Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В России задумали возродить игровую индустрию, создать две консоли и издателя калибра Electronic Arts за 7-50 миллиардов долларов

Рекомендованные сообщения

Насчёт подконтрольного гос-ву спорное решение, наверное. Впрочем, EA, Ubi и тд, может тоже подконтрольные.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отличные новости на самом деле, давно хотел что бы так и было. главное, чтобы желание угодить западу не было, японцы и китайцы именно из-за своей культуры выпускают сейчас успешные игры, а вот на западе из-за повесточки игры все хуже и хуже с каждым годом несмотря на огромные бюджеты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Своя консоль это очень смешно.

Остальное все абсолютно реально, правда денег просят как обычно, чтоб на каждом этапе можно было позаимствовать большую часть брату и свату.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ что за консоли будут в 2030-ом. Может всё в облако уёдёт, может смартфон станет универсальной платформой. Но один фиг для создания своих надо для начала переплюнуть амд и интел…

1 минуту назад, Ichigo14 сказал:

отличные новости на самом деле

Так то да, но госфинансирование уже с синематогрофом проходили. выпускать ААА по плану… освоить бюджет и сделать месть боксёра, или вбухать в рекламу и сделать лада рейсинг.

Циферы хорошие, но сколько из них уйдёт на разработку игр, а надо ещё людей учить. Для начало хотя бы одну студию разработки создали, и обкатали.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про консоли конечно полный бред. Но впринципе что-то вроде ЕА которая всегда на острие полвесточки, реально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

две новые игровые консоли

Две отечественные коробочки с китайской начинкой.

Цитата

К 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (с бюджетом от 6,5 млрд рублей на каждую), и 40 AA-игр (1,6 млрд рублей)

Если штамповать игры ради количества, это будет откровенный шлак, а для качества пока нет никаких предпосылок. 

Цитата

с бюджетом от 6,5 млрд рублей

Ну да, у нас ведь больше некуда финансирование направить, дороги везде хорошие, вода и газ везде есть, бесплатная медицина доступна, теперь только игровую индустрию и осталось развивать...

  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Mordgar сказал:

 

Ну да, у нас ведь больше некуда финансирование направить, дороги везде хорошие, вода и газ везде есть, бесплатная медицина доступна, теперь только игровую индустрию и осталось развивать...

Игры прибыльней и приносят огромные деньги. Я даже не знаю почему этим раньше не занялись. Опять же не надо каких то сверх технологий разрабатываемые десятилетиями, только мозги.

Изменено пользователем chudik987
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не верю, очередным распилом бюджетных средств попахивает.

43 минуты назад, SerGEAnt сказал:

куратором — Дмитрий Чернышенко

Украинская диверсия :D

  • Хаха (+1) 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично! Итогом столь амбициозного проекта будет консоль из дерева уровня СтимДек на которой без тормозов будет играться в “Ну, погоди!” в монохромном режиме! 

  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, опять распил денег задумали. Взяли курс на делодоризацию, а сметы все в баксах. Как они уже задрали… Вон “Атомное сердце” уже выпустили в Российском сегменте, лишив коллекционеров Стима выбора. Уверен будет как с Российской поисковой системой “Спутник”: охрелеарды распилят, а после закроют за ненадобностью. Проходили уже.

Будут вам и консоли и игрогорода…

  • Лайк (+1) 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, в ПОльше сильная господдержка видеоигр. И качество польских игр сильно выросла. То есть АА-слой как раз на поляках держится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
4 минуты назад, chudik987 сказал:

Игры прибыльней и приносят огромные деньги. 

А еще , это мощнейший инструмент , воздействия на сознание , через это все , можно очень круто влиять на образ мысли , главное все это грамотно подавать  :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаем как — серьёзные люди, имеют желание освоить много бюджетных денег. Результата конечно же не будет — максимум переклейка логотипов на китайских продуктах с алиэкспресс.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Международная игровая выставка РЭД ЭКСПО, проходившая с 28 ноября по 1 декабря в выставочном центре «Крокус Экспо», стала крупнейшим за последние пять лет мероприятием в области игр, электронных развлечений и геймдев-индустрии в России.
      Международная игровая выставка РЭД ЭКСПО, проходившая с 28 ноября по 1 декабря в выставочном центре «Крокус Экспо», стала крупнейшим за последние пять лет мероприятием в области игр, электронных развлечений и геймдев-индустрии в России.

