Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Я Амиция де Рун» — сюжетный трейлер A Plague Tale: Requiem

Рекомендованные сообщения

A Plague Tale: Requiem выйдет 18 октября, в том числе в России с русскими субтитрами.


Focus и Asobo выложили очередной трейлер A Plague Tale: Requiem, на этот раз сюжетный.

После завершения событий Innocence у брата героини возникают проблемы с чумой, которая продолжается, несмотря на все усилия Амиции. В связи с этим ей придется объединиться с бывшими врагами — среди локаций показали совершенно новый прибрежный регион.

A Plague Tale: Requiem выйдет 18 октября, в том числе в России с русскими субтитрами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит хорошо, сильно. Надеюсь до выхода продолжения успеют закончить озвучку к первой.

Задолбала резкость, пялься на персов, а задники… кому они нахрен сдались. В видосах часто плохо используется, теперь и в играх.  Перебирают с резкостью. Стал обращать внимание ещё с роликов Horizon Forbidden West, где персы на фоне размытых задников смотрятся словно куклы на макете — не живыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, romka сказал:

Выглядит хорошо, сильно. Надеюсь до выхода продолжения успеют закончить озвучку к первой.

Задолбала резкость, пялься на персов, а задники… кому они нахрен сдались. В видосах часто плохо используется, теперь и в играх.  Перебирают с резкостью. Стал обращать внимание ещё с роликов Horizon Forbidden West, где персы на фоне размытых задников смотрятся словно куклы на макете — не живыми.

Вот поэтому я, например всегда отключаю глубину резкости, размытие в движении и иногда хроматическую аберрацию и блики на “объективе”. Потому что это портит картину, игрок не должен чувствовать себя оператором с видеокамерой. А глубину и размытие мозг (и тормознутая лсд панель) сами нарисуют

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, attyru сказал:

Вот поэтому я, например всегда отключаю глубину резкости, размытие в движении и иногда хроматическую аберрацию и блики на “объективе”.

Аналогично. Если и включаю, то на минималках. Где-то эффект будет к месту, а где-то совсем ни кстати. Ладно ещё геймплей, слишком много моментов, в том числе рандомных — всего не учтёшь. Но даже в роликах/кат сценах резкость зачастую используют от балды, есть приблуда — навалим до жопы :D .

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Амиции мужик укрепляется не только внутренне, но и внешне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       


×