Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован олдскульный экшен Warhammer 40,000: Boltgun

Рекомендованные сообщения

230330-Retro-shooter-Warhammer-40000-Bol

Игрокам предлагается вжиться в роль «закаленного в боях космодесантника, выполняющего опасную миссию по всей галактике, сражаясь с космодесантниками Хаоса и демонами Хаоса».


Auroch Digital и Focus Entertainment анонсировали ретро-шутер Warhammer 40,000: Boltgun.

Игрокам предлагается вжиться в роль «закаленного в боях космодесантника, выполняющего опасную миссию по всей галактике, сражаясь с космодесантниками Хаоса и демонами Хаоса».

Разработчики обещают качественно реализовать обязательный для таких игр высокий уровень жестокости, а также грамотно совместить современные технологии с классическим видом шутером из 1990-х. 

Релиз состоится в следующем году.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

добротно выглядит :cray:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, vadik989 сказал:

добротно выглядит :cray:

 

Так то да, пиксельная стилистика для проектов по Вахе нова, но как-то эти пиксели странно смотрятся. Пока что. Мыльно как-то мне кажется o_O

Но в любом случае по динамике это будет бомба, как Doom (2016), только по вселенной Warhammer.

Релиза определенно жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

название совсем не замысловатое выбрали =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра мечты) Именно ее я хотел в 90х, когда гонял Дука Нукема :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, h1pp0 сказал:

название совсем не замысловатое выбрали =)

С тебя three hundred bucks

Скрытый текст

Uc2dae3c22a2340778b81db6c70954d92A.jpg

@iWaNN А ведь действительно, помню когда залипал в Dawn of War визуализировал себе как бы это было офигенно от первого лица!

Изменено пользователем lordik555
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Емае — тока ща заметил, что спесмарин в начале ручки разминает, как и Дюк :D Значт для разраба та-же фигня, что и для меня :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, lordik555 сказал:

С тебя three hundred bucks

фига у вас расценки, молодые люди

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так то норм, но такого вот пиксельного сттарошутерного уже навыходило. Все упрется в дизайн уровней, интересно поставленные бои, без такого игра станет типичной. Вот Warhammer 40,000: Darktide выглядит офигенно уже по трейлеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, POW2208 сказал:

Так то норм, но такого вот пиксельного сттарошутерного уже навыходило. Все упрется в дизайн уровней, интересно поставленные бои, без такого игра станет типичной.

Для олдскула этого вполне достаточно. Лично меня, к примеру, все это “современное” неимоверно достало тем, что в шутере на тебя навешивают прокачку, поиск всякого ненужного хлама, заучивание каких-то приемов и абилок и прочую галиматью, вместо того, чтоб просто дать наслаждаться игровым процессом — всех перестрелять)

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.06.2022 в 22:17, iWaNN сказал:

Для олдскула этого вполне достаточно. Лично меня, к примеру, все это “современное” неимоверно достало тем, что в шутере на тебя навешивают прокачку, поиск всякого ненужного хлама, заучивание каких-то приемов и абилок и прочую галиматью, вместо того, чтоб просто дать наслаждаться игровым процессом — всех перестрелять)

Ну это опять от одной крайности к другой. Вот в том же Project Warloc откровенно заскучал. Начало норм, но потом все одно по одному. А про прокачку, лутания и галиматью я ничего не писал)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, если кто в курсе: не играл ни в одну из игр серии, есть ли смысл и будет ли интересно, одному играть в Warhammer: Vermintide 2? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, POW2208 сказал:

Ну это опять от одной крайности к другой. Вот в том же Project Warloc откровенно заскучал. Начало норм, но потом все одно по одному. А про прокачку, лутания и галиматью я ничего не писал)

Варлок по видео даже выглядит скучно, так что, не удивительно) А тут прям веет DN3D и Ion Fury — с Дюком все понятно, а вот новую Ion Fury я с огромным удовольствием прошел ни разу не заскучав) Надеюсь, Болтган будет такой-же. А судя по похрустыванию ручками космодесантником — разрабы так-же смотрят в сторону DN3D, что очень годно :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
    • не, этот еще не большой будет 60 на 30, у меня на данный момент 90 на 40.) вот такой ну а мыша вообще сам не знаю еще что за чудо такое, вот и проверю)) меня в ней цена и боковое ушко под большой палец сманили, а все эти dpi я за все свои годы так и не понял для чего нужны.) все равно скорость курсора настраиваю для винды в настройках винды а для игр в играх.)
    • уже занимаюсь им, графика тоже будет переведена + будет респрайт мод
    • @\miroslav\ ого, да под такой коврище прям столище нужен, впечатляет. Да и Мирослав с принтом Мирослава — тоже весьма внушительно, определённо. А вот мыша, ну… да ладно, твоё дело. Ну хоть кнопок достаточно, да и кнопки для dpi имеются (если тут это они, т.к. бывает и иначе), так что не так всё и плохо. Имхо, две кнопки для dpi удобнее, чем одна цикличная, разок такое распробовав, к цикличным уже возвращаться не тянет как-то особо.
    • Эх сманили вы меня своими мышками, тоже решил заказать обновку, выбрал себе в озоне вот такие коврик за 390р и мышь за 480р  ,)  
    • О_О, а у меня 8 таких мышей уже было дохлых (в т.ч. вот один в один такая х7 тоже была, даже несколько, были и другие версии х7 до кучи как более ранние, так и более поздние). Примерно на 3-4 год в не самом ещё худшем случае (чаще на второй год уже) обычно у них энкодер колёсика приходит в негодность, и колёсико начинает не срабатывать при прокрутке сначала частично, а после и почти целиком, а ещё спустя примерно полгода-год и левый клик отваливается (микротик). Собственно, колёсики у а4теч, можно сказать, что хронически слабое место у их мышей. Коробок 3-4 даже осталось с ними в пуфике до сих пор. Мыши-то классные, но лично я задолбался их менять, в какой-то момент перестал покупать от них. Блади — это их же производство, собственно, в том числе.
    • А к чему вы вообще молдавский вспомнили?
    • Cozy Grove: Camp Spirit Метки: Казуальная игра, Симулятор жизни, Коллектатон, Поиск предметов, 2D Платформы: PC Разработчик: Spry Fox Издатель: Spry Fox Серия: Cozy Grove Дата выхода: 15 июля 2026 года Отзывы Steam: 105 отзывов, 88% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×