Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
riziy

Корсары: Возвращение легенды

Рекомендованные сообщения

Корсары: Возвращение Легенды

13131313gq7.jpg

Издатель в России:Акелла

Разработчик:ALexusB&Co

Требования:

Win XP, DirectX 9.0c, Pentium IV 1.5 Ггц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб видеокарта уровня GeForce 3 и выше (кроме МХ)

Вымышленный архипелаг из игр "Корсары" и "Пираты Карибского моря" уступил место реальным островам Карибского бассейна. Испанский Мэйн, Куба, Эспаньола (Гаити), Ямайка - от Белиза до Барбадоса и от Порто Бело до Бермуд простирается новая карта игры, включая такие привычные читателю книг про пиратов города как Каракас, Картахену, Маракайбо, Панаму, Гавану, Тортугу и другие (соответствует 3000х2000 километровому участку планеты Земля). Географические изменения коснулись и сухопутной части игры - гигантские пространства с джунглями, пещерами, катакомбами, гротами, бухтами, индейскими и пиратскими поселениями. На островах и материке расположены тридцать городов и поселений, принадлежащих четырем нациям (Англии, Франции, Испании, Голландии), индейцам и вольным пиратам. Есть необитаемые острова и дикие неосвоенные пространства.

Скриншоты

Это НЕ Аддон,это полноценная игра!

Защита будет СтарФорс

Форум разработчиков

Экстракт новостей:ok: :

http://forum.rpgarea.ru/index.php?&act...=47&t=13022

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю о развитии игр в целом, а ВМЛ никак не может считаться развитием серии за 4 года.

Да уж, Дум, У.Ж.О.С. и прочие привнесли в индустриб игр огромное количество нововведений и совершили настоящий переворот! Они просто продались хорошо,и не более того. О развитии графики тоже говорить бесполезно, ибо всегда были игры как с великолепной картинкой, так и с весьма средней. Про развитие конкретно корсаров... Ну, от К3 игра очень сильно отличается, от ПКМ тоже есть отличия. В ВМЛ не играл, так что для меня всё вполне на уровне.

ваши издания- сущий бред, таже игромания Сталкеру 9.5 поставила

А при чем тут игромания? Насколько я знаю, она ещё рецензию не написала. На сайте только какая-то имеется... Да и многие другие издания поставили хорошие баллы. Что, опять всех купили, опять все в розовых очках играли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре нужно смотреть на геймплей и как на его составляющую (сюжет). Все остальное - тривиально

да вот в том-то и дело, что и геймплей не изменился (те же самые квесты, разговоры с НПС, и пр.), а сюжет тут вообще не пойми какой, в ПКМ хоть он был нормальный, видно было его присутствие. А тут начинаешь играть- ни задания- ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот до чего доводят западные игры, без задания- мы уже нечего не можем .....

В том и прелесть корсаров- что как таковых заданий в них нет- хочеш сюжета? пристраивайся к одной из стран и выполняй квесты губернатора- и будет двигаться потихоньку по сижетной линии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Была б моя воля - я бы Корсарам поставил 10, а не всяким там Ждалкерам - вот это действительно хоть какое-то развитие для русской игроиндустрии.

ЗЫ А если уж говорить о сюжете, то смысла-то здесь будет намного больше чем в том же Сталкере (свободная пиратская жизнь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доказывать горе Stepany помоему что либо бесполезно он как уперся рогом так

в таком положении и застыл :D :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, вы слепы. Через 4 года выходит тоже самое- они радуются- вот до чего доводит наша Игроиндустрия, что выходит средняя игра, с явно отстающей по времени графикой и возможностям, так они считают её шедевром, основывая это так: "Ибо другие раша игры ещё хуже."

Больше надо играть в качественные, а не российские игры, тогда поймёте, что прогресса НОЛЬ в ваших корсарах.

Изменено пользователем Stepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, вы слепы. Через 4 года выходит тоже самое- они радуются- вот до чего доводит наша Игроиндустрия, что выходит средняя игра, с явно отстающей по времени графикой и возможностям, так они считают её шедевром, основывая это так: "Ибо другие раша игры ещё хуже."

Больше надо играть в качественные, а не российские игры, тогда поймёте, что прогресса НОЛЬ в ваших корсарах.

Все зависит от того, что ты хотел увидеть в данной игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все зависит от того, что ты хотел увидеть в данной игре

я хотел увидеть игру достойную четырёх лет ожидания.

Вышла бы она через год после ПКМ- у меня бы даже вопросов не было. Был бы доволен, что получил добавки. а прошло 4 года, я получил тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я хотел увидеть игру достойную четырёх лет ожидания.

Вышла бы она через год после ПКМ- у меня бы даже вопросов не было. Был бы доволен, что получил добавки. а прошло 4 года, я получил тоже самое.

