Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Релизный трейлер хоррора Post Trauma

Рекомендованные сообщения

134406-post-trauma-pc-game-steam-cover.j

Игра выходит 31 марта.


Студия Raw Fury обнародовала релизный трейлер хоррора Post Trauma.

 

Цитата

 

Post Trauma — это современный взгляд на классический хоррор с элементами выживания. Погружаясь в неведомое, вы будете разгадывать тайны окружающего мира, одновременно пытаясь выжить.

Игроки попадут в ужасающую искаженную реальность, которая будет меняться прямо на глазах по ходу сюжета, но всегда оставаться не тем, чем кажется.

 

Игра выходит 31 марта.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка — кошмарный кал без геймплея и с графикой PS3, при этом полностью убивающей видяху. Управление персонажем такое же как и сама демка.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка очень зашла, производительность средняя, в среднем 70fps в 4к. Головоломки с цифрами не сразу удалось разгадать, на счёт боёвки пока что не понятно, встретился всего один(вроде бы) моб которого забил трубой. Главная проблема - отсутствие русского. Но игруха определённо заслуживает внимания и мужичок как ГГ выглядит любопытно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграем в конце месяца за скуфа, демка понравилась:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего там боятся? Хоспаде. Обычная такая и простая триллер бродилка. Я играл в демку.

Просто средне-хорошая игра. Там ещё и проблемы с попаданием по врагам, и кривая анимация гг.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, shingo3 сказал:

Чего там боятся? Хоспаде.

За скуфа играть немного стремновато.

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, legusor сказал:

Демка — кошмарный кал без геймплея и с графикой PS3, при этом полностью убивающей видяху. Управление персонажем такое же как и сама демка.

 

4 часа назад, piton4 сказал:

Демка очень зашла, производительность средняя, в среднем 70fps в 4к. Головоломки с цифрами не сразу удалось разгадать, на счёт боёвки пока что не понятно, встретился всего один(вроде бы) моб которого забил трубой. Главная проблема - отсутствие русского. Но игруха определённо заслуживает внимания и мужичок как ГГ выглядит любопытно.

как же я люблю читать отзывы)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, piton4 сказал:

За скуфа играть немного стремновато.

Ну да. То ка кон крихтит и бегает. Страшно было, что меня могли грохнуть в любой момент. Он такой медленный и кривой. И внешность максимально отталкивающая.

45 минут назад, Denv3r сказал:

Поиграем в конце месяца за скуфа, демка понравилась:D

Неужели в конце будут ящеры из гипербореи?:elf:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Denv3r сказал:

Поиграем в конце месяца за скуфа,

24 минуты назад, piton4 сказал:

За скуфа играть немного стремновато.

Да что вы скуф да скуф у него вообще то имя есть, звать его Роман и он измученный поездатый кондуктор. А демка была клевой, да анимации немного кривоватые и смешные, но тут это как раз под стать нашему Скуфу  тфу ты Роману я хотел сказать Роману.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, shingo3 сказал:

Ну да. То ка кон крихтит и бегает. Страшно было, что меня могли грохнуть в любой момент. Он такой медленный и кривой. И внешность максимально отталкивающая.

Ну да - скуф. Не привык видать к такому, а тут бегать, палкой махать, циферки считать...) Но смотрится свежо.

1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

Да что вы скуф да скуф у него вообще то имя есть, звать его Роман и он измученный поездатый кондуктор. А демка была клевой, да анимации немного кривоватые и смешные, но тут это как раз под стать нашему Скуфу  тфу ты Роману я хотел сказать Роману.

Так без негативного подтекста- ну скуф и скуф, бывает. Но ок, теперь буду называть Роман(Ромка) чтобы никого не обидеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сама идея может и не плоха, но как же это всё ужасно выглядит  :bad:

вот как, как они умудряются сделать современную игру с визуалом второй пройки? и это ни разу не комплемент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Anchorite666 если под "визуалом" ты имеешь в виду качество графики, то там как минимум уровень ps4. Ни ps3, ни тем более ps2, не сможет выдать такую картинку, и не из-за недостатка мощности, а именно из-за невозможности обеспечить такое качество. Это как PS1 не умеет в фильтрацию в отличии от ps2. 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Anchorite666 сказал:

с визуалом второй пройки

22 часа назад, legusor сказал:

с графикой PS3

12 часов назад, piton4 сказал:

как минимум уровень ps4

да графика не очень, примерно как на ps5, как в такое вообще играть можно, ума не приложу:dntknw:

 

Изменено пользователем \miroslav\
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, \miroslav\ сказал:

да графика не очень, примерно как на ps5, как в такое вообще играть можно, ума не приложу:dntknw:

 

Скорее не графика, а арт дизайн всратый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, shingo3 сказал:

Скорее не графика, а арт дизайн всратый.

