Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Две части No More Heroes выйдут в Steam уже через несколько дней

Рекомендованные сообщения

014402-28061738.jpg

XSEED Games выпустила трейлеры с датами релиза приключенческих экшенов No More Heroes 1 и 2 на PC.


XSEED Games выпустила трейлеры с датами релиза приключенческих экшенов No More Heroes 1 и 2 на PC.

Игры выходят в Steam уже 9 июня. 

Журналисты обратили внимание на тот факт, что студия рекомендует для игры использовать геймпад — это означает, что поддержки клавиатуры с мышью на релизе может не быть.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

:lol:

да ,вот так вот ...там где крестовина в приоре ,соньковские ,в шутера на боксовых в кайф из за высоты стиков например … а чего могу себе позволить ,вон в гольфе клюшек видел сколько ?так что ...

Изменено пользователем Blackoff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По спал. Спасибо за совет. Столько лет мучился, не знал, что делать.:D

9 часов назад, Freeman665 сказал:

лишь брызгал содержимым своей головы

Это мозгами-то? Даже не знаешь, что там, в голове? Брызгать ими не получиться. Хотя, если у тебя другой наполнитель… тебе виднее:D.

9 часов назад, Freeman665 сказал:

действительно обосновывает свою позицию.

Для начала свою обоснуй, хотя бы по одному пункту, кроме, как “мне норм”. Кидаешь предъявы и вопросы, тебе разжуёшь, как птенчику в рот положишь, ты на кушавшись затыкаешься по этому вопросу, и тут же перескакиваешь на другое, а то и вообще начинаешь выдумывать, спотыкаться на словах. Заметь, только ты тут не въезжал ни в юмор, ни в подразумевающуюся суть текста. Тяжело с тобой. Разве что на пальцах не объяснял, при чём объяснять пришлось подробнейшим образом про очевидные вещи: компактность, удобность, наличие и принцип работы курков и стиков, как они используются в геймплее, что дают игроку в качестве впечатлений и опыта от игры, приводил примеры жанров и игр, даже про пришлось анимацию разъяснять… ту мач. От тебя довод на всё один: “я играю так-то”, и точка o_O.Тебе схемы рисовать или видео записывать, где будет на пальцах :D? Так за этим в учебное заведение, не на форум, здесь живая речь (поясню для тебя, живая — не в живую, живая — разговорная, не сухая, техническая), учись её воспринимать и понимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

Гонки — одинаково плохо

если аналоговые стики и курки ,то немного интересней ...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Blackoff сказал:

если аналоговые стики и курки ,то немного интересней ...

смотря какая гонка. Если именно симулятор, а не аркадка какая-нибудь, то курки особо не помогут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Я как то в ведьмака пробовал на паде играть,но навигация в меню по  такой геморрой.

Хороший пример кривых рук, согласен. Конечно есть индивидуальные случаи, где их нет.

Насчёт малого количества кнопок… Есть такое. И то в последнее время и на геймпады распределяют большое количество назначений, иногда получается путаница, как и на клаве, иногда. Взять тот же Death Stranding, там море команд, на одну кнопку по несколько задач вешается. Местами мешает, бывает, в основном норм и комфорт.

1 час назад, Freeman665 сказал:

ты их уже перечислил. А я перечислю жанры, лучше подходящие для геймпада. Таких жанров целый 1 — файтинги.:laugh:

Как видишь, геймпады и тут в пролете.:wink:

Почему??? Обоснуй, хоть что-нибудь, трепло :D.

1 час назад, Freeman665 сказал:

слешер — одинаково. Платформер — одинаково. Медитативные бродилки — одинаково. Гонки — одинаково плохо.)

 

Что за бред… Особенно про гонки. В геймпадах есть курки и стики, от силы нажатия на которые зависит скорость передвижения объекта в игре. Какое на хер “одинаково”. Угараю с тебя. :D

 

1 час назад, Freeman665 сказал:
1 час назад, romka сказал:

геймпад работает не хуже клав/мыш, а в чём-то может и выигрывать

Т.е. ты сам признал, что устройства, созданные для “других целей”, ни в чем не уступают конкретно игровым девайсам. О чем я, собственно, с самого начала и писал.

Ты будешь учиться на собственных ошибках или нет o_O ? Не перевирай в своей голове, после того, как снова вырвал из контекста.

Не...

1 час назад, Freeman665 сказал:

геймпад работает не хуже клав/мыш, а в чём-то может и выигрывать

А читаем полностью...

1 час назад, romka сказал:

Я за геймпад. Про почему выше было подробно. Теперь жанры: всё с боёвкой (файтинг, слешер и пр.),  платформер, гонка (если нет руля (для тебя уточнение:D)), по сути все медитативные бродилки и не только. Может что ещё, сразу и не вспомнишь.

