Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

rpg Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендованные сообщения

Clair Obscur: Expedition 33
header.jpg?t=1737713992

  • Жанр: RPG
    По словам основателя Sandfall Гийома Броша, сотрудники студии — фанаты культовых jRPG-серий, таких как Final Fantasy, Tales of, Lost Odyssey и других. Они вдохновляются этими играми, но вместе с тем стараются сделать нечто оригинальное. В числе других игр, откуда черпают вдохновение, названы Nier и Dark Souls; В сердце Clair Obscur — «реактивная» пошаговая боевая система, где геймерам нужно реагировать на действия врагов в реальном времени — уклоняясь, парируя, контратакуя и так далее. Эта игра не будет простым «обменом ударами двух стенок» персонажей
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Sandfall Interactive
  • Издатель: Kepler Interactive оф.сайт
  • Дата выхода: 24 апр. 2025
    Есть официальный русский перевод
Цитата

Yearbyyearsheerasesus_v02.gif?t=1737713992
ru-h1.png?t=1737713992
Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу.

Мы — Экспедиция 33.

Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени, от которой невозможно оторваться. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами.

ReactiveTurnBased_v05.gif?t=1737713992
ru-h2.png?t=1737713992
В этой новой JRPG действия в реальном времени дополняют классические пошаговые бои. Создайте уникальную экспедицию, используя разнообразное снаряжение, навыки, параметры и взаимодействия между ее участниками. Выполняйте уклонения, парируйте и наносите контрудары в реальном времени, собирайте комбо, осваивая ритмы атак, и нацеливайтесь на слабые места противника, используя систему прицеливания.

TomorrowComes_v02.gif?t=1737713992
ru-h3.png?t=1737713992
Остался всего год. Присоединяйтесь к Гюставу, Маэль и другим участникам экспедиции в отчаянном путешествии, чтобы разорвать порочный круг смерти, созданный Художницей. Пройдите по следам предыдущих экспедиций и узнайте их судьбу. Познакомьтесь с участниками Экспедиции 33, которым предстоит работать вместе ради достижения их цели.

A_Hauntingly_beautiful_World_v01.gif?t=1737713992
ru-h4.png?t=1737713992
Исследуйте чарующий мир, населенный сюрреалистическими врагами. Путешествуя по захватывающим пейзажам, от острова Многоликого до Забытого поля боя, открывайте скрытые задания и разгадывайте тайны. Находите союзников среди существ из легенд и встречайте уникальных компаньонов, используйте новые способы передвижения и раскрывайте тайные места на карте.

полезный мод Better Text Visibility and bigger HUD

Цитата

Улучшает видимость текста и увеличивает размер графического экрана.
Changelog Better Text Visibility 1.5: Added russian fonts / Replaced the dialogue font 

Скрытый текст

57-1746090530-2032759232.png  
2560х1440

?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

Изменено пользователем PermResident
дополнение
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, прошел игру на хорошую концовку.  70 часов ушло. Симона, будь он не ладен, так и не одолел :dash1:

Скрытый текст

одним ударом надавал люлей мелкой единоличнице сестре, освободил бедного мальчишку, и позволил ему наконец то уйти на покой, воссоединил семью.  

unknown-2025-05-06-18-48.png

 

Изменено пользователем \miroslav\
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, \miroslav\ сказал:

Все, прошел игру на хорошую концовку

:yahoo::good::drinks:

16 минут назад, \miroslav\ сказал:

Симона, будь он не ладен, так и не одолел 

а я пока Лошадкой занимаюсь :blush: не хочу к противному идти :no2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, \miroslav\ сказал:

Симона, будь он не ладен, так и не одолел

Сам с ним мучаюсь сейчас. Я 90 лвл, пиктосы стоят 31 лвл, но такое ощущение когда с ним дерешься что где то скипнул целый акт. Он бьет по 6к с удара, даже через пиктосы на защиту, а уклоняться проблемно из-за второй проекции меча у которой свои тайминги. 

Придется под него менять билд. Убрать пасивки щитов, взять пасивки на вторую жизнь и немедленную передачу хода когда хп меньше 30% остается.

Но этого персонажа явно придумал фанат Малении.

Изменено пользователем Dusker
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, \miroslav\ сказал:

Все, прошел игру на хорошую концовку.  70 часов ушло. Симона, будь он не ладен, так и не одолел

Я несколько часов траил симона на нормальной сложности, потом когда я уже был близок, он просто стер всю пати. Полностью живую. Скрипт такой. И я должен по задумке разрабов видимо добивать его двумя оставшимися в запасе. Только вот я их не качал совсем. Если у девчонок по 320 люмины, то у версо и обезьянки 86, и пиктосы так себе. Так что я ахринел от такого хода разработчиков и забил на Симона. Пошел закончил сюжетку. Обидно конечно. Я зачистил всю игру за 48 часов, всех боссов, а Симона из-за идиотской механики не осилил.

