Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первый дневник разработчиков Starfield

Рекомендованные сообщения

182447-maxresdefault.jpg

Тодд Говард, а также арт-директор Мэтт Карофано и глава студии Анджела Броудер обсуждают, как сильно изменилась игра по сравнению с прошлыми проектами BGS.


Bethesda Game Studios опубликовала первый дневник разработчиков Starfield — следующего большого проекта Тодда Говарда.

Важной информации в нем нет. Говард, а также арт-директор Мэтт Карофано и глава студии Анджела Броудер обсуждают, как сильно изменилась игра по сравнению с прошлыми проектами BGS.

Новых кадров в ролике не показали — только несколько артов.

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Неадекват сказал:

У тебя все в порядке? Или дурочку врубаешь? Я, к слову о твоих влажных фантазиях насчет разработки нового фоллача, написал тебе, что новый фоллач не анонсирован. Ты привел в пример уже вышедший четвертый фоллач, который анонсировали за пол года до выхода. Я привел контрпример, что т.к. новый ТЕС и Старфилд анонсировали больше трех лет назад, то в их случае так не вышло.

Это ты не втупляешь, уже запутался в собственных мыслишках. Оно и не удивительно, такие простыни катать, любой запутается :D . Если что, я не всё читаю из твоих эпопей. Себя не жалеешь, других пожалей, столько строчить… :laugh: .

Я сейчас у доски с указкой, смотрю на тебя очень умно через очки. Ученик, давай ка вернёмся к букварю. Потому что за контрольную тебе неуд, нужно вернуться и закрепить пройденный материал.

Так как объёмы писанины вышли за все пределы адекватности, дальнейшее скрою под спойлером, с тобой иначе никак. 

Скрытый текст

 

И так. Ты прицепился к тому, что раз Фолыч не анонсирован, значит его и нет, так как уже анонсированы Старфилд и ТЕС? Которых, вот дела и полные штаны удивления, тоже до сих нет! Так?

В 30.11.2021 в 22:10, Неадекват сказал:
В 30.11.2021 в 19:33, romka сказал:

 Старфилд, ТЕС и наверняка Фолыч

Наверняка? Мощное заявление. Так то ТЕС был всего-лишь анонсирован. Там разработка вполне может быть на стадии концепт артов. Что же до Старфилда, то кроме небольшого ролика в 15 фпс с сомнительным качеством графики и концепт артов до сих пор ничего не показали. Но да, конечно же не анонсированный Фолыч тоже разрабатывают…

На что я привёл пример Ф4, когда его не анонсировав за несколько лет до релиза, вот удивительное дело, оказывается долгие годы всё же разрабатывали. То есть, анонс и релиз не обязательно со знаком ровно и не показатель стадий разработки. У анонса могут быть свои причины, а у релиза свои, а релизнётся по итогу, что-то третье. Примеров полно различных комбинаций.

 

В 30.11.2021 в 22:43, romka сказал:
В 30.11.2021 в 22:10, Неадекват сказал:

Но да, конечно же не анонсированный Фолыч тоже разрабатывают…

А как четвёртый релизнулся? Через полгода после анонса.

Ты почему-то решил, что данная практика должна быть применима ко всем играм. Стал постоянно ссылаться на эти полгода. На что я тебе несколько раз ответил, что случай с Ф4 из ряда вон, как для Беседки, так и для всей индустрии — это исключение из правил. Обычная практика, анонс за несколько лет до релиза, последующие годы разработки почти в полной тишине, и ближе к релизу запускается рекламная кампания.

21 час назад, romka сказал:
22 часа назад, Неадекват сказал:

Иии? Что последовало за анонсом? Может быть ничего? Ах да, нет же… Объявили дату выхода и все пол года игру рекламировали, выкатывали трейлеры и всякое такое прочее.

И что им мешает, так же поступить со Старфилдом и ТЕС? Ближе к релизу будет тебе обширная рекламная кампания. Или ты прицепился именно к тому, что анонс и релиз разделяет минимум времени? Так это бо-ольшая редкость в индустрии, Беседка не исключение.

