Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
AlexGS

Тургор

Рекомендованные сообщения

Тургор – новая компьютерная игра в жанре survival adventure, в которой предстоит выжить во враждебном мире Промежутка и выбраться из него за короткий срок. Придется сделать выбор – поддержать ли жизнь в пугающих обитателях и печальных обитательницах, или отобрать ее у них. Каким ты пройдешь сквозь этот мир, таким он станет для тебя. Таким Промежуток сделает и тебя. Цель игры — как можно быстрее выбраться из одного очень недружелюбного места. Сюрреалистический мир «Тургора» построен на едином ресурсе, который дает всему живому возможность действовать и существовать — это Лимфа. У каждого из семи цветов Лимфы свой характер и уникальные особенности, как выгодные, так и опасные. Только Лимфа дает жизнь, но она же представляет для героя серьезную угрозу. В процессе жадной, ежеминутной борьбы за жизнь герою «Тургора» предстоит столкнуться с соперниками, такими же, как он, жертвами этого странного мира. От кошмарных гигантов, порождений безумного сна — Охотников до их добровольных пленниц — Сестер, изысканных красавиц, ведущих друг с другом, с Охотниками и с героем опасную интригу. Кровь Охотника, пойманное существо, благосклонная девушка, оживленное тобой дерево, все вокруг — источник Лимфы. Любое действие: схватка с врагом, разговор с Сестрой, охота, поиск, дорога — ее расход. Краткая жизнь здесь проходит в напряженном поиске новой лимфы для поддержания собственных сил, и превращения ее, ценой собственной души, в палитру своевольных красок, с помощью которых можно выжить в этом мире и разгадать его загадку. Гибкие факторы среды и ситуация острого ресурсного голода постоянно и часто ставят игрока в новые, неожиданные ситуации. Игрок волен использовать любые цвета для решения сиюминутных задач, но при этом вынужден думать и о стратегии — как раскрасить мир, таким и будет финал. Часто игроку приходится мириться с тем, что случай предоставляет только те цвета, которые опасны для него или противоречат избранной им тактике выживания. Игровой процесс в Тургоре построен нелинейно, а финал зависит от того, сколько лимфы и каких цветов было использовано в процессе прохождения.

Игра выйдет полностью на русском языке в подарочной и джевел-упаковке. Ориентировочная дата выхода – 2007 год.

Честно говоря я сразу и не въехал в замысел разработчиков. Вообщем крыша едет. Обсуждаем.

Официальный сайт игры.

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вердикт:

слишком сложно для понимания.

я из всей этой цитаты понял только что эта игра=чуть-чуть от SWKOTOR(в сюжетном плане)+семь цветов лимфы

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что что? От создателей Мора? По моему не выйдет ни чего хорошего. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я из всей этой цитаты понял только что эта игра=чуть-чуть от SWKOTOR(в сюжетном плане)+семь цветов лимфы

SWKOTOR - это все таки совсем другая игра и концепция. Тургор - это в большей степени адвенчура. Там я так понял, главный герой умирает и попадает в этот Промежуток <_< . Вообще я до сих пор с трудом понимаю, что это будет.

Serdik

Что что? От создателей Мора? По моему не выйдет ни чего хорошего.

Ну МОР в принципе оригинальная игра, многими не понятая, но вот те кто понял фанатеют от нее не по детски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мор давольно занятная игрушка была, нужно было прожить день и помочь выжить ещё кому нибуть. И каждый вечер в театре - было представление- расказывающие о проделаной нами работе. Вообщем игрушка была- давольно...страной? Но интересной. Надеюсь эта игру выйдет не менее Страной (непохожой на другие игры).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

читал про эту игру в том числе и интервью

как говорится если бы эту игру делал кто-нибудь другой,то можно было сразу бы думать что получится полный бред

но Ice-Pick Lodge верить можно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что что? От создателей Мора? По моему не выйдет ни чего хорошего. <_<

:rtfm:

Ты в Мор играл? Или ожидал от него халвыдумасплинтерцелла в одном флаконе? Поиграл 5 минут и бросил?

Ниндзя-черепашки куда проще для понимания... Каждому своё...

