Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

horror Alan Wake 2 (2023)

Рекомендованные сообщения

56 минут назад, Bkmz сказал:

А вот Алан Вейк 2 геймплей почти ни чего не дает

Ну как же ничего? А гениальные головоломки? А потрясающая механика “посвети белым кружком в чёрный кружок и получи пять минут откровений сценариста игры”? А как же самая “гениальная сцена игровой индустрии последних лет” — пробеги по практически пустой локации под видеоэкраны, музыку и танцы, при этом ты можешь на немногочисленных противников на ней просто не обращать внимания?

Нет, нет друг мой, это не огрехи геймдизайна — это ИСКУССТВО, как оно есть. Фанаты Ремеди не дадут соврать. Кстати, отпишись тут после финала игры, мне просто любопытно узнать реакцию

Изменено пользователем Георгий Васильев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Кстати, отпишись тут после финала игры, мне просто любопытно узнать реакцию

Это не скоро. Я играю часа по 1.5-2 и то не каждый день. Играем с женой. Если и правда я еще только на середине и у меня впереди еще 15 часов игры... Это минимум еще две недели. Если нас обоих не задушит эта беготня. 

 

38 минут назад, Георгий Васильев сказал:

пробеги по практически пустой локации под видеоэкраны, музыку и танцы

Ну вау эффект она вызывает. Но вообще все главы за Вейка сюжет почти ни как не двигают, словно их прилепили чисто ради того, что бы показать как SSD умеет моментально локации переключать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Bkmz сказал:

Но вообще все главы за Вейка сюжет почти ни как не двигают, словно их прилепили чисто ради того, что бы показать как SSD умеет моментально локации переключать. 

Я тебе больше скажу, вся история в aw2 относительно первой части, практически никуда сюжет не двигает. Чувство безвозвратно потерянных 20 часов, как будто огромным филлером накормили, а я на минуточку люблю прошлые проекты Remedy включая и QB, и AW. AW2 это геймплейно и не survival horror и не интерактивное кино, не до что-то.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Bkmz сказал:

Самое обидное, что почти ни в одном обзоре толком не поясняют, что Алан Вейк 2 это кардинально другая игра.

Сами разработчики до выхода игры заявляли, что это будет другая игра. И про то, что экшена будет в разы меньше чем в первой части. Но многие упустили эти главные моменты ещё в рекламной компаний и ждали очередной экшончик.

Первую часть ругали за через чур унылый экшен, которого было много, вторую игру ругают за унылую ходьбу, минимум экшена. Третью за, что будут ругать? За то, что она КаллОфДюти подобной игрой стала и превратились в экшен блокбастер?:laugh:

2 часа назад, Jec сказал:

AW2 это геймплейно и не survival horror и не интерактивное кино, не до что-то.

Как раз она сделана по лекалам старых survival horror, по подобию первых частей SH, где приходилось много бродить, много изучать, много возвращаться туда-обратно, мало драться, мало врагов, редкие стычки. Но современные игроки избалованные экшен подобными играми, где каждые 5 минут чего-то происходит, это стало восприниматься дико, подобные игры, — про ходьбу, атмосферу, исследование и так далее.

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, mc-smail сказал:

Сами разработчики до выхода игры заявляли, что это будет другая игра. И про то, что экшена будет в разы меньше чем в первой части. Но многие упустили эти главные моменты ещё в рекламной компаний и ждали очередной экшончик.

Первую часть ругали за через унылый экшен, которого было много, вторую игру ругают за унылую ходьбу, минимум экшена. Третью за, что будут ругать? За то, что она КаллОфДюти подобной игрой стала и превратились в экшен блокбастер?:laugh:

Как раз она сделана по лекалам старых survival horror, по подобию первых частей SH, где приходилось много бродить, много изучать, много возвращаться туда-обратно, мало драться, мало врагов, редкие стычки. Но современные игроки избалованные экшен подобными играми, где каждые 5 минут чего-то происходит, это стало восприниматься дико, подобные игры, — про ходьбу, атмосферу, исследование и так далее.

Нет, она сделана по лекалам ремейков RE и если бы она была сделана по лекалам старых SH в нее играть сейчас  было бы не возможно. То что мало экшена это не недостаток, пусть мало, но вы сделайте его интересным, если у вас разные типы врагов то сделайте разный подход к борьбе против них .Сделайте сейф хаусы не как место для сохранения, а место куда игрок влетает с бешено-бьющимся сердцем чтобы перевести дух, потому что не осталось ни аптечек, ни патронов. То есть формальные признаки жанра есть, но они не работают. Если у вас игра про расследование, то сделайте механику расследования, к слову team bondi еще в 2010 году реализовали.А нам подсунули доску, где ты занимаешься не интересным пиксель-хантингом которое суммарно сжирает, наверное, 2 часа общего прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Jec сказал:

Нет, она сделана по лекалам ремейков RE

Тут от RE только камера, да стрельба, не более. 

18 минут назад, Jec сказал:

если бы она была сделана по лекалам старых SH в нее играть сейчас  было бы не возможно.

