Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

США ввели санкции против производителей российских процессоров

Рекомендованные сообщения

121124-processor-elbrus-8sv.jpg

Из-за санкций у производителей отечественных процессоров уже возникли проблемы с производством.


США ввели очередной пакет санкций против российских граждан и компаний — в число последних попали отечественные производители процессоров.

121124-processor-elbrus-8sv.jpg

Отныне американские компании не имеют права оказывать или принимать услуги у «Байкал Электроникс», «МЦСТ», НПЦ «Элвис», ООО «Группа компаний Аквариус» и еще у нескольких десятков российских компаний.

Также США запретили импорт и экспорт в Россию услуг по квантовым вычислениям с 15 октября, опубликовав несколько пояснений по этому поводу для собственных компаний.

Из-за санкций у производителей отечественных процессоров уже возникли проблемы с производством. Тайваньская фабрика TSMC, например, перестала оказывать услуги по производству компаниям «Байкал Электроникс» и «МЦСТ».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.09.2022 в 21:20, Evangelion_1 сказал:

И не было никаких материнских капиталов, подъемных. Бабушка постоянно когда слышала про все эти “подачки” жаловалась что они ни рубля лишнего от государства не получали. Всё своими силами, з/п и огород, так и выживали, думаю как у многих здесь. И ничего, дожила до 90 лет.

Друзья, давайте не забывать, что не было и ипотек — квартиру давало государство БЕСПЛАТНО. Детский сад был бесплатным, как и всё образование, включая высшее. Медицина реально была бесплатной, хоть в большинстве своём и не самой передовой. “Пионерские лагеря” для детей и санатории для взрослых 85-100% оплачивал профсоюз. Или, вот, проблема сбора детей в школу состояла не в том “на какие шишы купить школьный костюм”, а “где его купить”. И так далее по списку.
Т.е. глобально проблема отсутствия средств существования перед работающим гражданином СССР не стояла. С голоду никто не помирал и никто не бомжевал.

В 18.09.2022 в 00:57, Crazy_dormouse сказал:

К примеру, та же “Столичная”, продаваемая у нас в магазинах, и поставляемая на импорт — весьма отличаются.

Водка “Столичная” производства российских предприятий НЕ поставляется в Европу и США, так как на этих рынках брендом до сих пор владеет другая компания.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И на тему процессоров Эльбрус, раз уж тема про производство российских процессоров.
Буквально на днях Китай (материковый!) официально заявил, что владеет 15нм техпроцессом.
Если дедушка Пу и дедушка Си договорятся, то этого (с некоторыми доработками конструкции, очевидно) достаточно для всех Эльбрусов актуального поколения — 12С, 2С3 и 16С.
Вот для перспективного 32С требуется 7нм (или менее).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Ленивый сказал:

В том что в Китае выпускают свою продукцию фирмы из хреллиона стран. В том числе и те которые ушли с Российского рынка.

Да и необязательно ходить до Китая, вон у меня на даче стоит тв Telefunken “сделано в Калининграде” — он что русский значит?:D

Но нам то от этого не легче, все лавры то Китаю достаются, и всё производство в Китае. 

Плохо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Qetzlcoatl сказал:

И на тему процессоров Эльбрус, раз уж тема про производство российских процессоров.
Буквально на днях Китай (материковый!) официально заявил, что владеет 15нм техпроцессом.
Если дедушка Пу и дедушка Си договорятся, то этого (с некоторыми доработками конструкции, очевидно) достаточно для всех Эльбрусов актуального поколения — 12С, 2С3 и 16С.
Вот для перспективного 32С требуется 7нм (или менее).

Я был слишком пессимистичен в оценке возможностей материкового Китая.
7нм УЖЕ доступно им с этого года.
Т.е. возможность выпуска самого перспективного на данный момент Эльбруса — 32С, тоже далеко не нулевая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Qetzlcoatl сказал:

Друзья, давайте не забывать, что не было и ипотек — квартиру давало государство БЕСПЛАТНО. Детский сад был бесплатным, как и всё образование, включая высшее. Медицина реально была бесплатной, хоть в большинстве своём и не самой передовой. “Пионерские лагеря” для детей и санатории для взрослых 85-100% оплачивал профсоюз. Или, вот, проблема сбора детей в школу состояла не в том “на какие шишы купить школьный костюм”, а “где его купить”. И так далее по списку.

