Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Леста» подтвердила, что не будет финансировать выставку «РЭД Экспо», сделав выбор в пользу «Comic Con Игромир»

Рекомендованные сообщения

170535-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

«От участия в фестивале «РЭД Экспо» мы решили отказаться, поскольку хотим, чтобы наша игровая и ИТ-индустрия была по-настоящему единой, а не делилась на отдельные лагеря».


Компания «Леста» стала партнером выставки «Comic Con Игромир», о чем сообщила в своих социальных сетях.

Одновременно с этим «Леста» подтвердила отказ от финансирования выставки «РЭД Экспо», и даже запустила программу по замене билетов на «РЭД Экспо» на билеты на «Comic Con Игромир».

Цитата

«От участия в фестивале «РЭД Экспо» мы решили отказаться, поскольку хотим, чтобы наша игровая и ИТ-индустрия была по-настоящему единой, а не делилась на отдельные лагеря».

В комментариях многие фанаты назвали это решение странным, так как под такие большие мероприятия заранее приобретаются билеты и снимается жилье. 

170535-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Выставка «РЭД Экспо» была впервые проведена в прошлом году. Ее организаторами выступили «Леста», VK, Astrum и 1С Game Studios. Слухи о том, что теперь уже государственная «Леста» бросит «РЭД Экспо», появились пару недель назад, когда ее новый гендиректор Борис Добродеев разослал письмо сотрудникам. Соцсети «РЭД Экспо» перестали обновляться 15 августа.

«Comic Con Игромир» — возрожденная выставка, права на которую в начале года выкупил «Яндекс». Она пройдет с 12 по 14 декабря в Москве в Тимирязев Центре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Freeman665 сказал:

Где же это видано, чтобы для человека из России существовали итальянские, французские, американские, украинские игры, но не российские, потому что или студия не там зарегистрирована, или мама с папой разработчика не той национальности, или национальность сотрудников российской студии неподходящая, да и ПО у них явно не отечественное.)

Для человека из России, существуют игры из России и игры не из России. Выходит игра в Японии, Японцу говорят другие японцы, эту игру сделали наши(японцы), на этом фоне выходит где то еще 500 игр, которые ему говорят были сделаны в американцами, итальянцами, канадцами, и т.д. Ему интереснее будет, что за наши такие сделали эту игру, потому что его волнует его  игровая индустрия, нафига ему надо сидеть и смотреть в этих 500 играх, кто там разраб в итоге, итальянец или француз, они все зарубежные по итогу так и останутся. Это типо как жаловаться что у тебя дорогие плохие, в ямах, а потом приходит кто-то и показывает, что у соседа тоже дороги плохие. Но какая тебе разница что там у соседа, когда ты едешь по своим дорогам, а не соседа.

5 часов назад, Freeman665 сказал:

Л=Логика.

Да логика. Какая мне разница как потребителю, кто сделал игру? Мне главное ее качество. Но когда мне прямо указывают на того кто ее сделал(соотечественник), добавляют про лагеря и т.д — то проявлять интерес это нормально, особенно если указка выглядит странно. 

 

6 часов назад, mc-smail сказал:

А кто так не рассматривает? Возможно так не рассматривают только те, кому удобнее выделять минусы России? Ведь когда Россию начнёшь сравнивать отдельно по мнение некоторых “экспертов”, с типа “развитыми” западными странами, уже не так радужно строится картина, этого западного прогрессивно развитого мира? Которую некоторые продвигают. В этом контексте удобно взять одну страну и сравнить с целыми континентами, куда входит куча стран,

Так рассматривают, потому что в игровой индустрии, мир поделен на западную игровую индустрию и восточную. вот такие вот игровые альянсы) Если какая то страна не входит в эти альянсы, то если она захочет что-то делать то ее неизбежно будут сравнивать именно как противопоставление этим игровым альянсам.

7 часов назад, mc-smail сказал:

У меня вишлист Стима заполняется такими играми постоянно.

Например? Я кроме войны миров не жду ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker Когда вы говорите, говорят японцу — то пытаетесь заменить сознание японца на свое, у меня есть стойкое ощущение, что для большинства там это работает не точно так же. Слишком много различий, начиная от того, что японские игры в целом отличаются, заканчивая высокой развитостью индустрии, а значит и выбором.  Ну и еще каждый отдельный индивидуум может думать исключительно по-своему.