      За 4 дня выставку посетили 45.9 тыс. человек. Генеральными партнерами выступили ведущие игровые компании России: ГК «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1С Game Studios.
      Хедлайнерами мероприятия стали сербский режиссер Эмир Кустурица, K-pop группа NCHIVE, популярный блогер Wylsacom, обозреватель и блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков, а также известный барабанщик России Тим Иванов с премьерой проекта Drum Shiva. Секретным гостем оказался популярный рок-музыкант RADIO TAPOK. После выступления на главной сцене гости выставки давали автографы посетителям.
      На площади в 26 тысяч квадратных метров разместились три огромных выставочных зала со стендами крупнейших компаний и отдельная зона, выделенная для начинающих разработчиков, в которой собралось более 60 команд. Стенды крупных компаний были выстроены с размахом: «Леста Игры» привезли настоящий танк Т-62 из музея Вадима Задорожного и дали возможность посетителям поиграть на еще не вышедших в релиз танках одиннадцатого тира, а на стенде «Мира кораблей» воссоздали интерактивную мостиковую систему рулевой рубки. 1C Game Studios впервые показали геймплейный трейлер и прохождение уровня игры «Война Миров: Сибирь», а также анонсировали дату выхода «Сказок Старой Руси. Бессмертный». Astrum Entertainment анонсировала две новые игры, которые компания выпустит на российский рынок: Action-MMORPG Bellatores и PvPvE-шутер NCORE. Стенд VK Play предлагал множество активностей для посетителей: стримерская зона, квесты, фото-зоны, 3D-фото, стена-пазл, зона кастомизации мерча, зона рейсинга.
      Огромной популярностью пользовался также стенд Stalcraft — разработчики впервые показывали игру на большом мероприятии и приготовили множество выступлений, подарков и розыгрышей. Сообщается, что с большой теплотой аудитория приняла и появление на выставке «Союзмультфильма» с их новой игрой «Петя и Волк». Также на выставке были организованы отдельные зоны, в которых продавались игровые и околоигровые товары, где можно было познакомиться с работами художников, а также поиграть не только в видео-, но и настольные игры.
      В киберспортивной зоне состоялось множество матчей по таким дисциплинам, как «Мир танков», «Мир кораблей», Warface, «Калибр», Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Dota 2, Point Blank и Standoff 2. Ежедневно на главной сцене проходили выступления косплееров, а финал, во время которого был разделен призовой фонд в 2 миллиона рублей, состоялся в последний день работы выставки.
      В рамках РЭД ЭКСПО прошла также бизнес-конференция игровой индустрии РЭД КОНФ. На ней обсуждались вопросы HR, маркетинга, разработки, дизайна, арта, менеджмента, ИИ, образования, юридические тонкости разработки игр. Среди выступающих были представители игровых ассоциаций — российских АИИ и АПРИОРИ, представители международного игрового сообщества из Южной Кореи, Индонезии, Узбекистана и Китая, резиденты «Начни игру», «Сколково», «Росмолодежи» и профильных ВУЗов, которые выпускают специалистов в области разработки игр, и многих других компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.
      Следующий раз РЭД ЭКСПО пройдет в 2025 году.
    • Автор: james_sun

      Об этом на выставке интерактивных развлечений «РЭД Экспо» в рамках панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента» сообщил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.
      Институт развития интернета планирует увеличить финансирование игровых проектов в будущем 2025 году.