:D в последующих постах ты ещё часто про эти полгода вспоминаешь, вплоть до последнего на данный момент, всё не буду цитировать. Вот, эти “полгода” тебя зацепили!

21 час назад, romka сказал:

А самое смешное в твоем примере то, что прошло не пол года, а больше 3 лет с момента анонса.

 

21 час назад, romka сказал:

Ну как, похоже, что Старфилд и ТЕС выпустили через пол года после анонса? Да не очень. При этом даже по Старфилду почти никакой инфы.

Так. С “полгода”, я надеюсь мы разобрались. Вернёмся из прошлого и перейдём к настоящему:

 

5 часов назад, Неадекват сказал:
16 часов назад, romka сказал:

Так обычно и происходит.

Ключевое слово “обычно”. Ты не написал вместо него “всегда”.  Т.е. даже ты подозреваешь, что рекламная компания то конечно ближе к релизу будет, но она активно может вестись и задолго до релиза. Т.е. по сути ты сам ответил на свой вопрос “а бывает иначе?”, своим “обычно”. Что как бы намекает, что действительно бывает иначе.

Ну это уже, даже не смешно :( . Начинаешь цепляться к словам, да ещё мимо кассы. К тому же оперировать исключением/меньшинством в качестве подтверждения своего довода, против основного/большинства. Ты сам-то противоречий в собственных умозаключениях не находишь. Разумеется может быть абсолютно всё, даже чудо. Прикинь! И порой всякое дерьмо происходит, ага. Но мы то говорим о характерном, основополагающем. Или гадаем на кофейной гуще o_O ? Есть одни примеры — их единицы. Есть другие примеры — их основная масса. Что из этого более вероятно? Что тут непонятного?

 

5 часов назад, Неадекват сказал:
16 часов назад, romka сказал:

Делают анонс, за месяцы или за годы до релиза.

И тут ты опять врубил кэпа. Действительно анонс делается до релиза. Глубокая мысль. Ведь и вправду, зачем делать анонс после релиза?

Что за бред o_O … Интересно к чему это?

 

5 часов назад, Неадекват сказал:
16 часов назад, romka сказал:

Приближается дата релиза, запускают рекламную кампанию.

А вот тут ты опять бросаешься в голословные утверждения. И нет никакого “обычно”.

Ах да, ни к чему :( . К очередному цеплянию к слову. Я с заверениями от нотариуса с тобой должен вести трёп :D ? Я тебе по секрету скажу, мы с тобой оба — голословны и сидим на одном диване, а говорим о других и о другом, о чём не можем быть в полном курсе. Твой Кэп :tongue: . 

 

5 часов назад, Неадекват сказал:

То что ты сейчас говоришь, называется софизмом. И у тебя неудачно выходит.

То что ты вспомнил про софизм и решил использовать это как ответ, называется софизмом. Опа! Как тебе? :clap:

 

5 часов назад, Неадекват сказал:

Не спорю, это можно назвать “разработкой”, но только не “разработкой огромной невпихуемой игры”. Ибо с таким же успехом можно хоть 10 одновременных проектов запустить, которые будут разрабатываться 10+

Ну ёлы-палы… :( С каких пор срок разработки говорит о качестве разработки? На это может уйти, хоть вся жизнь. Это не значит, что дело не сдвинулось дальше плана из трёх пунктов на клочке бумажки. Всю жизнь могут кранчить над одним делом, постоянно переделывая наработки, от того и помереть в итоге :D .

 

5 часов назад, Неадекват сказал:
16 часов назад, romka сказал:

Ну не видишь и не видишь — твои проблемы :D . Так же твои проблемы, если ты ждёшь результатов тут же, видимо по волшебству :laugh: .

Я вообще не жду никаких результатов. Предпосылок нет. Меня удивляет то как ты без каких либо приведений фактов разбрасываешься заявлениями в духе “да вот же смотрите, это же тот самый фил спенсер, вот с ним то работа совсем на новый качественный уровень выйдет, это же фил, он соврать не даст”.

