Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ну как я понял схема типа такая: 

  • 300р. - Standart Edition.
  • 600р. - Deluxe Edition&Gold Edition
  • 1000р. и более - Ultimate Edition.
  • Ну а что,всё так современненько а главное можно пару-тройку лет переводить))
  • Ну вообще ребята молодцы,игра достойна перевода а работы там реально много но вот почему не объявляли сбор средств а сделали схему прямой оплаты стоит только догадываться))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Fallout 4 v.0.50 (CLOSED BETA)

ОСНОВНОЙ КОНТЕНТ

Добавлены и исправлены реплики

  • FemaleGhoul\
  • MaleGhoul\
  • NPCMHancock\
  • NPCMVirgil\
  • NPCMVirgilHuman\
  • PlayerVoiceFemale01\
  • RadioShroudAnnouncer\
  • RobotMrHandy\
  • SynthGen1Male03\

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично. SerGEAnt, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Fallout 4 v.0.52 (CLOSED BETA)

ОСНОВНОЙ КОНТЕНТ

Добавлены и исправлены реплики

  • NPCFClairHutchins\
  • NPCFMadisonLi\
  • NPCMCaptainZao\
  • NPCMElderMaxson\
  • NPCMNelsonLatimer\
  • NPCMNickValentine\
  • NPCMPrescottSoldier\
  • NPCMX6-88\
  • PlayerVoiceFemale01\
  • RaiderMale02\
  • RobotMolly\
  • RobotMrHandy\
  • RobotPAM\
  • RobotWhitechapelCharlie\
  • SynthGen3Female01\

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Fallout 4 v.0.53 (CLOSED BETA)

ОСНОВНОЙ КОНТЕНТ

Добавлены и исправлены реплики

  • Announcer_PulowskiVoice\
  • NPCFNat\
  • NPCMColonelSmith\
  • PlayerVoiceFemale01\
  • RelayTowerAutomatedVoice\
  • RobotCurie\
  • RobotMrHandy\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2.55gb вес русификатора это сжатый формат или устаревший русификатор? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Davians
      Жанр: Sandbox
      Разработчик: The Fun Pimps
      Дата выхода: 17.08.2013
      7 Days to Die - новая воксельная песочница с полностью разрушаемым миром, о выживании в зомби-апокалипсисе!
      В 2034 году ядерные атаки опустошили Землю и оставшееся население было заражено неизвестным вирусом. Зараженные умирают в течение 7 дней и вскоре оживают, становясь кровожадными зомби. Никто не верил в это, никто не ожидал этого и никто не может остановить это! Ты выживший в Navizgane County Arizona, в редком Эдеме посреди мира разрухи. По иронии, слово “Navezgane” на языке Апачей означает Убийца Монстров.
    • Автор: Albeoris

