Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

8 минут геймплея Saints Row

Рекомендованные сообщения


Game Informer опубликовал довольно объемное видео с геймплеем Saints Row.

В 8-минутный ролик уместился как пеший геймплей, так и лихие погони на авто. Также впервые были показаны процесс стрельбы и ближний бой.

Saints Row выйдет 25 февраля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё ещё хочется ударить того кто решил что такая мини-карта это хорошая идея.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, argotha сказал:

Всё ещё хочется ударить того кто решил что такая мини-карта это хорошая идея.

Геймдизу было лень прорисовывать город :D

Вообще конечно да, это явное допущение и хочется нормальной мини-карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый 

В Изолейшн это было вплетено в кор-геймплей и обусловлено технологиями и временем. Смотрелось органично, а тут я вижу только огрех со стороны дизайнера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555 Намекаю что это не миникарта, а радар:D Возможно что даже удобный без лишнего хлама. Пока сам не поиграешь, такие вещи сложно заценить...

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ленивый сказал:

@lordik555 Намекаю что это не миникарта, а радар:D Возможно что даже удобный без лишнего хлама. Пока сам не поиграешь, такие вещи сложно заценить...

Если не ошибаюсь, такие вещи в играх из покон веков назывались миникартой. Радар вообще впервые слышу чтобы кто-то назвал :laugh: Да я ещё не играл, но черный квадрат с розовыми точками слева снизу — лол.

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, lordik555 сказал:

Радар вообще впервые слышу чтобы кто-то назвал :laugh:

В Изолейшн это миникарта, ок. Радар это когда одни противники на экране

image_5b809841a680c3.83911438.jpg

Ну здесь комбо, препятствия тоже норм отрисованы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

В Изолейшн это миникарта, ок. Радар это когда одни противники на экране

  Показать содержимое

image_5b809841a680c3.83911438.jpg

Ну здесь комбо, препятствия тоже норм отрисованы. 

Да ты просто решил меня потролить, нутром чую. Ты бы ещё привел в пример Battle City на NES и удивился, почему кирпичные стены рушатся не так как например в Red Faction: Guerilla.

Скрытый текст

i?id=2a0000017a03471d1e2b8fd4234778ef27d

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, lordik555 сказал:

Ты бы ещё привел в пример Battle City на NES и удивился, почему кирпичные стены рушатся не так как например в Red Faction: Guerilla.

Я чему то тут удивлялся?o_O Сказал что только играя можно понять удобно это или нет. Или:

10 минут назад, lordik555 сказал:

ты просто решил меня потролить

EdojsrtWkAEiWd1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ленивый сказал:
Скрыть содержимое
 

Прекращай, не смешно уже. В Halo: Infinite нет точек интереса, нет магазинов с NPC которые продают пушки и остальных активностей которые есть в серии Saints Row. Halo — игра другого типа. Тут на такое действительно не обращаешь внимание.

Да и по стилистике на скриншоте выше видно, что эта область хотя бы вписывается в цветовую гамму.

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, lordik555 сказал:

В Halo: Infinite нет точек интереса, нет магазинов с NPC которые продают пушки и остальных активностей которые есть в серии Saints Row. Halo — игра другого типа. Тут на такое действительно не обращаешь внимание.

То старая игра, то игра другого типа, то лунные затмения. Разговор был про тип интерфейса, не более — показал что такое было и щас имеет место быть.

7 минут назад, lordik555 сказал:

Прекращай, не смешно уже.

Именно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, argotha сказал:

Всё ещё хочется ударить того кто решил что такая мини-карта это хорошая идея.

Согласен.

Плюс не понятно что там со сложностью, но болванчики уж очень тупыми смотряться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Релиз проекта должен состояться этой осенью.
      Студия Bloober Team обнародовала геймплейное видео к хоррор-дополнению Cronos: Lazarus.
      Релиз проекта должен состояться этой осенью. Русский язык не заявлен, однако ребята из Mechanics VoiceOver (R.G. MVO), не так давно собравшие средства на озвучку оригинальной игры, обещали обратить внимание и на это дополнение. 
       