да не, тот пост был шуточный, на самом деле мне все что я видел в демке очень даже нравилось

18 часов назад, shingo3 сказал:

внешность максимально отталкивающая.

Для меня с отталкивающей внешностью были персонажи из Драгон айдж фэилгард, некоторые персонажи из Авауд и Ластухи2, а вот этот мужичек с карикатурной внешностью по моему довольно прикольный. а еще мальчуган из ГОВ меня бесил))

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Проект пробыл в разработке три года. 
      Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight.
      Проект пробыл в разработке три года. 
      Dead Weight — это тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновленная играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics.
      Более 150 000 игроков уже добавили проект в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых релизов платформы.
    • Автор: james_sun

      Это медитативная игра, в которой геймеры смогут рубить деревья, улучшать снаряжение и путешествовать по бесконечному лесу.
      Независимые разработчики из Space Raccoon Game Studio, а также издательство Spaghetti Cat сообщили о релизе своего проекта A Game About Chopping Trees на ПК в сервисе Steam.
      Это медитативная игра, в которой геймеры смогут рубить деревья, улучшать снаряжение и путешествовать по бесконечному лесу.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Sv_Trofim, так что насчёт помощи по самим проектам? Простые задачи, которые особо не требуют каких-либо знаний.
    • Видел как то такую, была мысля взять, но передумал, книга здоровенная, как ты заметил, тяжёлая, да и внутри текст на странице идёт в два столбца, в общем, не очень удобно читать, посему купил издание из двух томов, в одном четыре тома, в другом три оставшихся, ну и в целом остался весьма доволен.
    • Зашёл в книжный, там здоровенная книга в твёрдом переплёте - все основные "книги" Ведьмака - 7 in 1 ). По ощущениям весит кг 12 )).  Стоит 5к.  Купил "Ловец снов". Толстая, в твёрдой обложке, но очень лёгкая, как пустой картонный короб. Походу какое-то удешевление бумаги, хз.  
    • Не вижу смысла продолжать. Тем более ты похоже любитель, если не исказить, то намеренно гиперболизировать слова оппонента.
         “...выливать кучу своих эмоций, словно с ноги дверь открывая.” — по моему перебор в оценки слова “дурачок”.
         “... ничего не продавали и не продаём до сих пор” — если я могу воспользоваться чем-то только заплатив, то как это еще назвать, как не продажа? То что это временно ничего не меняет.
         “...Бесплатно для кого? Для тебя и остальных — безусловно” — именно, то что вы вкладываете какие то средства не меняет ничего для пользователя и уж точно не мотивирует вам что-то возместить.
      Ну и последнее —  “Если уж на то пошло, то что хотим, то и делаем.” Согласен. Вот и я высказал мнение, имею право. Если со мной не согласны это нормально, но не надо так эмоционально, гмм... переиначивать смысл моих слов и желаний.
    • А можно как то кнопки под РС поменять  ? на экране которые?
    •   Как иначе твои слова воспринимать? Я тебя повторно процитировал. Слова нужно подбирать, а не разбрасываться просто так “дурачками” и прочим. Сначала нужно разобраться, а не выливать кучу своих эмоций, словно с ноги дверь открывая. Всегда можно спросить, а потом уже делать выводы. Мы ничего не продавали и не продаём до сих пор. Все локализации потом всё равно рано или поздно выходят в общий доступ. Не надо информацию искажать. Как только запустили систему раннего доступа (много лет назад), то с того момента так и стали все текущие сборки (в том числе и демки) делать доступными только для тех, кто поддерживает проекты материально или является подписчиком у нас в VK Donut или Boosty. Потом попробовали сделать несколько публичных, а ты, смотрю, уже так быстро к ним привык, что теперь перешёл на то, что начинаешь помыкать ими. Если уж на то пошло, то что хотим, то и делаем. Ещё раз тебе повторю: влияние на общие сборы средств от демок — практически нулевое. А раз с этого толка никакого нет, кроме как помочь немного вечным ждунам, то больше демок не будет. Если кому надо, то подпишутся и попросят. Всегда так было и так будет дальше. Тоже неверное представление действительности. Бесплатно для кого? Для тебя и остальных — безусловно. Но за каждым проектом огромная история, слёзы, нервы, споры, ругань, время и в том числе деньги. Ты многое не знаешь, а берёшься судить. Нехорошо так делать. Я тебе и остальным ещё информации напишу. Всё это и так сказано было у нас в сообществе ВК, но так уж и быть, повторюсь.

