Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Сюжетный трейлер хоррора Ad Infinitum

Рекомендованные сообщения

212312-egs_adinfinitum_hekate_s1_2560x14

Компании Nacon и Hekate опубликовали новый сюжетный трейлер хоррора Ad Infinitum, который предлагает погрузиться в «растревоженный и измученный разум молодого немецкого солдата» в период Первой мировой войны.


Компании Nacon и Hekate опубликовали новый сюжетный трейлер хоррора Ad Infinitum, который предлагает погрузиться в «растревоженный и измученный разум молодого немецкого солдата» в период Первой мировой войны.

Релиз проекта состоится 14 сентября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А это та что похожа на Necrovision?!

Давно не было слышно. Думал отменили уже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, shingo3 сказал:

А это та что похожа на Necrovision?!

Давно не было слышно. Думал отменили уже. 

Да, но думаю тут больше уклон в хоррор составляющую будет. Всё-таки в Necrovision больше шутана.

Ну и надеюсь на действительно интересный сюжет, а не просто что ГГ находится на лечении в психиатрической больнице и это ему всё кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, lordik555 сказал:

Да, но думаю тут больше уклон в хоррор составляющую будет. Всё-таки в Necrovision больше шутана.

Ну и надеюсь на действительно интересный сюжет, а не просто что ГГ находится на лечении в психиатрической больнице и это ему всё кажется.

Да, это конечно интересный поворот и разворот сюжетный. Но настолько избитый уже. Это неплохо вставить, если у игры несколько концовок. И эта плохая. 

Так же как клише, что гг, давно уже погиб и его душа в ад попала, только он не знает про это. Посмотрим может и грамотный сценарист вытащит. 

Всё таки бабки платят за писюльки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3 А ты проходил Necrovision? Я чет прям жестко фрустрировал когда проходил. Ожидал, как многие писали клон Painkiller, а получил жутко нудный, однообразный в лоб тупой шутер. Под конец уже одну тошноту игру вызывала.

А потом ещё пришлось DLC (Lost Company) проходить к ней, чтобы уж полностью закрыть гештальт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, lordik555 сказал:

в лоб тупой шутер

Так Painkiller тоже в лоб тупой, но в ооочень хорошем смысле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

Так Painkiller тоже в лоб тупой, но в ооочень хорошем смысле.

В том то и дело. Там до самого конца игры кайф ловишь, почти каждый уровень подкидывает что-то новое. Каждый босс со своей изюминкой, геймдизайн продуман тщательно.

Чем дальше конечно развивалась серия, тем становилось скучнее, но первая часть и DLC Battle out of Hell нестареющий шедевр на все времена. Да он даже сейчас пройдет проверку времени, а саундтрек я до сих пор из игры слушаю.

Собственно ознакомиться с историей серии (она очень интересная) можно у коллектива SG:

 

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, lordik555 сказал:

Там до самого конца игры кайф ловишь, почти каждый уровень подкидывает что-то новое. Каждый босс со своей изюминкой, геймдизайн продуман тщательно.

Венеция слабоват уровень, как мод какой то, но это уже мелочи и придирки.

В принципе мне обе игры помнились одинаково, ну типа там в Necrovision графон, атмосфера, механика карт из Painkiller… вощем года 3 назад решил всё перепройти — Painkiller на ура игрался, прошёл с удовольствием. А вот Necrovision вдруг оказался какой то деревянной хренью, дропнул —  не прошёл он проверку времени в отличии от бати:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, lordik555 сказал:

@shingo3 А ты проходил Necrovision? Я чет прям жестко фрустрировал когда проходил. Ожидал, как многие писали клон Painkiller, а получил жутко нудный, однообразный в лоб тупой шутер. Под конец уже одну тошноту игру вызывала.

А потом ещё пришлось DLC (Lost Company) проходить к ней, чтобы уж полностью закрыть гештальт.

Проходил. Было все хорошо до подземного царства. И этого гигантского и ржавого самоделкина. В котором ты ездишь.

Тупой и медлительный доспех, я прям превозмогал когда ехал на этом огромном ведре с гвоздями. 

Вот когда играешь в человеческом мире, там классно и мрачно передана атмосфера войны.

Зы. Хотя дракон прикольный. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, shingo3 сказал:

Вот когда играешь в человеческом мире, там классно и мрачно передана атмосфера войны.

Пока читал вспомнил, что ещё в 2021 году обещали выпустить CONSCRIPT — хоррор в стилистике первой мировой войны с видом сверху. Там что-то про французского солдата.

header.jpg?t=1691533133

Точной даты до сих пор нет, но в обсуждениях расплывчато Q4 2023.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, lordik555 сказал:

Пока читал вспомнил, что ещё в 2021 году обещали выпустить CONSCRIPT — хоррор в стилистике первой мировой войны с видом сверху. Там что-то про французского солдата.

header.jpg?t=1691533133

Точной даты до сих пор нет, но в обсуждениях расплывчато Q4 2023.

