Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

Полный список недоступных в российском Steam игр на 15.06.2022

Рекомендованные сообщения

Дополнение, посвященное оставшимся играм от “ушедших” издателей.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, kolyan197 сказал:

Похоже на звизьдёжь , при совке идеологию толкать не могли. Не жил ты в Украине. Приснилось просто, либо новостей про синиц и снегурей пересмотрел. 

Я и не говорил, что жил. В гости к дяде приезжал с матушкой. Толкать идеологию начали при усилении бардака и ослаблении советской власти к середине восьмидесятых. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, systemus сказал:

А я про ПК ничего и не говорил. Разумеется я о домашних консолях.

Пост о Стиме, т.е. о ПК и ваше первое сообщение про “ничего не изымали”, да кому интересны консоли, если как раз таки изымали?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Evangelion_1 сказал:

я так только ради рофла думаю. Те же Bandai Namco Entertainment Inc. (BNEI) — японская компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр, так не поступает. Поэтому скорее всего первым двум русофобским компани просто мало бабок с российского рынка, поэтому решили сжечь мосты и хайпануть перед “цивилизованным” западным миром.

Кроме Юбисофт так никто не сделал. Просто они аренду за место в том или ином магазине платят.

Сейчас большинству издателей просто пришлось закрыть продажи для России и стран СНГ тоже.

3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Пост о Стиме, т.е. о ПК и ваше первое сообщение про “ничего не изымали”, да кому интересны консоли, если как раз таки изымали?

Потому что я имею к переводам всей этой ерунды непосредственное отношение.

Мы на компьютеры только софт переводим, перевод просто с приставок выдёргивают.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Egor007 сказал:

@soonli666 Что самое интересное, как таковые “санкции” и давления ещё с Царской России просматриваются. Не было бы спец операции, были бы другие поводы сдерживания и принижения русскоговорящего народа и России в целом. Одно мне не понятно, почему наши так тянули и запустили ситуацию, ведь всё равно решить мирным путём её бы не получилось. Украину многолетне натаскивали и пичкали “любовью” к русским и не только. Нужно было признать и принять Донбасс и Донецк вместе с Крымом параллельно, возможно, жертв и потерь было бы меньше. ИМХО

или наоборот. Как не мерзко это писать, но был вариант поступить как в конфликте с Грузией, дождаться очередного артиллерийского удара по ДНР или ЛНР со стороны украинских ВСУ, тем более раз знали что они готовят массированный удар, пригласить представителей ООН, журналистов, всё осветить и зафиксировать, а после начать “принуждение к миру”. И всё бы было как в тот раз. Были бы новые очередные жертвы со стороны мирных жителей ДНР и ЛНР, но последствия и позиция России сейчас были бы другими.

Изменено пользователем Evangelion_1
правка
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LoneWolf999 Чтобы вы понимали, этот человек не считает Бендеру и Шухевича, кхим, плохими людьми, это все советская пропаганда, откуда ему знать, что при Горбачеве железный занавес уже наполовину упал, что упростило западу влиять на отдельных людей в союзе, да и сам развал не кажется естественным, когда на референдумах много кто проголосовал против, а их мнение мало кого волновало.

 

5 минут назад, systemus сказал:

Потому что я имею к переводам всей этой ерунды непосредственное отношение.

Мы на компьютеры только софт переводим, перевод просто с приставок выдёргивают.

И как это связано? До сих пор переводят на русский то, что не продают в России, ведь русский это не только Россия а еще сотня миллионов (или больше) русскоговорящих во всем мире?

Не знаю, зачем вы пытаетесь противоречить фактам, но не Стимом единым

https://dtf.ru/gameindustry/1107230-igry-microsoft-i-bethesda-bolshe-nedostupny-v-cifrovyh-magazinah-v-rossii

Не нужно громких заявлений, достаточно факта невозможности купить что-то в Стиме, Эпике и как сообщается в новости, не проверял, в PS Store.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DarkHunterRu сказал:

@LoneWolf999 Чтобы вы понимали, этот человек не считает Бендеру и Шухевича, кхим, плохими людьми, это все советская пропаганда, откуда ему знать, что при Горбачеве железный занавес уже наполовину упал, что упростило западу влиять на отдельных людей в союзе, да и сам развал не кажется естественным, когда на референдумах много кто проголосовал против, а их мнение мало кого волновало.

 

И как это связано? До сих пор переводят на русский то, что не продают в России, ведь русский это не только Россия а еще сотня миллионов (или больше) русскоговорящих во всем мире?

Не знаю, зачем вы пытаетесь противоречить фактам, но не Стимом единым

https://dtf.ru/gameindustry/1107230-igry-microsoft-i-bethesda-bolshe-nedostupny-v-cifrovyh-magazinah-v-rossii

Не нужно громких заявлений, достаточно факта невозможности купить что-то в Стиме, Эпике и как сообщается в новости, не проверял, в PS Store.

