Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Экспресс: DX10 для Хуареса, Raven для Wolfenstein'а

Рекомендованные сообщения

Несмотря на то, что Call of Juarez на данный момент является одной из самых технологичных игр на PC, разработчики на своем форуме объявили о скором выходе бесплатного патча, добавляющего полноценную поддержку DirectX 10 в игру. Ждем.

5_th.jpg 3_th.jpg 2_th.jpg

------

После выхода Doom 3 в id Software заявили, что кроме разработки проекта в совершенно новой вселенной, собираются вернуться к проверенному тайтлу Wolfenstein, новую часть которой выпало разрабатывать тандему Raven Software / Nerve Software, авторов довольно успешной RtCW. Также стало известно, что при разработке используется новая система захвата движения с актрисой Кэрри Кун (Carrie Coon) в качестве "подопытного кролика".

Выход игры ориентировочно состоится в следующем году на PC и консолях последнего поколения (PS3 и XB360).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С удовольствием, еще раз, вернусь в замок Вольфенштайн, уже на движке Doom 3. То, что поручили продолжение делать Raven Software, тоже радует, они не оплошают, сто процентов.

PS Еще, хорошо бы было, если Вороны параллельно делали Soldier of Fortune 3, на том же моторчике от Кармака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
добавляющего полноценную поддержку DirectX 10 в игру

Неверное нихилый патчик будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Несмотря на то, что Call of Juarez на данный момент является одной из самых технологичных игр на PC, разработчики на своем форуме объявили о скором выходе бесплатного патча, добавляющего полноценную поддержку DirectX 10 в игру. Ждем.

C радостью пройду игру в третий раз,уж очень она мне понравилась,да ещё и с 10м директ иксом,вообще фантастика. :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость хороша лишь для тех,кто уже обзавёлся сырой и постоянно сбоящей Vista,ведь лишь она имеет полноценную поддержку 10-ой версии Direct-X,а на мой взгляд с ней ещё ранова-то связываться,уж слишком она сырая...

И наверняка новый Вульфштайн будет разрабатываться на базе движка Unreal Engine 3.0 и будет экшеном от третьего лица...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Caball

Вульфштайн

ТМ принадлежит id, поэтому никаких Unreal тут нет и не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Caball

ТМ принадлежит id, поэтому никаких Unreal тут нет и не будет.

Думаю,что у id достасточно денег,что бы купить права на использование движка.Впрочем,если учитывать нынешний курс id,то они вполне смогут использовать немного модифицированный движок от Doom3,но тогда игра неизбежно будет похожа на Doom,только с другими корридорами и с фашистами,заместо импов и какодемонов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Caball

Думаю,что у id достасточно денег,что бы купить права на использование движка

Ну конечно - "давайте купим движок у конкурентов" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзавестись под всё это дело соответствующим железом, так вообще этой новости цены не было =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обзавестись под всё это дело соответствующим железом, так вообще этой новости цены не было =)

Железо то у многих уже в порядке,только вот на Висту пока не очень хочется переходить.Вот если всё-таки адаптируют DX 10 под XP,тогда будет повеселее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И наверняка новый Вульфштайн будет разрабатываться на базе движка Unreal Engine 3.0 и будет экшеном от третьего лица...

Уже гдето сообщалось что Wolfenstein разрабатывается на собственном движке ID.

Т.е. или на новом движке или на модификации движка дума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю,что у id достасточно денег,что бы купить права на использование движка.Впрочем,если учитывать нынешний курс id,то они вполне смогут использовать немного модифицированный движок от Doom3,но тогда игра неизбежно будет похожа на Doom,только с другими корридорами и с фашистами,заместо импов и какодемонов...

