Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Жанр: Приключение, Детектив, Головоломка, VN
Разработчик: William Rous, Evil Trout Inc.
Издатель: Evil Trout Inc.
Язык интерфейса: английский, французский, немецкий, японский, китайский (упр.)
Язык озвучивания: английский

Описание: В 1936 году в Галли-Хаусе произошло ужасное событие. Спустя десятилетия, с помощью странного устройства, напоминающего о прошлом, вам предстоит раскрыть правду, скрывающуюся за этой жуткой тайной.

Игра сделала на движке GODOT. Тут на форуме есть тема про разбор ресурсов и локализацию на этом движке. Но нормальной подробной инструкции так и не появилось…
Кто возьмётся за перевод?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Amigaser сказал:

Жанр: Приключение, Детектив, Головоломка, VN
Разработчик: William Rous, Evil Trout Inc.
Издатель: Evil Trout Inc.
Язык интерфейса: английский, французский, немецкий, японский, китайский (упр.)
Язык озвучивания: английский

Описание: В 1936 году в Галли-Хаусе произошло ужасное событие. Спустя десятилетия, с помощью странного устройства, напоминающего о прошлом, вам предстоит раскрыть правду, скрывающуюся за этой жуткой тайной.

Игра сделала на движке GODOT. Тут на форуме есть тема про разбор ресурсов и локализацию на этом движке. Но нормальной подробной инструкции так и не появилось…
Кто возьмётся за перевод?

меня отпугивает VN — не люблю просто читалки. Хотя графика мне понравилась. Если никто не возжелает, позже можно будет попробовать поковыряться.
с GODOT есть уже опыт, но мне не сильно понравилось.

Изменено пользователем Jimmi Hopkins
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Jimmi Hopkins сказал:

с GODOT есть уже опыт

Если не сложно, кинь краткую инструкцию в личку, как экспортировать ресурсы и затем их импортировать в архив игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас занимаюсь переводом игры - в первую очередь делаю его для жены. Уже переведён практически весь текст: диалоги, улики, меню и интерфейс.

Примерно 70% перевода сделано с помощью ИИ, оставшиеся 30% - вручную. В данный момент прохожу игру и постепенно редактирую текст, сверяясь с контекстом и оригинальным смыслом (спасибо немецкому за падежи).

Из текущих проблем:

  • перевод полностью заменяет английский;
  • изображения с текстом не локализованы;
  • используемый шрифт не поддерживает кириллицу, из-за чего русский текст отображается запасным шрифтом без засечек (Arial или что-то очень похожее);
  • поиск по игре всё ещё работает на английском.

В остальном с локализацией повезло: практически все ресурсы лежат в .pck без дополнительной компиляции или сложных систем вроде Godot Ink, поэтому с ними довольно легко работать.

Изменено пользователем broomp
переформатирование поста
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, broomp сказал:

используемый шрифт не поддерживает кириллицу

А нельзя заменить другим похожим шрифтом, который с кириллицей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Amigaser сказал:

А нельзя заменить другим похожим шрифтом, который с кириллицей?

Я уже описывал процесс: шрифт подменяется, но нужно удалить содержимое папки .godot/ exported и imported и  все .import — они не дают при компиляции подхватить ресурсы.
Только через gotod полное перехеширование (он автоматически пути восстановит), а потом компиляция.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, broomp сказал:

перевод полностью заменяет английский;

Я думаю, что можно не заменять английский, просто добавить русский. Создать валидный galley.ru.translation и добавить его в проект. И добавить в скрипт game-config.gd в const LOCALE_NAMES и const LOCALES русский шестым пунктом. По идее Должен появиться русский в меню и подключаться galley.ru.translation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Amigaser игра каждый день обновляется, чем больше усложнений, тем дольше адаптировать под новые версии. Ну хотя смотря как подойти к делу)

Главное, чтобы строки не добавлялись/редактировались постоянно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat я ей не занимаюсь. У меня не получается с этим движком. :( Это просто рекомендации @broomp  Да и вообще не понятно как он там занимается правкой текста, он не написал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Amigaser сказал:

Я думаю, что можно не заменять английский, просто добавить русский. Создать валидный galley.ru.translation и добавить его в проект. И добавить в скрипт game-config.gd в const LOCALE_NAMES и const LOCALES русский шестым пунктом. По идее Должен появиться русский в меню и подключаться galley.ru.translation

res://text/galley.ru.translation добавил, game-config обновил, в project.binary докинул путь до файла перевода.
В настройках русский язык появился, после выбора языка и перезапуска — текст на русском.
Что-то еще осталось, дальше главного меню не пускает: “Не удалось загрузить данные игры. Проверьте целостность установки.”

Шрифт посмотрел, в экспортированном проекте обычные ttf лежат, как закончу с переводом текста, попробую через ребилд .pck с кириллицей сделать.

@Amigaser, а что по правкам написать? :) 

Играю в игру, попутно исправляю кривые строки диалогов. Все через gdsdecomp норм делается.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, broomp сказал:

Играю в игру, попутно исправляю кривые строки диалогов. Все через gdsdecomp норм делается.

я игру разбирал и собирал ради интереса без правок — все запускается, по крайне мере до сцены у дома на крыльце игра доходит после пересборки. но с текстом так и не разобрался. Какой файл ты декомпилируешь?

PS Заниматься игрой не буду — для моего ПК тяжеловатая для реверса. Но любопытства ради.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Jimmi Hopkins сказал:

Какой файл ты декомпилируешь?

Весь текст диалогов лежал в res://text/galley.en.translation, дополнительно еще брал немецкую локаль (падежи, ты/вы и т.п.)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@broomp а ты этот galley.en.translation конвертируешь в .tres в GDRE, там переводишь, и затем собираешь в нём же новый galley.en.translation?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Amigaser если грубо упрощать, то да. 

  1. Экспорт бинарного .translation в текстовый .tres через GDRE
  2. Перевод строк
  3. Компиляция обратно из .tres в бинарный файл
  4. Патч .translation в .pck через GDRE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, broomp сказал:

Патч .translation в .pck через GDRE

Patch PCK archive?

2 часа назад, broomp сказал:

в project.binary докинул путь до файла перевода

Это где не могу найти такой файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×