ты дурак?
Какую квартиру в деревне? Какие бесплатно? Дома строили на то что заработали. Последний дом они купили, продав старый и добавив то что накопили. Какая ипотека, какие “бесплатно что-то давали”. Не неси бред.
Квартиры не давали бесплатно, что за бред, они были муниципальной собственностью или собственностью заводов и фабрик.
Если человек менял место работы или жительства, он что мог свободно распоряжаться этим жильем? Происходил обмен. НЕ было у советских граждан квартир в собственности, зачем ты здесь бредишь.
Какие детские сады в деревнях, когда в семьях было от 4 до 8 детей, сейчас садов не хватает при 1-3 детях в семье, а тогда на что было их строить в до военное и после военное время? С детьми сидели тетки, бабки и наньки, по знакомству или за деньги.
Про образование, диванный эксперт, у меня бабушка в детстве 3 часа шла до школы в одну сторону и три в другую, потому что в их деревне НЕ было школы. НЕ было никаких автобусов и такси. На деревню либо лошади в колхозе, либо одна машина у администрации.
Хрен с ним с бесплатных образованием, оно было не доступно для многих до 60 годов, физически не доступно.
Медицина… LOL. Бесплатная. Небось с оборудованием за млн.рублей от филипс, да? Или “бесплатная” медицина это зеленка и бинты? Еще раз повторяю “бесплатно” не = “доступно”. Сейчас то диагноз не могут поставить, на анализах люди разоряются, а раньше ничего и в помине не было. Ты хоть почитай или посмотри про великих советских врачей с чем они работали и в каких условиях. Бесплатно: кровать, питание, бинты, зеленка, капельница, вот и всё. Банально не было никаких лекарств, которых до сих пор нет, оборудования и другого. Потом когда промышленность развилась, начали строить медицинские институты, санатории и прочее — медицина действительно стала доступной и бесплатной, но это длилось не долго, с 60 по 90, потом всему пришел крах.

17 часов назад, Qetzlcoatl сказал:

Т.е. глобально проблема отсутствия средств существования перед работающим гражданином СССР не стояла. С голоду никто не помирал и никто не бомжевал

тебе то откуда знать? Видно же что ты ни то что не общался с теми кто ЖИЛ в СССР, так вообще понятия не имеешь о чем пишешь. Просто бередишь или намерено лжешь.

18 часов назад, Qetzlcoatl сказал:

И, да, самая коррумпированная страна в мире — США. Говорю вам, в частности, на основании своего 12-летнего опыта работы в американских компаниях.

@SerGEAnt зацените какие люди на ресурсе.
Сначала “Представитель” Acer, тот что миллионер, теперь вот. Красота :lol:
А как он владеет информацией про жизнь в СССР, вот сколько написал, солженицын вертится в гробу… от зависти, таких сказок даже он не писал :lol: только тот наговаривал, а этот наоборот фантазирует.

Изменено пользователем Evangelion_1
правка + дополнение
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Evangelion_1 сказал:

тебе то откуда знать? Видно же что ты ни то что не общался с теми кто ЖИЛ в СССР, так вообще понятия не имеешь о чем пишешь. Просто бередишь или намерено лжешь.

В СССР значит бомжевали и голодали? вот оно как Михалыч:D

Знаешь если щас например вырыть землянку в тайге то ни больничек, ни интернета, ни пятерочек — тьма и дикое средневековье.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

В СССР значит бомжевали и голодали? вот оно как Михалыч:D

посмеялся?
А теперь если оставить клоунаду, сначала посмотри на что он ответил, а потом юмори. Если вы оба не тупые, то думаю оба поняли о каких годах шла речь

