторится и в Andromeda, то серию Mass Effect можно будет хоронить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще себя к очень придирчивым игрокам отношу,но я полностью согласен.Большая часть игры требует не хилого гринда,квесты более менее вменяемые только по сюжету,когда делали напарников видать также идеи кончились(мало того что половина геи и лезбиянки,так они даже характером каким то особенным не обладают,всё вроде бы уже было раньше в их играх,только теперь в другой обёртке)...а ведь я видел игру даже хвалят,боже что щас только народ не готов "хавать".

Разработчикам на самом деле тоже худо щас,им приходится выбирать куда двигаться - в сторону графики,открытого мира или в сторону рпг,в сторону казуальности или в сторону хардкорности(причём многие думают,если сделать глупые квесты по убийство 1000 мобов и сборка 1000 ресурсов - это и есть харкдор),если не подстроиться под рынок - можно попросту банкротом стать,и не важно как они распиарены,щас куча известных студий закрывается.Obsidian вот решили двигаться в сторону рпг и забить на графику,не то чтоб их 2 последние изометрические игры были очень крутыми(но в них хотя бы видны какие то задатки старых рпг,видны ветвистые диалоги,я их прошел с удовольствием).Bioware двигаются уверенным шагом к экшенам с открытым миром(хотя утверждали перед выходов dai 3,что черпают вдохновение из ведьмаков и скайрима - зачем смотреть на чужие идеи когда должны быть свои я незнаю - упоманутые игры я прошел,а их инквизицию нет,хотя в 3ем ведьмаке тоже гринда не мало надо заметить),хорошо это или плохо решать каждому игроку в отдельности - для меня плохо,я не люблю подобные игры.Если посмотреть с другого угла - масс эффект их изначально берёт львиную долю из коридорного экшена,а от рпг там только диалоги,да романы,но я вроде бы даже 3 часть прошел с удовольствием,так нужен ли псевдо открытый мир? - если они не могут его наполнить и проработать на уровне скайрима или ведьмака 3?

Вообщем зачем им приспичило,что то менять в играх я незнаю. Говорят что стараются делать лучше,а делают всё хуже и хуже.Моё имхо не нужно было им лезть в экшен и открытый мир,от этого страдает всё остальное в игре.

