Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Аниматор показал ранние анимации из Deus Ex: Human Revolution в честь десятилетия игры

Рекомендованные сообщения


Джонатан Купер, в течение года проработавший старшим аниматором в Eidos Montreal, когда студия занималась прототипированием Deus Ex: Human Revolution, поделился в твиттере несколькими видео с анимациями.

Он вспомнил об игре в честь ее вчерашнего десятилетия.

Например, знаменитый трюк с проламыванием стен в финальной версии очень похож на то, что было сделано задолго до релиза. Анимация вошла в игру практически без изменений, да и в том знаменитом трейлере она выглядит похоже.

Claymore — это раннее название системы «Тайфун». Принцип ее действия не изменился, но в ранней версии герой не пригибался, а стоял, раздвинув руки.

Во время хакинга планировалось дать игроку контроль над окружением. Он мог замечать врагов и при необходимости прятаться. Видимо, от задумки отказались из-за сложности использования — ведь взлом в итоге превратился в мини-игру.

Изначально Адам мог выводить из строя не двух, а сразу трех противников в ближнем бою.

«Прыжок Икара» изначально выглядел очень странно: у героя сзади «вырастали» какие-то веревки, и они как бы удерживали Адама от падения. Задумка больше подходит не Адаму, а Гаррету из серии Thief.

Наконец, Джонатан показал ранний концепт работы камеры в диалогах. Во время беседы можно было сфокусировать камеру на третьем персонаже и узнать, например, код от лифта.

Не обращайте внимания на Лару Крофт — именно на ее движке разрабатывался Deus Ex HR, а модель Лары использовалась для теста.

Джонатан Купер — очень известный в индустрии аниматор. До Deus Ex он работал в BioWare над Mass Effect и Mass Effect 2 и в Ubisoft над Assassin’s Creed 3, а после долгое время трудился в Naughty Dog над Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Не обращайте внимания на Лару Крофт — именно на ее движке разрабатывался Deus Ex HR, а модель Лары использовалась для теста.

Интересно, в итоговой версии осталась ли эта модель. Если найти, можно заменить модельку Адама Дженсена :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Во время хакинга планировалось дать игроку контроль над окружением.

Контроль оставили, но чтобы не спалиться приходилось или приседать или отбегать от компьютера.

11 минут назад, lordik555 сказал:

Интересно, в итоговой версии осталась ли эта модель.

Вряд ли, если только в вырезанном контенте где затерялась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Он выйдет 5 февраля 2026 года и предложит комплексное улучшение оригинала по всем параметрам, включая графику, физику и управление. Также обещают синхронизацию движений губ персонажей в такт озвучке.
      Компания Aspyr анонсировала ремастер Deus Ex — самой первой части легендарной серии иммерсивных экшенов.
      Над игрой работает сама Aspyr в сотрудничестве с Eidos Montreal. Она выйдет 5 февраля 2026 года и предложит комплексное улучшение оригинала по всем параметрам, включая графику, физику и управление. Также обещают синхронизацию движений губ персонажей в такт озвучке.
      У ремастера уже появилась страница в Steam: в России за игру просят 990 рублей, заявлены русские субтитры. Ранее игра никогда официально не переводилась на русский язык.
    • Автор: SerGEAnt

      Текст был переведен вручную сообществом, сам Андрій наговорил в микрофон все реплики и прогнал их через нейросеть ElevenLabs для того, чтобы изменить тембр голоса под каждого персонажа.
      Некий Андрій Свистун выпустил полную украинскую локализацию Deus Ex.
      Текст был переведен вручную сообществом, сам Андрій наговорил в микрофон все реплики и прогнал их через нейросеть ElevenLabs для того, чтобы изменить тембр голоса под каждого персонажа. Получилось… необычно.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×