Какие у меня могут быть факты o_O ? Факт, лишь в нюансах, на возможное измениение/иное ведение дел. Это то, что Беседка теперь под большой компанией, у которой много денег и обе заинтересованы в процветании и сотрудничестве. Факт? Факт! Даёт это право рассчитывать/надеятся на иной расклад? Моё мнение — Ес Ай Ду! У Майков сейчас есть лишняя головная боль в виде Гейм Пасс, его нужно раскручивать, привлекать к нему, как можно больше аудитории и это связано с приобретением Беседки. Факт? Моё мнение — Ну Ёпты ж, ещё бы!

 

6 часов назад, Неадекват сказал:
16 часов назад, romka сказал:

Не знаю. Честное слово, не знаю, что там у них конкретно и как.

Ну раз не знаешь что и как, не надо разбрасываться утверждениями. Попробуй для разнообразия использовать хотя бы предположения (хоть и основанные исключительно на собственных фантазиях).

Так я, как бы пытаюсь… :( Но ты цепляешься к словам, называешь меня голословным, ТРЕБУЕШЬ ФАКТОВ! Отличный диалог… 

 

6 часов назад, Неадекват сказал:
16 часов назад, romka сказал:

Сейчас у Беседки потенциально больше ресурсов? Факт? Факт.

Нет, не факт. Теперь вся прибыль в конечном счете идет Майкам и они будут согласовывать все разрабатываемые проекты и их стоимость. И не факт, что раз они такие богатенькие, то будут золотом осыпать приобретенные компании. Опять таки вспомним, что стало с Lionhead и ее франшизами.

А Беседка на что жить будет? Сосать большой и длинный (вставить по  вкусу) Фили? И я так, чисто из любопытства, ты видел составленный договор между Майками и Беседкой? Я нет. Могу лишь предполагать и рассчитывать, на что-то, что безусловно,  может быть не верным.

 

6 часов назад, Неадекват сказал:
16 часов назад, romka сказал:

Чё прыгать выше головы? Время покажет, чего, сколько и у кого было. Я говорю про здесь и сейчас.

Ты говоришь про свои влажные фантазии. Здесь и сейчас еще ничего не произошло, кроме покупки кучи компаний.

Так и ты говоришь о том, чего не можешь знать. Алло? Я открою! Мы оба фантазируем. У меня сплошь предположения, касаемо Старфилд, Фолыча и ТЕС, всё с “бы”, “возможно”, “наверно”. Более категорично я говорю, только про новостные заголовки о Беседке, Филе и Майках, потому что это вышло в печать и можно говорить, как о случившемся. Если где и позволил себе лишнее, то бывает, много приходиться строчить.

 

6 часов назад, Неадекват сказал:
17 часов назад, romka сказал:

Это не я говорю, не путай. Филя Спенсер за меня говорит :D .

А! Так это я не с тобой переписываюсь, а с Филом Спенсером? Вот это поворот!

Ещё раз. Что я, что ты сейчас не говорим за себя. Оба говорим о других, используя в доводах публичную информацию. Как я могу, что-то утверждать помимо всем известного, выпущенного в свободный доступ авторами, то есть приписывать себе их заслуги и цитаты? Берём на прокат и используем.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.11.2021 в 19:33, romka сказал:

Да вообще кошмар. У них сейчас должно быть в разработке минимум три огромных, мать их, невпехуемых игр — Старфилд, ТЕС и наверняка Фолыч.

Итак, прошло почти 2 года… ) Как же уморительно читать сейчас читать твое фонтанирование фантазиями на тему “сейчас в разработке минимум три невпихуемые игры, пук, среньк”.

