Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG

Рекомендованные сообщения

Нет, этот медвед это просто п*****ц :D Больше часа уже…    Защита чисто на уклонениях построена, которые не всегда получается сделать как надо.

Пожалуй, на завтра его оставлю, слишком уж он жирый :angry:

Изменено пользователем piton4
дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka в сентябре еще space marine 2 выходит,его скипнешь?)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, azmon сказал:

в сентябре еще space marine 2 выходит,его скипнешь?)

А вот это уже не мой жанр, вообще не жду. Тупо порадуюсь успеху наших разрабов (а он похоже грядёт) и только. Не люблю массовое мясо, по душе, когда один-два противника уже представляют серьёзную угрозу, как в Дэд Спэйс или Эвил Визин и пр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, romka сказал:

Кстати, кто-нибудь в курсе, почему в SteamDB число отзывов указано на треть больше, нежели на самой странице игры в Steam?

Вероятно, дело в этом. В Стиме по-умолчанию не показываются отзывы от тех, кто активировал игру сторонним способом. Типа чтоб не провоцировать разрабов “покупать” отзывы через дарение ключей, видимо)

kc6ED1O.jpeg

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первую главу прошёл. В стиме написано — наиграл 11ч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, iWaNN сказал:

В Стиме по-умолчанию не показываются отзывы от тех, кто активировал игру сторонним способом.

Вот об этом и подумал, что Стим игнорит какие-то отзывы. А как можно активировать сторонним образом, один чёрт все дороги ведут в Стим? Взял ключ на другой площадке, один чёрт вводишь код на аккаунте Стима. Вроде отзывы на игры, что я брал на других площадках кем-то оценивались, а значит видимы окружающим. Но при этом не учитываются общей статистикой Стима? Странно. Всё-таки слишком много (четверть) отзывов/покупок остаётся вне статы. Себе же хуже делают и подсерают пиару авторам игр, ведь чем крупнее цифры, тем лучше для проекта, а так не малый кусок цифр остаётся видимым только во внутренних отчётах, ну или вот так — где-то на задворках “не только лишь для всех” :D .

25 минут назад, piton4 сказал:

В стиме написано — наиграл 11ч.

Мощно :D , глядишь на 100 наиграешь, а то и 150.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, romka сказал:

Мощно :D , глядишь на 100 наиграешь, а то и 150.

Не, на вряд ли, cкорее всего в районе 50-ти получится.  Но cогласись,  для такой игры, можно сказать линейной, это очень немало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во второй главе полностью другой биом, а я думал, что вся игра в лесу или окололесье будет проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, piton4 сказал:

Во второй главе полностью другой биом, а я думал, что вся игра в лесу или окололесье будет проходить.

Ты чего это такой невнимательный, в роликах ведь показывали и снега и горы, пустыни, зеленый и рыжий лес.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, piton4 сказал:

Но cогласись,  для такой игры, можно сказать линейной, это очень немало.

Я почему-то и ожидал большую игру, прям очень большую, уж слишком много они всего разного успели показать ещё задолго до релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ты чего это такой невнимательный, в роликах ведь показывали и снега и горы, пустыни, зеленый и рыжий лес.

Я не смотрел никакие трейлеры и видосы, кроме двух первых, но чё там было я уже не помню.  Cнег помню, но я думал, что основное действие именно в лесах будет.

3 минуты назад, romka сказал:

Я почему-то и ожидал большую игру, прям очень большую, уж слишком много они всего разного успели показать ещё задолго до релиза.

А я думал, что она на часов 10—15 максимум. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cравнил тут разницу между тасс. и люменом.  В общем, когда откл. трасс. включаеется люмен.  Как мне кажется, варианта два — либо играть с лучами на “ультра”, либо вообще их отключить и играть с люменом, так как трасс. на “среднем” и “низком” выглядит хуже чем с lumen. 

 На первой и второй, трасс. откл. ( на второй изображение под углом)  Затем, трассировка на “низком”, “среднем” и “ультра”  

384.png

385.png

389.png

388.png

386.png

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 то есть на первых двух -люмен? Мне кажется с ним приятнее и реалистичнее.

Тем временем за первые три дня обезьянка разошлась суммарно в 10 млн. копий. Некоторые аналитики заявляют, что уже только на один Стим приходится порядка 10 млн. копий.