Во всех остальных случаях, кроме разного рода стратегий и быстрых пострелушек, геймпад работает не хуже клав/мыш, а в чём-то может и выигрывать, как минимум паритет.

Ни в чём не уступает иногда, где-то, временами, в отдельно взятых случаях и т.д. и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

смотря какая гонка.

ну многие современные ,плавный\резкий поворот ,газ\тормоз ,в отличии от клавиатурных 0/1 как то приятней

шпилю на падах все кроме стратегий ,в большинстве согласен с romka , но это мой выбор уже давно и агрессивно доказывать не вижу смысла ...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, romka сказал:

Почему??? Обоснуй, хоть что-нибудь, трепло

простейшая математика: жанров, заточенных под геймпад — 1. Жанров, заточенных под клавомышь — минимум 2. Это не я придумал, так сложилось исторически.:D

 

2 минуты назад, romka сказал:

А читаем полностью...

эммм...я как бы уже ответил предметно на этот абзац, зачем ты второй раз эту ахинею цитируешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну даже помимо гонок ,многие игры ,даже не новые ,особенно от 3 лица имеют чувствительность движения с диапазоном скажем от 0 до 255 против тех же 0/1 ...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Blackoff сказал:

шпилю на падах все кроме стратегий ,в большинстве согласен с romka , но это мой выбор уже давно и агрессивно доказывать не вижу смысла ...

тут дело не в том, на чем ты шпилишь, а о том, на чем удобнее играть. И практика (моя, по крайней мере) показывает, что особой разницы-то и нет. И это странно, ведь геймпад — узкоспециализированный девайс, он по умолчанию должен иметь преимущество, а он его имеет только в играх, где управление заточено под этот самый девайс, и таких игр не сказать чтобы много.

Лично я геймпад использую в основном для эмуляторов, хотя и там можно настроить управление под клавомышь привычным образом, там, где эмуль это позволяет. В winkawaks, например, оказалось удобнее играть именно так)

13 минут назад, Blackoff сказал:

ну даже помимо гонок ,многие игры ,даже не новые ,особенно от 3 лица имеют чувствительность движения с диапазоном скажем от 0 до 255 против тех же 0/1 ...

например? Как-то даже не припомню, где сталкивался с такой проблемой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

простейшая математика: жанров, заточенных под геймпад — 1. Жанров, заточенных под клавомышь — минимум 2. Это не я придумал, так сложилось исторически.

Бла-бла-бла… Детский сад.

 

1 час назад, Freeman665 сказал:

эммм...я как бы уже ответил предметно на этот абзац, зачем ты второй раз эту ахинею цитируешь?

………………………….

Затем, чтобы тебе яснее стало, хотя это видимо бесполезно. Про паритет в некоторых , В НЕКОТОРЫХ играх я изначально не отрицал, наоборот. А ты переворачиваешь с ног на голову и утверждаешь, будто я переобулся.

1 час назад, Freeman665 сказал:

например? Как-то даже не припомню, где сталкивался с такой проблемой.

Скорее всего в большинстве игр, во всяком случае где хотя бы на среднем уровне проработана анимация. MGSVTPP, DS, GTAV, тот же Ведьмак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Freeman665 сказал:

где сталкивался с такой проблемой.

да это не проблема, тут сугубо кому как удобно …

у меня и мышь с клавой беспроводные ,но с падом на пузе в горизонте приятней валяться

19 минут назад, Freeman665 сказал:

Лично я геймпад использую в основном для эмуляторов

ну мы имеем ввиду какой тип падов а ля 360\one\ds4\ds или пад nes\sega — крестовина и 2-6 кнопок ?

некоторые пады ,например logitech rumblepud или некоторые ноунейм ,мне не оч нравятся ,как формой так и кривым функционалом и глюковатостью ,тут уж лучше клавомышь ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, romka сказал:

Про паритет в некоторых , В НЕКОТОРЫХ играх я изначально не отрицал, наоборот.

Ну давай посмотрим. Берешь любую ААА  — тебе дают выбирать, на чем играть. Берем инди-игры — в доброй половине, если не в большей части, тоже самое, причем если управление заточено под геймпад, так авторы отдельно про это упоминают, а не считают чем-то само собой разумеющимся.

Так что твоя фраза про “некоторые игры” — мягко говоря, странная.

22 минуты назад, romka сказал:

Скорее всего в большинстве игр, во всяком случае где хотя бы на среднем уровне проработана анимация.

Анимация-то тут причем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Blackoff сказал:

ну мы имеем ввиду какой тип падов а ля 360\one\ds4\ds или пад nes\sega — крестовина и 2-6 кнопок ?

а-ля 360 и дуалшоки всякие)

27 минут назад, Blackoff сказал:

да это не проблема, тут сугубо кому как удобно …

я просто не совсем понял, о чем ты. Резкость поворота камеры, или что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

Резкость поворота камеры, или что?