    • Автор: james_sun

      Студия «ГетДевелопмент» эксклюзивно представила на всероссийской выставке-фестивале «Игропром» научно-фантастическую вселенную «Квантового контроля».
      Студия «ГетДевелопмент» эксклюзивно представила на всероссийской выставке-фестивале «Игропром» научно-фантастическую вселенную «Квантового контроля».
      На главной сцене фестиваля состоялась премьера официального геймплейного трейлера проекта «Квантовый контроль: Нулевой рубеж», а все желающие смогли познакомиться с проектом на стенде студии.
      Научно-фантастическая вселенная проекта построена вокруг противостояния двух реальностей, связанных на квантовом уровне. Вторжение захватчиков из другого мира приводит к появлению аномальных зон, изменению пространства и постепенно перерастает в полномасштабный конфликт.
      Первым проектом во вселенной игры станет «Квантовый контроль: Нулевой рубеж» — одиночный сюжетный научно-фантастический шутер о столкновении двух реальностей, посвященный началу противостояния. На выставке «Игропром» студия продемонстрировала фрагмент демо проекта. Все желающие смогли лично опробовать базовый геймплей: исследовать аномальную зону, вступить в бой с вражескими захватчиками, оценить стрельбу и ближний бой, применить квантовые способности, взаимодействовать с нестабильными объектами окружения и прочувствовать атмосферу и сюжетную завязку проекта. Бесплатное демо проекта выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году.
      Вторым во вселенной станет проект «Квантовый контроль» — free-to-play научно-фантастический шутер, где команды сражаются в PvPvE-битвах внутри аномальных зон. Проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа.
      Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета».

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel так потому и игнорирую, что в них присутствуют именно эти механики и связки именно в таком сочетании. Например, если бы в каком-нибудь Alien Shooter была перманентная смерть и генерация локаций, я бы в него играть не стал.)
    • https://disk.yandex.ru/d/LZrwbeszgCC-Zg Сделал перевод через нейронку.
    • Ну по тому, что именно ты описываешь, то игнорируешь ты отнюдь не рогалики, а конкретные механики и связки геймплейной логики, которые в массе своей к непосредственно рогаликам даже и не относятся.
    • Знаю, но рогалики все равно игнорирую)
    • Собственно, примерно так целая прорва игр играется. При этом в том числе и совершенно разных по основным жанрам. Повторюсь, основной мой посыл в том, что метки в стиме часто крайне далеки от действительности, а половина меток — так и вовсе откровенно наобум проставлены.
    • Kandria  Платформы: PC Разработчик: Shirakumo Games Издатель: Shirakumo Games Дата выхода: 11 января 2023 года Перевод
    • Их тоже не люблю, но по другой причине) Ты сейчас описал условный World of Warcraft)
    •   все как обычно по схеме на всех ведущих ролях всегда непогрешимые, командиры стремные мужебабы, лесбиянки, все мужики солдаты нюни, и ужасные, плохие командиры белые мужики, ну и многие отмечают (сам не играл, но верится в это очень легко) что акцент повествования больше смещен на то какая прям вах эта новая лезба героиня, а Маркус зачастую показан где то на задних планах. Короче как обычно всея сюжетно-повествовательная часть и герои всраты .) но геймплей и графоний вроде вполне достойные.
    • Ты описал солс-лайк, собственно. Да и не знаю я таких мморок, где мрёшь регулярно, как ты это описываешь. Это ж как играть-то надо, чтобы постоянно дохнуть-то О_о Так-то типичный классический рогалик играется вот так: начал, превозмог в начале, потом сидишь и неделями качаешься, месяцами фармишь точки интереса различные, потом надоест в какой-то момент, начинаешь нового перса в новом мире.
    • У кого то работает русификатор на стим версии игры?
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×