И что мы видим: https://80.lv/articles/the-elder-scrolls-vi-is-at-least-five-years-away/ — Филя в июне этого года рассказывает, что TES 6 выйдет через 5 с лишним лет…

И что мы видим 2: https://80.lv/articles/the-elder-scrolls-6-has-entered-early-development/ — 30 апреля этого года наконец то началась разработка TES 6. )

Хотя погоди, ты же говорил про МИНИМУМ ТРИ НЕВПЕХУЕМЫЕ!!! Там где-то еще должен быть “невпихуемый” Фоллач, но боюсь он до сих пор в разработке где-то в твоих фантазиях из 21 года. )

И вот значит выходит Старфилд. Что же я про него писал тебе… Ах вот:

В 30.11.2021 в 22:10, Неадекват сказал:

И что же в них невпихуемого? Давай подумаем. Исходя из прошлых игр они принципиально не тратятся на сценаристов, писателей диалогов и создателей квестов. На разработку движка тоже не особо тратятся. По итогу мы видим создание набора текстур и предметов, которые потом огромная куча народу комбинирует между собой создавая однообразные локации/уровни/интерьеры/квесты. В былинные времена они делали ровно тоже самое, только с помощью того, что сейчас модно называют “нейросетями”, а тогда называлось “процедурной генерацией”. Соответственно уровень той самой “невпихуемости” был еще выше. И как мы видим качество содержимого обратно пропорционально количеству. И если что и “невпихуемо” в игры Бетесды — это качество содержимого. Так что не стоит думать, что это так уж сложно разрабатывать. В принципе в пору совместить процедурную генерацию с дальнейшим допилом живыми людьми (может быть даже индусами). Такими темпами за 2 года активной разработки (уже после всех работ над концепцией) вполне реально разработать большую игру.

И о боже, что же это? Они сделали процедурную генерацию тысячи однообразных неинтересных безжизненных планет… Вот это “невпихуемость” так “невпихуемость”. Всем “невпихуемостям” “невпихуемость”…

Ну и напоследок:

В 30.11.2021 в 22:43, romka сказал:

Беседка нынче в более выгодном положении, в сравнении с самой собой годовой давности, и тем более с Юбиками. Беседка своими пышными формами привлекла толстосума папика — Филю Спенсера. Так что теперь есть веские основания рассчитывать на более высокий темп разработки, Филя не даст соврать.

Да… Да… Филя не дал соврать… И перенес выход игры на год, в то время как Тодд собирался выпустить игру еще год назад (по его мнению она уже тогда была готова). И вот спустя перенос мы увидели то что увидели…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Owlcat Games рассказала о текущем состоянии закрытого бета-тестирования ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn.
      Owlcat Games рассказала о текущем состоянии закрытого бета-тестирования ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn.
      С начала закрытой беты 22 апреля станцию Пинкуотер посетили более 21 тысячи игроков. Предпочтительная специализация — офицер, более 60% игроков выбрали ее вместо хакера. Пользователи также были очень щедры на патроны, выпустив более 60 миллионов пуль — при этом около 2,8 миллиона из них были выстрелами в голову. Это также привело к тому, что в космосе теперь плавает более 380 тысяч тел.
      Все желающие присоединиться к бете должны приобрести Miller’s Pack или Collector’s Edition на официальном сайте проекта. Тестирование продлится до выхода игры, дата пока не известна.
    • Автор: james_sun
       