Страшно представить что будет, выйди ГТА 6 единовременно на всех платформах. Цифры закончатся :D .

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

Cравнил тут разницу между тасс. и люменом.  В общем, когда откл. трасс. включаеется люмен.  Как мне кажется, варианта два — либо играть с лучами на “ультра”, либо вообще их отключить и играть с люменом, так как трасс. на “среднем” и “низком” выглядит хуже чем с lumen. 

 На первой и второй, трасс. откл. ( на второй изображение под углом)  Затем, трассировка на “низком”, “среднем” и “ультра”  

384.png

385.png

389.png

388.png

386.png

 

 

ну не совсем верно, когда трасс офф и включены настройки выше высокого то включается обычная трассировка(либо люмен, я не определю, а как ты понял что это именно люмен?) а если включаешь трассировку то это трассировка путей( Path Traking) или как там его, она в КП 2077 есть которая графику нехило преображает и жрёт фпс вне себя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka На первых двух люмен.  Выглядит однозначно лучше, чем c RT на низком и среднем. На низком вообще практически отражений не видно, на среднем уже есть честные отражения, но они в очень низком разрешении.  В общем, если производительность позволяет, то однозначно RT ультра.  А если нет, то мне кажется, что наилучшем вариантом тогда будет отключить лучи.  Всё-таки люммен это не ssr, и выглядит вполне неплохо, а то что там под углом, чуть растворяются отражения, так большинство игроков, я думаю, на это не особо внимание обратят.

@FanLadva В игре используются люмен и наниты. Нанаты понятно - это детализация, она постоянная.  Люмен там по умолчанию, но включение трасс. его естественно заменяет.  Трассировки лучей(обычной) здесь нету, есть только трассировка пути. Трасс. на среднем, работает честно, но в низком разрешении, по крайней мере это касается отражений, что там с тенями или ещё с чем-то, я не разбирался.  Включение трассировки на “низкое”, отключает трассировку отражений, и насколько я понял, включает ssr, это видно потому как растворяются отражения под углом.  

15 минут назад, FanLadva сказал:

либо люмен, я не определю, а как ты понял что это именно люмен?) 

Посмотри на вторую картинку. Естественно это люмен, так как, это точно не ssr, а трассировка отключена.  