      RangerRus, который изначально разбирал мне ресурсы практически по всем Tales of на заказ — всегда это делал платно. Я ему платил. Тогда, много лет назад, это было не очень накладно. Собирать с аудитории по 10-20 тысяч за разбор ресурсов мне не хотелось, так как я мог спокойно с этим справиться. Вот тебе ещё пример. Если не лень, то почитай эту тему по переводу Star Ocean 4: https://forum.zoneofgames.ru/topic/46621-star-ocean-the-last-hope. Так уж сложилось, что RikuKH3 смог первым осилить ресурсы (а это было весьма непросто) и попытался организовать публичную реализацию перевода этой игры. К сожалению, не получилось. Я увидел, что он свернул всю инициативу и решил помочь, но он отказался. В таком случае я предложил ему выкупить все его наработки, и уже с этим он всё же согласился. Но сумму он обозначил в несколько раз больше, чем на тот момент RangerRus просил за свою работу. И даже после этого у меня не закралось мысли попытаться отбить эти вложения. Затем RangerRus ушёл со сцены фанатских переводов, и мне пришлось обращаться к другим людям за помощью. С тех пор кто-то соглашался помочь от чистого сердца и на чистом энтузиазме (таких мало), а кто-то проявлял инициативу лишь за деньги. Но больше никто и никогда не просил такую низкую цену как это делал RangerRus. Вот тебе второй пример. За хакинг Tales of Eternia PSP-версии мне пришлось отдать порядка 40 тысяч + потом дополнительные ещё 20 (на самом деле ещё больше, так как в создание русского кавера для опенинга этой игры тоже пришлось немного вложиться). Это уже ощутимая сумма для одного человека, не находишь? И даже в тот момент с проектом по Этернии у меня не было мыслей собирать сумму с аудитории. Всё дело в том, что Tales of, Star Ocean и Valkyrie Profile — мои самые любимые серии видеоигр. Мне не жалко денег на инициативы по ним. Но всему есть определённый предел. Как только встал вопрос о реализации определённых проектов, то всё начинало крутиться вокруг таких сумм как 100, 200, 350 и более. Это уже как-то слишком для меня одного. Как ты думаешь? Бесконечно и на постоянке я не смогу вот так вливать кучу денег во всё это. Если бы мы не открыли сборы 200к на Tales of Rebirth, то до сих пор по этой игре не было бы такого прогресса даже близко, а может быть и вообще не было. Тоже самое могу сказать и про Tales of Xillia 2, Star Ocean 2, Valkyrie Profile Lenneth и будущие проекты по типу Valkyrie Profile 2. Пора бы уже начать помогать. Если этого не произойдёт, тогда часть проектов просто не будет реализована, вот и всё.

      Я и многие другие члены нашей команды всегда всё делали и делаем до сих пор на чистом энтузиазме. Тем не менее, не все задачи получается решить своими силами. Там где мы не можем, то нанимаем людей и выставляем сборы за их работу. Вся информация открытая и ничего мы не скрываем. На Tales of Xillia 2 сборы средств только переводчице с японского. Это означает, что вся остальная работа по проекту делается на чистом энтузиазме. Создание лок-кита, перерисовка текстур, тестирование и т.д. Тоже самое по Star Ocean 2 и Valkyrie Profile Lenneth, но там часть суммы ушла программистам за их работу. Отдельно скажу про Valkyrie Profile Lenneth. Бывают такие проекты, в которые требуется выполнение какой-то отдельной задачи, которая уникальная и не возникала в прошлых проектах. В VP Lenneth — это работа с размерами рамок диалогов. Разработчики прописали для каждой рамки 4 параметра: координаты X / Y, ширину и высоту. Это отдельная объёмная задача, потому что нужно проверять практически каждую рамку и работать уже с её размерами. Если бы не помощь с рамками диалогов от Moonbear, то кто бы тогда их корректировкой занимался? Разумеется, как всегда я, а кто же ещё? Выполнение этой задачи — это примерно +2-4 месяца к общей работе над проектом. И таких вот уникальных ситуаций очень много по каждому проекту.

      Sv_Trofim
      >>> Теперь о том что делать. Каюсь, у меня нет для вас рецепта, который решит ваши проблемы.
      Ты можешь помочь в любом проекте своими руками. Согласен?
    • Это не мусор, из них при запекании и берутся строки локализации чтобы потом их всунуть в upk
      Строки в UE делятся на Localized и нет
      Строки Localized лезут в Localization/INT другие нет, ищут в своём upk

      SoundNodeWave/Subtitles[N] по умолчанию не Localized
      В этом и прикол Затык в непонимании как массово заменить текст в Subtitles[0] внутри SoundNodeWave что лежат в upk
      Пока что мысли остановились на том чтобы скачать исходники, вставить перевод в Localized/RUS и снова запечь upk с переведенными субтитрами.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Я уже описывал процесс: шрифт подменяется, но нужно удалить содержимое папки .godot/ exported и imported и  все .import — они не дают при компиляции подхватить ресурсы.
      Только через gotod полное перехеширование (он автоматически пути восстановит), а потом компиляция.
    • А нельзя заменить другим похожим шрифтом, который с кириллицей?
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×