Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Crimson Desert

header.jpg

  • Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Pearl Abyss
  • Издатель: Pearl Abyss
  • Дата выхода: 19 марта 2026 года
  • Русский язык: Интерфейс, Субтитры
  • Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных
Crimson Desert — это игра в жанре action-adventure с открытым миром. Станьте Клиффом, главой отряда Серой Гривы, и начните путешествие по красивому, но жестокому континенту Пайвел для выполнения миссии. Исследуйте новые места и участвуйте в напряженных сражениях.
Скриншоты
3.jpg4.jpg



--- --- ---
Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

Изменено пользователем SamhainGhost
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Неужто поддержку интеловских карт добавили

Да. Хотя если посмотреть первые отзывы запустившим, то пока есть проблемы с изображением. Видимо нужен ещё один патч.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SamhainGhost сказал:

Вышел патч с кучей изменений, делающих игру лучше. А самое главное:

 Отлично пускай улучшают и дорабатывают уж больно игрушка выглядит обещающе и не охото чтобы решения тупых дизайнеров по управлению и навигации по игровому меню портили общее впечатление, Что немного вызывает тревогу так то что видел в стиме пишут как казуалы и мимокракадилы которые залетели в игру чисто на хайпе и в любом случае в нее уже не вернутся наныли и теперь игру нерфят по сложности, а те игроки которые знают как играть и ради чего пошли в игру теперь могут потерять интерес если все будет убиваться со одной кнопки и куча игровых механик будет тупо ненужной. эх вот это печально.

Тем временем после того как залетевшие на пол часа зумерки опустили оценки игры в негатив, теперь вроде как игра уже вышла в положительный рейтинг.)

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, \miroslav\ сказал:

казуалы и мимокракадилы которые залетели в игру чисто на хайпе и в любом случае в нее уже не вернутся наныли и теперь игру нерфят по сложности

Обычное дело. За ручку не повели, маркеры не расставили. Сложно, сложно, нИпАнятнА :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, CyberPioneer сказал:

Обычное дело. За ручку не повели, маркеры не расставили. Сложно, сложно, нИпАнятнА

 да это обычное дело люди просто на хайпе залетают в жанр который им совершенно непонятен и неинтересен, да у игры много проблем и она далеко не 10из10 это видно даже по игровым отрезкам с ютуба, но в основе своей игра является именно тем чем она себя рекламировала, только пока кривоватая.) а теперь разрабы пытаясь угодить тем кто тупо жалуется на сложность не беря во внемание кучу игровых возможностей чтобы преодолеть эту сложность, тупо могут испортить основу и смысл игры.(

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, SamhainGhost сказал:

Вышел патч с кучей изменений, делающих игру лучше. А самое главное:
4XxvpPs.png
Сила громких новостей на всех сайтах делает чудо и кореец сдаёт назад.

У меня в голове не укладывается, как можно было выпустить игру без поддержки целой серии нормальных карт, разрабы ж не из Северной Кореи вроде, а из Южной, должны быть в курсе.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

У меня в голове не укладывается, как можно было выпустить игру без поддержки целой серии нормальных карт, разрабы ж не из Северной Кореи вроде, а из Южной, должны быть в курсе.

Были бы разрабы из Северной, они бы тебе и на Matrox и на Voodoo Graphics поддержку запилили :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, SerGEAnt сказал:

У меня в голове не укладывается, как можно было выпустить игру без поддержки целой серии нормальных карт, разрабы ж не из Северной Кореи вроде, а из Южной, должны быть в курсе.

Это, конечно, плохо (даже с учётом того, что процент игроков с Интел Арк очень маленький), но гораздо хуже другое. Разработчики НЕ УКАЗАЛИ до релиза, что эти карточки не будут на релизе поддерживаться. Вот это в голове не укладывается, детский сад, ей-богу.

А по игре — наиграл уже часов 15 в Стиме, по ходу интереснее становится. Мир, конечно, гигантский, да ещё и весьма вертикальный, как в “Зельде”. Только привык к калечному управлению, так утром игра обнову скачала с исправлением) Мой совет тем, кто планирует покупать — подождать месяца два и скидки  30-40%.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, SerGEAnt сказал:

У меня в голове не укладывается, как можно было выпустить игру без поддержки целой серии нормальных карт, разрабы ж не из Северной Кореи вроде, а из Южной, должны быть в курсе.