Скрытый текст

о тех которые вспоминала бабушка и о чем я и написал “Бабушка постоянно когда слышала про все эти “подачки” жаловалась что они ни рубля лишнего от государства не получали. Всё своими силами, з/п и огород“. Если уточнять это до 70х, потом стало проще. Тот же пионерский лагерь в деревне построили в 70х. Какие санатории? Вспомните кто из ваших родственников из деревни хоть раз в них ездил. Зачем обобщать и подавать это как повсеместность советской жизни любого. Где-то было, кто-то ездил.
И если ты не знаешь, то было и такое, до того как прадед построил первый свой дом, они жили именно в земланке, и это тоже как бы тебе не было смешно было в ранние годы СССР.
Про голод, 41-45, её сестра посаженную картошку из земли выкапывала и ела, потому что есть было нечего, была слишком маленькой и тогда еще не понимала что делает, потом естественно жалела, голод не утолила, а отравление получила. Смешно тебе? СССР в это время по другому назывался?
Голод был, в определенные годы и в некоторых регионах, изучай, а уже потом смейся.
Где я написал что бомжевали? Проблемы с жильем были это факт. Бесплатно никто никому ничего не давал. Давали работникам за их работу, да и то только в городах. Большая часть жила в общагах, и давно ипотека = общага? Но сказано то было обобщено и написано про всех, что мол давали всем и везде, что не соответствует истине, с чем я не согласен. В деревнях, селах люди жилищные вопросы решали своими силами и средствами.
Но даже так, напиши он просто это как свои размышления — было бы абсолютно плевать, что он там выдумывает. Но он отвечал на конкретный мой комментарий. При этом не указывая ни года, ни периоды, а просто вот СССР образовалось и с начала его образования и жилье всем раздали и построили, и изобилие на каждом столе, и проблем не было, вот это полный бред. Проблемы были, в разные периоды разные и по сути и по силе, так же и по регионам, в деревне были свои трудности в городах свои, но СССР решал их и развивался.
Хотя в очередной раз очередной “юморист” хочет показать свою эрудицию, вот только в очередной раз садится в лужу, да, Михалыч 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Evangelion_1 сказал:

Если вы оба не тупые, то думаю оба поняли о каких годах шла речь

А ты дофига острый, писал 60-е , а теперь уже 40-е , давай Ивана Грозного вспомним. “Недоступно образование” … млять рука/лицо образование в СССР было обязательным. У меня родители 50-х мать в детстве ваще на хуторе жила где света даже не было, но как то выучилась на учителя — вероятно в каком то другом СССР жила.

В деревнях квартиры не давали, но лес то на дом можно было выписать. Дед с Бабкой тоже в деревне жили, дома там ес-но все сами себе строили —однако  там была почта, магазин, клуб (даже кино в него завозили), районный сельсовет или как там оно называлось регулярно ветеранов навешал, подарки, да и просто как чего. Так вот щас в деревне нет ниуя, а на стариков кто там остался насрать.

 Так что Михалыч выдохни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Evangelion_1 сказал:

ты дурак?

Я родился в 1969 году.
Я в СССР не то что “пожил”, я успел в армию сходить послужить и вернуться ещё в СССР.
Я родился в маленькой 1 комнатной квартирке в надстройке над деревянным бараком на окраине города, в которой жило 6 человек, а развал СССР встретил в полногабаритной 2-шке в центре города, где мы жили вдвоём с мамой. И ни разу при “апгрейде” жилья моя семья НЕ ПЛАТИЛА.
Я БЕСПЛАТНО ходил в детский сад, БЕСПЛАТНО ходил в очень хорошую школу (в современности — одну из лучших гимназий города), тупо по факту прописки, БЕСПЛАТНО учился в техникуме, а потом в ВУЗ-е.
Я жил в неполной семье, отец в принципе не помогал матери (бухал), и вместо 9 класса я пошёл в техникум, что бы помочь матери финансово (30₽ стипендия, пока не заслужил повышенную), но мы никогда НЕ ГОЛОДАЛИ (не шиковали, но НИКОГДА не голодали), ни до этого, ни тем более после.
Каждый год до 7 класса (лето между 7 и 8 провёл в “летнем трудовом лагере” при школе, а потом стал уже слишком взрослым) я ездил в пионерский лагерь, каждый год на 2 или 3 сезона (ну не было у матери чем занять меня летом в городе и дачи не было). БЕСПЛАТНО. И убегая из под опеки пионервожатых в соседнюю деревню я видел там и школу, и детский сад. А когда побывал в ней во взрослом возрасте (дети поехали, за деньги разумеетмся, в спортивный лагерь рядом с моим бывшим “пионерским”) я увидел, что и школа там не единственная и детский сад тоже.
Раз в 3-4 года мама БЕСПЛАТНО получала путёвку в санаторий на Чёрном море. Подозреваю, что кто-то у неё на работе не участвовал в профсоюзе, а значит никаких путёвок не получал, но это было исключение.
Я в детстве был болезненным ребёнком. И лечили меня БЕСПЛАТНО. Какие, блядь, бинты?! Бинты не лечат хронические тонзилиты! Что за бред! Какой Филипс за миллион рублей? В 70-е у самого Филлипс не было ни какого нормального медицинского оборудования, кроме стоматологических машин, которые были сами такого же уровня, как и их аналоги в СССР. Да, мрак по сегодняшим меркам стоматологии, но и у нас, и у них одинаковый.
Какие, в жопу, 41-45? Вы, сука, тут ещё расскажите, что в 41-45 в Германии или Франции все жрали от пуза! Или Великую депрессию в США в 30-х лично Путин придумал и мне во сне нашептал. ВЕСЬ МИР в начале 30-х накрыл экономический кризис, а в начале 40-х Вторая мировая война. При чём здесь СССР?
Я НЕ ЗНАЮ, какие с казки вам рассказывала бабушка, и как они откладывались в вашем воспалённом детском мозгу. Но рассказывать про СССР тем, кто ТАМ ЖИЛ — вот что значит выставлять себя дураком!