На что влияет кто сделал игру лично для меня, как ни странно — на ее интересность, это работает не всегда, разумеется, но игры сделанные не под копирку с существующих, а оригинальные, обычно интереснее, не потому что сделаны русскими, а потому что сделаны людьми близкими по окружающей действительности, что влияет и на творчество и на его восприятие. 

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Когда вы говорите, говорят японцу — то пытаетесь заменить сознание японца на свое

Да суть не в японцах. Суть в том, что человек считает, что раз меня волнует наша игровая индустрия, кто у нас игры делает, то  меня должно волновать кто конкретно и за рубежом сделал игру. Сделал ее итальянец, или француз или кто-то еще. Хотя по факту, игра все равно останется сделанной не нашими, а зарубежными. И почему то меня это должно волновать или интересовать, я хз. 

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

На что влияет кто сделал игру лично для меня, как ни странно — на ее интересность, это работает не всегда, разумеется, но игры сделанные не под копирку с существующих, а оригинальные, обычно интереснее, не потому что сделаны русскими, а потому что сделаны людьми близкими по окружающей действительности, что влияет и на творчество и на его восприятие.

Это какие игры например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Dusker said:

Да суть не в японцах. Суть в том, что человек считает, что раз меня волнует наша игровая индустрия, кто у нас игры делает, то  меня должно волновать кто конкретно и за рубежом сделал игру. Сделал ее итальянец, или француз или кто-то еще. Хотя по факту, игра все равно останется сделанной не нашими, а зарубежными. И почему то меня это должно волновать или интересовать, я хз. 

Так вы же начали с того что никакие они не наши, а иностранцы иностранцами. Так что получается, что некоторые иностранные компании вас волнуют, а некоторые для вас этодругоепониматьнадо.

Кстати может тогда и считать это признаком нашести. Ну типа если компания волнует @Dusker -а что он роет землю, а где она там зарегистрирована, а какое у работников гражданство и т.д. то она наша. А если она @Dusker -у не особо интересна, то она не наша.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, jk232431 сказал:

Так вы же начали с того что никакие они не наши, а иностранцы иностранцами. Так что получается, что некоторые иностранные компании вас волнуют, а некоторые для вас этодругоепониматьнадо.

Какая меня иностранная компания волнует? Мы начали с того, что леста свалила с рэд экспо. Потому что наша индустрия должна быть единой а не разбита на лагеря. Я тут задался вопросом о каких лагерях и какой индустрии речь. О том какие игры считать нашими а какие нет, я не высказывался категорично. Там вопросики стоят. Типо это очень субьективно что наше, а что нет. Но человек указал, зачем то вообще на ту игру, которая точно не наша. И спрашивает, почему меня это не беспокоит. А с чего должно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker так вы целую портянку накатали про то что так называемые наши на самом деле никакие не наши так как у них и регистрация неправильная и все такое, а когда вам указали что у некоторых укркомпаний то же самое, вы сказали нормально интересоваться тем что у себя, а не у соседа. Собственно эта аллегория меня и смутила, ведь начали то вы с того, что это все находится у соседа.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Dusker сказал:

Так рассматривают, потому что в игровой индустрии, мир поделен на западную игровую индустрию и восточную. вот такие вот игровые альянсы) Если какая то страна не входит в эти альянсы, то если она захочет что-то делать то ее неизбежно будут сравнивать именно как противопоставление этим игровым альянсам.

Какие нафиг альянсы? Они официально существуют? Или они существуют только в твоей голове потому, что так удобно? Сравнивать страну с выдуманными альянсами? Когда кто-то делает интересную игру или выпускают, что я не слышу именно, что это компания из восточного альянса. Если игру Стеллар Блейд сделали корейцы, то так и говорят, сделала компания из кореи. Если Вуконгд сделали китайцы, так и говорят сделали китайская компания. Если финалку сделали японцы, так и говорят, сделала японская компания. Что-то я не слышу, что эти игры сделали азиатские альянсы или типа того, что-то. Поэтому все твои альянсы, придуманы именно тобой и находятся в твоей голове, а не существуют по факту. 

1 час назад, Dusker сказал:

Это какие игры например?