Да я помню эту пиксель ебаку. В следующем году обещали вроде выкинуть в магаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, shingo3 сказал:

В следующем году обещали вроде выкинуть в магаз

https://steamcommunity.com/app/1286990/discussions/0/3779120753789648313/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, lordik555 сказал:

Да по любому будет в январе 2024.:boast:

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, shingo3 сказал:

Да по любому будет в январе 2024.:boast:

Там уже занято, одЫн в темноте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, lordik555 сказал:

Там уже занято, одЫн в темноте.

Ну оДын в темную это понятно. Но наш призывник уникальный такой. Так что зимой найдется ему аудитория.

Меня например Zаипали крупные игры, поэтому вот такие инди игры про войнушку и спасают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тогда бери ту, что я по линку скинул. Или сразу оригинал от эйплов, если тыщ 15-20 есть и не на клаву не жалко. Тише низкопрофильных островных ножничных клаву сложно найти. Но имхо, реплика за 3-4 тыщи практичнее — как минимум радиоканал имеется, да и в целом, ощущается, не сильно-то вот прям хуже, как минимум не в десять раз. Вот пример подобной реплики с днс от более именитого бренда, чем тот, что сам брал. Единственный нюанс, если наклон посильнее нужен (они и так под наклоном типовым, но вкусы у всех разные), то есть смысл пару-тройку присосок прикупить или сразу рычажки типа тех, что на обычной клаве, только на липучках, чтобы немного верх клавы приподнять, либо баналньо что-нибудь подложить под верхнюю часть.
    • Обычная, механика/мембрана    островная или обычная дырявая и ножничная - я ничего из этого не понял, ничего не говорит.     Я не знаю щёлкающая, клацающая итд. Не знаю Мне желательно потише.
    • На титрах чуть ни плакал и аплодировал стоя. Охрененное кино.
    • Сейчас пользуюсь этим: Клава, мыша. Клава низкопрофильная островная, заряд держит отлично. Единственный нюанс, это пластик, а не металл, копирка визуальная дорогих решений от эйплов, впрочем, и стоит в несколько раз дешевле. Как и в случае других более недорогих аналогов могут быть ляпы литься пластика (у меня, например, банально ползунок вкл-выкл клавы до конца не переключался, уж было голову себе сломал и думал, что на брак нарвался, потом присмотрелся и убрал излишек, чтобы до конца отщёлкивалось в нужную сторону). По мыше могу сказать, что док крайне чувствителен к движению, у некоторых вообще отваливается, его лучше сразу на липучку ставить один раз стационарно и не отрывать от стола больше, да и провода лишний раз не шевелить. В остальном нормальная мыша с 8к датчиком. Сам пользуюсь в 2к режиме, покупал скорее уж из-за внешки, чем из-за супер-пупер киберспортивных возможностей. Валькирии, в целом, поставщик неплохого подобного железа, но откровенно за оверпрайс. Впрочем, всё относительно, есть и куда дороже вещи. При желании можно и клаву механическую (и коврик до кучи) из того же сета найти, если запариться, но мне их клавы визуально не зашли за такой-то ценник.
    • attack shark x11 и клавы у них есть @\miroslav\ новые приключения няши начинаются 
    • да там все просто — главное держать руки на столе и печатать тоже руками… 
    • Низкопрофильная/обычная? Островная или обычная “дырявая”? Механика/мембранка/ножничная? Если механика, то как звучащая (щёлкающая, клацающая, кликающая и так далее). Так могу тебе скинуть названия на пару совершенно разных клав, которыми пользуюсь сам, и мне норм. Которые стоили сравнительно немного по мерках клавиатур, но и не вот прям совсем уж бюджетки.
    • У всех так. Косяк сборки. Минут через 30 пересобраный появится у автора в тг и бусти. 
    • Ну у нас на руках пример одной библиотеки из целой пачки от игры, которая рассчитана на реалистичную графику. Кто ж знает, как оно там по итогу в полной версии длсс5.0 будет. Собственно, если подкручивать прогонку до максимальной, то длсс будет пытаться даже из рисованной графики вытянуть реалистичность на данный момент. Жаль лишь что с моей амд картой возможностей для тестов, мягко говоря, многократно меньше, да и гемора для активации эффектов куда больше. У держателей нвидиа карт это буквально пара кликов, ну и регулировка ползунков в оверлее игры почти везде через сваппер. Но что-то мне подсказывает, что в космических рейджерах и ко от длсс5.0 вот прям сейчас толка будет чуть больше, чем никакого вообще. И даже обычный решейд будет оказывать больше визуального эффекта, чем длсс.
    • Может кто-нибудь шарит за хорошие беспроводные мыши и клавы?    Подскажите пожалуйста конкретные модели, если кто разбирается. Клава нужна полноценная (104)   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×