Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DarkPrince

stealth Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Рекомендованные сообщения

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Жанр: Action ( Shooter ) / 3rd person / Stealth / 3D

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: «Руссобит-М»

Дата выхода: 13 апреля 2010 года (США) / 16 апреля 2010 года (Европа)

Системные требования:

 

Spoiler

# Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц или AMD Athlon X2 64 2.4 ГГц

# Оперативная память: 1.5 гигабайт (XP), 2 гигабайта (Vista/Win7)

# Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 или Radeon X1800

# Свободное место на жестком диске: 10 гигабайт

# Скорость соединения с сетью Интернет: 1Мбит/с

Рекомендованные системные требования:

* Рекомендованная операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7

* Процессор: 1.8 GHz Intel Core2 Duo or 2.4 GHz AMD Athlon X2 64

* RAM: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista, Windows 7

* Видеокарта: 256 MB DirectX 9.0c–compliant video card (512 MB recommended)

* Звуковая карта: DirectX 9.0c–compliant sound card

* Версия DirectX: DirectX 9.0c

* DVD-ROM: DVD-ROM drive

* Место на жёстком диске: 10 GB

* Периферийные устройства: Мышь, клавиатура, гарнитура, 12-кнопочные геймпады с аналоговыми стиками

* Соединение с интернетом: Широкополосная сеть интернет

*Поддерживаемые видеокарты:

* NVIDIA GeForce 7800 / 7900 / 8 / 9 / GTX series

* ATI RADEON X1800 / X1900 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 series

* Версии этих видеокарт в ноутбуках могут не работать!

Примечание: постоянный высокоскоростной интернет и создание Ubistoft аккаунта необходимы для игры в Conviction, и для скачивания дополнительного контента. Некоторый контент будет открываться только с помощью уникального кода

Скриншоты:

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, я как бы не комфорт в стрельбе не замечал, видать каждому по своему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на ходу/бегу даже с дробовика с двух метров не попасть, уж молчу при пистолет

что бы прицел при зуме не сбился, надо еле-еле отклонять стик, а во время боя это не просто

не, ну если вы привыкли отсиживаться за укрытиями, то может оттуда и легко стрелять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А от стэлса вообще что ли ничего не осталось? Теней больше не будет совсем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на ходу/бегу даже с дробовика с двух метров не попасть, уж молчу при пистолет

что бы прицел при зуме не сбился, надо еле-еле отклонять стик, а во время боя это не просто

не, ну если вы привыкли отсиживаться за укрытиями, то может оттуда и легко стрелять

Вообще-то Слинтер Целл это вам не пострелушка типа Гирии, здесь надо все делать быстро и как можно тихо, лишь иногда бывают ситуаций где надо устраивать бойню.

А от стэлса вообще что ли ничего не осталось? Теней больше не будет совсем?

Он как бы остался, только стал другим. Стэсл стал очень быстрым, надо быстро принимать решения и тихо устранять. Нормально стэлс можно прочувствовать на Харде, на среднем и тем более на легком игра превращается в тупую пострелушку. Так, что фаном и любителям стэлса сразу рекомендую, сложность Хард.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что за песня играет в последнем трейлере?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А от стэлса вообще что ли ничего не осталось? Теней больше не будет совсем?

в демке АИ тупой, тени теперь больше влияют просто на графику, ибо в достаточно светлых местах порой сидишь, а тебя не видят, хотя все лампочки до одной можно разбить, но, экран станет черно белым, а видить игрок сможет все равно достаточно хорошо

Аи то не слышит взрывы в соседней комнате, то слышит перестрелки...

Вообще-то Слинтер Целл это вам не пострелушка типа Гирии, здесь надо все делать быстро и как можно тихо, лишь иногда бывают ситуаций где надо устраивать бойню.

ты спросил про стрельбу,я ответил...

Он как бы остался, только стал другим. Стэсл стал очень быстрым, надо быстро принимать решения и тихо устранять. Нормально стэлс можно прочувствовать на Харде, на среднем и тем более на легком игра превращается в тупую пострелушку. Так, что фаном и любителям стэлса сразу рекомендую, сложность Хард.

то что в демке называется хардом-реалистиком, я проходил как максимально "стелсово" так и через перестрелки.

