Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Super Chipflake U: Quest for the Uncooked Schnitzel

header.jpg

  • Метки: Приключение, 3D-платформер, Экшен, Платформер, Исследования
  • Платформы: PC
  • Разработчик: SalsaShark Studios
  • Издатель: SalsaShark Studios
  • Дата выхода: 19 января 2026 года
  • Отзывы Steam: 164 отзывов, 91% положительных
Ты проголодался. Хочешь шницель? Проблема в том, что ты должен его достать!
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я постеснялся сам создавать тему, так как перевод делался для сцен-релиза от tenoke, который от 19 числа, а там 19 числа игра обновлялась много раз (если смотреть steamdb), в общем, покупателям steam его ставить не очень, а остальным норм. Я могу обновить русификатор для актуальной версии от 25 января, если кто-то скинет в личку линк на актуальную версию игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал нормальный перевод для Steam Build 23974622 от 30 июня 2026. Без всяких Автотрансляторов. Шрифты интегрированы в ресурсы и подобраны под оригинальные. Вручную перевод не вычитывался, но он и так нормальный, литературный. 
https://disk.yandex.ru/d/-OH3Fp_FVC-Deg
Распаковать в папку игры с заменой файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Amigaser чтобы сделать перевод литературным с помощью нейросети, достаточно прописать это в промте :D  Это в принципе база для нейросетевого русификатора) Но если не вычитывать, могут быть видны огрехи, и видно, что человек вряд ли бы так перевёл.

к примеру у тебя

Цитата

 

"This stack's starting to get kinda tall..."

"Эта стопка начинает становиться довольно высокой..."

 

Цитата

 

"I love sausages!|Like, they have two beginnings AND two ends? Amazing! They're tubular and wiggly too!|Delightful!"

"Я люблю сосиски!|У них есть два начала И два конца? Потрясающе! Они такие трубчатые и виляют!|Восхитительно!"

 

Цитата

 

"Another successful delivery! Thank you very much. Come back anytime!"

"Ещё одна успешная доставка! Большое спасибо. Возвращайся в любое время!"

 

Цитата

 

"<?ani=5><?emo=Surprised><?isfx=4>YES! Thanks so, SO MUCH! This will be the best wipe of my life!"

"<?ani=5><?emo=Surprised><?isfx=4>ДА! Спасибо огромное, ОГРОМНОЕ! Это будет лучшее вытирание в моей жизни!"

 

Цитата

 

"<?isfx=2><?ani=4><?emo=Surprised>Oh, you're back. And you delivered the parcel to the cook? And you came all the way back to get a reward? Wow!|<?isfx=6><?ani=1><?emo=Normal>You impress me! If I wouldn't be so lazy I'd give you a high five. But you can at least take this <sticker>sticker</sticker>."

"<?isfx=2><?ani=4><?emo=Surprised>О, ты вернулся. И ты доставил посылку повару? И пришёл обратно за наградой? Вот это да!|<?isfx=6><?ani=1><?emo=Normal>Ты впечатляешь меня! Если бы я не был таким ленивым, я бы дал тебе пять. Но ты можешь хотя бы взять этот <sticker>стикер</sticker>."

 

Но это шероховатости стилистики.

А если конкретно об ошибках

Цитата

 

"<?isfx=6><?emo=Worried>This was the last recipe I can teach you.|<?emo=Happy>Maybe someday I'll discover something new! <?emo=Normal>But that would require a patch for this game!"

"<?isfx=6><?emo=Worried>Это был последний рецепт, который я могу тебя научить.|<?emo=Happy>Может быть, когда-нибудь я открою что-то новое! <?emo=Normal>Но для этого потребуется патч для этой игры!"

 

Я это к чему, лучше писать что перевод сделан с помощью нейросети, если он делался с помощью нейросети :)

Хотя кто-то может увидев “нейросеть” пройти мимо, тогда как если @SerGEAnt сделает новость без упоминания нейросети — воспримет русификатор как полностью ручной перевод :)

И даже в процессе игры скорее всего не увидит ничего “ии-шного”))

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, allodernat сказал:

достаточно прописать это в промте :D 

сам то в это веришь?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DjGiza ну ты то вообще веришь, что нейронки переводят одинаково)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat что ты понимаешь в военно-морсом юморе… :D А как @SerGEAnt  решит, так про перевод и напишет. Я же написал, что перевод не вычитывался вручную, есть косяки. Но для прыгалки вполне нормальный. Это же не квест, где большая часть смысла в диалогах. А как там другие воспринимают “нейросетевой перевод” — это их дело. А вот писать “машинный” точно не стоит. Большинство воспринимает это негативно и считают что такой перевод просто набор виршей. Сейчас с нейросетями это уже давно не так. Даже онлайн переводчики все уже давно нейросетевые, и вполне сносно и литературно переводят фразы. А если ИИ дать сразу весь текст на перевод и правильный промт составить, в каком контексте переводить, то он видит сюжетные нюансы и лучше переводит.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Amigaser сказал:

А если ИИ дать сразу весь текст на перевод и правильный промт составить, в каком контексте переводить, то он видит сюжетные нюансы и лучше переводит.

