Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Кинематографический трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь»

Рекомендованные сообщения

203833-6712468102848f7fea0dc02f_vmpromo1

Всего в 2024 году разработчики из 1CGS и актеры провели более 240 часов на студии захвата движений и более 30 часов в студии звукозаписи, где озвучили более 10 000 слов.


1C Game Studios выпустила новый кинематографический трейлер приключенческой игры «Война Миров: Сибирь».

В первой игровой главе действие разворачивается в Петрограде: столица охвачена паникой после вторжения марсиан. Двое главных героев, Студент и Инженер, планируют побег из города. В попытках раздобыть оружие и провиант они отправляются на встречу к владельцу одного из петроградских ресторанов.

Сообщается, что все сцены в трейлере созданы на движке игры. Всего в 2024 году разработчики из 1CGS и актеры провели более 240 часов на студии захвата движений и более 30 часов в студии звукозаписи, где озвучили более 10 000 слов.

Также была опубликована страница проекта в Steam. Добавить игру в список желаемого можно уже сейчас.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

странно… типичная Даскеровская тема , а его нет Оо, подозрительно… волнительно...)

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Freeman665 сказал:

так и смута играбельна, и даже проходима была на релизе)

Просто у Сталкера, как выше справедливо заметили, фанбаза более...неприхотлива. А у смуты нет фанбазы, ей просто неоткуда было взяться)

А так-то да, одну игру пару лет разрабатывали второпях, другую 6 лет и переносили несколько раз, а по итогу вышли продукты сходного уровня.

Кроме Играбельности Сталкер 2 нелинеен имеет реально разные концовки и выборы в квестах, неоднозначность и систему репутаций у фракций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

В чём смысл?

не знаю, наверное в том, чтобы доделать. Не у всех же есть аудитория, готовая доделывать игру за тебя:D

3 минуты назад, poluyan сказал:

Кроме Играбельности Сталкер 2 нелинеен имеет реально разные концовки и выборы в квестах, неоднозначность и систему репутаций у фракций.

на бумаге имеет, в реальности это зачастую фикция.

И на всякий случай напоминаю, что играбельность — это не когда приходится багованные сюжетные квесты чинить консольными командами. А то вдруг ты забыл)

5 минут назад, Фри сказал:

странно… типичная Даскеровская тема , а его нет Оо, подозрительно… волнительно...)

интересно, это как-то связано с закрытием usaid?

Изменено пользователем Freeman665
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

интересно, это как-то связано с закрытием usaid?

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

не знаю, наверное в том, чтобы доделать. Не у всех же есть аудитория, готовая доделывать игру за тебя:D

Если сделано из говна как ты это доделаешь? Это надо заново делать. Ну да, модельки красивые, на этом всё. Стандартные анимации, потёмкинские деревни под старину, чисто дыже бытовуха на нуле. Просто ещё не касаясь сюжета и гемплея атмосфера уже похерена.

Аудитория? Не уверен что есть аудитория которая доделывает Гульменов — вот тут аналогично.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ленивый сказал:

Если сделано из говна как ты это доделаешь? Это надо заново делать.

по-хорошему, да. И озвучка — меньшая из проблем игры.

1 минуту назад, Ленивый сказал:

Аудитория? Не уверен что есть аудитория которая доделывает Гульменов — вот тут аналогично.

просто глянь обзор Дрю на сталкера, тогда станет чуть понятнее, о чем я)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

Если сделано из говна как ты это доделаешь? Это надо заново делать. Ну да, модельки красивые, на этом всё. Стандартные анимации, потёмкинские деревни под старину, чисто дыже бытовуха на нуле. Просто ещё не касаясь сюжета и гемплея атмосфера уже похерена.

Аудитория? Не уверен что есть аудитория которая доделывает Гульменов — вот тут аналогично.

Но ведь она стало играбельная, патриотизм опять же, а больше и не надо как в старом меме.:D

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, poluyan сказал:

Но ведь она стало играбельная, париотизм опять, а больше и не надо как в старом меме.

если называть “играбельным” слепленный за пару лет продукт — это “патриотизм”, то как называется аналогичное для продукта, который 6 лет наспех лепили?:lol:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, poluyan сказал:

Но ведь она стало играбельная, патриотизм опять же, а больше и не надо как в старом меме.:D

Это про Сталкер 2 или Смуту? Я запутался.:pardon:

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

просто глянь обзор Дрю на сталкера, тогда станет чуть понятнее, о чем я)

Мне на него похер, не играл и стримы не смотрю — просто не интересно.

А вот за Смуту обидно — такое надо закапывать на глубину 5 километров что бы впредь никому не повадно было. А то везде рекламу запустят, даже по телику и оно шедевром станет… так не работает.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

А вот за Смуту обидно — такое надо закапывать на глубину 5 километров что бы впредь никому не повадно было.

нет, такое надо разрабатывать 6 лет, но увы, не все могут себе это позволить)

За 2 года в лучшем случае мог выйти простенький платформер или визуальная новелла, но никак не большой сюжетный продукт.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Это про Сталкер 2 или Смуту? Я запутался.:pardon:

Без разницы, просто повод — а с горя или за здравие накатить тут уже сам выберешь.

1 минуту назад, Freeman665 сказал:

нет, такое надо разрабатывать 6 лет, но увы, не все могут себе это позволить)

И что это с точки зрения потребителя — понять и простить? … нет, послать!

