Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: сравнение оригинала и римейка Resident Evil 4

Рекомендованные сообщения

Изменений в нем предостаточно: локации были местами переосмыслены и расширены, интерактива в боях стало больше, хотя некоторые анимации (например, когда враг падает после добивания) могли быть и получше.


Блогер ElAnalistaDeBits выпустил объемное видео со сравнением оригинальной Resident Evil 4 и находящегося в разработке римейка.

Изменений в нем предостаточно: локации были местами переосмыслены и расширены, интерактива в боях стало больше, хотя некоторые анимации (например, когда враг падает после добивания) могли быть и получше.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, _Anon_ сказал:

На дримкасте таких проблем вообще не существовало, это и было самым наглядным конкурентным преимуществом.

Каким конкурентным преимуществом? Это разные поколения.

 

28 минут назад, _Anon_ сказал:

Onimusha 1-2

И чо ещё? 

29 минут назад, _Anon_ сказал:

Резиденты ноль и ремейк (ну не совсем пс2, ладно), кучи JRPG  — это всё примеры, где визуальный ряд поставили выше технологичности.

Так можно и на Дримке: Сибирия, Тупые пришельцы, зависит от разработчика, а не от “продвигания” консоли. Маркетинг про 3D  ты сам придумал, на PS1 да, он был, но это уже следующие поколение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 minutes ago, Ленивый said:

Каким конкурентным преимуществом? Это разные поколения.

Игры то дрим делил с PS1

16 minutes ago, Ленивый said:

Так можно и на Дримке: Сибирия, Тупые пришельцы, зависит от разработчика, а не от “продвигания” консоли.

Не понял о чем ты. Cyberia не выходила на дримкасте (Syberia вообще из другой эпохи), Stupid Invaders трехмерная.

22 minutes ago, Ленивый said:

Маркетинг про 3D  ты сам придумал, на PS1 да, он был, но это уже следующие поколение.

И тем не менее, именно на дримкасте Capcom решили сходить в 3D — с дино кризисом и вероникой. Сходили неудачно, следующие проекты вернулись к нарисованным бэкграундам. Но именно из-за этого подхода дримкаст не получил своих эксклюзивных условных Финалок или Резидентов (на настолько-то “японской” приставке). Только начиная с PS2 эту фиксацию на трехмерности окончательно переросли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, _Anon_ сказал:

Игры то дрим делил с PS1

А PS2 делила игры с PS1

12 минут назад, _Anon_ сказал:

Не понял о чем ты. Cyberia не выходила на дримкасте (Syberia вообще из другой эпохи), Stupid Invaders трехмерная.

Причём здесь Киберия? А Syberia 1-2 выходила, хз про какую ты эпоху. Stupid Invaders такая же трёхмерная как и Омуша.

15 минут назад, _Anon_ сказал:

И тем не менее, именно на дримкасте Capcom решили сходить в 3D — с дино кризисом и вероникой.

Дримкаст Кэпком сделал? Да и Дино Кризис на PS1 вышел раньше, а говоря про Веронику скромно забываем Outbreak. Ты сам себе какую то байку про 3D маркетинг придумал и упорно её продвигаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 minutes ago, Ленивый said:

А PS2 делила игры с PS1

Могу вспомнить только Alone in the Dark и Гарри Поттера, может ежегодные спорт-симы.

PSX, N64 и DC представляли одну эпоху игростроя, несмотря на такое разное железо. Это и становление 3D-графики, и становление геймпадов/управления. C PS2 наступила другая эпоха.

15 minutes ago, Ленивый said:

А Syberia 1-2 выходила

Эмм… нет? Это PS2/Xbox, 2002-2004 год, дрим уже давно с производства снят был

21 minutes ago, Ленивый said:

Stupid Invaders такая же трёхмерная как и Омуша.

Да, я перепутал с чем-то. Она рисованная. И да, это тоже порт.

20 minutes ago, Ленивый said:

Дримкаст Кэпком сделал?

Ну, эксклюзив (вероника) с платформодержателем явно оговаривался. А разрабатывались они с динокризисом одновременно.