Displacement, ILL, Bylina, PIONER, Hail to the Rainbow, Water Fall, Welcome to Brightville, Atomic Heart 2, Static Dread: The Lighthouse

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, mc-smail сказал:

Какие нафиг альянсы? Они официально существуют? Или они существуют только в твоей голове потому, что так удобно? Сравнивать страну с выдуманными альянсами? Когда кто-то делает интересную игру или выпускают, что я не слышу именно, что это компания из восточного альянса. Если игру Стеллар Блейд сделали корейцы, то так и говорят, сделала компания из кореи. Если Вуконгд сделали китайцы, так и говорят сделали китайская компания. Если финалку сделали японцы, так и говорят, сделала японская компания. Что-то я не слышу, что эти игры сделали азиатские альянсы или типа того, что-то

А когда ты слышишь что батлфилд сделали, или драгон эйдж, ты слышишь чтобы какую-то конкретную страну называли? Конечно может кто-то и называют, но в основном  ты слышишь западный рынок, западная индустрия, запад. У азитов тоже свой рынок есть, и локализации конкретно под этот рынок делают.  Если для тебя это сюрприз, то ок.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Dusker сказал:

А когда ты слышишь что батлфилд сделали, или драгон эйдж, ты слышишь чтобы какую-то конкретную страну называли? Конечно может кто-то и называют, но в основном  ты слышишь западный рынок, западная индустрия, запад. У азитов тоже свой рынок есть, и локализации конкретно под этот рынок делают.  Если для тебя это сюрприз, то ок.

Нет, я не слышу, что их сделали запад. Я слышу, что эти игры сделали Дайс и Биовар, под управлением мерзкой ЕА. Как часто ты слышишь запад? При упоминании этих игр? Думаю не много. Их произносят только те кому это выгодно произносить в контексте — “Смотри какие запад делает игры? А Россия так может?”. Такое применение только у шизойдов, кому нужно именно выделить минусы страны в глобальном смысле. Цель таких людей не искать правду и реальную обстановку дел, а просто унизить Россию и все её попытки в каких-либо начинаниях.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 minutes ago, Dusker said:

А когда ты слышишь что батлфилд сделали, или драгон эйдж, ты слышишь чтобы какую-то конкретную страну называли? Конечно может кто-то и называют, но в основном  ты слышишь западный рынок, западная индустрия, запад. У азитов тоже свой рынок есть, и локализации конкретно под этот рынок делают.  Если для тебя это сюрприз, то ок.

Ну может голоса в вашей голове что-то вам говорят, но проблема в том что их слышите только вы. А вот мне интересно как определить к какому альянсу относится та или иная игра. Какие признаки указывают, что батлфилд или драгон эйдж сделаны западным альянсом, а не азиатским?

И я правильно понимаю что кроме западного и азиатского альянса существуют и другие альянсы. Ну взять например игру Смута, очевидно, что она не делалась ни западным, ни азиатским альянсом, значит существуют еще какие-то альянсы помимо этих двух, верно?

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker Ну для меня это — Космические рейнджеры, Периметр, Аллоды, King’s Bounty, Мор , Loop Hero, Черная книга,  Демиурги, чуть ли не прородитель карточных компьютерных игр :) Есть еще, но их идеи уже менее оригинальны, стоит так же заметить, что в части этих игр русские пользователи преобладают. И сказать то, что это потому что игры от русских разработчиков я не могу. они мне нравятся в первую очередь как игры, весьма оригинальные и интересные.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Нет, я не слышу, что их сделали запад. Я слышу, что эти игры сделали Дайс и Биовар, под управлением мерзкой ЕА. Как часто ты слышишь запад? При упоминании этих игр? Думаю не много. Их произносят только те кому это выгодно произносить в контексте — “Смотри какие запад делает игры? А Россия так может?”. Такое применение только у шизойдов, кому нужно именно выделить минусы страны в глобальном смысле. Цель таких людей не искать правду и реальную обстановку дел, а просто унизить Россию и все её попытки в каких-либо начинаниях.

Часто слышу. Слышу часто в обсуждениях рпг - когда сравнивают западные рпг и азиатские рпг, чем они друг от друга отличаются. Когда обсуждают рынки, слышу западный и азиатский. Когда слышу про повестку в играх, выделяют запад как целую игровую индустрию многих стран, а не какую-то отдельную страну. В общем часто слышу. 