Хорошей концовки нету. Они обе плохие. 
 

Скрытый текст

 

За Маэль — Маэль живет какое то время в холсте, но из-за побочных эффектов умирает. Версо так же вынужден тут жить, хотя не хочет.  А в концовке за Версо — холст уничтожен и пати умирает, но за то Маэль живая.

Меньшее зло, это принять сторону Маэль. Так, хотя бы жители этого мира — будут жить. Густав и Софи будут живы, Сиэль мужа вернет. Эскью и обезьянка не умрут.

 

В целом игра сама по себе странная и депрессивная. У меня Версо с Сиэль заигрывал, романтика у них была, они пару раз переспали, а когда Сиэль узнала что можно вернуть мужа, сказала Версо идти на три веселых буквы, так как к бывшему вернеться) Честно говоря я надеялся, что если замаксить отношения то можно выйти на хорошую концовку. Потому что цель Версо была с самого начала — сдохнуть. Я думал если он там к кому то привяжется, то у него чето в голове поменяется, но увы. Ему кстати там кто-то дорог был из нулевой экспедиции, кого он бы хотел вернуть, но увы, зачистив всю карту(кроме симона) я не нашел никакого скрытого сюжетного поворота. И честно говоря тут я его логику не понимаю. Если он хотел уничтожить холст, то зачем вообще пошел помогать останавливать Ренуара? В общем я зря потратил кучу времени на зачистку карты, она никак на финал не повлияла, только наоборот сделала финальную битву очень скучной. Да и в целом учитывая то какие дают на выбор концовки, все старания героев кажутся какими то бессмысленными.

Впечатления все таки странные от игры. Я до конца так и не понял, что у них там за волшебный мир, который реальный. Кто устроил пожар. Какая роль старшей сестры в этой игре. Что конкретно за побочный эффект из-за которого люди которые вошли “ментально” в картину умирают. Вот папка 67 лет провел тут и ниче не случилось с ним. ГГ тоже стремный. Версо подразумевается как главный герой мужского пола, но он тварь та еще, он в игре признается что специально дал Густаву умереть. И сравнивания между ним и Густавов, я намного больше импонирую Густаву. Густав защищал Маэльку ценой своей жизни, умный парень — инженер, при этом честный и добрый, он отправился в экспедицию, чтобы найти способ победить и выжить. А Версо тупо хотел покончить со своим бессмертием и утянуть всех за собой. И я всю игру не понимал, какого черта пати держит его рядом с собой. У них разные цели совершенно.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Dusker сказал:

Хорошей концовки нету. Они обе плохие. 

 Лично у меня нет ни малейших сомнений что та концовка, которую описал я в посте выше, является верным логическим завершением, а так же более правильная если посмотреть на ситуацию в целом с моральной точки зрения, ту концовку что ты называешь “меньшее зло” даже не рассматриваю как морально и логически верную.

 

44 минуты назад, Dusker сказал:

Я до конца так и не понял, что у них там за волшебный мир,

Да вопросов многовато, наверное придется смотреть какой нибудь видосик с полным разбором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст
1 час назад, Dusker сказал:

А Версо тупо хотел покончить со своим бессмертием и утянуть всех за собой.

 Ты же должен быть в курсе что этот фейковый мир держался только на бесконечном рисовании мальчика который хотел на покой! а мальчик это осколок души реального Версо. И попытки Алин (она же Маэль) сохранить этот фейковый мир отвратительно эгоцентричны.

 

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dusker сказал:

я намного больше импонирую Густаву. Густав защищал Маэльку ценой своей жизни,

А то что этот сопливый подонок позволил своей 16ти летней сестренке пойти на военные действия, можно сказать приговорив ее к верной смерти (так как до их похода было уже 67 экспедиций и никто из участников не вернулся), тебя не смущает? ай да защитник ай молодец какой…. тфу на него, не когда не нравился этот сопливое тупое говно:big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, \miroslav\ сказал:

Лично у меня нет ни малейших сомнений что та концовка, которую описал я в посте выше, является верным логическим завершением, а так же более правильная если посмотреть на ситуацию в целом с моральной точки зрения, ту концовку что ты называешь “меньшее зло” даже не рассматриваю как морально и логически верную.

Ну так то легко осуждать концовку Маэль, когда это чей то чужой мир. А если бы это была ситуация с нашим миром, реальным, где ты и я живем? Тоже бы посчитал это не логичным? Я помню сюжеты, где мир и человечество создал бог. А потом он разочаровывается в людях и решает стереть их. Суть в том что человечество восстает против своего создателя и побеждает и живет дальше. И всем это кажется логичным и нормальным.   В этой игре сюжет похожий, просто создатель более человечный образ имеет. Но почему то тут эта концовка кажется тебе нелогичной?