      Разработчики показали игровой процесс проекта без монтажа: сражения, движения и сам ход игры.
      Watt Studio представила публике 5-минутное геймплейное видео слэшера Tsarevna. Age of Tales.
      Разработчики показали игровой процесс проекта без монтажа: сражения, движения и сам ход игры. Еще они обновили костюм Царевны, придав ей более яркий новый облик. 
      Игра должна выйти в следующем году.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu рекомендую в переводах себя попробовать тогда. Всё то же самое, только ещё и будет какой-то продукт на выходе 
    • Ошибочно сравнивают с марсианином или интерстелларом 
    • @Onzi Получилось, что-то со шрифтами?)
    • Я думал это научная фантастика (вроде везде так и пишут), но это сказочная фантастика (и это я сейчас не про наличие инопланетянина).  
    • Очень много пользы, если прикладываешь усилие — скоропечатание раз. Чтение два, понимание других людей и их мыслей три. Куча мыслительных способностей активируется, когда пытаешься донести свою мысль до человека, приходится придумывать аналогии, синонимы. Обучение превращать свои мысли в слова — еще один не маловажный навык. Подбор аргументов и так далее. Так что говорить, что время проведено впустую — невозможно. А Сержанту вообще хорошо, цитируемость и куча метрик улучшается в поисковиках. 
    • Ерундой занимаетесь, 228 сообщений настрочили уже  Тему пора по статье закрыть 
    • Чтобы МНЕНИЕ было основано на знаниях, они должны быть видны, не каждый врач тебе говорит дельные вещи, ты может не в курсе, но половина врачей может не только лечить, своими знаниями, я лично сталкивался. Так что мнение можно учитывать, но не брать на веру — это здравый смысл   недоделка это ПОЛНАЯ абстракция, то что ты это тут не понимаешь, говорит лишь, что просто не о чем с тобой говорить, нет бы четкую границу провел, начинаешь фигней заниматься. Ты их прочитал хоть, правила, прежде, чем писать, укажи ГДЕ там написано, какую игру считать завершенной и как? Нет там такого, ты тыкаешь все документами не читая и не понимая их. РЕШАЕТ и там РАЗРАБОТЧИК. Ни одного конкретного примера как мне — не разработчику узнать, что игра доделана или нет. Просто проигнорировал написав чушь. Про общепринятое написал еще. Иногда у людей общепринята полная ерунда, вера в приметы, например. До сих пор у некоторых вполне себе принята. Ну давай будем деградировать. Науку между прочим так не двигают, ты про врачей вспоминал. Где бы была та медицина, если бы мнение Кашпировского и его опыт в ней учитывались, когда он им делатися и заряжает тебе воду от всех болезней. Как мы отличаем мошенника от врача в данном случае вопрос открытый. Так же и вопрос с релизом, нет никаких четких границ, кто-то сказал что у него игра готова, кто-то нет, как понять кто и где соврал — не ясно. Мы ВЕРИМ. Глупость полнейшая. Как тебе понять что машина не едет? Легко, как понять что не доделана? Да краски вон там нет? Как понять про игру? Да никак, там везде полностью рабочий функционал. Вот если взять условных героев — выкинуть оттуда сюжетную кампанию и сказать что ее не будет. Игру можно выпускать в релиз, понять что она не доделала будет нельзя. Все что в ней есть уже работает. И че? Думаешь кто-то так не сделал? В другой игре? А как посчитать сколько таких игр в релизе и сколько игр РД соотвествует твоим высоким стандартам качества. ЕСЛИ СТАНДАРТОВ ТУПО НЕТ? ДОДЕЛАНА — твой стандарт, Что это значит ты и сам сказать не можешь. Что на странице требований в РД, где там пункт? Ну почитай пойди, ты ж ссылку даешь, можешь точно привести пункт, где четко отмечено, что считать готовой игрой да? Эти правила буквально общие советы, как надо поступать и одно единственное четкое правило   Не публикуйте игру в раннем доступе, если в неё нельзя сыграть. ВСЕ. Не давайте обещания, запускайте в релиз ЕСЛИ ВЫ (вы епта, не мы решаем когда игра закончена, мы не знаем как решать) решили что закончили разработку… И что ты мне этой писулькой тычешь? Это как если бы написал — как решить, что человек дурак? По его глупому выражению лица. Примерно такая же абстракция, как и весь диалог с тобой. Еще раз, мы давно это выяснили — решает разработчик. Человек со стороны, не знающий, как тот решил, скорее всего даже ни черта не поймет. Для чего в релиз выпускают игры режа функционал? Он не доделан, его