28 minutes ago, Ленивый said:

скромно забываем Outbreak

Вероника — 2000, onimusha — 2001, Re Zero — 2002, Outbreak — 2003

32 minutes ago, Ленивый said:

Ты сам себе какую то байку про 3D маркетинг придумал и упорно её продвигаешь.

Да даже при поверхностном взгляде на библиотеку сеги вывод сам собой напрашивается. На тот момент решение выглядело логичным — “у сони плохо с геометрией, у нинтендо текстуры в картриджи не лезут, а у нас ого-го!”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, _Anon_ сказал:

PSX, N64 и DC представляли одну эпоху игростроя, несмотря на такое разное железо.

Ну это твоё личное мнение. Некоторые и плоскую землю верят.

31 минуту назад, _Anon_ сказал:

Эмм… нет? Это PS2/Xbox, 2002-2004 год, дрим уже давно с производства снят был

Мне пофиг что там было снято. Обе части первый раз на Дримке проходил... а хотя нет не другая игра.

31 минуту назад, _Anon_ сказал:

Ну, эксклюзив (вероника) с платформодержателем явно оговаривался. А разрабатывались они с динокризисом одновременно.

Ес-но, как и с другими платформами — зеро кубу, циферки сони. Динокризис в 99 вышел на PS1

31 минуту назад, _Anon_ сказал:

Вероника — 2000, onimusha — 2001, Re Zero — 2002, Outbreak — 2003

Вероника — Дримка, onimusha — не в тему, Re Zero — куб,  Outbreak — PS2 

31 минуту назад, _Anon_ сказал:

Да даже при поверхностном взгляде на библиотеку сеги вывод сам собой напрашивается.

При поверхностном взгляде видно кучу портов с аркады, поскольку Дримкаст это Наоми на минималках.

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Первая версия вышла — ни много ни мало — в 2013 году.
      Team Raccoon обновила локализацию оригинального Resident Evil 2 1998 года до версии 2.0.
      Первая версия вышла — ни много ни мало — в 2013 году.
      Перевод совместим только с Classic REbirth.
      Роли озвучивали:
      Леон Кеннеди — Виталий Кашеваров Клэр Рэдфилд — Елена Лунина Ада Вонг — Инга Брик Шерри Биркин — Екатерина Дмитрова Аннет Биркин — Ираида Зимонина Вильям Биркин, Роберт Кендо — Эдсель Старков Марвин Брана, солдаты Амбреллы — Андрей Маслов Брайан Айронс, диктор из вступления — Пётр Слепцов Бен Бертолуччи, Ханк, коп на крыше — Леонид Макаров Коп в вертолёте, солдат Амбреллы, пилот вертолёта — Максим Овчаренко Солдат Амбреллы — Дмитрий Ермаков
    • Автор: james_sun

      В ходе трансляции Capcom NEXT — Summer 2024 компания Capcom подтвердила, что работы над новой игрой в серии Resident Evil активно ведутся. 
      В ходе трансляции Capcom NEXT — Summer 2024 компания Capcom подтвердила, что работы над новой игрой в серии Resident Evil активно ведутся. 

      О проекте пока толком ничего неизвестно. Кроме того факта, что его геймдиректором является Коси Наканиси, бывший геймдиректор седьмой части франшизы.
      Ранее в сети уже ходили слухи касательно потенциальной Resident Evil 9. Дескать, разработчики столкнулись с некоторыми проблемами и перенесли ее выход на конец 2025-го — начало 2026 года.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сюжетно — почти один в один. Тут фильма и мульт от первоисточника — манги — почти не отходят. А в остальном же…  Той восточной, китановской нуарности в фильме нет и близко. Как если бы Пиксар переснял в своём фирменном стиле “Криминальное чтиво”: даже если покадрово повторить — совсем иначе ощущаться станет.
    • Примерно такую рецензию я написал после просмотра всего сериала, и да 8 серий это законченная история. Смотреть и правда интересно, но до определенного момента, 4 из 10 я этому творчеству поставил.
         
