Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован классический survival horror Post Trauma

Рекомендованные сообщения

033436-posttrauma-blogroll-1670547001264

В ходе мероприятия The Game Awards был анонсирован классический хоррор Post Trauma, авторы которого явно вдохновлялись серией Silent Hill.


В ходе мероприятия The Game Awards был анонсирован классический хоррор Post Trauma, авторы которого явно вдохновлялись серией Silent Hill.

Главный героем является Роман, проводник поезда средних лет, который пытается сбежать из некоего зловещего сюрреалистичного мира. Разработчики также сообщают, что в их игре придется решать головоломки (они даже рекомендуют иметь при себе блокнот), исследовать пугающее окружение, а также сталкиваться с различными кошмарными существами. 

Дата релиза не объявлена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

классический хоррор

Не-не-не! Вот тут хоррор не классический не разу. Классический, это зомби/вампиры/однотипные монстры (тут пока не показали врагов), но классическим ролик не выглядит.

Пока что это выглядит интересно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Kagiri-To сказал:

тут хоррор не классический

Так это наверное современная классика, где гг всю игру бродит по темным коридорам/комнатам, пытаясь вникнуть в некую загадочную, мрачную, запутанную и ужасно нудную историю, и где его периодически пугают поскрипыванием/повизгиванием из разных углов. Минимум взаимодействия с окружающим миром, максимум нагнетания “атмосферы”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше чем signalis в ближайшее время из “классических хорроров” всё равно ничего не выйдет, но это тоже можно будет пощупать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, ERRmak сказал:

Лучше чем signalis в ближайшее время из “классических хорроров” всё равно ничего не выйдет, но это тоже можно будет пощупать

“Классических хоррор” это поиск спичек и прятки в шкафу:D ХЗ таким Салентом авторы вдохновлялись, но судя по трейлерам пилят Оутласт-Амнезию от 3 лица. У них огромные проблемы с анимацией, поэтому вероятно никаких сурвайволов типа Сигналиса не светит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем то похож на наш DarKnot(рекомендую, только сильно не ругайтесь на разрабов, игра в раннем). Такой же кривенький. Шутка. Хотя в кривоватости есть некий шарм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, allyes сказал:

Хотя в кривоватости есть некий шарм.

Ага, есть, только от такого шарма, могут остаться шрамы ) .

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
13 часов назад, Ленивый сказал:

 поиск спичек и прятки в шкафу

Это же про , вазелин :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

шагаем мимо дружной толпой, взявшись за клешни , топ топ топ, чвяк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе.
      Bethesda представила большой пост в соцсетях, который наверняка станет интересен поклонникам серии Fallout и The Elder Scrolls.

      В частности, стало известно, что сейчас в работе находятся ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, даты релиза у них еще нет. Также компания объявила, что третий сезон соответствующего сериала уже запущен в производство. 
      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Детали о ней будут опубликованы позднее. 
      Полноценная пятая часть сейчас находится на стадии предпродакшена. В первую очередь команда разработчиков сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI. Оба проекта создаются на движке Creation Engine 3.
      В следующем году Bethesda планирует «нечто особенное к 30-летию Fallout», и мероприятие «Fallout Day будет отмечаться в прямом эфире в Вашингтоне, округ Колумбия».
    • Автор: james_sun

      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.
      Студия Cyberia Nova, известная по проекту «Смута», рассказала больше о своем новом проекте.

      Игра носит название «Земский собор: Решающий выбор».
      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  spider91 посмотрите что с длс можно сделать ?
    • Обновление: Перераспределил переносы строк + перевод текстур стартового экрана (я в этом не силён, по этому, как получилось)  UNDERGROUNDED
    • Здравствуйте. Можете указать в описании русификатора актуальную информацию? Перевод уже давно ручной и 100% ваниллы. Текст который у вас указан - это комментарий к самому первому переводу и звучит жалобно. Я локально рассказал что устал за полтора месяца, это не предназначалось для описания моего перевода.

      Достаточно текста типа — “Перевод основной игры, включая замену шрифтов на поддерживаемые кириллицей. Выполнен при помощи ИИ с ручными правками.”
    • По факту в github проекте примерно описана работа по разбору Ink файлов (внутри них огромный JSON со всеми переходами и собственно зашитым текстом). Используется оригинальный Ink.Runtime. Для перевода мне все это не нужно, но полный контекст как раз возможен через декомпиляцию res->ink->ink json. https://disk.yandex.ru/d/ICTGAWYgiKkn8Q залил скрипт на яндекс диск, запуск простой, создает рядом translation.json. Например для cardcatalogue.ink python .\res_to_translation.py "G:\TR49_ru\project_extracted\.godot\imported\cardcatalogue.ink-72f3e999effd0e06601ff785d9bbdcac.res" —force  
    • Обновление: v22760 Morbid Metal
    • Спасибо. Получается последнее обновление было в апреле. Просто смутило, что у файлов перевода дата изменения стоит 2025 год
    • да, могу на версии 1.3.2 не работает, нет ни букв ни цифр
    • Здравствуйте. Вы можете перейти в источник, там актуальная версия. 
    • А у нас есть. Когда-то лучше, когда-то хуже. И не только с электричеством. Недавно вот две недели перебои горячей воды были из-за ремонта сетей прямо перед гидравлическими испытаниями, из них около недели вообще без горячей воды. По итогу 3-4 дня с водой стабильно только и на днях снова на 10 дней вырубят на гидравлические. То есть по итогу за всё лето с горячей водой получается около месяца: первые гидравлические две недели, потом ремонт сетей две недели, потом ещё одни гидравлические дней десять (включат как обычно с задержкой, так что смело две недели). Вот так и живём. Хорошо ещё вообще чинят что-то. Плохо лишь, что квитанции за ремонты разные (содержание и капитальный) уже более половины от общего жкх чека. И нет бы хоть делали что по факту для самих домов-то: пока совсем разваливаться не начнёт что-нибудь, не пошевелятся ж.
    • Как по мне один из лучших фильмов про зомбарей, когда смотрел в первый раз был абсолютно в восторге от данного кинА.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×