Изменено пользователем Faust93

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dragon Age умерла на второй части. Что там еще можно было выпускать? Тупые графодрочеры убили игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Faust93, то что вы описали (квесты аля убей 10/100 мобов/принести предметов) не гринд, а только мелкий быстрый фарм выполняющийся за 1-10мин ирл на объем 2-4/10/20 объектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
    • Тоже прошёл. Я на контрасте, решил пройти первую часть перед выходом второй. В своё время игру скипнул, а вот сейчас решил наверстать упущенное, тем более вышла озвучка от ГеймВойс(она шикарная), плюс оказывается в первую часть RT успели когда-то завести. На удивление первая часть мне прям сильно понравилась, хоть и ощущался проект бюджетно, но видно старание автором сделать, что-то интересное и уникальное. И вот на фоне того, что первая даже спустя годы, мне конкретно зашла, вторая больше похоже на какое-то разочарование. Не то, чтобы прям разочарование, так как игру в целом не ждал, а в том, что она откровенно вышла хуже первой чуть ли не по всем параметрам, кроме графона, тут моё почтение. Геймплей у первой части, не сказать, что был сильно глубокий и сложный, периодические битвы на таймингам и перекатах, разбавлялись не сложными пазлами и иногда интересными ситуациями, когда надо бегать от одного светлого участка, к другому, и факелы зажигать, и даже были элементы стелса. Плюс редкие босы, но вполне неплоха сделаны. Игра в целом была не сложная, но интересная. НО во второй части, решили игру серьёзно везде упростить и превратить в красивое — игра кино. Даже у Кейджа, его игры кино, были больше самого геймплея, чем в Hellblade 2.  Вообще непонятно зачем нужно было делать Hellblade 2? Что ещё можно было рассказать про психически расстроенного человека? И если всю муть которая происходила в первой части, можно скинуть на бурную фантазию героини, и что всё это нереалистичное происходило только в её голове. То, что происходит во второй части и то, что другие персонажи видят весь этот бред, которые не реальный, вообще непонятно? История откровенная значительно хуже первой части и непонятен посыл авторов. Если в первой в целом посыл понятен, как глубокое переживание внутри себя, после потери дорого человека. То во второй типа нихрена непонятно, что авторы по итогу хотели сказать? Геймплейно игру упростили до ужаса. Боевую систему упростили, убрали зачем-то пинок? Теперь битвы персональные, на тебя не могут нападать несколько врагов, ты всегда дерёшься с одним врагов, от чего боёвки стали проще. То есть, не будет никаких ситуации когда тебе прилетит в спину, поэтому ты сосредоточен чётко на одном враге, от чего битвы проходят проще. Да, выглядят они красиво, эффектно поставлена камера, анимации, боёвка порой выглядит киношно, но вот это восхищает только первые часы, но потом ты понимаешь, что в целом боёвка стала проще и скучнее первой части, где хотя бы могли враги за спину зайти или со стороны напасть, ты всё ровно ощущал опасность со стороны. Плюс были нормальные бос файты. Тут боссов вообще нет, только ласт босс, если его вообще можно босом назвать. Остальные типа бос файты, это тупо бегать от укрытия к укрытию. Ну типа, вообще ни о чём.  В плане брожения и загадок, тоже всё упростили. Загадки и в первой части не были прям, какие-то сложными, но иногда они заставляли немного подумать, а тут вообще думать даже не надо, на столько они откровенно однообразные и простые, такое ощущение для полных идиотов делали. Ходить собирать столбы не интересно, так как история там откровенно скучная рассказывается, в первой части там куда было интереснее в этом плане, в плане подачи истории через столбы. Некоторые элементы брожения чуть не самоповтор из первой части. Все те элементы хождения по темноте от света к свету, напоминают моменты из первой части. Даже лес даёт отсылкой к первой части, где ты проходил испытания и каждый раз бродил по лабиринту из одинаковых локации. Короче, игру не только не улучшили геймплейно, игра как-то прогрессировала и стала лучше во всём первой. Нет, игра успела стагнировать, стала проще, менее глубже, менее интересной и скучной. Благо это всё действие длиться не долго. Непонятно на, что потратили огромные бюджеты на эту? Ну скорее всего на графику. Это единственный элемент игры, который реально стал лучше. Наверно Hellblade 2 можно посоветовать к прохождению, только из-за графики, и только если у вас комп позволяет тянуть её на максималках. Если нет, смысл от игры в целом ноль. Она хуже первой части во всём, это больше игра кино, про зрелищность, но не про эмоции, не про геймплей или интересную историю. Скорее просто насладится красивой графикой, постановкой, но вот всё остальное откровенно не стоит внимания. Всё таки уход ключевого человека из Ninja Theory сказался, и команда просто не знала, что и как делать дальше? Поэтому ушла по пути самоповтора и упрощения, пытаясь сделать просто красивую обвёртку, но без интересного наполнения и истории. Игру может даже спасло, если бы была рассказано реально интересная история в целом, которая цепляла, но даже тут слажали и сделали откровенно слабую историю. Вывод: Проход к прохождению только для графодрочеров. Остальным можно проходить спокойно мимо.  Тогда бы ни одна карта не потянет данное действие.  Относительно неплоха. Я бы сказал лучше чем AW2. Но тут картинка прям соответствует требованиям, которые игра просит. 
    • В инете говорят, что игра примечательна тока графоном, все остальное либо как было так и осталось, либо стало хуже
    • Ворону и Соборъ переплюнуть не удалось )    
    • Ну так скорее "да" или "нет"? И что с оптимизацией?
    • Обновление до версии 0.4.
    • Ну по графону это просто та самая демка на анриле, которую показывали при аносе, вроде, 5й версии. Камни-камни-камни, водичка и больше ничего. О действительно некстегне тут еще очень рано говорить. Когда с такими же качество будет отрисован город с прилегающими территориями, как в том же КП2077 — вот тогда да, уже будут хоть какие-то подвижки  А пока это скорее технодемка камней, чем игра)
    • Перевод на русский язык игры Kepler-2100 
      https://store.steampowered.com/app/2758490/Kepler2100/ С помощью Автопереводчика BepInEx-IL2CPP-6.0.667+XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.3.0. 1/ Скачать архив с настроенным загрузчиком и правленным машинным переводом с Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/Q9KRNPIojDrAbg 2/ Открыть архив с помощью WINRAR. Скопировать все файлы архива из папки Kepler-2100 в корневую директорию игры.  3/ Запустить игру и дождаться загрузки. ВНИМАНИЕ!  1/ Меню настроек автопереводчика XUnity.AutoTranslator в игре почему то не открывается по ALT+0(другие команды тоже не работают)!  2\DeepLTranslate после перевода около 150-200 строк текста, отключается и перестаёт работать! Требуется включать VPN или перезагружать игру. Или же переключить на Гугл переводчик или другие... 3\ Перевод находится в файле _AutoGeneratedTranslations.txt  в папке игры, по пути: Kepler-2100\BepInEx\Translation\ru\Text
      Его не только можно, но и НУЖНО править вручную!
       
    • Здравствуйте всем, может кто обновить перевод под длс, которое недавно вышло?
    • На последней версии вылезли баги…  и тут https://prnt.sc/17AtG7AWa3sr Буду благодарен за фиксы @Atanvaron
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×