Ну так, для многих как раз прохождение становится невозможным из-за вот этого старого SH геймплея, когда надо много бродить, бегать туда-сюда, найти ключ, чтобы открыть проход в другом конце карты и так далее. Добавь сюда изометрическую камеру и вот тебе 1 в 1 SH. 

21 минуту назад, Jec сказал:

То что мало экшена это не недостаток, пусть мало, но вы сделайте его интересным, если у вас разные типы врагов то сделайте разный подход к борьбе против них .

Ну с этим согласен. Врагов могли бы и по разнообразнее сделать, хотя я не думаю, что это изменило кардинально ходячий геймплей, который заложен в основу игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, mc-smail сказал:

Ну так, для многих как раз прохождение становится невозможным из-за вот этого старого SH геймплея, когда надо много бродить, бегать туда-сюда, найти ключ, чтобы открыть проход в другом конце карты и так далее. Добавь сюда изометрическую камеру и вот тебе 1 в 1 SH. 

Только одно НО. SH в среднем 8-10 часов. Продолжительность АВ2 25-30 часов. То о чем я и писал выше. Там где нормальные игры заканчиваются оставляя в памяти только приятные воспоминания, Алан Вейк 2 только заканчивает пролог и уже к середине игры ты начинаешь обращать внимание не только на хорошее но и на то, что вся игра геймплейно ультраплохо сделана, и чем дальше тем разработчик все хуже и хуже работал. 

ПРИ ЭТОМ, за это время, Алан Вейк 2 показал событий и сюжета в разы меньше, чем прочие игры, включая Алан Вейк 1, за меньший временной промежуток своей продолжительности. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Только одно НО. SH в среднем 8-10 часов.

да ну. Там максимум 4-6 часов. Во всяком случае, в первых трёх частях точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Георгий Васильев сказал:

да ну. Там максимум 4-6 часов. Во всяком случае, в первых трёх частях точно

С гайдиком?:D С ним да, а вот без него даже по самому короткому Холму3 часов 7-8 пробегаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Георгий Васильев сказал:

да ну. Там максимум 4-6 часов. Во всяком случае, в первых трёх частях точно

Тем более. При этом историю рассказывает не меньшую. То есть динамика событий выше. И как итог, ты не успеваешь ощутить проблем игры. Она тебе дает ровно столько, что бы ты кайфанут от истории но не прочувствовал проблем. Алан Вейк 2 нещадно тратит время игрока на пустышки. 

И нет, я не против игр на 30, 50, 100 часов. Просто сделайте тогда так, что бы геймплейная часть не ощущалась как что то созданное ставить палки в колеса времени прохождения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Bkmz сказал:

Только одно НО. SH в среднем 8-10 часов.

Сейчас так не положено. Затянутая продолжительность, это лишь последствия нытья прошлого, когда игры делали по 6-8 часов прохождения, многие игроки начали тогда ныть, — я что плачу 60 баксов за 6-8 часов геймплея? Из-за чего пошло потом засилье OpenWord игр, где тебе искусственно растягивали игру, чтобы игрок типа был доволен продолжительностью игры. А кто не делал OpenWord игры, начали растягивать геймплей псевдо открытыми локациями, сбором всякой не нужной фигни, не нужной прокачкой, лишь бы растянуть время для современного игрока, которому 6-8 часов геймплея на прохождения стало мало.

По сути AW2 нужно было убрать псевдо-открытый мир, всякого рода прокачку и сконцентрироваться чисто на линейном коридорном повествований, тогда этого переутомления не было, на счёт постоянного хождения. Сейчас увы такие стандарты, которые создали сами игроки своим нытьём. Раньше нормальная игра проходилась не более 10-ти часов, если это не РПГ какая-то. А потом пошло-поехало нытьё и разработчики начали перестраиваться, и растягивать проекты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, mc-smail сказал:

По сути AW2 нужно было убрать псевдо-открытый мир, всякого рода прокачку и сконцентрироваться чисто на линейном коридорном повествований, тогда этого переутомления не было, на счёт постоянного хождения

Еще проще. Сделать доски автоматически раскладываемыми, что бы сага просто комментировала их. Ускорить передвижение в 3-4 раза. Сделать быстрое перемещение в локации и места где уже был. Это бы сэкономило как минимум 10 часов ненужного, пустого недогеймплея, ни чего не дающего игроку в замен. Сделать убийства рядовых врагов такими же быстрыми как в первой игре. И вот все ворующие время элементы исчезли, остались только недостатки повествовательной части за Алана, но это уже было бы терпимо ради антуража. 

15 минут назад, mc-smail сказал:

я что плачу 60 баксов за 6-8 часов геймплея?

Берем Ласт оф Ас 2. Она тоже ворует время игрока местами. Но в ней событий раза в 2-3 больше, чем в Алане, в ней очешупенный геймплей стелс-хищника. И отменная многогранная история. Продолжительность около 30-40 часов. Алан Вейк 2 же продолжительность увеличивает не контентом, а тем что бы замедлить тебя в получении контента. Это как в Диабла 4 скорость прокачки героя замедлили в 3 раза и уменьшили получаемый лут, в одном из патчей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Bkmz сказал:

Берем Ласт оф Ас 2.

