Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Blasfemia

header.jpg?t=1749747837

Описание: 

это хоррор-игра от первого лица. Вы оказались заперты в на первый взгляд обычной квартире, но вскоре понимаете, что вы здесь не одни. Исследуйте тщательно проработанную, насыщенную деталями обстановку в напряжённой и пугающей атмосфере и постарайтесь найти выход, пока до вас не добралось зловещее существо.

Скрытый текст

Скриншот 0Скриншот 1Скриншот 3

Скачать русификатор: Workupload | Boosty
Версия: 1.0.1

Установка: закинуть папку из архива в основную папку и на вопрос заменить нажмите да (если все равно не поняли, есть видео на бусти)

Скрытый текст

Blasfemia-4-Mlfs-Ph-LSy.jpgBlasfemia-H76v4-ZZILg.pngBlasfemia-C5-Ati-WO8-N2.jpg

 

ВАЖНО: Смотрите на версию, на которую ставите, совместимость 100% только с 1.0.1

Изменено пользователем Chillstream
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка с дневником исследований Клары в Акте III, из-за которой переводы для огня, воды и ветра не работали вовсе.

  • Исправлена ошибка расчёта ранга, при которой могли устанавливаться ранги вне диапазона S, A, B и C.

  • Исправлена ошибка, возникавшая при пропуске первой кассеты, которая могла приводить к мягкой блокировке (soft lock).


ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Монахиня в Акте III может вызывать постоянный «эффект глюка» на экране игрока, если её заметить из ванной комнаты.

  • Не все коллекционные предметы сразу отображаются в галерее после их нахождения.

  • Предметы в инвентаре могут отображаться некорректно, если язык игры был изменён во время прохождения.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream Спасибо за русификатор! Перевод отличный!
Заметил только вот это:

Screenshot-1

Один из ползунков громкости, вроде как, музыка :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Jeyms сказал:

Заметил только вот это:

Благодарствую, исправил, чето я вчера играл, дошел до 2 акта, походу в настройки звука не заходил) 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший перевод.

Маленькое дополнение — мне понадобилось изменить язык на англ. в настройках (по-умолчанию был какой-то хз какой), чтобы включился русский.

Изменено пользователем Serg_Sigil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

понятия не имею почему язык слетает, обновлю потом русик как выйдет новая версия и будет клиент в сети

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×