6 часов назад, \miroslav\ сказал:

Да вопросов многовато, наверное придется смотреть какой нибудь видосик с полным разбором.

А они откуда знают? особенных журналов, не по экспедиции по пальцам пересчитать, я нашел почти все, и никаких там ответов нету.

По поводу мальчика и семейки.

Скрытый текст

 

Мальчик — это репрезентация маленького Версо, который и создал этот мир. Мальчик не творение Алины. Алина создала Версо который в пати, Алисию которая с обожженым лицом в игре и Ренуара, который выпилил всю экспедицию вначале. Поэтому мальчик жалуется вначале игры, что вначале он с ней играл, с Алиной, а потом она нарисовала свою семью и забила на него. Мальчик — творение оригинального Версо. И я не думаю что Версо, что реальный мальчик, что его репрезентация реально хотели бы уничтожить всех. Если для поддержания картины нужно постоянно кому-то рисовать, а мальчик устал, то можно было просто создать замену и отпустить его. Как например альтернативная версия Клео — рисовала невронов, она тоже созданная, причем даже не Версо.

У этой семейки художников более сотни миров нарисованных, для них, эти миры, не живые, а просто игрушки. Но мне люди в этих мирах показались вполне себе живыми.  И я не думаю, что они должны умереть, чтобы излечить Маэль и Алину от зависимости. Это как если бы бог создавший наш мир, снизошел до нас, и начал жить среди смертных, ему понравилось. А потом его божественная семейка решила бы уничтожить наш мир, чтобы он тут не зависал с нами. Где здесь логичность? Типо раз нас создал бог, то может в любой момент по своей хотелке уничтожить? И мы должны, и ты и я, типо всё это принять. Я не думаю, что это логично.

 

 

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

А то что этот сопливый подонок позволил своей 16ти летней сестренке пойти на военные действия, можно сказать приговорив ее к верной смерти

Не знаю. в Last of Us никто не осуждал Джоэля за то что таскал девчонку с собой постоянно. И я не говорю про путь до лаборатории. Я говорю что и после нее он ее таскал с собой. Да и в других произведениях с апокалипсисом тоже. У японцев так вообще всегда подростки спасают мир и никто не против. Я сначала тоже не оценил этот момент, но потом как то понял, что там в условиях апокалипсиса — возраст уже не важен.

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

тфу на него, не когда не нравился этот сопливое тупое говно

Люнэ привела их в темные берега, высокоуровневую локу где их всех перерезали к черту. Густав думал что он остался один. Ну и он пошатнулся. Но он не слабый. Он видел как Ренуар всех вырезал там, и когда он остался один на один с ним, он защищал Маэль, а не дрогнул. Он может не супер герой, он просто обычный человек, но он хотя бы честный. Версо же дал ему умереть специально. Он обманывал экспедицию, чтобы наоборот всех их и его стерло.Он их дважды предал, что с мамкой, что в конце с папкой.Эта крыса еще и повязку из рук Маэль взяла о том что он член экспедиции.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Dusker сказал:

Не знаю. в Last of Us никто не осуждал Джоэля за то что таскал девчонку с собой постоянно.

не играл в эту игру не знаю деталей, но по моему у него была задача доставить ее куда то, может те кто играл смогут объяснить почему он нее таскает везде.

54 минуты назад, Dusker сказал:

И я не говорю про путь до лаборатории. Я говорю что и после нее он ее таскал с собой.

может потому что он  к ней привязался и уже не мог оставить не пойми с кем, в общем не играл не знаю. может он тоже дибила кусок.))

54 минуты назад, Dusker сказал:

Да и в других произведениях с апокалипсисом тоже. У японцев так вообще всегда подростки спасают мир и никто не против.

Причем тут вообще такое сравнение, Густав тупо позволил своей малолетней сестричке пойти из безопасного места на войну,когда не единой причины или смысла в этом вообще не было, я не понимаю как ты можешь оправдывать взрослого мужика который такое позволил, это капец какой то .))

54 минуты назад, Dusker сказал:

что там в условиях апокалипсиса — возраст уже не важен.

ну ты вообще, у меня нет слов просто:(

54 минуты назад, Dusker сказал:

он защищал Маэль,

Притащил мелкую сестру как свинью на убой а потом защищал ее от мясников. просто молодец. нет, у меня нет оправданий для этой скотины.)

кстати моими любимыми персонажами чьи действия и мораль мне больше симпатизируют это Ренуар и Версо ну и Эске просто топовый мешочек вина.)

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

Причем тут вообще такое сравнение, Густав тупо позволил своей малолетней сестричке пойти из безопасного места на войну,когда не единой причины или смысла в этом вообще не было, я не понимаю как ты можешь оправдывать взрослого мужика который такое позволил, это капец какой то .))

Сестра у него Эмма. А Маэль это просто приемная, удочеренная, в общем он просто за ней присматривал. Они были близки. Но все таки не сестра. И между прочим Эмма тоже отпустила ее.