36 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Ну для меня это — Космические рейнджеры, Периметр, Аллоды, King’s Bounty, Мор , Loop Hero, Черная книга,  Демиурги, чуть ли не прородитель карточных компьютерных игр :) Есть еще, но их идеи уже менее оригинальны, стоит так же заметить, что в части этих игр русские пользователи преобладают. И сказать то, что это потому что игры от русских разработчиков я не могу. они мне нравятся в первую очередь как игры, весьма оригинальные и интересные.

Согласен что это замечательные игры. Кроме Аллодов. Это же  ММО по выкачке денег. Хотя хоть и игры хорошие, я не совсем понял что значит они сделаны людьми близкими по окружающей действительности. Как вы вообще поняли, что разработчики именно такие люди? Это надо расшифровать.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker Аллоды это и старые игры и Проклятые земли, да и сюжетные нарративы онлайн версии, а насчет прочего, долго, может позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Dusker сказал:

Часто слышу. Слышу часто в обсуждениях рпг - когда сравнивают западные рпг и азиатские рпг, чем они друг от друга отличаются. Когда обсуждают рынки, слышу западный и азиатский.

Вы это слышите в глобальном контексте, в случая противопоставления одного другому. Когда же речь идет просто об играх, редко кто говорит "азиатская” или “западная” игра.

15 часов назад, Dusker сказал:

Когда слышу про повестку в играх, выделяют запад как целую игровую индустрию многих стран, а не какую-то отдельную страну.

Потому что повестка в этом случае является объединяющим фактором. 

15 часов назад, Dusker сказал:

Кроме Аллодов. Это же  ММО по выкачке денег.

Задолго до ММО “Аллоды онлайн” была игра “Аллоды”.

Изменено пользователем Сильвер_79
Опечатка
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Dusker сказал:

добавляют про лагеря

про лагеря ты сам тему завел, начав рассуждать в духе “что считать нашим”.)

2 часа назад, Dusker сказал:

Слышу часто в обсуждениях рпг - когда сравнивают западные рпг и азиатские рпг, чем они друг от друга отличаются. Когда обсуждают рынки, слышу западный и азиатский. Когда слышу про повестку в играх, выделяют запад как целую игровую индустрию многих стран, а не какую-то отдельную страну. В общем часто слышу. 

в обсуждениях рпг давно такого нет, даже европейцы научились рисовать в стиле аниме, а рынки и повестка не касаются отдельных игр или студий. Да, противопоставление запада и востока бывает в обсуждениях. Но сравнивают обычно как “Китай vs Запад” либо “Япония vs Запад”, а не “Азия vs Запад”. Потому что западная ААА-индустрия действительно превратилась в единую безликую массу, в отличие от Китая, Кореи и Японии, где еще не разучились делать достаточно самобытные проекты.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      А группы «Братства Атома» и Oligarkh выступят в воскресенье, 14 декабря, — они сыграют саундтреки к Atomic Heart и сериалу «Киберслав».
      «Яндекс» сообщает, что на грядущем фестивале Comic Con Игромир будут не только игры, но и музыкальная программа.
      Свои выступления проведут Imperial Orchestra, Дора, Lida, группы «Братство Атома», ХЛЕБ и Oligarkh.
      Imperial Orchestra — симфонический оркестр, известный по каверам известных саундтреков. В пятницу, 12 декабря, он откроет фестиваль исполнением эксклюзивного Cinema Medley, собранного из знаковых композиций своих шоу и концертных программ по музыке Дзе Хисаиси, Джона Уильямса, Людвига Йохансона и Говарда Шора.