      Ссылка на игру: Nintendo Switch
      Front Mission 2: Remake
      Разработчик: Forever Entertainment Издатель: Forever Entertainment Дата выхода: 5 октября 2023 Наша команда:
      Переводчики: @Pet, @Silversnake14 Редакторы: @White_Rabbith Техническая часть: @Albeoris, @Pet Разбор ресурсов:
      Движок — Unity (Steam), Unity IL2CPP (Nintendo) Извлечение текста— ОК Замена шрифтов — Не требуется, доступны из коробки. Замена текстур — Пока не требуется. Перевод:
      Объем — 800 000 знаков, переведено на 16.06.2024 — 99.53%. Редактура — идёт полным ходом. Формат — совместный перевод в облаке. Вставка в игру — Успешно вставляется в PC версию. Релизы — не реже раза в месяц после релиза на PC, альфа-версия перевода релизной версий от 16.06.2024 доступна в тут. Желающие задонатить, могут сделать это через YooMoney или Patreon. Планы:
      ✔️ Раздобыть образ игры на Nintendo Switch — 05.10.2023 ✔️ Выпотрошить ресурсы из образа Nintendo Switch — 06.10.2023 ✔️ Найти живые тулы для работы с образами: найдены NSCB и NxFileViewer. ✔️ Найти или сдампить ключи шифрования: найдены на торрентах и в Google, делиться нельзя. ✔️ Распаковать ресурсы из основной игры: готово. ✔️ Распаковать ресурсы из патча: получилось благодаря помощи @welltall2, спасибо; я пытался распаковывать файлы предварительно не расшифровав .nca, после расшифровки всё получилось. ✔️ Найти бандл с ресурсами локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле sharedassets0.assets ✔️ Распаковать Unity бандл sharedassets0.assets: готово, при помощи UABE. ✔️ Найти файлы локализации: нашёл поиском “Good luck” в файле I2Languages-sharedassets0.assets-40683.dat ✔️ Разобрать формат сериализованного Unity-объекта с ресурсрами локализации: разобрал, написал шаблон для 010 Editor. ✔️ Сконвертировать I2Languages в .txt файл для каждого языка: готово. ✔️ Разбить English.txt на отдельные файлы: готово, выбрал .resjson — удобно редактировать в блокноте и можно склеить обратно в .txt. ✔️ Залить получившиеся 472 файла в облако: готово. ✔️ Приступить к переводу — 07.10.2023 ✔️ Добавить к фразам имена говорящих — 15.10.2023 ✔️ Понять — где лежат имена говорящих: готово, в FAR Manager нашёл ссылки в level* asset-файлах, взял самый маленький, нашёл ссылки на ключи и имя говорящего рядом. ✔️ Распаковать .asset-файлы: готово, опять же помог UABE. ✔️ Найти нужный UnityObject: готово, опять же FAR и поиск по ключу. ✔️ Разобрать сериализованный формат: готово, начал с разбора в лоб, но решил поковырять исходники UABE и дошёл до AssetsTools.NET. Сборка для IL2CPP игр использует старую версию библиотеки и бажит, вместо этого сдампил заглушки типов при помощи Il2cppdumper, для этого понадобилось выдрать из образа Switch файлик “main”, содержащий собственно код игры (аналог libil2cpp.so); на вытащенных .dll-заглушках и заставил работать AssetTools (у них классная документация на вики). ✔️ Найти все ссылки на тексты во всех asset’ах и вытащить имена актёров: готово, тексты хранятся в сериализованных Conversations и SimpleConversations, структуру которых отлично видно в дебаге, а типы читаются в декомпилированных .dll при помощи dnSpy. В процессе удалось вытащить не только имена, но также выражение лица, ссылки на ответы на вопросы, если фраза предполагает взаимодействие с игроком, и прочие особенности говорящего в момент произнесения фразы; таким образом 6093 строчки из 11267 обзавелись указаниями на говорящего — это практически все диалоги в игре, за исключением некоторых бажных или отсутствующих в игре (тексты есть, но на них никто не ссылается). ✔️ Вышло обновление v131072, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 719 правок, значительных изменений в тексте нет — 15.10.2023 ✔️ Вышла демка в Steam, нужно распотрошить: готово, тексты актуализированы, всего 5337 правок относительно обновления на Switch v131072 — 12.04.2024 ✔️ Вставить тексты в игру: готово, тексты успешно подгружаются и корректно отображаются, проблем с шрифтами на данный момент не выявлено — 13.04.2024 ✔️ Выпустить тестовую версию с переводом демки — 19.04.2024; готво, распакуйте архив в папку с игрой (для Steam Deck используйте инструкцию от FM1). ✔️ Реализовать подгрузку измененных текстов на лету для удобства переводчиков — до 19.04.2024 21.04.2024: готово, игра на лету подтягивает тексты из папки с