Изменено пользователем piton4
правка
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние пять недель:
      World of Goo — именитая физическая головоломка. Русский перевод добавили спустя аж 17 лет после релиза. 6344 обзора, 94% положительные.
      Touhou: Lost Branch of Legend — китайский карточный рогалик. В раннем доступе с 18 августа 2022 года, 1857 обзоров, 93% положительные.
      Spirit City: Lofi Sessions — музыкальное приложение для фоновой работы. Вышло 8 апреля 2024 года, 14699 обзоров, 98% положительные.
      Hollowbody — классический хоррор, вдохновленный играми 2000-х. Вышел 12 сентября 2024 года,   1506 обзоров, 87% положительные.
      FlyKnight — игра про исследование подземелий от первого лица. Вышла 31 января 2025 года, 10210 обзоров, 96% положительные.
      Storror Parkour Pro — симулятор паркура. В раннем доступе с 31 марта 2025 года, 1257 обзоров, 72% положительные.
      Trash Goblin — симулятор волшебной лавки. Вышел 28 мая 2025 года, 1200 обзоров, 90% положительные.
      Easy Delivery Co. — симулятор доставки товаров в небольшом городе. Вышел 18 сентября 2025 года, 5355 обзоров, 96% положительные.
      News Tower — симулятор управления СМИ. Покинул ранний доступ 18 ноября 2025 года, 3094 обзора, 96% положительные.
      Lockdown Protocol — кооперативный экшен с дедукцией. Покинул ранний доступ 18 ноября 2025 года, 17604 обзора, 86% положительные.
      Hoverflow — аркада про стремительный бег по платформам от первого лица. В раннем доступе с 30 апреля 2021 года, 112 обзоров, 96% положительные.
      Piworld — изометрический симулятор выживания. В раннем доступе с 15 января 2025 года, 130 обзоров, 76% положительные.
      Astroloot — казуальная игра в жанре «Пулевой ад». В раннем доступе с 14 марта 2025 года, 252 обзора, 90% положительные.
      Myriad Dearth — изометрический рогалик. Вышел 25 марта 2025 года, 245 обзоров, 87% положительные.
      Paranormal Cleanup — кооперативный экшен про уборку территории, на которой произошло нечто паранормальное. Вышел 31 мая 2025 года, 950 обзоров, 87% положительные.
      Flower in Us — короткая сюжетная адвенчура с тайной. Вышла 28 июля 2025 года, 294 обзора, 95% положительные.
      Lootplot — казуальный рогалик про перестановку кубиков. Вышел 9 сентября 2025 года, 188 обзоров, 94% положительные.
      MOMO Crash — музыкальная аркада, в которой вы ловите ритм бедрами анимешных девочек. Вышла 19 сентября 2025 года, 314 обзоров, 89% положительные.
      Buggos 2 — игра про уничтожение людей жукосами. Вышел 25 сентября 2025 года, 363 обзора, 86% положительные.
      Chronoquartz — изометрическая головоломки. Вышла 2 октября 2025 года, 177 обзоров, 100% положительные.
      Genokids — слэшер про то, как музыкальная группа дает отпор инопланетным захватчикам. В раннем доступе с 2 октября 2025 года, 168 обзоров, 100% положительные.
      Deathground — кооперативный хоррор про побег от динозавров. В раннем доступе с 7 октября 2025 года, 847 обзоров, 63% положительные.
      Midnight Heist — кооперативный хоррор про ограбления. Покинул ранний доступ 25 октября 2025 года, 464 обзора, 93% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      Студия GFA Games сообщает, что ее MMO-шутер Pioner выйдет в раннем доступе 16 декабря.
      Студия GFA Games сообщает, что ее MMO-шутер Pioner выйдет в раннем доступе 16 декабря.
      Игра и так собрала не самые, мягко говоря, восторженные отзывы за время открытого бета-теста в Steam, а теперь игроки из России и Белоруссии узнали, что смогут приобрести игру только в сервисе «Игры Ростелеком».
      Жители остальных стран смогут прикоснуться к игре прямо в Steam.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Версия 1.01 — 20251130 Внимание! На данный момент перевод обладает плашкой “переведён нейронной сетью” с частичными ручными правками и имеет много неточностей. Вскоре будет произведена полная ручная редактура. Если вы хотите хороший перевод и жаждете погрузиться в сюжет игры — я настоятельно рекомендую дождаться версию 1.1, когда он станет полностью ручным и избавится от плашки “присутствие нейронного перевода”.  Изменения: Переведён весь интерфейс; Переведены некоторые имена; Небольшая частичная редактура; Подобраны шрифты. Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/4GvPyBNJ2LMPUg @SerGEAnt *пуп*. Прошу обновить версию, изменить изображения с примерами перевода на новые и временно добавить плашку переводу “нейросетевой”.