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Без разницы

и опять мы пришли к тому, что между смутой и сталкером нет особой разницы)

1 минуту назад, Ленивый сказал:

И что это с точки зрения потребителя — понять и простить?

нет, конечно, но печальному качеству смуты хотя бы есть объективные причины, в отличие от...)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

и опять мы пришли к тому, что между смутой и сталкером нет особой разницы)

 

6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Это про Сталкер 2 или Смуту? Я запутался.:pardon:

Про Смуту конечно Сталкер 2 то успешная  во всех смыслах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, poluyan сказал:

Сталкер 2 то успешная  во всех смыслах.

что лишний раз подтверждает уровень его аудитории:laugh:

И то — это успех в краткосрочной перспективе, долговременных продаж ожидать не приходится, пока не доделают. Разрабы пытаются починить, надо отдать им должное, но тут, как и со смутой, проще с нуля разработать)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      Сербская студия Stygian Software открыла страницу UnderRail 2: Infusion в Steam.
      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      В сиквеле обещают богатую систему крафтинга и поумневших NPC и монстров. У первых будет полноценный распорядок дня и интеллект, позволяющий при необходимости уходить далеко за пределы своего привычного места обитания, а монстры смогут чувствовать слабость обороны обжитых локаций и нападать на них.
      Также в игре значительно расширится количество доступных компьютеров с полноценным интерфейсом, улучшится крафтинг оружия и будет переосмыслена «псионическая» боевая система.
      Обе части доступны только на английском языке: русификатор к первой входит в десятку самых популярных за всю историю ZoG.
    • Автор: james_sun

      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря.
      Издательство Hooded Horse и студия Ice-Pick Lodge (известная по «Мору» и «Тургору») анонсировали сиквел весьма популярного мрачного хоррора с видом сверху Darkwood.
      Помогать разработчикам будут создатели оригинальной игры из Acid Wizard Studio.
      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря. Днем игроки смогут свободно исследовать опасный мир и собирать различные ресурсы, которые помогут им пережить ночь. Сообщается, что продолжение добавит «новые земли и воды для исследований, новых существ, которых стоит опасаться, и новые причины для того, чтобы молить о скором наступлении утреннего света». При этом история Darkwood 2 будет полностью самостоятельной, знакомство с первой частью необязательно. 
      У проекта уже есть страница в Steam. Точная дата выхода еще не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Создай тему в русификаторах, там же затегай переводчиков, делай те же телодвижения для появления перевода — лучше на это своё недовольство пустить, толковее будет.
    • все крупные прозводители (асус, msi и т.п.) имеют поддержку в биосе, т.е. обычные бытовые материнки запускают ксеоны, но , как обычный проц. За все прям материнки говорить не стану, но те , что пробовал — работали. Помнится говорили, что какой-то там определенный тип чипов (на материнках) категорически не уваривает ксеоны, но на практике не встречал. - p.s. у ксеонов старых поколений фиговый энергобаланс. Они при меньших частотах — жрут больше, солидно больше (даже в простое). В итоге если на калькуляторе подсчитать — то ксеон будет выжирать на 100-300 ру в месяц больше (в зависимости от модели) , чем игровой проц. За год естественно от 1200 до 3600 ру в минус на энергию. Игровой промежуток в 3-5 лет принесет минуса от 3600-6000 ру (3-5 лет), до 10.800-18.000 ру крайне сомнительный вариант для гейминга вообще, в принципе. Минуса в итоге сожрут любую экономию и выгоду. — я просто ковырялся с серверами для дома, офиса. В итоге ксеоны нафиг, даже не думать про них 
    •   Осторожней, купишь Legend of Grimrock 2 и мы тебя потеряем.
    • сейчас снова обнова вышла 1.0.4
    • По теме: в выходные тут захотел разнообразить свои игровые предпочтения и внезапно просто открыл для себя жанр в лице dungeon-crawler. Моему восхищению не было предела, я вообще не мог оторваться пока не прошёл игру (она очень короткая, по сравнению с другими представителями жанра). Потом прошёл за все остальные классы. Настолько затягивающего и увлекательного процесса я давненько не встречал. Последний раз я поймал такой поток когда в пошаговую тактику засел (тоже кстати впервые в тот раз). Так что вывод такой — пробуйте новые жанры, не бойтесь экспериментировать Также удивился потом, что она и ещё нашей разработки. Умеем же, могём.
    • ээ, разве? Куча предложений на Авито, где в обычных мат. платах на 1155, 1151-2 стоят именно вот эти Xeon. Сам даже подумывал какое-то время приобрести себе E3 1275 v2, но потом передумал. Хватит свое старое железо насиловать Ну или если совсем дешего увижу, то приобрету.  
    • @Can4e было бы хорошо адаптировать озвучку под xbox 360 и ps3 версии (эмуляторы) + сделать озвучку дополнения “Эндор”.
    • А интересно, игры на движке Операция Silent Storm — Ночной дозор, Дневной дозор — к чему ближе?.. Образы и визуальные решения из кино заимствовали, значит тоже можно считать играми по фильмам. 
      Довольно интересно было играть в то время.  
    • Это те самые ребята, что взялись за локализацию Life is Strange: Before the Storm, выпустили один эпизод, а второй только через шесть лет?
    • А можно поподробнее, про эти самые “нюансы”, надеюсь что они не такие “геморойные” как в анекдоте!
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×