PS. Я работал в HP, Sun и Oracle. Инженером, но в продажах. 12 лет совокупно, что бы рассуждать о коррупции в стране происхождения этих корпораций достаточно компетентно.

PPS. Не понял вашего пассажа с обращением к модератору “зацени, какие люди”? Недостаёт уверенности в себе, что приходится прикрываться чьим-то авторитетом или админ.ресурсом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      «Но мы понимаем, что данную игру можно скачивать нелегально».
      Намедни зампред комитета нижней палаты парламента по информационной политике, информационным технологиям и связи Андрей Свинцов выступил в эфире радиостанции «Говорит Москва», упомянув GTA 6.
      По его словам, продажа такой игры в [современной] России невозможна в принципе. 

      Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5.
    • Автор: SerGEAnt

      Оказалось, что всему виной техническая неграмотность «жительницы Щелковского района Подмосковья Алены» и журналистов СМИ. Речь идет о провайдере «Всем Wi-Fi», который предоставляет только мобильный трафик.
      В сети опровергли информацию о том, что в России частично отключат домашний интернет в преддверии 9 мая, о чем написало множество новостных пабликов.
      Так называемые «белые списки» с недавних пор являются проблемой мобильного интернета в России, а вчера Газета.ру написала, что ограничение распространилось и на одного из подмосковных провайдеров.

