Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
moodshimon

Помощь в распаковке игр на Unreal

Рекомендованные сообщения

Привет всем! Я занимаюсь моддингом игр, а именно озвучкой. Но у меня возникли проблемы с технической стороной - распаковкой и упаковкой файлов. Если у кого-то есть желание помочь мне с этим или хотя бы подсказать, я буду очень благодарен!

Проекты которые интересуют
Nightingale
Pacific Drive тест трейлер - YouTube

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Олдгеймер Походу у игры также подписаны файлы как у слитерхеда, потому-что игре пофиг на моды, а создавать asi файлы и прописывать как не понимаю, даже как это делается)

игра кстати выглядит интересно, надеюсь тут найдётся кто поможет.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Chillstream сказал:

@Олдгеймер Походу у игры также подписаны файлы как у слитерхеда, потому-что игре пофиг на моды, а создавать asi файлы и прописывать как не понимаю, даже как это делается)

игра кстати выглядит интересно, надеюсь тут найдётся кто поможет.

Спасибо, что пытались помочь. А не знаете ли, к кому можно обратиться, чтобы узнать, как обойти подпись файлов/архивов? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Олдгеймер ну вроде Linkoff в этом разбирается, я создал тему на зарубeжном форуме, на котором мне помогли с amenti пару месяцев назад и это помогло с другими играми, потихоньку изучаем как все устроено)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Олдгеймер сказал:

Спасибо, что пытались помочь. А не знаете ли, к кому можно обратиться, чтобы узнать, как обойти подпись файлов/архивов? 

Достаточно запустить игру с параметром -fileopenlog

Изменено пользователем LinkOFF
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LinkOFF Красавчик) было так просто, а я мучился)) 2025-05-11-231813871.png

@Олдгеймер у тебя текст готов? или надо перевести?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, LinkOFF сказал:

Достаточно запустить игру с параметром -fileopenlog

Обалдеть просто!.. Слов нет. Чувствую себя как Элли из «Волшебника Изумдрудного города», узнавшая, что могла перенестись домой с помощью своих серебряных башмачков, всего лишь стукнув каблуком о каблук. 

4 минуты назад, Chillstream сказал:

@LinkOFF Красавчик) было так просто, а я мучился)) 2025-05-11-231813871.png

@Олдгеймер у тебя текст готов? или надо перевести?

Не, я не начинал ещё. Но сейчас вдохновенно займусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Олдгеймер ждём тогда перевода, игра выглядит интересно аля cry of fear

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел сегодня, можно ли перевести Fantasy Life i. Игра на UE5.4, ключ aes: 0x337D5C4F0707D49849BB397192B8A0331870EAE542DDE3D86088A590B87A3D58

Искал через Fmodel, locres файлы пустые. Текст видно в файлах, он словно разбросан по всем ресурсам и на разных языках. Так только японцы делают, видимо. Пример на скрине:
wsE8lEp.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

любят разрабы извращаться я вот тоже взялся одну индушку переводить, пол перевода в locres, пол перевода в csv файле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Chillstream сказал:

любят разрабы извращаться я вот тоже взялся одну индушку переводить, пол перевода в locres, пол перевода в csv файле

Обычное дело, когда разрабам пофиг что и где находится. Один сделал это, засунул сюда, другой сделал то засунул туда, третий вообще ничего не сделал и текст так и остался в коде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH как раз щас пытаюсь понять куда автор засунул перевод карт в игре Wagon)
загадка
2025-05-21-072655600.png
Game.locres(тоже работает и его диалоги в начале идут)
UE4localizations-Tool-da-Lj25-W0-Rw.png
CSV файлик про который выше писал WAGON_Localizations.csv(он точно работает и подхватывается потому что его диалоги в начале идут)
notepad-E2fav-Du-In5.png

тотал увидел текст тут на всякий тоже попробовал
Game.manifest
notepad-n-Pyjgon3-IY.png
 и последний файл на который думал
Game.archive рядом с locress лежал

notepad-v-C9-IMXr-Wol.png

и остались эти файлы
2025-05-21-073629990.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Chillstream сказал:

перевод карт

Не может ли это быть текстурой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SamhainGhost сказал:

Не может ли это быть текстурой?