нет в деме нормально стелса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот че врешь?! на Харде тебя в перестрелки мигом положат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ок, переиграл, на харде убить могут относительно легко,если стоять и ничего не делать

сегодня открыл новый вид стелса в демке - использовать EMP портативный, который временно дезориентирует противников в комнате, тем самым можно никого не оглушив пробежать спокойно в следующую комнату, собственно таким образом можно пройти легко дему на реалистике без убийств, лол

Изменено пользователем Milisk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка только на коробке?На ПК нету?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только Коробка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возникла трабла после установки патча(( Из за нехватки времени несколько дней не играл (прошел до этого совсем немного), вчера нашел время и запустил гаму, началось скачивание патча, далее скачал, установил.. Вообщем все бы хорошо, но начались чуть не каждые 5-10 сек разрывы с сетью (Инет на самом деле включен, все как обычно), но в игре выскакивает "подождите: идет подключение" вообщем что то подобное.. Гамать практически не возможно, пару-тройку сек и продолжает, но (как уже писал) такое каждые 5-10 сек (иногда чуть дольше дает, но все одно не вариант((

Вопрос: У кого была подобная трабла?? И как избавится??

Переставлять гаму влом (это я так понимаю придется по новой регится).. и играть без патча.. такой вариант не особо предпочтителен)))

З.Ы. гама лицуха)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

зачем повторно то регистрироватся вводишь логин и пароль и все вперед и с песней - по поводу разрывов ничего такого у меня небыло и нету - единственное были проблемы с подключением с интернет игрой находил за час 1 человека думал глюки убисофта оказалось у меня на вход не открыты порты некоторые на роутере я их открыл и теперь вообще проблем нету - а твой косяндрон в том что с убисовтовским лаучером что то случилось побился вообщем он так что игру тебе переустанавливать сам боженька велел иначе никак !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Так у всех вроде .Это баг Убисофта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

зачем повторно то регистрироватся вводишь логин и пароль и все вперед и с песней - по поводу разрывов ничего такого у меня небыло и нету - единственное были проблемы с подключением с интернет игрой находил за час 1 человека думал глюки убисофта оказалось у меня на вход не открыты порты некоторые на роутере я их открыл и теперь вообще проблем нету - а твой косяндрон в том что с убисовтовским лаучером что то случилось побился вообщем он так что игру тебе переустанавливать сам боженька велел иначе никак !

Tiggerr

Так у всех вроде .Это баг Убисофта

Угу.. спасибо)) Понял.. сегодня продолжил (после того, как запостил) вроде пока все о.к. часок-два поиграл нормально без проблем)) Видимо только вчера траблы были))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь знаком с проблемой:

ubisoft game launcher error: код ошибки 2. ??? Выдает при запуске.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\  обновил дрова до 26.2.1 ? в nioh 3 fps ~10 добавилось   
    • Я играю на 88” 4К телевизоре. И к сожалению, последние игры, да и не только последние, тот же Киберпук, больше 25-40 кадров, в приемлемом качестве не выдают на моей старушке RTX 3080 :-( Менять её на 4070 смысла нет, шило на мыло. Разве что на электричестве сэкономлю. Поэтому и завёл разговор о том, что пора приглядываться к 5070 (в идеале Ti). Но, в таком случае, на долгосрок, желательно менять проц, мать и память. А это, прям совсем не гуманные деньги. Посему и тоска в голосе...
    • ерунда это все, очень странно,что вообще никто не берется озвучивать эту по истине легендарную игру! это просто бред.всякий шлак озвучивают,а твд нет! причем я напрямую писал 2 студиям известным- отказались! и не просто озвучить,а хотя бы даже сбор открыть!
    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е, то ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то вариант ответа не будет считаться выбранным и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
    • первое думаю не надо описывать.
      Windows 11 новая — Windows 10 старая (не все новое лучше, старые например виндовс виста или виндовс 8 без коментариев)
      Windows 11 обновляется  — Хочешь скину куча последних постов, где пишут какие обновы выкатывают на 11 винду Индусы или ИИ?
      Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая (вообще нет да и субьективно)
      11 математически больше чем 10 (тут без вопросов)
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×