Потому что у нас издатель один. Он за свой счёт болванки штамповал. Сейчас с ним почти никто работать не хочет.

Опять же — я именно о консолях. Отдельно на компьютер никто не станет выпускать, это им уже вторично.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, systemus сказал:

Steam своими играми и не торгует. Это торговая площадка, рынок.

Подписочный сервис, распространяющий подписки через активацию путём приобретения на платформе (с различными способами оплаты, включая локальную валюту платформы в виде кошелька Steam) и через активацию ключами, распространяемыми разработчиками на стороне. Физических копий в прямом смысле этого слова у игр, предоставляющихся через Steam, не существует, вместо них используется накопитель с данными, сопровождаемый активируемым ключом для активации подписки.

23 минуты назад, systemus сказал:

Ну вот я сейчас из любопытства попробовал найти игру именно на диске, как купить хотел. Не смог найти.

Во, смог найти последний Метал Гир на компьютер.

Там обычная двухслойная болванка на восемь гигабайт. И ключ активации разумеется. То есть она один хрен в цифре.

Большая часть рынка с играми для ПК занята подписочными сервисами. Реальные физические копии остались у единиц всяких инди-разработчиков. Из крупняка настоящие физические копии остались на консолях.
Реальная физическая копия в обыкновенном понимании является собственностью покупателя, которую он может продавать, обменивать и так далее. В настоящее время физическая копия практически превратилась в придаток к цифровой подписке, который даёт привилегию более быстрой установки, но, в том же время, лишает пользователя части привилегий подписочного сервиса (если брать тот же Steam), поскольку сопровождает ключ, а не покупку на самой площадке (то есть не приносит Valve 30% с продажи). Собственность на игры, к сожалению, медленно, но верно отмирает. Да что там говорить, даже аккаунты подписочных сервисов не являются собственностью пользователей, согласно пользовательскому договору подписки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Подписочный сервис, распространяющий подписки через активацию путём приобретения на платформе (с различными способами оплаты, включая локальную валюту платформы в виде кошелька Steam) и через активацию ключами, распространяемыми разработчиками на стороне. Физических копий в прямом смысле этого слова у игр, предоставляющихся через Steam, не существует, вместо них используется накопитель с данными, сопровождаемый активируемым ключом для активации подписки.

Большая часть рынка с играми для ПК занята подписочными сервисами. Реальные физические копии остались у единиц всяких инди-разработчиков. Из крупняка настоящие физические копии остались на консолях.
Реальная физическая копия в обыкновенном понимании является собственностью покупателя, которую он может продавать, обменивать и так далее. В настоящее время физическая копия практически превратилась в придаток к цифровой подписке, который даёт привилегию более быстрой установки, но, в том же время, лишает пользователя части привилегий подписочного сервиса (если брать тот же Steam), поскольку сопровождает ключ, а не покупку на самой площадке (то есть не приносит Valve 30% с продажи). Собственность на игры, к сожалению, медленно, но верно отмирает. Да что там говорить, даже аккаунты подписочных сервисов не являются собственностью пользователей, согласно пользовательскому договору подписки.

Именно так. Всё что в цифре — подписка как и Нетфликс например.

А насчёт инди: Юбисофт тоже инди. Инди — это кто без работодателя работает, самозанятые. Сами производят — сами выпускают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Evangelion_1 сказал:

я так только ради рофла думаю. Те же Bandai Namco Entertainment Inc. (BNEI) — японская компания, занимающаяся разработкой и изданием видеоигр, так не поступает. Поэтому скорее всего первым двум русофобским компани просто мало бабок с российского рынка, поэтому решили сжечь мосты и хайпануть перед “цивилизованным” западным миром.

Да нет, денег с российского рынка явно не может быть мало. 
Россияне статистически покупают каждую третью копию и занимают четвёртое-шестое место по приносимой прибыли, соревнуясь с немцами, португальцами и испанцами, и уступая только китайцам и американцам.
Эти решения частично связаны с прямым давлением правительства. В той же Польше компаниям, которые продолжают вести бизнес в России, нехило так прилетело (только в апреле МВД запретило деятельность 35 фирм, которые заподозрили в связях с российским капиталом) и продолжает прилетать, частично с шантажом от разного рода активистов, которые давят на жалость и угрожают уничтожением репутации компании, используя каждую присоединившуюся к рестрикциям компанию для усиления давления на тех, кому они угрожают по принципу “либо вы со всеми, либо вы против всех”. Часть издателей, как та же Bandai Namco, видимо имеют подушку безопасности или верят в поддержку со стороны сообщества, поэтому им плевать на угрозы и они не готовы терять прибыль.

53 минуты назад, systemus сказал:

Кроме Юбисофт так никто не сделал. Просто они аренду за место в том или ином магазине платят.

