Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирована сюрреалистичная адвенчура Necrophosis, вдохновленная работами Здзислава Бексиньского и Scorn

Рекомендованные сообщения

212014-necrophosisteasertrailer-ign-blog

В скором времени разработчики обещают выпустить демоверсию.


Студия Dragonis Games представила тизер-трейлер своей грядущей адвенчуры Necrophosis, вдохновленной творчеством Здзислава Бексиньского.

Из недавних проектов на похожую тематику выходил небезызвестный Scorn, о чем говорят и авторы игры. Правда, в отличие от него, творение Dragonis Games будет симулятором ходьбы с возможностью решать различные головоломки. 

В скором времени разработчики обещают выпустить демоверсию. Дата релиза полной игры пока не объявлена.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередное унылое брожение в стиле Scorn, Agony и Inner chains — видно же срзау, что получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@legusor Scorn норм, а вот Inner chains вообще шляпа, да и Agony тоже.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уже тут выглядит дерьмищем,какое то мыло с безвкусием

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

занятная наркология, поставлю на заметку )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.04.2024 в 21:41, \miroslav\ сказал:

А мне Скорн понравился, даже боевка:blush:. На плюющихся курицах конечно проблемы были, пока пытался их в ближнем бою бить, а так вроде нормально разбавляет и добавляет немного сложности в блуждания. 

Мне тож игра понравилась — но боевка там была откровенно лишней, без нее атмосфера бы вышла лучше. Одиночество и шиза) А тут играешь, весь погружен такой — а тут говнобоевка — на поддых, борись с управлением, чертыхайся, перезагружайся)) Помер? Топай 3 часа до места смерти в симуляторе ходьбы по одному и тому же месту)

Новая игра тож нравится, надеюсь учтут все проблемы Скорна и не сделают ничего, что вырывало бы игрока из созерцания странных и красивых пейзажей)

В 01.05.2024 в 11:47, piton4 сказал:

@legusor Scorn норм, а вот Inner chains вообще шляпа, да и Agony тоже.

Именно — Scorn при всех его минусах, всеж годная штука, для тех кто любит тему)

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN мне концовка очень понравилась… — красивая )

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.05.2024 в 10:27, puhatech сказал:

А куда?

Как решишь  так и будет .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×