Изменено пользователем Clever Monk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мор. - отличная игра была

просто в отличие от большинства игр её надо понять

жаль я её так до конца и не смог пройти - баги сожрали

Тургор тоже обещает быть весьма оригинальной игрой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра обещает быть очень интересной - будет необычное действо, связанное с рисованием лимфой. Как минимум это будет очень интересно. Единственное беспокойство - за графику. Игру делают на доработанном движке Мора, и действие будет проходить в основном в тёмное время суток, но при неудачном стечении обстоятельств это может плохо закончиться. Получить графику Мора в 2007 году - удовольствие не из приятных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел арты и первые скрины. Прикольно, ничего не понятно :D, но прикольно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не буду покупать эту игру, меня в свое время, этим вопросом, препод по ботанике завалил :D

PS Проект на самом деле интересный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что что? От создателей Мора? По моему не выйдет ни чего хорошего. <_<

согласен мор был фигней полной так и ЭТО тож будет им

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мор - была отличной игрой.

Именно отличной от других, одних она привела в восторг, другие назвали ее отстоем. По крайней мере, равнодушных не было.

Те, кто не поленился вникнуть в игру, кто привык думать и взвешивать свои решения, кто смог понять, что это всего-лишь театр, где мы играем режиссера, получили огромное удовольствие.

А те, кто ждал очеречной бегалки- стрелялки, конечно, ругали топорную графику и концепцию свободной жизни в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я уважаю практически все оригинальные игры. Даже если они в принципе мне не понравились. Что то новое в игроиндустрии тяжело выдумать. Будем надеятся что задумка Тургора будет не только оригинальной, но и играбельной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз отложен до 6 марта 2008 года.. Ждать осталось всего немногим больше месяца!

Я очень уважаю Ice-Pick Lodge за их отношение к играм, как к искусству. Мор действительно меня поразил своей, мягко говоря, незаурядностью, а посмотрев видео с геймплеем Тругора и почитав материалы на оф.сайте я могу предположить только о рождении новой культовой игры.. Пусть по определению культовость и означает - не для всех, но тех, кто будет способен ее оценить, чререз месяц ждет возможно событие года..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В группе ВК и ТГ были новости, а на Ютубе был Мехфест, на котором говорили о состоянии проектах. Не поленитесь, посмотрите стену в названных соцсетях.
    • У механиков на данный момент нет на руках свича, чтобы обновить озвучку. 
    • у тебя перевод версии 2.06.15, если нет скачай на страничке могнетов там в яндекс диске лежит 15 версия.
    • Мастерство русика — это дело сугубо добровольное. Всё зиждется на энтузиазме. Никаких сборов автор не делал. Так что и претензий никаких к нему быть не должно. Господь с тобой, игра вышла в 2018 году. То, что внезапно спустя столько времени ей заинтересовались — и начались какие-то движения уже большое дело. Если кто-то захочет сделать русификатор — его не остановят какие-то русики в шапке. Тем более он может скачать и посмотреть. Ведь лучший результат — это когда занимается тот, кто будет в игру играть. Т.е. он делает для себя, а не для тебя и не просто так чтобы было. Поэтому не надо бузить по напрасному)) Плохой русик может дать мотивацию сделать хороший иной раз гораздо больше, чем вообще его отсутствие.
    • @de1p Нет, я только для Steam версии делал перевод. Обещать порт не могу, но может в будущем посмотрю возможность адаптировать туда перевод 
    • целых пять тысяч девяносто причин мирослава перейти на солнечную сторону 
    • Предварительный релиз русификатора доступен для подписчиков на бусти В бесплатном доступе на ZOG планируется примерно через месяц. Русская локализация: maksМaks86, Джимми Хопкинс Графика, анимация: Джимми Хопкинс Видео (субтитры / титры): Джимми Хопкинс, Amigaser Мозговой штурм, разбор ресурсов: Amigaser, Джимми Хопкинс, Allodernat   Особенности: добавлены субтитры к изначально не локализованным роликам; таинственный свиток сразу доступен в бонусном меню   Рекомендации: не закрывайте принудительно игру во время кат-сцен. Может сломаться графика, если нажать "продолжить". Лечится загрузкой последнего сохранения.   Следующая игра:    
    • на PS Vita есть порт?
    • Ага, как раз жену выбираю ) Что-то меня всё спаивают и спаивают .  А собственно, какова причина? Смотрю, у кое-кого одни тентакли в на уме.      Да плевать мне на самом деле на эту собутыльницу, она совсем не в моём вкусе.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×