99% До ±10000 строк (если строки не объемные) вполне можно в одном чате сделать для черновика. Можно даже сначала скормить сразу все для анализа. Составить предварительный глоссарий и промпт. Для анализа мне жопаты (gpt) нравится. от глюка (грока)я отказался — тормозной и сильно жадный до денег, хотя с правильным промтом перевод наиболее литературный выходил (но толку мало — только разогреешься, лимит, а ждать долго). Диппись китайский не годится для квестов, зато объем приличный можно запихнуть.

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Jimmi Hopkins сказал:

Диппись китайский не годится для квестов

Ну, почему же. Вполне прилично переводит, опять же если промт правильный составить. Ещё Gemini забыл. Он приличнее всего переводит, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Amigaser сказал:

А как @SerGEAnt  решит, так про перевод и напишет.

11 часов назад, allodernat сказал:

Хотя кто-то может увидев “нейросеть” пройти мимо, тогда как если @SerGEAnt сделает новость без упоминания нейросети — воспримет русификатор как полностью ручной перевод

Ну как вы хотели, я ж босс :beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt предложение как к боссу. Убрать из плашек слово “машинный”, оставить только “нейросетевой”.  А то для многих “машинный” несёт отрицательную коннотацию. “Нейросетевой” более нейтрально. :yes3: Или, по крайней мере разделить. Возможно это технически?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Amigaser сказал:

 А вот писать “машинный” точно не стоит. Большинство воспринимает это негативно и считают что такой перевод просто набор виршей.

Ну почему же!? Автор при этом ничего не теряет, если не продаёт русик. Теряет пользователь — А, машинный перевод? Ну нахер. — и дальше ждёт ручной, либо тоже  самое, но нейросетевой\литературный\за бабки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@erll_2nd так я не про себя, я как-раз про пользователя. “Ручного” можно ждать очень долго, и не дождаться и так и не поиграть. Мне и так всё понятно. И я ничего не продаю. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Amigaser матрёшку :D Она так и упокоится у тебя на бусти)) ну разве что свитчмены поиграли)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat я её тоже не продаю. Пусть себе покоится, пока… Возможно, к концу лета открою доступ всем. :) Свитчмены сильно просили, во я и поддался на их уговоры… Но, там поигравших по пальцам одной трёхпалой руки пересчитать можно. :D

Изменено пользователем Amigaser
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Жаль конечно, а то теория очень складная получается. Меркуша, сделал свой перевод якудзы второй бесплатным, как раз примерно в тоже время, когда ваш перевод уже эдак раз в третий перенесли, и производство конкретно буксануло, я тогда думал, что он спецом пожертвовал прибылью, что бы у вас аудиторию подрезать.   Ну, я конечно советчик фиговенький, но я б на твоём месте и на месте большей вашей команды, серьёзно бы так пообщался с вашим главредом, на тему того, что работа выполнена, но вместо реализации, почему то, ушла в никуда и никаких сподвижек по этому поводу нет. Как по мне, такое отношения к работе своей же команды, это как то, неуважительно что ли.
    • Чел, оно УЖЕ мертво, все переводы на нишевые игры делались уже давно гугл переводчиком, а сейчас делаются нецронкой. Да и поди обратный инжениринг игры тоже нейронкой
    • Ничего не могу сказать по этому поводу. Я свою часть работы (текстуры) по 2-4 Якудзе выполнил в полном объёме.
    • В России хотят ограничить вход на сайты — только по номеру телефона Министерство цифрового развития подготовило проект пакета мер «Антифрод 3.0». Одно из ключевых предложений — обязать зарубежные сайты и приложения, доступные в России, проводить регистрацию и вход пользователей исключительно по номеру мобильного телефона. Поправки к закону «Об информации» также обяжут сервисы хранить данные об авторизациях, аккаунтах и их удалении в течение трех лет. Эту информацию компании должны будут передавать российским силовикам по запросу. https://vkplay.ru/media/news/v-rossii-khotyat-vvesti-vkhod-na-inostrannye-saity-tolko-po-nomeru-telefona/?from=informer&utm_partner_id=234   А ведь им зп за это платят 
    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×