игрой, обновляя текущий проигрываемый диалог. ✔️ Дождаться релиза игры — 30.04.2024; всё работает, минимум изменений в текстах. ✔️ Выпустить альфа-версию перевода первых всех миссий — до 12.05.2024 16.06.2024 ⬜ Решить технические проблемы — до конца работы над переводом: ✔️ Запретить редактирование имён персонажей (при включении локализации мы будем автоматически отключать возможность отредактировать имена главных героев, так как в противном случае очень много текста придётся загонять под иминительный падеж; будет возможность вернуть редактирование, но уже на свой страх и риск, мы будем ориентироваться на дефолтные имена персонажей). Для разрешения редактирования имён персонажей, отредактируйте или удалите файл: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg ✔️ Найти потерявшиеся элементы интерфейса (как минимум вкладка графических настроек остаётся без перевода по неизвестной причине, вероятно захардкожен текст)— нашли и перевели, просто файлов не было в демке, и я их пропустил ✔️ Вынести во внешние файлы захардкоженые позывные для перевода дефолтных — готово; не стали выносить файлы, вместо этого позывной по умолчанию, будет равен имени героя в верхнем регистре Изменить эту настройку можно здесь: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg ⬜ Разобраться с изменением отображения полоски AP, почему-то она стала чёрной ⬜ Расширить некоторый интерфейс, чтобы в него помещались переведенные строки (список будет пополняться) ⬜ Моды — в свободное время: ✔️ Добавить спидхак — готово, включается по F1, конфигурируется в настройках. ⬜ Добавить читы для удобства редакторов ⬜ Ускорить некоторые анимации для того, чтобы сделать “быстрый” режим игры действительно быстрым ⬜ Добавить отображение радиуса атаки ⬜ Убрать отображение недоступного оружия (запросы на другие геймплейные моды можно присылать в личку)  
      Известные баги демки, которые НЕ касаются перевода:
      Если у вас на старте виснет игра с открытым меню настроек — качайте этот фикс, вероятно разрешение вашего широченного монитора отсутствует в списке досутпных. Если у вас всё было хорошо, а потом игра точно также стала виснуть на старте или загрузке — вероятно, вы играли с разных компов или с ноутбука и подключали/отключали монитор, открывали/закрывали крышку — та же самая проблема, только в профиль, публичного релиза фикса нет, но если вы с этим столкнулись — пишите, поможем.  
      Известные баги релиза, которые НЕ касаются перевода:
      Если продолжить диалог клавишей пробел или щёлкнуть в верхней части экрана после окончания миссии, диалог может зициклиться. Щёлчёк по диалогу или использование отмены закрывает диалог, как обычно. Ждём ответа разработчиков, возможно, попробуем починить сами.  
      Тестовое задание для желающиех приссоединиться к редактированию текста (присылайте перевод в личку):
      Кстати, мы ищем редактора на 2025 год для работы над текстами Front Mission 3.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ландон не совсем совместим со стим версией
    • Говоря за клаву тоу меня самая простая A4TECH KR-85. С 2015 года, что ли. Максимум 2016го, работает как часы. Надо будет её толлько разобрать да почистить. Брали где-то рублей за 800 где-то. Из минус только одна ножка отломилась когда кошка на неё прыгнула.
    • Могу сказать по опыту американца который стримил на твиче, его забанили, он перешел стримить на ютуб. Он потерял половину аудитории. Половина пошла за ним, а половина нет. Кроме того все немного сложнее. Ютуб международная платформа. У российского ютубера, зрители не только из РФ. И не только из СНГ. Да скорее всего у большинства российских ютуберов подавляющая часть аудитории это русскоязычные. Но русскоязычные как тут уже не раз говорили на этом форуме, живут не только в РФ. И у них этот ютуб не заблокирован. И кроме них точно так же есть какая то часть зрителей из западной аудитории. К чему я клоню. К тому, что нет никакой гарантии что ютубер перейдет на ВК, рутуб или дзен. Я уверен,что русскоязычные ютуберы, которых к слову довольно много кто живет не в РФ, не побегут сломя головы в ВК или дзен. Они как минимум вначале займут выжидательную позицию и будут смотреть, как юзеры будут обходить блокировку. Отключили монетизацию, не побежали они на ВК, и сейчас не побегут. Не только. Суть в том, что из-за низкого количества пользователей не возможно будет обеспечить дойстойный аналог, потому что информации будет мало.  Я не знаю как ты, но я часто сталкивался с тем, что я что-то не знаю как сделать или просто хочу посмотреть обзор на какой то товар, я шел гуглить в ютуб, и в большинстве случаев ютуб мне предлагал зарубежные видосы, потому что от российских блогеров их просто не было. Ну все на одну площадку точно не пойдут, это невозможный вариант.