Бюджет разный. И время полировки разное. То, что дано студиям Сони, не дано другим студиям. Давайте будем честны, при финансовании Сони и их терпению, любая игра могла бы стать другой. Эти примеры не соизмеримы, ибо разный подход, разный бюджет. Вот если Нотти Дог дали сроки и бюджет Алан Вейка 2, или тем более Контрол, было интересно чего они бы достигли.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, mc-smail сказал:

Вот если Нотти Дог дали сроки и бюджет Алан Вейка 2, или тем более Контрол, было интересно чего они бы достигли.

Ну, как пример — первый Анчартед. Бюджет первой части был вполне сопоставим с бюджетом того же Контроля. Успех той игры и предопределил их дальнейший путь. Жаль, конечно, что когда выбор встал между Драггманом и Хенниг, Сони выбрали грибоеда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Георгий Васильев сказал:

 Сони выбрали грибоеда.

А Дракманн любитель грибов?  Хм… не знал )

42 минуты назад, mc-smail сказал:

 Вот если Нотти Дог дали сроки и бюджет Алан Вейка 2, или тем более Контрол, было интересно чего они бы достигли.

Cогласен, было бы интересно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а на других (КЗ или турецком) аккаунте? А если проверить библиотеку, на наличие игр “сделать приватной”  Что-то ты заёрзал и яро так отрицаешь очевидное  Не суетись, мы же не РКН, не осуждаем  а по дружески завидуем твоей “прелести” в виде коллекции, чего бы в ней не было 
    • Вот эти няши более благопристойного вида, так что сойдёт )
    • @piton4 как насчёт няш в стиле ретро Recurrence и Samurai_Unicorn  и Iris_Dissolution ?
    • Обновление русификатора 0.2 для SMT IV! Внимание!!! перед тем как обновлять русификатор - обязательно сделайте бекап сохранения если играете на консоли. При переустановке сохранение у меня каждый раз удалялось. Имейте ввиду. Основные изменения: Текст и локализация — Исправлены пропущенные, искажённые и некорректно отображавшиеся строки в боевых событиях, переговорах с демонами и окнах обучения. — Переведены потерянные при парсинге названия предметов и служебных ярлыков: в том числе `1-Star`, `Amber`, категории реликвий и названия легион-навыков. — Исправлено множество варианты ответов героя: обращения к Флинну и его реплики могли терять род и падеж. — Переработаны названия сословий Микадо: Luxurors и Casualries передаются по смыслу как знать и простолюдины, включая подписи районов. — Исправлена строка регистрации демонов в Компендиуме: устранены «Компенд.» и повреждённый цветной хвост, вызванные сдвигом внутреннего маркера. Стабильность и читаемость — Исправлены опасные разделители в меню выбора во время переговоров с демонами. Они могли склеивать варианты ответа и в отдельных ситуациях вызывать сбой игры. — Исправлены переносы и переполнения в первом боевом туториале: текст больше не выходит за границы окна. — Улучшено отображение кириллицы: восстановлены штатные игровые глифы и уточнены интервалы, чтобы текст выглядел ровнее и занимал меньше места. Интерфейс и текстуры — Во всех доработанных экранах обозначения параметров приведены к единому русскому канону: `HP` → `ОЗ`, `MP` → `ОМ`. — Обновлены подписи характеристик и уровня в экранах статуса, результатов боя, повышения уровня, списка команд, магазина и карточек демонов. — Обновлён экран слияния демонов: переведены безопасные для атласа подписи `MP`, `Book` и `Searching` — теперь это `ОМ`, `Книга` и `Поиск`. — Кириллические подписи перерисованы в пиксельном стиле с учётом границ отдельных игровых ячеек: символы больше не должны обрезаться или захватывать соседнюю букву. Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/a250e726-060d-485e-b314-b4df0470e8e5
    • PS PLUS - АВГУСТ 2026

      Появятся в PS Plus 4 августа 2026:
      • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition (PS4, PS5)
      • Big Walk (PS5)
      • Signalis (PS4)

      Покидают PS Plus 4 августа 2026:
      • Call of Duty: Modern Warfare III — Cross-Gen Bundle (PS4, PS5)
      • For the King II (PS4, PS5)
      • CrossCode (PS4, PS5)
    • Что ещё за "профильные библиотеки"?  В любом случае у меня ничего подобного нету.
    • А кто говорил, что речь о библиотеке именно стима? И так все знают, что самые похаюные вещи хранятся в более профильных библиотеках, т.к. стим начал продавать что-то подобное лишь сравнительно недавно, да и то в основном в не очень кондиционном виде.
    • Думал об этом, но всё же лучше не добавлять.  
    • Я бе еще вернул название серии "легенда о героях". Хрен пойми зачем разрабы ее просто убрали. Из-за того, что в народе все называют "серией trails"?
    • Спасибо. Ждём-с)) 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×