      Группы «Братства Атома» и Oligarkh выступят в воскресенье, 14 декабря, — они сыграют саундтреки к Atomic Heart и сериалу «Киберслав», а также свои авторские треки.
      Хедлайнерами шоу выступят:
      пятница — группа ХЛЕБ суббота — Lida воскресенье — Дора Сообщается, что на Comic Con Игромир будут и другие музыкальные гости, которые принимают участие в проектах, вошедших в программу фестиваля, — они будут участвовать в презентациях или автограф-сессиях.
      Из других известных личностей уже анонсирован Эсад Рибич — хорватский художник комиксов Marvel «Тор» и «Серебряный Сёрфер». Он выступит на сцене и проведет автограф-сессию.
      Comic Con Игромир пройдет 12-14 декабря в Тимирязев Центре.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Понял. Значит, в теории, проходима до конца, без “финал истории появится в полной версии спуся 6-18 месяцев раннего доступа”. Ещё что меня заинтересовало, вы что-то не упомянули про оптимизацию. Или она совсем в сделку не входила?
    • Скорее всего второй вариант. Насколько помню, после истории с Метро яисзод Valve ввела оговорку, что игра должна выйти в Стим спустя месяц после релиза на другой площадке, если у игры уже есть страничка в Стим.
    • если я начну скидывать скриншоты где и что не так это будет жесть не дореперод по подается везьде приемы кварц придметы где есть описание где нету имена не правельные  ии Вана  ниписали кобыла а не Маэр  и так далие это тока я все увидел в 1 глове и нету перевода после прохождение архивов и не потнятно про что там росказывают и шрифт тоже самое то нормальный то мелки что не прочесть нет чтоб был один стандарт  могу по мочь с правками  но нужен текстовый фаил чтоб было что править 
    • Обновление под 1.0.6.
    • Там фиксов за вчера уже было штуки 3. У меня постоянно игра апдейтится.
    • Всё-таки, мне не до конца понятно — это самый настоящий ранний доступ у игры (как например сейчас у Lethal Company (просто пример)), или ранний доступ пока только для площадки VK Play? И спасибо за краткую сводку по игре.
    •   Здравствуйте люди добрые. Может кто-то вытащить озвучку диалогов из игры? Можно кинуть их умельцам и они сделают озвучку, и потом кто то из вас её закинет обратно
    • Ожидать многого от The Black Ice было преступно глупо (отечественный игропром не в том сейчас состоянии, чтобы родить ААА-проект), но теплилась хотя бы минимальная надежда получить добротную среднебюджетную игру в духе недавного Cronos: The New Dawn. Воистину, как говорится, чем меньше ожидаешь, тем меньше разочаровываешься. Пролог и глава 1 — самые оптимизированные и завершённые уровни. Чего нельзя сказать по поводу главы 2, которая вызывает лютые приступы раздражение и недоумения из-за постоянных bug'ов. Враги (голые зомби) застревают в дверных проёмах, не могут их самостоятельно открыть. Можно стрелять по их тушкам через дверь. Если убить и наступить на их хладный труп, то физика ломается — персонаж подбрасывается на 2 метра в воздух. "Хитбокс" у врагов странный — иногда попадаешь, иногда нет. Есть момент с появлением противника "из воздуха" (сцена с картой доступа). Анимации дёрганные. Был момент, когда враг схватил меня, телепортировавшись с 2-3 метров. Имеется bug с ресурсами. Если открыть шкафчик, взять из него все вещи, сохраниться, а затем загрузиться, то предметы мистическим образом вновь появятся. Есть "стелс", но очень однообразный и скучный. Следует избегать слепых врагов, используя только приседание. Других механик не завезли. У персонажа нет рывка или разворота. Проблему начинаешь чувствовать на боссе, у которого скорость равноценна игроку. Сам же босс то в тебя попадает (удар лапой), то почти всегда промахивается (прыжок). Интерфейс очень схематичный, требующих кардинальных изменений. Для некоторых клавиш не хватает переназначений, для бега нет функции залипания (есть только удержание), отсутствует изменение угла обзора. Графическая часть непоследовательна: есть новомодные DLSS, лучи и UE5, модель персонажа в прологе хорошо детализирована, но с другой стороны помещения бедно обставлены, с повторяющимися элементами. Со 2-ой главы вообще начинается визуальный бардак. Часть текстур не подгружаются (порох). Может настройки сбились, но графика во всех аспектах (текстуры, модели, освещение) стала почему-то выглядеть хуже. К локализации от GamesVoice претензий не имею. Студия почти всегда выдаёт качественную работу. Возник только единственный вопрос, зачем был приглашён Евгений Попадинец. Он чертовски хороший блогер (я давно подписан на его канал "Utopia Show"), но он совсем не справляется с озвучкой протагониста (ни в плане отыгрыша, ни в плане голоса), особенно на фоне других актёров. Если демо вызывало недоумение (отсутствием экшен-элементов), то ранний доступ полностью разочаровывает (запредельным количеством недоработок). Подобный преждевременный релиз наоборот вызывает только одно отторжение. Ждать и играть в полную версию игры не очень хочется.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×