      Оказалось, что всему виной техническая неграмотность «жительницы Щелковского района Подмосковья Алены» и журналистов СМИ. Речь идет о провайдере «Всем Wi-Fi», который предоставляет только мобильный трафик.
      Тем не менее, власти не скрывают, что в преддверии 9 мая «в некоторых районах» Москвы будет полностью отключен мобильный интернет. Скорее всего, ограничения будут введены с 5 мая.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ничего не поменялось, всё теперь в Nvidia App. Просто, складывается такое ощущение, что в старой Панели Управления, пунктов настроек больше было. Я просто не пользуюсь настройками, что в Панели Управления, что в Nvidia App, в играх настраиваю. Могу только посмотреть какие настройки к играм предлагает, для моего конфига, сама прога, если к игре есть профиль. А, ещё пользуюсь той частью где FPS мерить, скриншоты можно делать и ролики записывать. Хрен его знает как она сейчас называется. @megatherion888 Да, фиг с ней, всё равно не пользовался настройками, всё стоято по умолчанию. Да и надо к новой версии настроек привыкать, уже.
    • может быть всякое, но как он говорит что так как крутится в этой среде, естественно всегда знал о таких проблемах с 5090 и всегда пытался всунуть коннектор до упора чтобы избежать такой проблемы по собственному недосмотру. да и мне кажется что вряд ли это накопительная проблема, потому как если уж конектор в игре начал плавится то скорее всего будет это делать до прекращения подачи высокого напряжения и как по мне это единовременное событие. но я совсем совсем в этом не эксперт.)
    • Терзают смутные сомнения, что дело всё-таки не конкретно в этой одной игре, а так карты сошлись. Проблема скорее всего уже была и просто накапливалась незаметно. Этот коннектор сам по себе такой особенный, скажем так. Но вообще странно, что вместо прерывания от бп при явной аварии пошёл более высокий ток (судя по гулу кульков) и дальше. Всё-таки нвидиа явно не на одних лишь коннекторах на самих картах уже схалтурили, но и защиту в биосе карты так и не довели до ума.
    • историей, написанной удостоенной наград сценаристкой видеоигр Рианной Пратчетт Основной аргумент в пользу игнора этой поделки.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 10. Создание лок-кита для переводчиков и редакторов (часть 2)
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Для формирования лок-кита я всегда использую готовый Excel-документ, в одном из столбцов которого уже вставлен весь текст из игры. Его создание описано в восьмой главе. Также нужно заранее подготовить несколько программ, так как многие из них значительно ускорят поиск текста и сведут количество различных действий к минимуму. Ниже я прилагаю их список: Любой браузер
      Google Keep (онлайн-сервис)
      Pot-desktop
      Notepad++
      HyperSnap Все они были указаны в третьей главе, так что по необходимости можно скачать и воспользоваться ими. Кроме того, желательно организовать наиболее эффективное рабочее место, потому что придётся очень много переключаться между окнами программ. Когда я только начинал заниматься фан-переводами в 2014 году, у меня почти сразу возникло желание приобрести второй монитор, чтобы благодаря увеличенной рабочей области свести к минимуму постоянные переключения между приложениями. Но в итоге оказалось, что два монитора дают не слишком большой прирост производительности и что гораздо эффективнее использовать три. Несколько лет назад я приобрёл третий монитор, и теперь рабочее место у меня выглядит примерно так: На моём столе установлены три монитора, синхронизированные между собой и образующие единый рабочий стол. Я могу перетаскивать объекты с одного экрана на другой. Как только у Вас будет такая большая рабочая область, то Вы больше не захотите возвращаться к одному монитору, потому что это напрямую влияет на производительность. (с) Билл Гейтс Как бы то ни было, у всех свой взгляд на удобства и подход к делу, поэтому приступим непосредственно к описанию заполнения таблицы в Excel. ⬜ Этап 1. Проработка дополнительных столбцов а) На первом этапе необходимо создать дополнительные колонки с вспомогательной информацией. В случае с Tales of Rebirth я создал столбец с идентичными строками диалогов напротив, но в исходной кодировке. Это нужно для того, чтобы быстро найти любую строку в оперативной памяти, если того потребует ситуация. Далее я создал несколько столбцов для заметок, так как иногда для одной строки нужно делать несколько заметок. Также я посчитал нужным создать ещё одну колонку. В Сказаниях Перерождения есть смена повествования от лица персонажей — Вейга или Клэр. Многие строки диалогов задействуются только за одного из них. Поэтому создание этой колонки очень важно для того, чтобы в будущем корректно проставлять информацию о принадлежности строк к главам за Вейга или Клэр. После того как всё подготовили, документ в Excel будет выглядеть примерно так: б) Теперь нужно визуально отделить один тип строк от других. Делается это для того, чтобы строки с текстом из сценок ассоциировались только с одним цветом, строки из хроники — другим, а строки сюжетных диалогов и с НИПами — третьим. На изображении ниже я привожу пример того, как это было сделано в моём лок-ките: ⬜ Этап 2. Распределение окон приложений на рабочем столе а) Так как в процессе работы предстоит постоянно и очень часто переключаться между окнами, необходимо удобно распределить все обозначенные программы в разные области на рабочем столе. На данном этапе я распишу свой вариант распределения окон, но каждый пользователь всё равно оптимизирует так, как удобно ему. Поэтому не следует воспринимать мой выбор референсом. У меня практически всё завязано на трёх рабочих столах, находящихся рядом друг с другом. На изображении ниже я покажу свой вариант расположения окон приложений на центральном мониторе: 1. Захватываем изображение в эмуляторе с запущенной игрой.
      2. Вставляем захваченную область с текстом в онлайн-сервис Google Keep и распознаём текст.
      3. Вставляем распознанный текст в окно поиска Microsoft Excel.