То есть через полгода ты бы получил добавки, а через 4 года ты получил тоже самое - я тебя не понимаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть через полгода ты бы получил добавки, а через 4 года ты получил тоже самое - я тебя не понимаю

Я над этим подумал когда писал, но так и есть. Через полгода я ещё помню игру и получаю добавку, т.к. помню что было в оригинале. Прошло 4 года я не помню что было в оригинале, но вспоминаю, что всё это уже было. Вывод: мне дали тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошло 4 года я не помню что было в оригинале, но вспоминаю, что всё это уже было. Вывод: мне дали тоже самое.

Но тогда у тебя острая форма склероза :yes: Поставь ПКМ и сравни :victory: Причём КВЛ к ПКМ практически никакого отношения не имеют! :no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
выходит средняя игра, с явно отстающей по времени графикой и возможностям, так они считают её шедевром, основывая это так: "Ибо другие раша игры ещё хуже."

Ничего подобного. Лучшую пиратскую игру надо ещё поискать, причем искать во всем мире. Единственное конкурентоспособное, что приходит на ум, так это пираты дяди Сида. Правда встречал индивидумов, которым К3 больше нрвятся. Однотипные квесты, по их мнению - это хорошо, а в КВЛ играть нельзя, потому что на старте денег или практически нет, или нет совсем...

Прошло 4 года я не помню что было в оригинале, но вспоминаю, что всё это уже было.

Гениально. Не помню, но все равно одно и тоже. На а как иначе? Есть кораблики, есть море, есть джунгли - от этого никуда не денешься, игра-то про пиратов. Не устраивать же вторжение инопланетян для новизны?.. Или тебя больше волнует отсутствие пустопорожней болтовни в стиле NWN и вопрос лиц неписей?

Товарисч бета-тестер, повторюсь еще разок. Насколько длинны нац. линейки? И ещё. Как начать квест Изабеллы? Наверное, где-то на форуме уже есть ответы, вот только зачем-то рега теперь нужна даже для того, чтобы проссто почитать. Короче, лень регистрироваться...

Изменено пользователем Вертолет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарисч бета-тестер, повторюсь еще разок. Насколько длинны нац. линейки? И ещё. Как начать квест Изабеллы? Наверное, где-то на форуме уже есть ответы, вот только зачем-то рега теперь нужна даже для того, чтобы проссто почитать. Короче, лень регистрироваться...

1.По-моему 12 квестов, с ответвлениями.

2.На Бермудах гуляет Атилла. :)

Список патча 1.2 игры Корсары: Возвращение Легенды

================================

СОКРАЩЕНИЯ:

ГГ - главный герой

ПГГ - псевдо-главный герой (свободный капер)

Фикс - исправление

НЗГ - награда за голову

ОЗГ - охотники за головами

ЛГ - летучий голландец

генератор - повторяющийся по разным шаблоном квест.

AI, АИ или ИИ - искусственный интеллект

HP - (health point) единицы жизни (корпуса, парусов)

СЖ - судовой журнал

РПГ - (role plaing game) ролевая игра

экспа - игровой опыт в умениях

НПС - неигровой персонаж, персонаж в игре, житель, участник квеста.

ИСПРАВЛЕНИЯ:

- Обмен в абордаже с перков Обмена не работал

- Можно было грабить горожан за счет обмена с офицером

- Фикс непреходящих на дуэли. Терлись при переходе суток, теперь будут жить дополнительное время.

- Фикс диалога дуэли, если мир, будет твердить одно и то же. Баг был, когда с игроком в кости/карты можно было после дуэли еще сыграть.

- Фикс перегруза по дележу сухопутной части квеста с ПГГ. Резалось, и вычиталось. Будет перегруз на корабле ГГ, зато товар весь, потом игрок сам перераспределит или выкинет.

- Фикс диалога Лорана де Графа по голландской линейке.

- Фикс установки неверной анимации у хозяев домов в городах.

- Квест пирата по заданию губернатора. Не генерились дополнительные пираты на палубе при разборке, из-за этого баланс квеста потерян. Иногда этот квест мешал Аскольду. Фикс.

- Шпион мог оказаться в локациях складов.

- ОЗГи и патруль по контрабанде могли сдаться в плен. Фикс.

- Ограничение по пленным 20 штук. Лимита не было, поэтому сдавались и могли не появляться пленные, если пассажиров полно (64 всего может быть пленных+пассажиров).

- У офицеров из пленных мог не тереться корабль и от этого шли глюки и вылеты.

- Дождик в магазине и верфи мог начаться во время загруженной формы торговли.

- В море у кораблей могли быть гербы "с того раза" (у пиратов испанские и т.п.)