вырезают и игра выглядит завершенной. Забавно да? Я все, эти глупости читать даже уже не хочется, никаких четких границ а ратуем за объективность и даже понимания нет что такое абстракция. Не противоречу, просто на пальцах тебе показываю, что мнение не объективно, я тебе давно написали ты пытаешься свое субъективное, натянуть на объективное не предлагая никаких объективных источников измерения, только субъективное мнение других людей. Даже не статистику. Любая статистика в этой теме не подтверждала твою ТЗ, но ты настаиваешь, что объективен, я прямо это спрашивал. Статистика вполне объективна, та что приведена на моей стороне, есть ли другая, возможно, но ты ее не привел, ну нет на других платформах плашки РД, а как провести аналогию ты не придумал, ты просто отрицаешь саму возможность из-за отсутствия маркировки. ВСЕ. как ты это выяснил? Какое исследование провел, какими средствами, что было не доделано и что тебе об этом сказало? Как ты понял что релизная версия доделана? Так как ты отличаешь DLC от не DLC? Ноль конкретики опять, утомился не утомился. Все можешь не отвечать, утомился я и правда, это как я тебя спрашиваю новое, а ты повторяешь тоже самое старое. Ты иногда за редким исключением делаешь усилие и пишешь связные мысли, на конкретное сообщение беря его целиком, а по большей части, ты отвечаешь на одну конкретную фразу без контекста, то что на нее не отвечает. Понимаешь ли ты это или нет, это вопрос. То что иногда ты не понимаешь, чем оперируешь, например что такое абстракция — явно не понимаешь. Так может не будешь трогать это слово? Вроде подробно спросил по пунктам, ты бы сказал тебе лень, нет начал фигню писать по новой не делая усилий к составлению текста.
    • Ты к врачу или к юристу приходишь за мнением по ситуации. Мнение построено на знании, опыте и умственных способностях. А вот есть ли у тебя всё это и как ты этим оперируешь, вопрос другой. Как же ты всё переиначиваешь…    Какая ещё абстракция? Недоделка в РД — это факт и аксиома. Мышление у тебя абстрактное. Снова натягиваешь. И правила уже есть, конкретные правила к РД, которые обязательно будут дополняться/изменяться. Твоё отрицание правил не отменяет их. По твоему выходит, раз игру всегда можно улучшить, то нет недоделок и нет законченных. В твоей голове не умещаются обще принятые понятия о законченности игр и их неполноценности. То ты говоришь, что писульки и слова — это субъективно и вообще не правда, то ты упираешь на то, раз нет какого-то изложенного понимания о законченности игры, значит этого и нет. Ты сам себя исключил от правильного ответа, ты всё отрицаешь, в том числе заведомо.   Аналогично и взаимно. Алаверды.   При покупке что либо, тебе производитель/продавец говорит о полной готовности продукта, будь то машина, техника или практически что угодно другое. Ты берёшь и принимаешь за должное. Но практически всё можно улучшить или изменить. Понимаешь во что ты упёрся? То что ты требуешь — понимания о завершённости, нет ни к чему, очевидно лишь одно, что продукт должен работать, выполнять в полной мере свои функции и не требовать серьёзных доработок. Это подходит абсолютно ко всему, кроме РД и прочих подобных систем по выпуску недоделок, которые будут серьёзнейшим образом дорабатываться.    Вопрос. Что мы тут делаем столько дней? Сам себе противоречишь  .   Так в масштабах и закавыка. То что в релизах называется недоделанным встречается редко и крайне редко в каких-то крайних формах проявления. В тоже время в РД — это норма или ближе к норме, там абсолютно все проекты не завершены по тем или иным причинам, будь-то технические, балансные, сюжетные или “видение художника”, ни одной законченной, иначе она бы оказалась в релизах. Берём среднюю “температуру по больницам” и получаем, что релиз — завершённый продукт, а РД — недоделка.   Ты что-то утомился. Построение предложения не совпадает с интонацией. Вопрос или утверждение… Воды льёшь через край и бесконечно само повторяешься. Весь этот пост дублирует вопросы предыдущего и множества предшествующих. Ответы были, но ты их отрицаешь.
    • Почему? Нормальный добрый фильм. А самое главное — без всяких тупых повесток.
    • Я пожалел, что посмотрел этот фильм. Начинает казаться, что чем выше оценка, тем хуже. В мире все перевернулось.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×