      4. Находим данный текст в лок-ките. б) Также с самого начала следует определиться, а где будем искать текст. Можно выбрать просмотр видеопрохождения на YouTube, но лучше делать это непосредственно в самой игре от начала и до титров. Первый способ неудобен тем, что в таком случае будет пропущено очень много строк с НИПами и не только, а наша задача идентифицировать максимальное количество строк так, как их видит игрок с самого начала игры. Поэтому обязательно запускаем игру в окне через эмулятор. ⬜ Этап 3. Поиск и составление строк в хронологическом порядке а) Подготовка завершена, а значит, приступаем к поиску строк в таблице Excel согласно тому, как мы видим текст в игре. Не спешим, оформляем всё по порядку. Начнём со вступительного видеоролика. И сразу же сталкиваемся с исключением. В видеороликах Tales of Rebirth отсутствуют субтитры, но переводчик не должен париться о том, каким способом кто-то внедрит в игру субтитры с переводом — оформить их для него в документе необходимо в любом случае. Так как среди файлов этого текста нет, то нужно в самом низу документа создать дополнительную область и присвоить всем этим строкам тип MOVIE или VIDEO (как вам удобно). В этом лок-ките я выбрал MOVIE: Теперь в колонке "Japan" нужно прописать вручную каждую фразу персонажа. Если вы смогли найти текст диалогов из видеороликов где-то в сети, то можете просто скопировать их, а если нет, то придётся писать на слух. После этого каждой фразе присваиваем нумерацию от 1 до 20 в колонке "#". В итоге у вас должен получиться такой результат: б) Далее полученный результат необходимо отсортировать к самому верху таблицы. Для этого нужно к каждому заголовку в своей колонке прикрепить фильтрацию. В первой строке выделяем все необходимые нам заголовки. Затем в верхней строке нажимаем на кнопку "Данные", а потом - на иконку "Фильтр". После этого у вас на каждом заголовке появится иконка в виде квадрата: А теперь нажимаем на иконку квадратика в колонке "#" и нажимаем в появившемся окне на строку "Сортировка по возрастанию". Тем самым все отмеченные нами строки в колонке "#" будут располагаться по порядку начиная с самого верха. Ещё стоит упомянуть такой удобный функционал как закрепление области. Для этого курсором выбираем любую ячейку в первой строке (любой заголовок), а потом в верхней строке нажимаем на пункт "Вид". Далее нажимаем на "Закрепить области" и выбираем "Закрепить верхнюю строку". Так верхняя строка с заголовками при прокрутке всегда будет находиться в самом верху. в) После первого видеоролика начинается первая катсцена в зале собраний. Данный тип диалогов классифицируется как "сюжетные", а значит, для этих строк нужно указать отдельную метку в колонке "Тип". Всем сюжетным диалогам я присваиваю тип "Scenario": Так как в окне диалогов текст на японском, а разработчик лок-кита, скорее всего, этого языка не знает, то здесь на помощь приходят две программы: Google Keep
      pot-desktop Через онлайн-сервис Google Keep можно распознавать текст с любых изображений, и результат получается практически без ошибок. Именно из-за этого я им постоянно пользуюсь. Единственный минус в том, что для загрузки изображений нужно пользоваться отдельной программой, которая делает скриншоты, а потом из созданного скриншота вырезать нужную область и вставлять для распознавания текста. Приложение Pot содержит в себе две функции сразу: создание скриншотов и распознавание текста. Соответственно, для создания скриншотов не требуется держать под рукой что-то ещё. Кроме того, можно настроить горячие клавиши под себя. После распознавания текст сразу появляется в отдельном окне. Но, несмотря на все эти плюсы, есть один жирный минус - точность распознавания текста гораздо ниже, чем у Google Keep. Именно поэтому я крайне редко пользуюсь этим приложением. Неважно какую программу вы выберете — в итоге вам нужно получить распознанный текст. После на примере одного из первых сюжетных диалогов ищем этот текст в лок-ките. Как только нашли, в колонке "#" присваиваем следующий порядковый номер этой и всем остальным строкам, относящимся к данной катсцене. Также в колонке "Тип" указываем метку "Scenario." После того как разобрались с идентификацией строк во всей катсцене, нажимаем на иконку сортировки (треугольник в квадратике), и все отмеченные нами строки в колонке "#" будут снова идти по порядку с самого начала документа. Я думаю, что вы уже понимаете принцип? Ищем в лок-ките каждую строку с текстом, которые игрок встречает на своём пути. г) Следующий шаг можно выполнять сразу во время процесса поиска строк в лок-ките, но лучше делать это после того, как скучкуются несколько блоков строк - так будет легче копировать дополнительную информацию между ячейками. Напротив всех найденных ранее строк нужно заполнить ячейки в колонках "Локация", "Место", "Имена" и "Side". Выглядеть это будет примерно так: Так как нам известна локация и текущие события, то достаточно легко заполнить недостающую информацию. Имена персонажей проставляем в соответствии с тем, к кому относится каждая строка; локацию ставим Sulz, а местоположение - Assambling Hall (Зал собраний). Также в колонке "Side" пишем "Veigue", так как в игре меняются протагонисты. На японском эта колонка называется "Side", и мы адаптировали это как "Смена протагониста". Как я уже говорил, помимо сюжетных диалогов, в главах за протагонистов (Клэр или Вейг) на разных временных отрезках могут присутствовать уникальные тексты разговоров с НИПами. А это значит, что их обязательно нужно отмечать отдельно. д) Далее идут катсцены — отмечаем каждую из них. Вскоре после того, как Клэр уйдёт домой, появится первое уведомление. Этот тип строк тоже нужно отмечать отдельно в колонке "Тип". Всем строкам, которые являются уведомлением, руководством или любыми другими текстами, не относящимися к диалогам, я присваиваю тип "Notice" или "TEXT", а в редких случаях "Choice", когда каждая строка — это отдельный вариант выбора. Итак, вносим данную строку в общую хронологию и двигаемся дальше.
       