Я читал много разных апокалипсисов. Вначале к подросткам там относятся так как ты описал. А потом приходит понимание, что во первых нужно учить их выживать, а не просто обеспечивать безопасность, и во вторых просто  нужны дополнительные руки. Сначала их учат как пользоваться оружием, потом берут с собой на вылазки.

Экспедиция, это не смерть. Суть каждой предыдущей экспедиции расчистить дорогу для предыдущей, в случае если не получится дойти самим. Крюки за которые мы цепляется по ходу игры это прошлые экспедиции расставили. И каждая новая экспедиция верила в то, что они смогут. И Густав верил. Нету никакого смысла идти помирать, разорванными в клочья монстрами, когда можно пожить год, а то и больше. Еще как аргумент можно привести, что экспедиция 33 одна из последних. Потому что вместо сотен человек, отправилось всего как там выразились “5 столов”.  Новых детей в таком мире никто не хочет заводить, людей все меньше, остатки человечества на грани вымирания. И кроме участников экспедиции, в успех уже никто не верил, поэтому присоединялось все меньше людей. Если у нас и так последний шанс, то почему не попытаться и не взять ее с собой? Да и как бы решения принимал Алан(капитан), а не Густав. Густав не ее кровный родственник чтобы помешать Алану. И в таком мире каждая боевая единица важна. А Маэль умеет драться, она не беззащитная девочка.

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

кстати моими любимыми персонажами чьи действия и мораль мне больше симпатизируют это Ренуар и Версо

То что Ренуар не хочет, чтобы его жена и дочь тут померли — это правильно. Но не ценой же целого мира. Я не совсем понимаю в чем проблема, иногда заходить в этот мир, а потом возвращаться в реальность. Ну а Версо, вообще странный какой то. Жизнь не мила, хочу умереть, всё его обоснование его действиям. И ради этого заберу с собой всех остальных в могилу. При этом у меня Версо к Сиэльке привязался, это видно в его концовке. Но все равно, надо пойти, убить  ее и сдохнуть самому. Гений, не иначе.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Dusker сказал:

То что Ренуар не хочет, чтобы его жена и дочь тут померли — это правильно. Но не ценой же целого мира. Я не совсем понимаю в чем проблема, иногда заходить в этот мир, а потом возвращаться в реальность. Ну а Версо, вообще странный какой то. Жизнь не мила, хочу умереть, всё его обоснование его действиям. И ради этого заберу с собой всех остальных в могилу.

Скрытый текст

Проблема возвращения в реальность в том, что не хочется покидать этот нарисованный, идеальный мир, так как он гораздо лучше гнетущей реальности. Это показано на примере матери, которая пристрастилась к “виртуальному” миру, несмотря на приближение смерти в настоящем. Этого и опасаются Ренуар и Версо для Маэль. У Маэль еще сильнее мотивация остаться: она лишилась не только брата, но и голоса, и лица, и глаза.
У Версо же обоснование действиям чуть глубже, как мне показалось. Он понимает, что его родственники хотели жить в этом нарисованном мире в благополучии вместе с ним живым, но в итоге: родители постоянно ссорятся, еще и нахождение в этом мире их убивает в реальности. И принимает решение, что пусть лучше все смиряться с его смертью, но будут жить в настоящем мире без него.  

В целом, после прохождения у меня вопросов к сюжету и развитию персонажей нет, кроме мелочей насчет того, кто же именно виноват в пожаре.

Насчет возраста Маэль — согласен. По лору игры она не может считаться молодой, так как прожила, по сути, 2/3 своей жизни. Это даже в диалогах обыгрывается, когда, например, обсуждают детей, которым в более раннем возрасте приходится начинать учиться, а потом работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@k0rre0n 

Скрытый текст

 

Я понимаю мотивы Ренуара, понимаю что Алина и Маэль скучают по брату и полноценной жизни. Но если они умрут, от слишком долго нахождения в холсте то быть с братом и вести жизнь они точно не смогут. А их тут изобразили идиотками, которые не понимают, что умрут если будут тут очень долго. Ну и у меня вопрос о том насколько долго тут можно находиться. Ренуар тут 67 лет был и ниче — живой. А вот Маэль почему то долго не протянуло в ее концовке — странно. Дыра в сюжете? Кроме того с этим холстом есть еще одна дыра в сюжете. Они говорят что только  этот холст последняя связь с Версо. Наверное что только в нем можно его нарисовать? Но почему тогда остальную семью то тут без проблем Алина нарисовала? Какое отношение остальная семья имеет к холсту который рисовал Версо будучи ребенком? Почему их можно изобразить в каком угодно холсте, а Версо только именно в этом?