    • Блин, не знаю как пропустил, но вчера случайно наткнулся “Абсолютное зло”(Ondscan. 2023) https://youtu.be/DclbCG1vE3M   6 серий, пока что не понял, всего ли один сезон или будет продолжение.  3 серии посмотрел с ходу.
    • BepInExPack IL2CPP https://thunderstore.io/package/download/BepInEx/BepInExPack_IL2CPP/6.0.667/ Это пакет BepInEx 6 Bleeding Edge IL2CPP. BepInEx - это фреймворк общего назначения для моддинга в Unity. BepInEx включает в себя инструменты и библиотеки для
      загрузки пользовательского кода (далее плагины) в игру при запуске;
      патчить внутриигровые методы, классы и даже целые сборки, не трогая оригинальные файлы игры;
      настраивать плагины и выводить логи игры на нужные выходы, например, в консоль или файл;
      управлять зависимостями плагинов.
      BepInEx - один из самых популярных инструментов моддинга для Unity на GitHub. Содержание этого пакета Этот пакет предварительно настроен и пригоден для игр Unity, использующих IL2CPP. В частности, этот пакет поставляется с предварительно настроенным файлом BepInEx.cfg, который включает консоль BepInEx и более подробное логирование. Установка (игровая, автоматическая) Это рекомендуемый способ установки BepInEx в игре.
      Скачайте и установите Thunderstore Mod Manager 
      https://www.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager или r2modman.
      https://for-the-king.thunderstore.io/package/ebkr/r2modman/ Нажмите кнопку «Установить с помощью менеджера модов» в верхней части страницы.
      Запустите игру через мод-менеджер Установка (вручную) Если вы устанавливаете мод вручную, сделайте следующее
      Распакуйте архив в папку. Не распаковывайте в папку с игрой.
      Переместите содержимое папки BepInExPack в папку с игрой (где находится исполняемый файл игры).
      Запустите игру. Если все работает правильно, на рабочем столе появится консоль BepInEx.
       
      Конфигурация
      Нет необходимости в настройке. Просто запустите игру. Если все работает правильно, вы увидите всплывающую консоль.  
    • XUnity.AutoTranslator обновился с версии 5.3.0 до версии-5.3.1! Судя по внесённым изменениям, была проведена работа над большей совместимостью программы с играми на движке  IL2CPP! Что изменилось:
      1\ Использование отражения (reflection) для доступа к Il2CppInteropManager.IL2CPPInteropAssemblyPath 
      2\ IL2CPP - Shim UnityEngine.Input для исправления неспособности найти тип в некоторых играх
      3\ Исправление сбоя HandleInputSafe в некоторых играх
      4\ DeepL - Исправление 404 ошибки при вызове GetClientState
      5\ Разрешить DeepLTranslator поддерживать режим перевода: auto
      6\ Поддержка индонезийского языка для DeepL Translate https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/tag/v5.3.1
    • Конечно не торт! Он коньяк.   Совсем все поверили? 
    • Этот шрифт я вообще не добавлял, он откуда-то подсасываетя, надо смотреть. Думаю на перевод это не повлияет. Как будешь выкладывать русификатор — пиши, поправим.
    • PS PLUS - ИЮЛЬ 2024

      Появятся в PS Plus 2 июля 2024
      • Borderlands 3
      • Among Us
      • NHL 24

      Покидают PS Plus 2 июля 2024
      • SpongeBob Squarepants: The Cosmic Shake
      • AEW Fight Forever
      • Streets of Rage 4
       
    • Игры Xbox Game Pass (Июль 2024/2)

      16 июля
      • Magical Delicacy (Cloud, Console, and PC)
      • Flock (Cloud, Console, PC)

      18 июля
      • Flintlock: The Siege of Dawn (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
      • Dungeons of Hinterberg (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      19 июля
      • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Console, PC)

      Игры покидающие Xbox Game Pass после 31 июля:
      • A Short Hike (Cloud, Console, PC)
      • Train Sim World 4 (Cloud, Console, PC)
      • Venba (Cloud, Console, PC)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×