Сейчас большинству издателей просто пришлось закрыть продажи для России и стран СНГ тоже.

В том же Steam никто за аренду не платит.
Для добавления каждой игры в Steam нужно заплатить всего 100$, которые затем возвращаются издателю/разработчику при достижении 1000$ скорректированной валовой выручи от продаж этой игры.
Вместо платы за аренду в Steam существует 30% отчисление, которое вычитается с каждой покупки. Когда скорректированная валовая выручка достигает 10 миллионов — отчисление уменьшается до 25%. После 50 миллионов отчисление уменьшается до 20%. То есть никакой обязательной аренды нет.

И да, отсутствие возможности оплачивать игру дебетовой картой никак не мешает оплачивать игры с помощью кошелька Steam с помощью локальной валюты Steam. При этом локальная валюта Steam существует в условиях курса, близкого к реальному.

Курс доллара по Steam влияет:

  • на конвертацию доллара при покупке и продаже предметов на торговой площадке Steam;
  • на конвертацию рублей, потраченных на игры с кошельков с российским регионом. 

unknown.png

Таким образом, если россиянин продаст американцу предмет на торговой площадке за 10 долларов, то он получит 578,8 рублей на свой Steam-кошелёк.

Если россиянин купит игру за 578.8 рублей, то в распределительную систему Steam поступят 10 долларов, а затем с 10 долларов будут удержаны 30%, всё остальное уйдёт разработчику. 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цитировать полностью не буду. Частично отвечу.

Платят они постоянно за аренду пока сами же игру не уберут из продажи. Ты о начальном взносе говоришь.

Видимо это что-бы хулиганы не баловались, других причин для первоначальной оплаты я не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, systemus сказал:

А я про ПК ничего и не говорил. Разумеется я о домашних консолях.

Тогда претензии к автору вообще непонятны. Там в заголовке крупными буквами написано:

Цитата

Полный список недоступных в российском Steam игр на 15.06.2022

 

1 час назад, systemus сказал:

Сейчас большинству издателей просто пришлось закрыть продажи для России и стран СНГ тоже.

Вот любопытно, как так получилось, что одним пришлось, а другим не пришлось? Вопрос не к вам, он скорей риторический. Навряд ли тут кто-то ответ знает.

28 минут назад, systemus сказал:

Платят они постоянно за аренду пока сами же игру не уберут из продажи. Ты о начальном взносе говоришь.

Любопытно, платят они за место в принципе, или это как-то зависит от охвата аудитории, количества “подключенных” регионов?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, systemus сказал:

Цитировать полностью не буду. Частично отвечу.

Платят они постоянно за аренду пока сами же игру не уберут из продажи. Ты о начальном взносе говоришь.

В Steam нету какой-то фиксированной постоянной арендной платы. Есть только фиксированный и возмещаемый взнос в 100 долларов  за размещение каждого продукта, а также комиссия в 30% на каждую проданную на цифровой площадке подписку (продукт).

Во времена существования Steam Greenlight в Steam в среднем добавлялось по 2000 игр каждый год. 
Когда Greenlight убили и заменили его на Steam Direct со взносом в 100$, количество игр начало повышаться. Уже в 2017-м году оно достигло 6186 игр за год, в 2020-м достигло 9739, а в 2021-м и вовсе было выпущено 11907 игр. 

При этом у большинства добавленных игр нет даже 10 обзоров, то есть они вообще не продаются, но продолжают висеть в магазине. И никто за это не платит. Хотя как никто. Их нахождение в инфраструктуре оплачивается за счёт остальных, чьи игры продаются и с чьих продаж изымается 30%.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полезное. У меня уже есть своя Книга Обид на 72 позиции, но пригодится на случай если во что-то ещё захочу из этого поиграть и забуду, что авторы (издатели скорее, но не суть) лицемерные обоссанные петухи, которым ни в коем случае нельзя нести деньги. 

Изменено пользователем Кей Овальд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, 0wn3df1x сказал:

В Steam нету какой-то фиксированной постоянной арендной платы. Есть только фиксированный и возмещаемый взнос в 100 долларов  за размещение каждого продукта, а так же комиссия в 30% на каждую проданную на цифровой площадке подписку (продукт).

Во времена существования Steam Greenlight в Steam в среднем добавлялось по 2000 игр каждый год. 
Когда Greenlight убили и заменили его на Steam Direct со взносом в 100$, количество игр начало повышаться. Уже в 2017-м году оно достигло 6186 игр за год, в 2020-м достигло 9739, а в 2021-м и вовсе было выпущено 11907 игр. 

При этом у большинства добавленных игр нет даже 10 обзоров, то есть они вообще не продаются, но продолжают висеть в магазине. И никто за это не платит. Хотя как никто. Их нахождение в инфраструктуре оплачивается за счёт остальных, чьи игры продаются и с чьих продаж изымается 30%.