    • @\miroslav\ @\miroslav\ и что жто за мышь была за 4тр.? >159гр.  Солидно. У меня в то время тоже стилсириес была, только Сенсей если не путаю. Прожила меньше года. Тоже стоила дороже обычных мышей. @Hellson как тебя возбудил текст моего сообщения. Такая тряска из-за нескольких слов.
    • Они то учатся. Вон, Майки распустили инклюзивный отдел. Другие разработчики тоже шлют лесом всякие Свит бэби. Они осознали, что искусственное и насильное внедрение чего-то на пользу не идет (как минимум не дает тех прибылей,ю которые ожидались). А наши этого не видят. При чем не видят этого уже 10+ лет, со времен блокировки пиратских сайтов и Телеги. И продолжают наступать на одни и те же грабли. Нет, у меня данных нет. Есть лишь данные о том, что новые продукты тех же Юбиков не сильно прибыльные и успешные. На старте — нет. Но будет позже. Сам факт возвращения в Стим уже показатель того, что сами они желаемой прибыли не получают.  Если бы все было так радужно и аудитория росла бы как на дрожжах — смысл был бы возвращаться в Стим и отдавать Габену треть прибыли.  
    • Я же буквально сказал:  А вы снова за старое XD Неужели?) У вас есть реальные данные, что аудитории собственных сервисов не выросли? У вас есть реальные данные, что они не продолжают расти? Они полностью отказались от старой практики? Например, главный блокбастер Уби СВ:Оутлоу он сразу выходит в Стиме? Или может дурацкий Принц Персии вышел в Стиме, что бы у игрока был выбор на старте? (на самом деле нет он только в августе выйдет) Что-то я не вижу никаких побитых собак. Они как продвигали свои идеи так и продвигают. А то, что частично вернулись в стим ну так это они да поджав хвосты вернулись, и игроков они своих любят. Именно так все дело и обстоит) Мы как раз видим обратное. Что ограничения сейчас являются одним из основных “рыночных” механизмов. От которого никто не просто не отказывается, а наоборот придумывают новые и новые применения. Именно так они на ошибках и учатся.
    •    Не ожидал, что человек, который при каждом удобном случае хает малейшие намеки на повестку, скажет, что её продвижение правильно и так и должно быть. Я еще раз обращаю внимание на то, что стратегия Юбисофт, ЕА и других, которые в свое время решили, что они самые умные и вводимые ими ограничения на продажу своих продуктов принесут максимальную прибыль, в этих идеях разочаровались и, как побитые собаки, вернулись к старику Габену. Видя, что всякие ограничения не приносят прибыли, говорить что все равно так нужно делать, как-то странно. Я наивно считал, что на чужих ошибках учатся. Не стоит опираться на слова Медведева. Умом он не блещет.
    • За январь-июнь текущего года продажи консолей на рынке России выросли на 97% в денежном выражении. «М.Видео-Эльдорадо» подсчитала продажи консолей в России и зафиксировала почти двукратный рост. По предварительным данным за январь-июнь текущего года продажи консолей на рынке России выросли на 97% в денежном выражении и на 39% в количественном по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всего россияне купили 704 тыс. игровых приставок на общую сумму 15,5 млрд рублей. Лидером продаж стала PlayStation. Так, например, продажи PlayStation 5 в денежном выражении составляют 73% от всего рынка игровых устройств (доля год к году выросла на 17%), и 31% в штучном выражении (доля год к году выросла на 16%). То есть, за полгода в России купили 218 тысяч консолей PlayStation 5. При этом доля Xbox на рынке РФ в денежном выражении составляет 10%, в штучном — 5,7%. У Nintendo доля в денежном выражении составила 5% от рынка, в штучном выражении — 4,5%. Россияне также активно приобретают ретроконсоли — всего за I полугодие было продано 414 тысяч таких устройств.
    • С недавним обновлением по демкам, в Стиме, возник вопрос, как описаться от уведомлений на эти самые демки и только от них?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×