Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Tomb Raider: Anniversary

Рекомендованные сообщения

Вот и зарелизили remake самой первой части игры, вышедшей в 96 году.

Теперь на обновленном движке TR: Legend Ларочка в коротких шортиках и и старенькой голубой маечке с очками возвращается на наши экраны.

tombraideranniversary15oh9.jpg

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответьте мне кто-нить, пожалуйста на вопрос: чем пресс-версия игры отличается от релизной? она что какая-то урезанная или что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Люди добрые подскажите где взять 3 шестерёнку всё обшарил не могу найти и как закрыть дамбу чтоб поднырнуть там где открылась решётка под водой
Привет Stolen_X подскажи где ты взял эту шестерёнку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Saam

Третья шестеренка без особого труда находится после убийства Тиранозавра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем! Помогите, плз, как взять реликвию в комнате с огнем? Там жмешь рычаг и выдвигается выше колонна, в ней ниша с реликвией, но пока до нее добираешься, она опускается... Может, там есть короче путь???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите пожалуйста кто-нибудь, сколько занимает установленная полная версия игры?

Мне попалась установленная версия размером 4 179 691 940 байт, столько и должно быть или это урезанная версия?

У меня весит после установки 7,17гб. Походу и тебя урезаная

Люди добрые! Подскажите что делать после того как вставил четыре реликвии потм открылась двер, потом я убил две мумии там надо повернуть четыре столба чтоб рисунки совпали! Какой комбинацией их повернуть??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Filkar

Отодвигай от стен квадратные валуны и ищи в тех комнатах подсказки на стенах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Filkar

Отодвигай от стен квадратные валуны и ищи в тех комнатах подсказки на стенах.

Это я давно уже прошол! после этого еще надо двигать четыре столба, там на каждой стене нарисованы пара рисунков надо чтоб и на столбах совпадали! помогите!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Filkar

Я там случайно прошел, пытался рисунки на столбах повернуть на такие же как на стенах, крутил крутил и как-то получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В битве с кентаврами не получается сделать замедленный режим,тему читал ранее как сделать не написано.Помогите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:bad: немогу пройти кентавров останавливаю их обоих , подхожу ,бросаю верёвку- и ничего ну не берёт она щит , и по одному пробывал - один стоит ,второй не нападае вокруг бегает но щит всё равно не получается вырвать помогите плз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:bad: немогу пройти кентавров останавливаю их обоих , подхожу ,бросаю верёвку- и ничего ну не берёт она щит , и по одному пробывал - один стоит ,второй не нападае вокруг бегает но щит всё равно не получается вырвать помогите плз.

Описываю как подробно пройти кентавров:

1)Бегай и стреляй по ним пока они не начнут пускать луч окаменения, от луча можно увернутся постоянно жмя на шифт.

2)Опть стреляй по ним до тех пор пока они не разозлятся на тебя, пото когда он побежит на тебя стреляй в замедленном виде когда прицелы совпадут и станут красными.

3)Подбеги напротив щита и брось веревку когда веревка зацепиться жми "Е", она вырвет щит.

4)Когда они будут пускать зеленый луч подбери щит и отражай его, потом сразу всади в того кентавра который окаменел тонну винца!

ПОТОМ ПОВТОРИ ЭТУ ПРОЦЕДУРУ СО ВТОРЫМ КАБАНОМ!!!

УДАЧИ ПРОЙТИ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, где в Natla's Mines находитсля главная реликвия, а то нашёл все сокровища, а реликвию нет.

16-0611582955T.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите те кто точно знает как крутать столбы чтоб рисунки совпали! Это где один столб начнеш крутить а вместе с ним еще два крутятся! Плиз! а то воще не могу пройти(( :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×