Ну может конкретно в Стим и нет, тут я и правда не в курсе, простите засранца — понять и отпустить. Во всех остальных есть. Что Сони что Бокс.

1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Тогда претензии к автору вообще непонятны. Там в заголовке крупными буквами написано:

 

Вот любопытно, как так получилось, что одним пришлось, а другим не пришлось? Вопрос не к вам, он скорей риторический. Навряд ли тут кто-то ответ знает.

Любопытно, платят они за место в принципе, или это как-то зависит от охвата аудитории, количества “подключенных” регионов?

Да к автору никаких претензий конечно. Я просто диалог хотел поддержать.

35 минут назад, Кей Овальд сказал:

Полезное. У меня уже есть своя Книга Обид на 72 позиции, но пригодится на случай если во что-то ещё захочу из этого поиграть и забуду, что авторы (издатели скорее, но не суть) лицемерные обоссанные петухи, которым ни в коем случае нельзя нести деньги. 

Как-то ты про Юбисофт нелестно отозвался.:D Не удержался от шутки.

Над ними и без всех этих санкций все потешались. А теперь вообще. Их игры только в России и странах СНГ популярны. Кто у них теперь будет покупать — не знаю. Они как тот Неуловимый Джо из старого анекдота.

 

Городок в западно-американской степи. Салун. За столом сидят два ковбоя, местный и приезжий и пьют виски. Вдруг по улице кто-то проносится на огромной скорости, паля во все стороны из пистолетов. В салуне никто и ухом не ведёт. Приезжий местному:
— Билл?
— Да, Гарри?
— Что это было, Билл?
— Это был Неуловимый Джо, Гарри.
— А почему его зовут Неуловимым Джо, Билл?
— Потому что его никто ещё не поймал, Гарри.
— А почему его никто ещё не поймал, Билл?
— Потому что он нахуй никому не нужен, Гарри.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, systemus сказал:

Да к автору никаких претензий конечно. Я просто диалог хотел поддержать.

Ну это вам удалось, спору нет.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну я все равно обозначу свое мнение пусть просто будет.)  Контрол обсолютно пустая и пресная графика и трассировка с этими радужными эффектами совершенно не спасают игру от ее пустой картинки на которой негде положить взгляд. В Алане уже получше, но лично для меня ничего особенного там нет.
    • Только в твоих глазах, ты же даже не допускаешь что у меня может быть другое мнение.)
    • Во первых, я ничего никому не обещал — ты в который раз что-то выдумал, и представляешь как данность.  Давненько такое за тобой замечаю.   Надо в игры играть, и сам бы тогда понимал, какое же дерьмо UE5, по сравнению с другими движками. Подумаю. А ты не понимаешь, что производительность всегда оценивается ещё и тем, какое качество картинки на экране?  Ты предлагаешь оценивать производительность обезьяны и хеллблейда в вакууме, не оглядываясь на картинку?  Ну тогда эти игры отсасывают по полной.
    • А мы теперь перешли с конкретно производительности на твое личное оценочное суждение красоты? 
    • Не смеши, даже без трассировки пути, AW2 выглядит лучше 90% поделок на уе5, а с отключёнными лучами, там нормальная производительность должна быть.  Посмотри лучше на Control — одна из лучших игр по оптимизации. Что значит на нём нельзя сделать? Remedy на нём делают отличные игры.  Что значит “стороны любоваться”? Что за ахинею ты несёшь?
    • @CrazyHak стоит начать с самого главного момента, куплена игра или скачана, если скачана какая версия, если куплена, то 6 октября вышла обнова, а русик на старую версию.
    • А как именно ты предлагаешь обычным разрабам пользоваться закрытым внутренним движком финской компании Remedy Entertainment? Он может быть хоть сколько угодно хорошим по чьему-либо мнению, но если на нём нельзя ничего сделать кому-то вне круга работников конкретной одной студии, то толка-то от него, если им можно только со стороны любоваться?
    • Ага ага на 4090 45фпс с ртх и 30фпс с трассировкой пути.) в Алан 2 люди на средних карточках смогут в него хотя бы просто с трассировкой нормально поиграть? на этом апупенном движке. знаешь сколько будет фпс в 1080р на 4060ти с ртх 43фпс ахеренный движок нет слов.) даже на 4070 стабильных 60 не будет как и в Хелблейд 2 на Анриле 5.
    •     Вот я и жду: 1) обещанных фактов, которые ты якобы представил. 2) сравнения игр на 4-м и 5-м анриле, которое ты сделал по своему опыту, но забыл поделиться этим опытом тут. И да, хоть  какого-то списка с хоть какой-то оценкой производительности хоть каких-то серьёзных по нагрузке на железо игр на анриле 4 и на анриле 5 тоже жду.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×