      Об этом на выставке интерактивных развлечений «РЭД Экспо» в рамках панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента» сообщил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.
      Кроме того, для игр в пилотном режиме тестируется механизм финансирования проектов с пятилетним сроком производства. В настоящее время в рамках конкурса ИРИ максимальные сроки производства составляют три года.
      Он отметил, что ИРИ продолжит поддерживать, как средние, так и крупные проекты, которые организация финансирует в размере от 30 до 50% от стоимости.
      Замдиректора ИРИ особо подчеркнул, что ИРИ вкладывается только в проработанные проекты, в которых видит должный уровень качества.
      Он также напомнил, что прием заявок на конкурс, куда можно подать игровые проекты, продлится до 25 декабря.
      Участники дискуссии обсудили будущее отечественных ААА-игровых проектов в России. Генеральный директор Липсар Глеб Дурново отметил, что главное преимущество отечественного игрового рынка — качество при достаточно низкой цене разработки.
      Говоря о стоимости разработки, участники считают, что она может варьироваться от 1,5 до 3 млрд рублей. По мнению главы 1С Game Studios Альберта Жильцова, разработка ААА-игры начинается от 1,5 млрд рублей без учета маркетинга. В свою очередь, операционный директор проекта «Мир Кораблей» ГК «Леста Игры» Роман Ефремов считает, что цена может доходить до 2-3 млрд.
      В 2024 году при поддержке Института развития интернета 16 команд выпустили игровые проекты. Среди них — игры «Петя и Волк: дело об артефакте приключений», «Смута», «Спарта 2035», «Передний край», «ССР: Враг из будущего», «Мифы Поволжья», «Бессмертная симфония» и другие.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У меня на этот счет другое опасение. Не “когда” он выпустит, а “если” он выпустит. Мартину, как ни крути, уже за 80. Но при этом успел накорябать пару “исторических” книг по миру ПЛиО. Спорно, ибо субъективно. 
    • Выглядит норм, да ещё и метродвания.
    • Если продолжать тему длинных циклов и слитых концовок, которую поднял @Dusker, то на ум приходит книжный цикл “песнь льда и пламени ” Джорджа Мартина. Я даже представить боюсь, как полыхнут задницы, когда он таки выпустит два последних тома, и там окажется слитая концовка, или не так концовка, на которую насчитывают фанаты. Зарево будет видно из любой точки мира. Между прочим, Мартин уже 13 лет не может дописать “Ветра зимы”. Вот это я понимаю, долгое ожидание, не вся манга столько лет выходит, сколько Мартин не может дописать один том. А ведь “Ветра зимы” будет не последним томом, будет ещё том “Грёзы о весне”.
      P.S дополню: цикл “песнь льда и пламени” выходить с 1996 года, то есть, уже на протяжении 30 лет, дольше, чем большинство манг.
    • Разницы особой нет, долгое ожидание между книгами или непрерывное чтение манги. И там и там слив концовки это слив концовки.
    • угу, я так себе прям и представил — гопник подходящий на улице, который спрашивает в какие игры я играю… угу новое поколение гопников — гопмеры, гопники которые выносят мозг вопросами о играх… — все, Даскера с его примерами мне на месяц вперед хватило, ушел выветрю чуток его “мудрость”
    • Ну я книги читаю целиком. А с мангой или ранобэ получается по главе в неделю/месяц. И если книгу я прочитал, и даже если там нету концовки, я просто провел не так много времени под ее впечатлением, и теперь в длительном режиме ожидания, выхода следующей книги. А с мангой и ранобэ, ты постоянно получаешь по чуть чуть, и тебя любимые герои и сюжеты не отпускают. Ты с ними заканчиваешь школу, универ, начинаешь работать, возможно женишься и заводишь детей, а потом все резко кончилось, и еще каким то сливом. Хорошо если это какие то комедийные произведения, типо Школа Тюрьма(и то люди месяц отходили от концовки созданной Акирой), а если это какая-то драма типо “Город в котором ты живешь”, то… (╯ ° □ °) ╯ (┻━┻)  
    • @Suicul с каким расширением шрифты в папке fonts? Которые "запечённые в движке"
    • Еще не вечер. Любители срача тоже люди. отмечают, бухают, на ZoG не заходят.
    • Это, на мой взгляд, общая проблема длинных циклов. Я про книги, если что, манги не читаю. Но да, авторы порой раскручивают сюжет, множат персонажей и их сюжетные линии, а в конце уже сами не знают, что с ними делать и обрубают концы. 
  • Изменения статусов

    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×