Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed ProStreet

Рекомендованные сообщения

Про самы игру ничего не извесно пока толком, но на zoneofgames.ru появился первый тизер. Следовательно уже можно и темку создать для обсуждения и новостей :)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

NeroslayeR

по вашему 3Д Шутеры и стратегии блещут оригинальностью и новизной??? Все(!!) игровые сюжеты иссякли ещё лет 5-10 назад. Щас наблюдаются только небольшие оригинальности в геймплее, в основном из-за возможности движка и эволюции графы. Незабывайте, что игра всегда останеться только игрой и не надо от разрабов ждать и требовать чего-то нереального.

Провал обеспечен. Серия исжилась.

автосимуляторов уже тоже дох много :sleep: Никто не может придумать ничего совершенно нового, так что не надо гнать только НФС <_<

Изменено пользователем Leech

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про шутеры с стратеги мы не говорим,хотя допустим кризис-это прорыв...надеюсь....согласен,игра есть игра,НО они же разрабы!они должны думать,чем можно заинтересовать покупателя....а с каждым годом выпускать одно и тоже это бред...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НО они же разрабы!они должны думать,чем можно заинтересовать покупателя....а с каждым годом выпускать одно и тоже это бред...

и все равно, все будут играть в новый NFS, в него бы играли даже заведомо зная что там не чего нового не будет, а тут разрабы даже сделали новый движок, значит тем паче все будут играть, ну может за исключением нескольких человек…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у мя знакомые LRC купили, а вы НФС хаете :D ЗЫ: ну я тож поиграл и прошёл))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
они же разрабы!они должны думать,чем можно заинтересовать покупателя....а с каждым годом выпускать одно и тоже это бред...

Они уже второй раз проделывают такую штуку: разрабатывают параллельно две NFS. Underground 2 и Most Wanted (на первую потрачен год, на вторую - 2). Теперь вот за год слепили Carbon и 2 года делают ProStreet. За год нельзя создать что то стоящее. За два года в принципе можно... Но это же "электроники", что вы от них хотите? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот мне интересно, неужели вам мало нового движка и появления физики :rtfm: . Мож сказать разработчики создали эдакое подобие FLATOUT, знаете по моему, что бы вы не говорили все повторяю ВСЕ будут в это играть :big_boss: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какое ещё подобие флэтаута? :lol: это совершенно разные игры)))и флэтаут кстати уже давным давно вышел....а еа тока щас собрались чтото выпускать..очередную халявщину.....

ЗЫ я допустим играть не буду,мне МВ и карбона хватило.....

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подобие флэтаута, именно :buba:, потому шо здесь можно раздолбать тачку до гаек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и это единственое сходство,т.к. это "легальные аркадные гонки" а флэтаут-сплошное ураганное действо,и уж если выбирать и нфс и флэтаута,то я выберу флэтаут,пусть даже первый....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подобие флэтаута, именно :buba:, потому шо здесь можно раздолбать тачку до гаек

Ну до гаек я думаю ты переборщил <_<

Перебарщиваете, Перебарщиваете :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрушения машины конечно приятно (FlatOut 2 прохожу сейчас). Но я уверен что таких красот мы персональщики вряд-ли увидим. Посмотрите на серию FIFA нам третий год впаривают одно и тоже. А на Xbox 360 это совсем другая игра. Обидно... :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Assassin_fro вродеm_Tyumen

да вроде и на пс будет некст ген графика. а не порт с ps2 . про футбол согласен... сам на пс3 офигеваю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Assassin_fro вродеm_Tyumen

да вроде и на пс будет некст ген графика. а не порт с ps2 . про футбол согласен... сам на пс3 офигеваю...

успокоил. теперь главное чтобы системные требования нормальные были. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И так хорошая новость для обладателей кансоли Х360 появилась демка и её можно бесплатно скачать с Xbox LIVE® Marketplace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы не поверите нашёл предворительные сист.требования

Появились предварительные системные требования Need for Speed ProStreet:

Минимальные системные требования:

Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+

Оперативная память: 256MB (512MB при Windows Vista)

Видеокарта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серия GeForce FX сойдет)

Место на диске: 4GB

Привод: DVD-ROM

Скорость Интернета: 256 кбит/с

Операционная система: Windows XP, Windows Vista

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: Intel Core 2 DUO

Оперативная память: 1GB (DDR 2) (2GB при Windows Vista)

Видеокарта: 512MB, с поддержкой DirectX 10.0 (только на Windows Vista)

Место на диске: 4GB

Привод: DVD-ROM

Скорость Интернета: 512 кбит/с

Операционная система: Windows XP, Windows Vista.

На официальном сайте игры обновилась дата релиза игры - 14 ноября 2007 года.

:victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архив старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×