Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован подводный хоррор-экшен Deepest Fear

Рекомендованные сообщения

120808-nova-filepond-Lihqsm.jpg

Интерес к подводной тематике у разработчиков продолжает увеличиваться. В ходе PC Gaming Show был анонсирован хоррор-экшен Deepest Fear.


Интерес к подводной тематике у разработчиков продолжает увеличиваться. В ходе PC Gaming Show был анонсирован хоррор-экшен Deepest Fear.

В игре заявлена некая симуляция жидкостей. Что-то подобное обещалось еще в старой неудачной Hydrophobia. 

Дату релиза разработчики пока не раскрыли.

Цитата

DEEPEST FEAR — это научно-фантастический хоррор FPS с ретрофутуристической эстетикой. Глубоко под океаном был обнаружен долгожданный секрет, ставящий под угрозу будущее человечества.

СПУСТИТЕСЬ В ГЛУБИНУ


В роли доктора Дэнни Кэрролла пробейтесь к сердцу секретного проекта, руководимого вашим отчужденным отцом, и раскройте тайны, которые одновременно глубоко личные и ужасающие в своих последствиях.

БОЙТЕСЬ ВОДЫ


Используя симуляцию жидкостей в реальном времени, сражайтесь с потусторонними сущностями, которые спонтанно появляются из любого источника воды. В то же время окружающая вас среда может затопить в любой момент, увлекая вас непредсказуемыми потоками и погружая в удушающие глубины.

ИММЕРСИВНЫЙ СИМУЛЯТОР + МЕТРОИДВАНИЯ


Deepest Fear сочетает дизайн уровней в стиле метроидвания с классическим FPS-симулятором, где окружающий мир — это загадка, которую нужно разгадать, а креативность и импровизация — ваши главные козыри.

РЕТРОФУТУРИСТИЧЕСКИЙ ХОРРОР

Черпая вдохновение из культовых и провокационных хоррор-боевиков 1980-х годов, таких как «Бездна», «Нечто», «Муха» и «Вспомнить всё», а также из работ Джеймса Кэмерона, Джона Карпентера, Дэвида Кроненберга и Пола Верховена, Deepest Fear стремится оставаться верным своим источникам вдохновения, сочетая интенсивный хоррор, яркую характеризацию и провокационный нарратив. В области интерактивности мы черпаем вдохновение из таких игр, как Metroid Prime, Half-Life 2, System Shock 2 и Dead Space.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абсолютно безликая и безыдейная вещь, как и все эти тысячи ежедневно выходящих хоррор-триллер-говн от первого лица. Эта концепция предельно себя изжила как творчество и существует исключительно как бездушный коммерческий конвейер без на мека на задел для интересной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классные у них атаки.. электричеством,  молнии которые во все стороны бьют.. И походу ГГ тоже от электричества защищен.. Так получается ГГ один из них? Я разгадал сюжет.. 

Изменено пользователем Den110
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC.
      Компания Paradox Interactive анонсировала Afterworld — новую глобальную стратегию от Paradox Development Studio (создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV), которая в скором времени выйдет на PC.
      Действие игры разворачивается на просторах постапокалиптической Северной Америки среди смертоносных пустошей и руин старого мира, где выживают последние представители человечества. Игрокам предстоит решать стратегические задачи, сталкиваться с моральными дилеммами и вести горстку уцелевших к созданию империи, охватывающей весь континент.
      Afterworld позиционируется как глобальная стратегия с глубоко проработанным постапокалиптическим миром, который насыщен событиями и историями. Игрокам предстоит сплотить выживших, задать характер своему племени и основать империю. Освоить игру легко, но выжить сложнее: проект постепенно развернется в глубокую и многослойную стратегию, какую поклонники и привыкли ожидать от игр Paradox. 
      В Afterworld пользователи оказываются на процедурно генерируемых пустошах Северной Америки, в стратегической песочнице, где каждое прохождение рождает новые истории. Поначалу игрокам предстоит искать пищу, воду и убежище, заново формируя основы цивилизации. По мере роста племени им придется принимать непростые решения, определяя законы и моральные принципы своего народа, а со временем они также вступят в противостояние с другими набирающими силу империями, чтобы решить судьбу всего континента.


×