      е) После этого появится красивый арт с названием деревни, а отряд перейдёт на следующую область. В ней запускается первая сценка. Её мы тоже будем отмечать, но с небольшим отличием. У каждой сценки есть название. Сначала ищем название, присваиваем ему номер в колонке "#", а также указываем тип "Skit name". И только после этого ищем сам текст диалогов в сценке. Как только нашли, в колонке "#" присваиваем следующий порядковый номер этой и всем остальным строкам, относящимся к данной сценке. Не забываем попутно прописывать имена в нужной колонке, ведь никаких меток имён в тексте для сценок нет, а значит, в точности идентификации персонажей полагаться можно только на себя. Также фон строки с названием стоит выделить серым цветом, а строки самих диалогов сценок - жёлтым. Это нужно для того, чтобы легче различать их от других типов диалогов. ж) В старых японских RPG ещё одна особенность — это указание названия каждого экрана. Чаще всего эта строка находится в самом начале каждого текстового файла. Этот момент тоже придётся учитывать. После того, как вы переходите на новый экран и ищете текст, относящийся к ней, то всегда нужно помнить, что сначала в общую хронологию строк нужно отмечать названия экранов, а уже потом всё остальное. Всем таким строкам я присваиваю тип "TITLE". В нашем случае, после того как отметили первую сценку, просто взаимодействуем с любым НИПом, ищем этот текст в лок-ките и чуть выше среди найденной области находим строку с названием экрана или ближайшего магазина "装備品屋". В Сказаниях Перерождения и многих других играх эти названия отображаются в меню, а иногда даже копируются в файлы сохранений. Присваиваем ему номер в колонке "#" и двигаемся дальше. з) В прошлом пункте я уже упомянул диалоги с НИПами. Строк с текстом неигровых персонажей огромное множество практически в любой RPG. Это, в свою очередь, создаёт огромную проблему, так как после какого-нибудь важного сюжетного события эти строки очень часто меняются. Соответственно, на протяжении составления лок-кита необходимо по нескольку раз подходить к каждому НИПу, а в случае с Tales of Rebirth пришлось делать это ещё и разными персонажами, так как их ответы для каждого протагониста могут значительно отличаться. Как только игрок получает свободу действий, подходим к любому НИПу и ищем всплывающее сообщение с текстом. Далее, как и прежде, присваиваем ему номер в колонке "#", а также указываем тип "NPC". Таким образом нужно поступить со всеми НИПами в данной локации на всех экранах. Привыкайте — такое предстоит делать снова и снова после каждой важной сюжетной катсцены. и) Ещё один важный элемент, который нужно постоянно проверять в меню - хроника (в английской локализации Synopsis). В Перерождении это краткое содержание прошедших событий. Оно может быть написано в нейтральной форме от третьего лица, а в некоторых играх — от лица персонажей (например, в Tales of the Abyss). Ищем текст текущей главы, присваиваем ему номер в колонке "#", а также указываем тип "Synopsis". к) Далеко не в каждой RPG есть множество проработанных взаимодействий с предметами интерьера, но наша игра как раз является таковой. Если подойти к какому-нибудь цветку, портрету, статуе, вывеске, объявлению и много чему другому, то появится всплывающее сообщение с небольшим описанием объекта. Довольно занятная особенность, ведь таких описаний в игре несколько сотен. Практически на каждом экране есть что-то, с чем можно взаимодействовать. Текст таких описаний тоже нужно отмечать в общую хронологию. В качестве примера отправляемся в дом тётушки Попуры и подходим к картинам, печке и другим объектам в её доме. Взаимодействуем с объектами и присваиваем каждой строке номер в колонке "#", а также указываем тип "TEXT". л) Во время исследования мира игрок сталкивается с различными квестами или заданиями. При составлении лок-кита важно стараться отмечать в общую хронологию их порядок по мере того, как появляется возможность их выполнить. В Сказаниях Перерождения первым квестом является "Моника и Стив". Он состоит из нескольких частей, а после его завершения можно получить определённое снаряжение. Запускается он очень просто: после того, как в Шульце Клэр заберёт Королевский щит, нужно выбрать Вейга, зайти в магазин снаряжения и подойти к Стиву, а потом — к Монике около зала собраний. Присваиваем каждой строке номер в колонке "#", а также указываем тип "QUEST" для всех строк диалогов в этом квесте. м) Большую часть того, что следует вносить в общую хронологию, я описал, но всегда нужно учитывать особенности каждой игры, ведь могут встречаться