Пока Интел сильно на любителя. И ждать поддержки всех выходящих игра бессмысленно.
Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.
Со временем, если Интел не развалится, то возможно и будут делать игры под него. Пока же на рынке полтора серьёзных игрока, под них и лепят.

Вчера до патча написал такой обзор в Стим —
 

Цитата

Шикарная игра!
Если вам понравилась серия от Дэниэля Вавры про средневековую Богемию, то понравится и Багровая Пустыня.
Куча механик и возможностей, гигантская карта. Огромная песочница с обилием возможностей.
Не верьте тем, кто говорит, что сюжета нет. Он есть. И он забавный. С чувством юмора у корейцев всё в порядке.
Как и в KC:D II придется ждать пока игра разгонится, т.к. начинаете вы таким же бомжом, как и Индро, т.к. "враги сожгли родную хату".
Но уже к третьей главе игра выходит на крейсерскую скорость по сюжету, пока не забивается об Тростникового дьявола)
Есть мелкие баги, есть проблемы с перегруженным управлением, есть проблемы с геймпадами, у которых не работают некоторые кнопки, например на геймпаде от хвох не работает катушка удочки в режиме рыбалки и т.д. Но они именно мелкие и их устранят в первом же патче.
Надеюсь, так же сделают решейд графики, т.к. дефолтная порой режет глаз даже после танцев с бубном.
А так игра топ, если не забросят разработчики, а доведут всё до ума, то будет 10 из 10!
Пока 8.5

Свежий патч еще не гонял, но там добавили телепортов на карту, починили известные сюжетные баги, переделали управление и т.д.
Думаю, что если возьмутся за игру, как сделали разрабы “Нет мужика в небе”, то игра будет топ.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Northern сказал:

Пока Интел сильно на любителя. И ждать поддержки всех выходящих игра бессмысленно.
Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.
Со временем, если Интел не развалится, то возможно и будут делать игры под него. Пока же на рынке полтора серьёзных игрока, под них и лепят.

Вчера до патча написал такой обзор в Стим —
 

Свежий патч еще не гонял, но там добавили телепортов на карту, починили известные сюжетные баги, переделали управление и т.д.
Думаю, что если возьмутся за игру, как сделали разрабы “Нет мужика в небе”, то игра будет топ.

Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 

Изменено пользователем AndrewLviv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.

За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей.

1 час назад, AndrewLviv сказал:

NMS

Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком.

Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Пока Интел сильно на любителя. И ждать поддержки всех выходящих игра бессмысленно.
Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.
Со временем, если Интел не развалится, то возможно и будут делать игры под него. Пока же на рынке полтора серьёзных игрока, под них и лепят.

Полностью с вами не согласен и присоединяюсь к SamhainGhost.
Это первая игра, где у меня возникла несовместимость. Остальные проекты - от инди до ААА - работают нормально.
После тестов Intel Ark В580, взял себе такую и не жалею.
Забыл что такое большие температуры, я бы даже назвал эту карту одной из самых холодных.
 

 

Изменено пользователем parabelum
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, parabelum сказал:

Забыл что такое большие температуры, я бы даже назвал эту карту одной из самых холодных.

Холодней чем 4060? А слимки бывают на интелах?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CyberPioneer, я не пользовался низкопрофильными картами вообще. Поэтому задал этот вопрос нейронке.

Цитата

 

RTX 4060 Low Profile (LP):
Средняя температура: 72°C — 80°C.

Intel Arc B580:
Средняя температура: 55°C — 70°C.

 

От себя добавлю: пользуюсь ею уже больше полугода.
Температура при максимальных нагрузках доходит до 70-71 градуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, parabelum сказал:

Температура при максимальных нагрузках доходит до 70-71 градуса.

это хот спот или крышка? потому как нужно еще и на горячую точку обращать внимание, крышка может быть 65 а хот спот под 90 и выше или крышка может быть 70 но хот спот например только до 80 доходит.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера дошел до второго мего замеса, в котором около 100 мобов и вот там фпс упал с 90 до 30 XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто-нибудь через Cloude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры?
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×