- Торговцы слали доставлять груз в Панаму.

- у скелетов было женское ФИО.

- Фикс диалога ПГГ, когда мог твердить "я скоро буду".

- Золотой конвой - фикс записи в СЖ об ограблении на Кубе при отсутствии конвоя.

- Осадные слухи в джунглях - прохожие в джунглях теперь не дают слухов о других городах.

- Купец с пустым диалогом по наводке - поправлено.

- Возврат нации ПГГ после квеста (могло не возвращаться).

- Квестовые случайки на глобальной карте теперь не будут дожидаться ГГ неделями (был глобальный баг, когда время для корабликов на карте шло только на карте).

- Не закрывался квест с ПГГ, если уйти на карту и не плавать потом по морю. Т.е. быстрые перегрузки моря.

- Не было возврата диалога, когда ПГГ компаньон выходил из эскадры после бунта.

- Нельзя нанимать ПГГ при максимальном количестве офицеров (не было проверки ПИРАТЕС)

- Фикс неубегающиего ПГГ при драке в квесте + Фикс самой драки, был запрет

- Исправлена ситуация, когда корабли в порту города ГГ на следующий после ночевки день могли стать врагами, если у ГГ был патент.

- Не работал перк "Увеличение динамики", прироста не было.

- Фикс появления ГГ на берегу в бухте блих Ла Веги

- Фикс квеста губернатора по поиску шпиона в домах. Шпион в одном из домов не генерился.

- Исправлены квестовые локаторы островов, ранее ПГГ и квестовые осады могли глючить.

- Уменьшено расстояние до выхода на карту при боевке кораблей.

- Переделано получение черных жемчужин. Обыска теперь нет. Вылетов от обыска быть не должно.

ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ:

+ Дополнительная настройка сложности игры - "Скорость получения опыта". Позволяет задасть скорость прироста умений дополнительно к сложности. То есть можно на Невозможном задать уровень прироста опыта как на Шкипере или совсем медленно. Среднее значение (по умолчанию) как было.

+ Новый учет амортизации орудий, в начале стали меньше ломаться, в конце больше (иначе раньше к концу амортизация переставала работать). Особенно это касается старших сложностей, где износ в начале был слишком быстрым.

+ Ругань испанцев с голландцами по голландской линейке, НЗГ не будет начисляется.

+ Добавлена ветка в диалог ПГГ как у офицера "Ты кто?". Показывает форму с характеристиками НПС. Но, после может и отказаться. Теперь думать придется, или кота в мешке, или ясно кто, но не ясно когда.

+ Изменения в АИ кораблей. При ощутимом количественном превосходстве эскадры противник будет нападать даже на сильного врага.

+ Уход капитана-компаньона в морском бою более адекватен в плане АИ. Исправлено убегание.

+ Установка х1 времени в быстрое сохранение и Esc-меню.

+ Запрет сохранения на палубе (в бунте и по квестам).

+ На абордаже ЛГ вместо матросов будут скелеты (кэп как был).

+ Запрет обыска сундука быстрой командой, когда вынута сабля.

+ На дуэли в море нельзя брать ПГГ на абордаж.

+ Исключен Пуэрто-Принсипе из списка городов где можно брать квест с ПГГ

+ Изменения баланса тактическом режиме: на маневр влияние усилено у команды (опыт и кол-во), перегруза, скилов ГГ.

+ Изменено влияние опыта команды на скорость перезарядки орудий. Теперь у салаг зарядка будет не такой тормозной.

+ В 1.5-2 раза увеличина динамика маневра (момент инерции) для кораблей первого класса, иначе мановар вообще был калоша калошей.

+ Авторитет растет после выполнения заданий губернаторов, реакция офицеровов положительная.

+ Наличие лицензии у ГГ оставляет дополнительную реплику, где проверяется скрытность.

+ Обновлено звуковое ядро Fmod, добавлен режим (настройка в ИНИ) совместимости с ОС х64 и многоядерными CPU

Патч ставится на версию 1.1 (если 1.0, то обновить в начале до 1.1)

Требуется новая игра, сайвы от 1.0 не запустятся вообще, сайвы от 1.1 будут глючить и вылетать при переходах между некоторыми локациями.

http://slib.com1.ru/patches/setup_patch1.2.exe 10Мб

Зеркала:

http://rapidshare.com/files/27486188/setup_patch1.2.exe

http://slil.ru/24277988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо я немного играл, заново играть можно спокойно с патчем. Только ещё надо НоСД подождать.

А насчёт игры вы упёрлись бесповоротно. Корсары конечно, одна из лучших игр про пиратов, но сравнивая, хотя бы с жанром Экшн,стратегии она очень слабо развивается. И это нельзя отрицать, как бы вам игра не нравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×