Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ai_enabled

Совместимость с играми

Рекомендованные сообщения

В данной теме решаются проблемы совместимости игр с Windows Vista, прежде чем задать вопрос, ознакомтесь со списком совместимости:

Windows Vista RTM Software Compatibility List

Если игры нет в списке, то это вовсе не означает, что она не работает, лучше всего проверить самому :) Попробуйте обновить драйвера для вашей видеокарты: Драйвера. Установите последнюю версию Direct X.

Если Вам всё же не удаётся запустить игру, то опишите проблему следующим образом:

1. Разрядность вашей ОС - x86 / x64

2. Оценка (Индекс производительности системы) - 1.0 - 5.9

3. Название игры, также желательно указать версию игры

4. Суть проблемы

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FEAR намного сильнее тормозит под Vistу, можно это как то исправить?

в дровах нвидии под висту все еще проблемы с тенями... отруби в фире мягкие тени и пойдёт всё.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на нвидии в FEAR всё так же как и было на ХР. Производительность не ухудшилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Test Drive Unlimited - по сравнению с хрюшей тормозит больше. Видяха EAX 1600Pro 256. Рейтинг системы не скажу ибо виста отказывается его выдавать ссылается на глючные дрова

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера другу поставил Act of War русскую лицензию. После первого запуска пропал звук вообще, после повторного зависло все на фиг. После принудительного Reset, Винда умерла напрочь. Поставил Хрюшу. Друг ходит довольный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня при загрузке Supreme Comander появляется окно с надписью "невозможно запуститься"!

А при запуске игр с защитой Star Forse при установке дополнительных библиотек пишет "Ошибка для инсталяции продукта на данный компьютер необходимо и меть права администратора."

ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Supreme Commander отлично работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Supreme Commander отлично работает.

таже фигня...

а как в супрайме включить вид с боку ???(простите за оффтоп)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

HolodnayKrov

В тему с игрой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятно, что нормальные (хотя понятие нормальные для каждого свои)...И Креатив тоже выпустил, но суть остается - программный звук...А значит, без быстрого проца, все, что шло хорошо с аппаратной поддержкой в ХР, в Висте будут фризы, притормаживания...Часть FPS отберет звуковуха...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Diablo 2 LoD не пошёл у меня на 97.46

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вообще прикол в игре Рыцари Хаоса - стартовое меню где начать новую игру надпись с названием игры и год перевернутые с ног на голову :fool: - выглядит ужасающе :shok: , но надписи меню при этом находятся в нормальном положении - дрова 101.41 !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FASHIST

158.18 поставь.

Они вообше кривые и производительность изза них падает на 20% это точно !

Надо ждать официальные WHQL - но пока меня и 101.41 вполне устраивают - правда еще W40000 Dark Crusade незапускается нивкакую - говорит драйвер неустановлен :no: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все субъективно. Мне запомнился как один из лучших зомби-фильмов начала 21 века. 
    • @Vochatrak-az-ezm и даже Vengeance не исправила положение?
    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×