камера на правом стике зачастую аналогична движениям мыши ,с меньшим размахом

а вот левый стик это скажем wasd ,тут уже разница есть ,тот же поворот колес авто …

или курки и кнопочный газ тормоз ,там приходится тыркать кнопки на клаве что бы резко или плавно повернуть ,кнопку на клаве ты слегка не нажмешь…

ну и те же томб райдеры ,принц персии например ну намного удобней ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Blackoff сказал:

камера на правом стике зачастую аналогична движениям мыши ,с меньшим размахом

во многих современных мышах, где больше 3 кнопок, можно настроить чувствительность.

6 минут назад, Blackoff сказал:

а вот левый стик это скажем wasd ,тут уже разница есть ,тот же поворот колес авто …

или курки и кнопочный газ тормоз ,там приходится тыркать кнопки на клаве что бы резко или плавно повернуть ,кнопку на клаве ты слегка не нажмешь…

опять же смотря, какая игра, я небольшой поклонник автосимуляторов, мягко говоря, но carmageddon проходил на клаве и ни малейших неудобств не испытывал. Если же брать серьезную гонку, а не аркаду, то там геймпад такой же костыль, возможно чуть удобнее, но все равно до нормального руля далеко.

9 минут назад, Blackoff сказал:

ну и те же томб райдеры ,принц персии например ну намного удобней ...

все это давно пройдено на клавомыши, авторы проделали отличную работу по оптимизации управления и ни малейших проблем именно в этом компоненте я не испытывал, так что не знаю, куда еще удобнее.

А вот про ранние части TR на консолях слышал немало противоречивых отзывов, именно из-за платформенных особенностей, в частности, невозможности сохранится в любом месте. Там много сложных прыжков, поэтому консольным игрокам в чем-то даже сочувствую.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Freeman665 сказал:

А вот про ранние части TR

скорее средние и до современных ,в первых пяти частях стики не к чему ,я даже крестовину пилил на 1 пс паде что бы кнопочная точность была ,все норовила в сторону уйти … а так там 8 кнопок+ крестовина желательно было ...

 

16 минут назад, Freeman665 сказал:

но carmageddon проходил на клаве и ни малейших неудобств не испытывал.

я про современные ,nfs например underground и выше  ,сам забыл когда играл в гонки ,руль ,я так думаю ,больше для симов типа или вида из кабины ,мне проще большим пальцем стик гонять чем колесо крутить =)

16 минут назад, Freeman665 сказал:

во многих современных мышах, где больше 3 кнопок, можно настроить чувствительность.

рулишь то ты не мышью а стрелками или wasd и газ\томоз тож на кнопках с фунционалом вкл и выкл ...

 

16 минут назад, Freeman665 сказал:

в частности, невозможности сохранится в любом месте. Там много сложных прыжков, поэтому консольным игрокам в чем-то даже сочувствую.)

все там сохранялось как на пк так и на соне ,в 1 части только кристаллы были ,аналог чекпоинтов ,а со 2 уже любое место … там прыжки имели простой алгоритм ,зная его сложности 0 ...

16 минут назад, Freeman665 сказал:

но все равно до нормального руля далеко.

руль крутить двумя руками ,сомнительное преимущество и удовольствие (имхо)

Изменено пользователем Blackoff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Blackoff сказал:

рулишь то ты не мышью а стрелками или wasd и газ\томоз тож на кнопках с фунционалом вкл и выкл ...

теперь осталось узнать, много ли гонок, где это критично.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году. 
      На днях Netflix объявил дату выхода на экраны мультипликационного сериала Tomb Raider: The Legend of Lara Croft.
      Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году. 
      The Legend of Lara Croft появится в соответствующем сервисе 10 октября.
    • Автор: james_sun