моменты, которые лучше отмечать иначе. Например, в серии Star Ocean это система экстра-сценок (Private Actions), а в Tales of Xillia 2 — система двухвариантных выборов на протяжении всего повествования, каждый из которых запускает разные ветки диалогов. Поэтому, когда вы создаёте лок-кит для какой-то игры, нужно всегда подстраиваться под логику построения текста различных типов строк. Чем лучше вы их проработаете и визуально разграничите, тем легче переводчику и редактору будет с ними работать. н) Также не стоит забывать писать комментарии в колонку с заметками для того, чтобы переводчик или редактор максимально правильно выполнил свою работу, что сведёт различные проверки текста в игре к минимуму. Например, если нужно ввести какой-то пароль, а разработчиками для данных строк задумано ограничение количества символов, то необходимо отметить этот момент. Ещё очень важно писать расшифровку тегов. Часто бывает так, что в тексте встречаются теги, которые являются индексами к другим строкам, из которых этот текст будет браться и заменяться в той строке, где прописан связующий тег. В игре это происходит автоматически, и игрок этого даже не замечает, но для переводчика это может стать проблемой, так как ему неизвестно, что именно появляется на месте тега. Поэтому во время составления лок-кита очень важно указывать расшифровку всех используемых тегов. о) Описание составления лок-кита подходит к концу, но остаётся ещё один элемент, который стоит упомянуть, — это глоссарий. Для него создаём отдельную вкладку, а в ней делаем заготовку под имена, термины, названия, расшифровку тегов и любые другие особенности. По мере заполнения лок-кита нужно постараться выписать как можно больше имён и терминов, чтобы переводчик мог с самого начала проработать глоссарий и потом не переписывать из-за этого множество строк. Кроме того, вкладка с глоссарием всегда под рукой, что позволяет оперативно проверить и вспомнить нужное имя или термин. Что ж, я попытался рассказать базовую информацию о том, как составлять лок-киты в таблицах Excel, чем мы и занимаемся по сей день. Результат, который был описан во всех прошлых этапах, вы можете скачать в виде документа Excel по ссылке ниже. А в следующей главе я опишу завершающий этап, в котором покажу, как связать получившийся лок-кит с инструментами запаковки текста для вставки в ресурсы игры. Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/Tales_of_Rebirth_localization_kit_v1.0_by_Evil_Finalist.xlsx Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/BK2QIvpkSRQqpQ
    • Секретарши в комментариях снова не могут понять для чего та или иная клавиатура. Если ты киберкатлет невероятный, который катается на ланы, то берешь магнитку 68. Если ты просто играешь в компик дома, то берешь 83 и не занимаешь лишнего места на столе. Ну а если ты офисный недотепа, то тебе, конечно же, нужна полноразмерная клавиатура и огрызки тебе не нужны. Сидят бухтят про “Не понимаю зачем. Не удобно.” 
    • Alex Po Quest, можно зайти в Microsoft Store и установить панель управления Nvidia отдельно. В поиске магазина выбираем: NVIDIA Control Panel. С новым драйвером Nvidia 610.47 такой способ работает.
    • У нвидиа опять панель поменялась? О_о Вот им всё неймётся. Как по мне, так самой первой панели уже было за глаза, она была самодостаточной и полнофункциональной, но нет же, несколько лет назад сделали более модную и вычурную, которая мне особенно запомнилась тем, что требовала при входе в неё регистрацию, которую после входа можно было спокойно удалять и отключать. То есть теперь ещё что-то придумали, однако ж.
    • @piton4 тестеровщик (которого я довольно давно посматриваю)который решил протестировать и поиграть в 007 говорит что после тестов производительности которые прошли нормально, решил поиграть в игру и когда ее запустил монитор потерял сигнал, а вентели на видюхи стали крутится как безумные, после чего он перезагрузился и вроде все в порядке, подумав что просто какая нибудь ошибка случилась он снова запустил 007 все снова повторилось, потеря сигнала и сумасшедший рев вентиляторов, после чего он такой ооу а ведь у меня в пк та самая 5090.) и его опасение подтвердилось, коннектор был подплавлен,( такчто запускай 007 на свой страх и риск.) https://www.youtube.com/watch?v=DwhtYL3F1go    
    • мне прям даже интересно стало — они дадут деньги японцам, чтобы они перестали убивать и жрать китов и дельфинов ? нет? ну тогда какой смысл лицемерить ради одного кита и нескольких дельфинов — если японцы их забивают сотнями.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×