Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

Мне кажется, или флудильня Питона, превратилась во флудильню Даскера. Питона особо то и не видно, а Даскера прям много.
Даскер, и не стыдно тебе, взял и флудильню отжал.

Изменено пользователем Wolfgang Engels
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Ну а чем батька не диктатор? Сколько уже в президентах сидит и оппозицию душит на корню? Вон, даже Виталику из IXBT перепало

Да, и даже чистосердечное раскаяние не помогло. Зато в стране порядок, не идеальный, конечно, но всяко лучше, чем в так называемых “свободных” странах)

Про оппозицию — это устаревшие данные. Он всех их уже выпустил, начиная с Сереги, мужа Светки-котлетки. Пусть грызутся между собой:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Wolfgang Engels сказал:

Мне кажется, или флудильня Питона, превратилась во флудильню Даскера. Питона особо то и не видно, а Даскера прям много.

Надо бы ему тоже флудильню сделать что ли. А то он чуть ли не в любую тему кидается и что бы там ни обсуждалось, переделывает на свой лад.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Tirniel сказал:

К слову, а какие числа у сша, интереса ради?

50.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

50.

Тысяч, миллионов, в день? :ohmy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tirniel сказал:

Надо бы ему тоже флудильню сделать что ли.

И построить вокруг этой флудильни “стену Яйценюка”, чтоб люди туда случайно не зашли.)

@Tirniel штук. За год.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Надо бы ему тоже флудильню сделать что ли. А то он чуть ли не в любую тему кидается и что бы там ни обсуждалось, переделывает на свой лад.

Ну, тогда у него будет своя флудильня, и общие флудильни, где он будет флудит даже больше чем в своей.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

чтоб люди туда случайно не зашли

Да не, пусть заходят туда. На свой страх и риск. Можно будет даже табличку предупреждающую вывесить, чтобы подготовить людей определённого толка для того, чтобы те могли принять решение идти туда или не идти. Вполне могут и собеседники у него появиться, мб даже разделяющие какие-то из его взглядов.

3 минуты назад, Wolfgang Engels сказал:

Ну, тогда у него будет своя флудильня, и общие флудильни, где он будет флудит даже больше чем в своей.

Ох, да лично мне совсем не жалко. Но делать ему флудильню лично мне как-то влом. Думаю, он сам с этим справится. Привилегии павер юзера (дающие чуточку больше возможностей, чем у простых юзеров) у него на месте, он их уже давно нафлудил.

Изменено пользователем Tirniel
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Можно будет даже табличку предупреждающую вывесить

“Осторожно, злая собака. Без зубов. Засасывает насмерть”

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tirniel сказал:

Можно будет даже табличку предупреждающую вывесить

:diablo:Оставь надежду, всяк сюда входящий:diablo:”? Такую табличку? 

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Freeman665 сказал:

@Tirniel штук. За год.

Хмм, а видимо, всё-таки право на свободное ношение оружия в той стране хоть в чём-то идёт им на пользу. Лишний раз думают, прежде чем ляпнуть что-то в сети, судя по всему.

1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

:diablo:Оставь надежду, всяк сюда входящий:diablo:”? Такую табличку? 

Во глубине сибирских руд, храните гордое терпение, не пропадёт ваш тяжкий труд Даскеру на вразумление. :beach:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Хмм, а видимо, всё-таки право на свободное ношение оружия в той стране хоть в чём-то идёт им на пользу. Лишний раз думают, прежде чем ляпнуть что-то в сети, судя по всему.

Не уверен, что тут есть корреляция. Ведь ты не знаешь, кто именно тебя оскорбил. Сомневаюсь, что любой рядовой американец способен пробить обидчика по ip. Вот в реале да, приходится следить за языком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, vadik989 сказал:

@piton4приключения снейка логана  https://store.steampowered.com/app/3459100/BioMenace_Remastered/Bio Menace ~ Music

Я третью главу Силксонга начал проходить. Игра пройдена, но как бы и не пройдена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Freeman665 сказал:

Сомневаюсь, что любой рядовой американец способен пробить обидчика по ip.

Кто их там знает, чему они там верят. Но когда даже есть просто вероятность, что обиженный в теории может найти ирл и отомстить (а такие новости доводилось видеть зарубежные), то явно это вполне может заставить лишний раз подумать, прежде чем что-то сказать. “В интернете ведь никто не знает, что ты кот.” Анонимность в сети работает в обе стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Freeman665 сказал:

По России действительно нету.

Ты написал что нету статистики. Тогда цифры откуда? 

И почему она не разу не изменилась с 2016 года? Как было 400 так и осталось? Хочешь сказать, что у нас ничего совсем не изменилось в плане цензуры? 

Кароче надо завязывать флуд. Я уже от Тирниеля устал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
    • XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue. XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×