      Поклонников красивых адвенчур в Riven ждет расширенная сюжетная линия и полностью переработанное трехмерное окружение.
      Студия Cyan Worlds объявила дату выхода ремейка классического квеста 1997 года Riven: The Sequel to Myst.
      Сообщается, что игра увидит свет на PC и VR-гарнитурах 25 июня. 
      Поклонников красивых адвенчур в Riven ждет расширенная сюжетная линия и полностью переработанное трехмерное окружение.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году.  На днях Netflix объявил дату выхода на экраны мультипликационного сериала Tomb Raider: The Legend of Lara Croft. Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году.  The Legend of Lara Croft появится в соответствующем сервисе 10 октября.
    • @iWaNN игра сделана так, как её задумали авторы, и то, что она камерная и с такими локами, не делает графику менее “некстгеновой” из-за этого.  Графон здесь на голову выше чем в других играх, он другого уровня, это и есть некстген.  
    • Поклонников красивых адвенчур в Riven ждет расширенная сюжетная линия и полностью переработанное трехмерное окружение. Студия Cyan Worlds объявила дату выхода ремейка классического квеста 1997 года Riven: The Sequel to Myst. Сообщается, что игра увидит свет на PC и VR-гарнитурах 25 июня.  Поклонников красивых адвенчур в Riven ждет расширенная сюжетная линия и полностью переработанное трехмерное окружение.
    • Бренд HIPER, производитель гейминговых устройств, сообщил о расширении модельного ряда игровых кресел. Бренд HIPER, производитель гейминговых устройств, сообщил о расширении модельного ряда игровых кресел. В продажу поступило кресло HIPER HGC 106, созданное для «максимального комфорта геймеров». Модель оснащена механизмом качания, регулировкой наклона спинки, а также двумя съемными подушками для поддержки поясницы и головы. Сообщается, что спинка и сидение выполнены в эргономичном форм-факторе с поддержкой по бокам и обтянуты износостойкой эко кожей. Обивка усилена швами, простроченными нейлоновой нитью. По задумке создателей, расцветка отражает геймерский дух напряженных каток благодаря сочетанию вставок из красного и черного цветов. Кресло оснащено усиленным газлифтом, который выдерживает до 180 кг, а также регулируемыми подлокотниками и спинкой. Благодаря механизму качания «бабочка» и откидывающейся на 165 градусов спинке кресло можно комфортно отрегулировать. Крестовина обеспечивает максимальную стабильность. Для маневренности предусмотрены 50-мм колесики.
    • Конечно — он должен быть не технодемкой в ограниченных условиях и визуале, а полновесной игрой) Иначе это именно что технодемка, где запилить крутой графон проще и он не будет много жрать, так как все очень ограниченно и к этому Хеллблейд 2 гораздо ближе, чем к полноценной игре, где разнобразия на порядки больше и из-за этого навалить крутого графона сложнее (в том числе и по производительности). Потому что это игра в очень ограниченных условиях. С такой графикой тот же киберпанк не запилить. Такой графон в Хеллдблейд позволила создать камерность и ограниченность как и локаций так и игрового процесса. Чуть сложнее игровой процесс, чуть разнообразие визуала — и машины уже не потянут весь этот “некстген”, да и разработчки вероятно пока запарятся создавать что-то масштабнее (ХБ2 вроде 7 лет в разработке была, а там из визуала одни камни ). Потому я и не назвал бы это полноценной некстген игрой. Она тока в своих рамках может быть такой красивой — шаг в сторону (как у большинства полновесных игр) и все посыпется и по визуалу и по производительности, не потянут ни двигло ни компы. Не спорю — это первая дорожка к настоящему некстгену)
    • Да. Я знаю. Тоже их убрал изначально, но стало менее кинематогафично как-то , вернул как было.  Единственное, отключил через файл хром. аб. 
    • Вывалился с отпуска, зарылся в тексты. Предварительная оценка — полтора месяца. Две недели на остаток текущего прохождения, месяц — на повторную (вероятно, двукратную вычитку).
      Много нюансов, которые в первом прохождении неясны и требуют оценки и изменений уже после того как сложится полная картина.
      Играбельную версию со всеми диалогами, думаю, недели через две как раз сможем отдать. Осталась в основном всякая дичь типа труднопереводимых аббревиатур, которые мало влияют на игру в целом, но занимают уйму времени. Сильно сомневаюсь, что разрабы будут глобально что-то исправлять. Скорее всего, это уже итоговая версия игры. Дальнейшие исправления могут быть даже незаметны обычному игроку. Никто не будет над такой игрой пыхтеть полгода после релиза — это слишком дорого.
    • Так эти полосы легко убираются, прописанием пару строк в ini файле. Я их сразу убрал, меня такая кинематографичность бесит, поэтому сразу убрал и в целом по оптимизации, даже без этих строк, всё было Ок. У полноправного нексгена есть какие то прям свои условия? Критерия? Да, игра коридорный экшен. Да тут нет больших городов со сложной архитектурой. Но так тут этого нет, не потому, что это не могли реализовать, а потому, что возможно сейттинг у игры такой? что подделать? Игра выдающиеся красива, выдаёт просто невероятные кадры, челюсть порой отваливается от картинки, я так давно на графон не засматривался, с ощущением шока от качества самой картинки. Я только игру из-за графики прошёл, иначе бы давно бросил. Это именно тот нексген, которому многие будут стремится в будущем. Первый Крайзис тоже не имел сложной архитектуры уровней, но он был прорывом в графике и задал направление на долгие года. Hellblade 2 использовала UE5 именно так как нам его показывали в лучшем виде. 
    • для этого нужен специальный человек, который умеет программировать: хер вы что без него сделаете)  
    • пхахахах ну да, всем комьюнити ему респект реально, игра шикарная  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×