    • Например, в “не грози южному централу”, “часе пик” и прочей американской “классике”, ага-ага. “Повседневность” всё-таки она разная бывает. К слову, вспомнилось, что в детстве и реклама у нас, в отличие от современной, где преимущественно отечественная, была преимущественно иностранной (а до того и вообще рекламы товаров по телевизорам не было, ну то есть по сути вообще рекламы не было), где их “нарратив” общества тоже показывался в дикой гиперболизации, пытаясь создать образ хорошей жизни у них в наших глазах, который закономерно разбивался о скепсис из-за по сути такого же сильного преувеличения качества их товаров. А наш человек такой, что на слово не верит, а проверяет экспериментально, то есть убедившись, что, например, каплоя фейри не отмывает гору посуды, а гигиеническая прокладка не впитывает в себя литр воды как какой-нибудь подгузник (спрашивается ещё, а зачем ей изначально-то вообще столько жидкости  впитывать), человек закономерно засомневается в том, что показанные люди живут так, как показывается в рекламе. А ведь это общая сценарная логика в том числе и в фильмах— один в один передаётся что-либо только в некоторых нишевых жанрах. Преувеличение в чём-либо вообще свойственно кинематографу как явление для усиления эмоций зрителя, даже в нишевых жанрах чистой повседневности, уж не говорю про комедии, драмы и приключенческие жанры. Итого, а если в фильмах показывают хуже, чем есть на самом деле, но при этом преувеличивают, то что? Преувеличение работает в обе стороны, может быть (а чаще так и бывает, собственно) даже в одном фильме быть гиперболизация и в лучшую, и в худшую сторону одновременно, делая “плохих” ещё более плохими, а “хороших” более героичными (вплоть до клише, вплоть до абсурда). Собственно, самый простой способ усилить впечатление о “хорошести” какого-либо персонажа — это создать контраст, а для этого надо усилить отрицательные черты кого-то другого или каких-то масс людей или окружения в целом (не только людей, но и как вариант в т.к. природы, ландшафта и так далее). Итого, делая кого-то или что-то “лучше, чем есть на самом деле”, неизбежно надо сделать кого-то или что-то “хуже, чем есть на самом деле”.
    • Простой поиск в гугле показывает — “Фильмы, в которых зло побеждает, включают драмы, триллеры и фантастику, например, «Старикам тут не место», «Ребенок Розмари», «Подозрительные лица», «Исчезнувшая» и «Семь». В этих фильмах антагонисты достигают своих целей, а положительные герои либо терпят поражение, либо оказываются в безнадежной ситуации. ” Вот например в фильме “Семь” главный злодей в итоге провернул все так так, что добрый полицейский нарушил закон. Да и вообще там концовка такая что на хеппи энд ну никак вообще не тянет. Или вот есть фильм Немыслимое (Unthinkable), там показывается такая вещь, что если для доброго дела надо совершить ужаснейшее злодейство, в частности там собирались детей пытать на глазах у отца, который к слову самовыпилился, на что вы говорите тоже табу есть, то это злодейство стоит совершить.
    • @Raganrocker энтузиасты Может так оказаться, что и текст субтитров уже 5 раз изменили)
    • @PSICO никто ей не занимается) разраб каждую неделю новую обнову пилит, так что русификатор проживёт недолго, поэтому смысла в нём нет.
    • Это не совсем о чем я написал. Фильм показывает к чему приводит зависимость и одержимость чем то. Это что-то в стиле “Курение вредит здоровью, посмотрите что происходит с вашими легкими, и чем вы закончите если будете курить”.  Я согласен с тем, что не все фильмы это идеальный мир счастья и добра. Но общество в этих фильмах, если фильм схож с реальностью,(это важный момент), лучше чем на самом деле.  На разных уровнях в фильмах есть цензура. Например в  сериале эпидемия, вырезали сцену  с плохими силовиками. Потому что это создает плохой образ полицейского. Если показать плохого священника или проблемы религии, то это задевает чувства верующих. Если показать, что бабло зачастую побеждает любовь, а зло в равных условиях сильнее добра(потому что зло не гнушается использовать для победы грязные методы в отличии от добра), то это рушит в обществе мораль.При этом нельзя показывать эссенцию того, что выбор бабла, вместо любви, был успешным и правильным выбором для девушки, чем жизнь в  нищете, с тем, кто ей нравится “в данный момент”. Про тему самовыпила, я вообще молчу, это настолько табуированная тема, что само слово запрещено произность, не то что показывать как общество реагирует на проблемы у таких людей. И это можно продолжать и продолжать в мелочах. Есть те, кто рискуют и всё это показывают, но это прям редкость. Большинство предпочитает так не делать. И в итоге общество на картинке, выглядит куда лучше, чем на самом деле.
    • Выглядит визуально шикарно, сегодня гляну.
      (Если дадите последние файлы стим в лс, а то игра мало популярна)
      А вообще, автор игры скоро планирует обнову с новыми языками, можно написать ему, чтоб он дал файлы текста и сделать нормальный перевод, который будет включен в игру. (Если кто-то планирует нормальный перевод, а не ИИ)
    • Звучит как приказ 
    • Реально на русском ПК-версия. Лайк авторам(ZoG)
    •   С учётом текущей активности, большинство не будет точно разбираться в причинах, по которым сбоят те или иные приложения и все дружно всё спишут на РКН. Образ врага, который ради своих целей терроризирует других, они уже крепко получили. А вот то, что не уделяют внимание сетевой инфраструктуре — плохо. Боюсь забить могут на неё уже насовсем...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×