Надежда Версо что все смирятся с его смертью и будут жить в реальности, это очень слабая мотивация. У этой семейки, помимо этого холста еще сотня. Конечно это последний именно холст Версо. Но ничего не мешает Маэль жить в других картинах “полноценной” жизнью с лицом, с голосом в этих мирах, пускай даже и без Версо.

Кароче решение ситуации банальное  и простое жути, посещать этот холст в меру, тогда никому не нужно было бы умирать. Вот настолько глупое и простое решение. Но нет,это не для нас.

Драма на пустом месте.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Драма на пустом месте.

именно так, если вам лень читать всю ветку, вот вам вывод с тем что нужно знать о сюжете данной игры.

Скрытый текст

Сон собаки… конкретно пса Моноко.

?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

Ради интересного сюжета, точнее продуманного и глубокого (здесь он необычный, но...) найдите другую игру. Здесь про локации, музыку, атмосферу, приключение. Спорные, но залипательные бои.

а прикиньте, если бы в конце, нам показали

Скрытый текст

труп Гюстава с пистолетом в руке…
Т.е. всё что началось с появления Люне было не более чем предсмертной иллюзией. Или показали бы рядом неврона, который, обладая способностями, сжалился над умирающим и создал для него такой “мир”.
Хотя после дальнейшей судьбы Г, этот поворот не работает. Тогда можно было запилить временную петлю… для Люне или Сиель…
Да десятки вариантов, вместо того что показали здесь с Художниками, наделенных божественной силой создавать “живые” миры в своих картинах. И даже если так, население этих “миров” это пустышки. Их проблемы и жизнь — бред, потому что это так не работает. Не может население жить и развиваться в мире, в котором нет “правил мира”, а в этом Холсте, хз какие привила. Поэтому не страдайте херней и не придавайте смысл тому, где его нет. Мир E33 пустой и бессмысленный. Это именно “фентезЯ”, в самом саркастическом смысле этого термина.

 

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dusker сказал:

ир, а потом возвращаться в реальность. Ну а Версо, вообще странный какой то. Жизнь не мила, хочу умереть, всё его обоснование его действиям.

 Ахаах он не хочет умереть, он хочет чтобы его семья и он сам больше не страдали из за этой картины, которая приносит один только раздор и страдания его реальной семье и хочет ее уничтожить.

 В общем мой вывод по игре такой, Густав черт тупой, Маэль вообще не должна была быть в экспедиции, видимо добавили ее на радость особому типа усатых взрослых мужчин, Алисия тупая эгоистка. Ренуар и Версо единственно здравомыслящие красавцы, на всех остальных глубоко накакать. Концовка что я описал выше идеальное хорошее завершение этой сантабарбары. Игра топ! всем спасибо, я наигрался в этом мире и пора стирать эту картину, как говорил Дамблдор  “Человеку не следует жить в своих мечтах, Гарри, и забывать про настоящую жизнь” 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ахаах он не хочет умереть, он хочет чтобы его семья и он сам больше не страдали из за этой картины, которая приносит один только раздор и страдания его реальной семье и хочет ее уничтожить.

 В общем мой вывод по игре такой, Густав черт тупой, Маэль вообще не должна была быть в экспедиции, видимо добавили ее на радость особому типа усатых взрослых мужчин, Алисия тупая эгоистка. Ренуар и Версо единственно здравомыслящие красавцы, на всех остальных глубоко накакать. Концовка что я описал выше идеальное хорошее завершение этой сантабарбары. Игра топ! всем спасибо, я наигрался в этом мире и пора стирать эту картину, как говорил Дамблдор  “Человеку не следует жить в своих мечтах, Гарри, и забывать про настоящую жизнь”

Скрытый текст

 

Он нарисованный. И его семья это Ренуар нарисованной Алиной, которого он сам и завалил. И нарисованная Алисия, которую он со своим планом тоже обрек на смерть — интересная любовь к семьей. Нарисованная Алисия кстати которая что важно, сама не захотела жить в таком образе со шрамами и без возможности говорить и дышать без боли и как итог рипнулась. Неужели в его голове, не было мысли, что Алисия из реального мира, тупо может тоже не выдержать такой жизни. Где она ненужная калека. Ренуар тоже хорош, обещал Алисии что станет лучше со временем? Но как? Что должно пройзойти? Чудо?  Он просто как отец, хотел бы что бы его дочь жила нормальной жизнью в реальности — это желание можно понять. НО ЭТО НЕ ВОЗМОЖНО в ее состоянии. Он этого не понимает, это его главная проблема. Ей даже дышать больно.  Никакого хэппи энда в реальности для нашей Маэль-Алисии нету. Единственная ее отдушина, это вот этот вымышленный мир. Но нет, ее папка обрекает дочь на страдания в реале, за то она будет рядом с ним.