такая мысль была, но зачем тогда автор везде понавставлял эти строки

и чем нынче текстуры в unreal перерисовывают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

походу я нашёл)

 2025-05-21-191542896.png 

предположим я переведу все эти картинки, как запаковать обратно в uasset?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Chillstream сказал:

походу я нашёл)

 2025-05-21-191542896.png 

предположим я переведу все эти картинки, как запаковать обратно в uasset?

Предположу что вынуть/сунуть можно через UE4-DDS-Tools

Для игры Final Fantasy VII Rebirth эта программа работало безупречно

Изменено пользователем Wiltonicol
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вылелялась наверно с шаром то ходить по Питеру? Или она летающий приобрела, чтобы быстрее перемещаться по городу?
    • Понабрали дуалсенсов и мучаются с костылями вместо того, чтобы пользоваться нативными боксовыми падами на родной ПК-платформе 
    • Садись возле компа, запускай что-нибудь тяжёлое и грейся. Совмещай, так сказать, приятное с полезным  У нас веселей, вчера шквальный ветер с дождём, сегодня днём ракетная тревога и вечером опять дождь. Вот думаю, может Heavy Rain сесть перепройти, ощутить эффект полного погружения 
    • Коллега в апреле-мае в Питере на учебе была. Шибко жаловалась на погоду. Пришлось, говорит, там покупать шар, шапку и перчатки теплые. А домой вернулась — у нас +30 без малого.
    • Мы же так и понимали друг друга. То что я называю, объективно называю малозначимым числом, так как оно находится в низменном меньшинстве. Ты называешь конкурентной или равнозначной или просто значительной величиной. Всё как обычно  .   Суть снова упускаешь ты и не можешь отличить доп. контент к основе от доработки недоделки в ожидании отклика сообщества, чтобы потом снова допиливать, а то и откатить. Нет ограничений и значения сколько выпустят ДЛС к основной, самостоятельной игре.   Ты же упираешь на большинство уже готовых и завершённых, ни чем не отличающихся от релизных. Я говорю, что недоделки в РД все, но, возможно, есть исключительные случаи, которые ну очень близки по качеству и количеству контента к полноценной игре. Допускаю такое, но с трудом, потому что делать таким играм в РД просто нечего, это противоречит логике. Выпускай в релиз, как другие, докидывай ДЛС и собирай инфу с отзывов или репосты.   Свои слова привёл без контекста и нет ссылки, чтобы разобраться. С этими словами согласен. Видимо было в твоём посте что-то ещё. Так же зависит от формулировки, возможно @Сильвер_79  выразил мысль более точно и прямо.   Не однозначно. Ещё на первой странице я отвечал @MaxysT  и отмечал, что есть хорошие примеры, но они в меньшинстве. И тебе подобное писал не единожды. РД — скорее плохо, чем хорошо, из-за своей не ограниченности в сроках, то бишь уязвимости для не чистых на руку. Так же писал, что измерить положительность или отрицательность “выхлопа” от РД не возможно — это чисто философский вопрос и каждый его решает для себя сам. В самом начале спора я ещё полагал, что туго обстоят дела с возвратом РД, но быстро выяснилось, что вроде всё окей. Потом где-то отмечал — вот когда ограничат РД в сроках, тогда можно будет всерьёз говорить об этой модели распространения. А сейчас нет сроков, нет гарантий — крайне сомнительная затея.
    • Ага, там можно стороннюю прогу установить, но для "расширенной" вибрации всё равно нужно по юсб подключать вроде как.  Да, жаль конечно. Странно, что до сих пор не реализовали весь функционал по BT. Мне кажется, в этом ничего особо сложного быть не должно.
    • Да, вообще жесть, очень холодно и сыро. Когда с улицы приходишь, первое время норм, а потом начинается...  С начала следующей недели, должно уже теплее быть.   Пока ещё не играл.  Ни хрена себе, сколько эта наглая мышь стоит!   А не слишком ли высокий ценник за такую тощую мышь? Странно. "Мина" это её так зовут? А полное имя Вильгельмина? )  Она там случайно не вампиров убивает? )) 
    • @piton4 хороший платформер с механикой подкопа  ps карты вроде нет можно заплутать    
    • Сильвер пришел, обозначил суть спора и указал на его бессмысленность. После чего гордо уплыл в закат. А ты тут простыни строчишь растекаясь мыслью по древу. Поэтому мне лайк, а тебе фигушка.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×