Зачем им движок Анрила, когда их собственный используется лишь на 20 % - он на очень многое способен

ЗЫ Про похожесть - без комментариев. Вспоминаем Прей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оба движка DOOM3 & UT3 били нарисаны почти одновремено и ранше шиталось что у DOOM3 лучше графика чем у UT3 особено освешение, стехпор прошло болше 2 лет и самасабои движок UT3 доработали и гдета и переделали, а движок DOOM3 не был востребован так как он опережал время (имею виду железо) и он очень ресурса обомни при откритих пространствах, так что новая изабритение кармарка (простанствени рендеринг где 7GB занимает всиво 7MB оперативнои памати видухи) и нимношка доработки а то и переделки графи может серёзно поколебат доминирушее положения движка от UT3, так что ждёмсь. извините за граматику (не мой язик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оба движка DOOM3 & UT3 били нарисаны почти одновремено и ранше шиталось что у DOOM3 лучше графика чем у UT3 особено освешение, стехпор прошло болше 2 лет и самасабои движок UT3 доработали и гдета и переделали, а движок DOOM3 не был востребован так как он опережал время (имею виду железо) и он очень ресурса обомни при откритих пространствах, так что новая изабритение кармарка (простанствени рендеринг где 7GB занимает всиво 7MB оперативнои памати видухи) и нимношка доработки а то и переделки графи может серёзно поколебат доминирушее положения движка от UT3, так что ждёмсь. извините за граматику (не мой язик)

Гениальный пост.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
    • можешь как у меня взять, моя всего 400г ,)) и стоит в районе 700-900руб.) правда ASWD уже стираться начали    
    • Всем здравствуйте.
      Почитал, прослезился и решил что наверное помочь смогу с Вашей тугой-печалью.
      Прям с ходу могу лишь дать Вам надежду и поделиться утилитами (но я бы не рекомендовал спешить ими пользоваться, они ещё на стадии доработки. Можно лишь поглядеть, потыкать и предложить помощь в переводе, т.к. например машинный перевод я должен ещё научить что именно переводить). Если кто-то делает перевод, то пожалуйста сообщите, чтобы я не тратил время, оно у меня крайне ограничено.

      В игру я не играл, а за dls пока не очень шарю, я только начал.
      На текущий момент переведено ~6% версии 3.87(+1DLC). Версию 3.88 по позже или скачаю где-нибудь или куплю (наверное после 22 сентября).
      Поставлю приблизительно срок перевода до января 2026 года ~80% (но это не значит что не будет каждую неделю-2 промежуточный результат).
      Вероятно так же, что в ближайшее время я подергаю перевод с UnRealWorld_Rus_lite_0,1_for_3.32.rar и тогда сразу скачнем на 76%.   Инструкций для игры:
      На Яндекс диск лежит уже собранный urw.exe и URW.FNT, их с заменой в папку с игрой. Предварительно можно сделать копии этих файлов, чтобы можно было откатиться. Играть.

      Инструкций для утилит (ещё раз, они не до конца доделаны, там механизмы защит от ошибок много):
      В папке utilites:
      patch_rus.py — собственно патчик exe на основе cvs. Запуск py -3 patch_rus.py
      patch_string_sizes.py — не трогаем, это для patch_rus.py
      urw_strings_sortsix_nottrue_data.csv — то, что я не уверен, но знаю, что это для перевода и пока нету паттерна поведения
      urw_strings_sortsix_nottrue_rdata.csv — то, что я не уверен, но знаю, что это для перевода и пока нету паттерна поведения
      urw_strings_sortsix_true_data.csv — то, что я 100% знаю, что это для перевода и есть паттерн поведения
      urw_strings_sortsix_true_rdata.csv — то, что я 100% знаю, что это для перевода и есть паттерн поведения
      urw-original.exe — не трогаем, оригинальный urw.exe, его патчит patch_rus.py и выдает urw.exe который уже надо копировать в игру.

         
    • Я отъевшихся толстых мышей таскать туда-сюда не собираюсь, как и клавы на 2.5кг.  Я что по-твоему на Бодибилдера похож? Мыши жирнеют и жернеют, как это остановить? Я не знаю. Безднадёга.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×