Ты мне кажется, просто когда узнал что мир нарисованный, перестал воспринимать его как живой. Типо они все ненастоящие, поэтому плевать на их судьбы. Но там суть в том, что они как раз все живые. Они рождаются, стареют, умирают, плачут, радуются, смеются, испытывают боль, грусть и счастье. Мне не показались жители того мира, какими то фейковыми “программами”, которыми можно размениваться, что бы люди из “другого мира”, семья божков в виде художников, избавилась от зависимости. Типо люди 67 лет боролись за выживание в этом мире. А тут оказалось что причина их борьбы за выживание столько лет это какие то семейные дрязки семьи божков из “другого” мира.

 

 

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кстати ещё 6 лет назад политика интересовала только особо озабоченных. А теперь даже на игровом форуме такие темы постоянно.
    • На вопрос так и не ответил ж, приходится переспрашивать. ^^. А оно мне надо? тебе вот было надо, так что флаг тебе в руки. А я подожду.
    • Не припомню, чтобы я такое обещал о_О Ну вот,  займись лучше поиском "деньжищ" для предвыборной кампании, чем лясы тут на форуме точить) Всë в твоих руках. 
    • Случаем, не в краях, где опасные даскеры водятся, как там ты те края величал — лосадминосы или как-то так? А то, там всякое может происходить при истончённой границе реальности, не иначе.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 7. Очистка строк от лишних данных и работа с нестандартными поинтерами
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html В начале прошлой главы на первом изображении я наглядно показал, что блоков с поинтерами в исполняемом файле всего более 40 штук. А теперь представьте, что все ранее описанные этапы нужно повторить заново с каждым из них. В таких случаях даже программистам приходится искать вручную каждый блок и идентифицировать все поинтеры. Потому что автоматизировать этот процесс очень сложно, ведь расположение поинтеров в большинстве блоках хаотичное, так как в одних расстояние между поинтерами одно, а в других — другое. Кроме того, расстояние в одном блоке поинтеров между разными указателями тоже может отличаться. А вот насколько сильно — вы можете посмотреть на приведённом изображении ниже:

      Визуализация разных расстояний между поинтерами. Красным отмечены области с расстоянием по 4 байта, синим — по 8 байт, а зелёным — по 12 байт соответственно. В этом случае возникает вопрос: а как в таком беспорядке abcde будет справляться с распознаванием поинтеров? Автор данного приложения этот момент не продумал. Если мы зададим программе интервал, то при извлечении текста в рамках этого интервала приложение будет пытаться прочитать поинтеры принудительно. Иначе говоря, после считывания обычных указателей приложение рано или поздно попытается считать поинтер из той области, которая не является поинтером. И именно в этот момент в строке с извлечённым текстом от программы стоит ожидать различного рода мусора, который будет очень сильно мешать работе в целом. Эти мусорные данные среди полезного текста выглядят примерно вот так:

      Розовым, чёрным и зелёным цветами отмечены блоки, которые программа ошибочно принимает за поинтеры и пытается извлечь текст по этим адресам. В результате прочитанные значения могут выходить за пределы массива данных файла, что в свою очередь создаёт различную несогласованность адресов. На данном изображении это отмечено серыми стрелками. Кроме того, если при попытке считывания по ложному смещению попадается первый байт со значением 0x00, то при извлечении эта строка будет пустой и в сформированном блоке поинтера ничего, кроме тега [END], мы не увидим. Напомню, что файлы с извлечёнными строками текста содержат свой блок данных для каждого поинтера, и в этих файлах их можно спокойно копировать и удалять, а также склеивать между собой как угодно, не нарушая синтаксис. Примерно вот так:

      И здесь, как вы уже, скорее всего, догадались, все мусорные блоки с текстом, которые были идентифицированы ошибочно, придётся удалять вручную. По-другому от них никак не избавиться, потому что с помощью abcde этот процесс не автоматизировать. Можно удалять мусорные блоки прямо в текстовом редакторе, но для визуального облегчения всё это я копировал в эксель и уже там сортировал удобным образом. Поскольку в текстовом редакторе весь синтаксис тегов сливается с полезным текстом и различать мусорные данные там довольно непросто: есть риск ошибиться и захватить полезные строки. В экселе же есть возможность графически выделить разные строки, что явно ускоряет идентификацию. Наглядно это выглядит вот таким образом:

      Это ещё не всё, что хотелось бы осветить по поводу поинтеров. Дело в том, что, помимо простых указателей с поправкой, ещё существует второй тип поинтеров, которые записаны в функциях в виде инструкций прямо среди основного кода исполняемого файла. И не всегда их легко различить визуально. В нашем случае несколько таких поинтеров попадается в исполняемом файле, и работу с ними мне тоже пришлось освоить. Приложение abcde нам никак не поможет, потому что уровень сложности в этом случае резко возрастает и требует более глубоких знаний и понимания кода архитектуры процессора MIPS R5900, который используется в играх для платформы PlayStation 2. Для поиска таких поинтеров в очередной раз обращаемся к инструментам обратной разработки: IDA Pro или Ghidra. Как и в прошлый раз, опишу этот процесс, выполняемый с помощью IDA Pro. ⬜ Этап 1. Поиск функции, в которой прописан нестандартный поинтер а) Повторяем первоначальные шаги, которые были описаны в прошлой главе. Ищем нужные нам строки с текстом в исполняемом файле с помощью хекс-редактора, поинтеры которых не получилось найти. В качестве примера я выбрал строку вот с этим текстом: Chambers. Загружаем SLPS_254.50 в IDA Pro. Ждём, как приложение просчитает взаимосвязи всех функций. Далее щёлкаем по вкладке "Hex View-1" и ищем здесь начало того же текста, который нашли в хекс-редакторе. Вам необязательно сначала искать текст в хекс-редакторе, а потом в IDA Pro. Если вы достаточно хорошо ориентируетесь в IDA, то можете сразу начинать поиски текста в этом приложении. После того, как нашли строку с текстом, щёлкаем по вкладке "IDA View-A". Вы увидите вот такое окно:

      б) На представленном изображении в прошлом пункте наглядно видно, как чуть ниже строки с текстом программа прописывает адресацию к функции, в которой указан индекс к началу этого текста. Наводим курсором на эту взаимосвязь "# DATA XREF: .text:00153B3C↑o" и щёлкаем 2 раза:

      в) После того как два раза нажали на взаимосвязь "# DATA XREF: .text:00153B3C↑o", вас должно перекинуть на окно, которое по своей сути является просмотрщиком дизассемблированного кода:

      Таким образом мы попадаем в одну из функций, в которой прописаны определённые инструкции для работы с данной строкой. Именно здесь нам и предстоит ориентироваться в поисках нестандартного поинтера. ⬜ Этап 2. Определение верхней и нижней частей среди инструкций для формирования целого поинтера а) В первую очередь важно понять, что придётся часто переключаться между окнами "IDA View-A" и "Hex View-1", а также постоянно держать в голове поправку FF000 для точных расчётов. Можно упростить себе задачу и держать под рукой калькулятор для подсчётов в шестнадцатеричной системе счисления. Найденная область функции содержит данные сразу для работы с тремя строками: Оригинальный текст японской версии:
      1) 謎の館
      2) The Hidden Chambers
      3) この中に何があるのか……<__>全てが謎につつまれた館。 Текущий вариант перевода строк в нашей локализации:
      1) Таинственный особняк
      2) [SPACE]
      3) Особняк, окутанный тайнами.<__>Никто не знает, что в нём. Все они относятся к названию и описанию локации "Таинственный особняк". Но для того, чтобы вычислить каждый поинтер для всех этих строк, потребуются определённые манипуляции c идентификацией инструкций, в которых и спрятаны поинтеры. Кроме того, поинтеры для каждой строки разделены на 2 части и наша задача каждую из них найти, развернуть и правильно сложить. Перед тем, как приступить к следующему шагу, нужно немного рассказать об особенностях данного типа поинтеров. Процессоры MIPS работают с 32-битными указателями. Размер любого поинтера в памяти составляет 32 бита. Проще говоря, это 4 байта. Например: 0x0022C268. Это в свою очередь накладывает определённые ограничения, потому что любая инструкция MIPS занимает ровно 4 байта. В этот размер можно уместить: код операции, номера регистров и числовую константу (immediate). В итоге на константу в одной инструкции остаётся всего 2 байта. Это означает, что в одну инструкцию умещается только половина поинтера. Именно поэтому весь указатель собирается из двух инструкций. Первая инструкция загружает верхние 2 байта, а вторая добавляет нижние 2 байта. В этом и заключается основная задача: понять, где в инструкциях прописаны числовые константы для верхней и нижней части поинтера.



      б) В окне просмотра дизассемблированного кода "IDA View-A" нужно обратить внимание на следующие строки: lui $a0, 0x23 # '#'
      lui $a1, 0x23 # '#'
      lui $v1, 0x23 # '#' li $a0, unk_22C268
      li $a1, aTheHiddenChamb # "The Hidden Chambers"
      li $v1, unk_22C290 Первая группа из трёх строк отвечает за верхние части поинтеров, а вторая группа из трёх строк — за нижние. В итоге получаем вот такую взаимосвязь: Верхняя часть 1 поинтера = lui $a0, 0x23 # '#'
      Верхняя часть 2 поинтера = lui $a1, 0x23 # '#'
      Верхняя часть 3 поинтера = lui $v1, 0x23 # '#' Нижняя часть 1 поинтера = li $a0, unk_22C268
      Нижняя часть 2 поинтера = li $a1, aTheHiddenChamb # "The Hidden Chambers"
      Нижняя часть 3 поинтера = li $v1, unk_22C290 Для того, чтобы корректно отследить каждую часть, а потом сделать определённые изменения в соответствии с нашим переводом, возьмём вторую строку из первой группы и вторую строку из второй группы: Верхняя часть 2 поинтера = lui $a1, 0x23 # '#'
      Нижняя часть 2 поинтера = li $a1, aTheHiddenChamb # "The Hidden Chambers" Как только щёлкаем в любом месте по нужной нам инструкции в окне "IDA View-A", вся её часть подсвечивается соответствующим образом и в окне "Hex View-1". Пробуем нажать на "0x23" в окне "IDA View-A" (строка верхней части 2-го поинтера), а затем переключаемся на окно "Hex View-1" и наблюдаем, что IDA Pro выделяет все 4 байта этой инструкции:

      Первые 2 байта "23 00" в этом выделенном блоке и являются числовой константой, а именно верхней частью нужного нам поинтера. Запоминаем или записываем это значение. Далее приступаем к поиску нижней части поинтера. Для этого пробуем нажать на "aTheHiddenChamb" в окне "IDA View-A", а затем переключаемся на окно "Hex View-1" и снова наблюдаем, как IDA Pro выделяет все 4 байта другой инструкции:

      Здесь первые 2 байта "78 C2" тоже являются числовой константой, той самой нижней частью нужного нам поинтера. Теперь у нас на руках обе части. Перед тем как их сложить, нужно их развернуть — не забываем, что на консоли PS2 порядок построения байтов в поинтерах записывается в little-endian виде:
      23 00 » 00 23
      78 C2 » C2 78 Затем складываем:
      00 23 + C2 78 = 00 23 C2 78 Мы практически получили готовый поинтер, но не всё так просто. Если из него вычесть поправку FF000 и в исполняемом файле SLPS_254.50 в хекс-редакторе перейти по этому адресу, то мы не попадём на нужную нам строку, потому что существует определённое правило ещё одной поправки для инструкций, но уже для верхней части. Заключается оно в том, что если 2 байта из нижней части меньше или равны значению 0x8000, то к верхней части прибавляется 1 (то есть +0x10000), а если меньше, то эта поправка не нужна. В соответствии с этим правилом корректируем полученный поинтер, так как значение нижней части поинтера в нашем случаем больше этого числа: C278 > 8000. Пересчитываем:
      00 23 C2 78 - 00 01 00 00 = 00 22 C2 78 Вот только теперь мы получили правильный поинтер, от которого нужно отнять поправку FF000, о которой я просил вас не забывать:
      00 22 C2 78 - 00 0F F0 00 = 12 D2 78 Открываем исполняемый файл в хекс-редакторе и убеждаемся, что все расчёты были проведены правильно и что по данному адресу находится нужная нам строка с текстом:

      ⬜ Этап 3. Ручное изменение нестандратных поинтеров в хекс-редакторе а) Ну а теперь, когда нам известно, как найти все нестандартные поинтеры, то можно приступить к их изменению в соответствии с тем переводом текста, который я привёл в начале второго этапа. Есть попытаться вставить текст третьей строки, то он свободно умещается в изначально отведённое пространство. Но со второй строкой сделать это не получится — при попытке укладки переведённого текста в первую строку он начнёт перекрывать текст второй строки. Потому что для первой строки в исполняемом файле всего выделено 15 байт, а наш вариант "Таинственный особняк" занимает 20 байт + ещё нужно учитывать 1 байт окончания строки со значением {00}. Итого для нашего варианта перевода необходим 21 байт, что явно превышает размер 15 байт. Так как укладка текста будет идти в изначальный адрес оригинальной первой строки, то значения поинтера здесь менять не нужно, а вот значения поинтера для второй строки придётся изменить. Для новичков это может звучать немного запутанно, поэтому приведу несколько скриншотов, чтобы стало понятно получше:

    • Где такие страсти-то происходили-то? В нашем маленьком посёлке, где я учился, так-то про пикачу знало всего пара-тройка человек, при этом я — один из них. Помню как бегал со всех ног домой, чтобы успеть серию посмотреть. Эх, было ж время, чуть всех друзей так тогда не растерял, хотя… а, ну да, растерял. Ты это, выдвигать меня собираешься или нет?) А то таких деньжищ лично у меня не имеется, чтобы самовыдвижением заниматься. Чай, не Собчаг же ж.
    • Будет достойная замена Собчак)  У нас всякие водились. Видишь бегут два сорванца, а за ними тëтенька, у которой подрезали сумочку. И думаешь то ли тëтеньке помочь, отхвативв потом от кучки местной шпаны. То ли безразлично смотреть на происходящее. Это к слову для тех, кто мечтает о романтике 90-х, чтобы всë стало как в те "свободные" времена. 
    • Значит ты не был настоящим хулиганом.  А за пренебрежительное отношение к Пикачу и убить могли.
    • Так я и не говорю, что там нет проблем кроме баланса и сетевой части.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×