Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Забыл ещё в список изменений последней версии добавить:

  • Haunted One (происхождение Тёмного Соблазна) — Жертва одержимости (была Жертва преследования).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Озвучка:

Цитата
  1. Устранена проблема прерывания фраз.
  2. Субтитры адаптированы к таймингам, поэтому текст будет звучать более плавно.
  3. Озвучены ранее не озвученные фразы.
  4. Добавлена закадровая версия озвучки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://github.com/EugVV/BG3-ru

вроде много интересных и хороших исправлений, но

Авернус (было Аверно), — латинизмы должны терять окончания -ус и —ум.

Candlekeep — Кендлкип (была Свечная Цитадель), — без комментариев.

Chult — Чулт (был Чульт), — это касается всех Ь, которые автор “перевода” по какой-то причине убрал. 

Cloakwood — Клоаквуд (был Укрытый лес), — серьёзно?

Malbolge — Малболг (был Малебольг) — стало лучше звучать что ли?

Helm — Хелм (был Хельм), Абазигал (был Абазигаль), Balthazar — Балтазар (был Бальтазар),–  ну это же ужас какой-то.

Так и не увидел, какие имена, фамилии и прозвища затронуты, если в таком же духе, то это ужасно. Чем в таком случае эта версия отличается от этой ?-  https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/553?tab=description&BH=0

...Нет Глубоководью и Свечной Цитадели! - Да Вотердипу и Кэндлкипу..…

так что ли? так это вроде не совсем русский язык получается.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ЦЕМЕНТАТОP , повторю ещё раз, об основаниях для выбора тех или иных имён и географических названий я писал тут. Это не предмет для спора или обсуждения, если не устраивает мой подход — официальный перевод никто не отнимает. Подходов для перевода имён и географии существует множество, выбор того или иного — дело вкуса. Но подгон всех наименований под тот или иной вариант перевода не входит в цели моего проекта, без необходимости я их не трогаю.

Я не перечисляю на странице гитхаба все изменения, только заметные: названия, имена и термины, которые встречаются в тексте хотя бы 10 раз. Иначе список получился бы слишком большим. Нужно больше подробностей — смотри списки изменений и/или коммиты.

Тот мод с нексуса мы обсуждали на прошлой странице, исправления, которые не противоречат моему подходу, я уже оттуда взял.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Si1ver сказал:

@ЦЕМЕНТАТОP , повторю ещё раз…….. Это не предмет для……. обсуждения……….

странно, а вроде форум, ну да ладно. Отсебятины и поделок в сети гораздо больше, чем приличных и полезных работ. Я видел реакцию людей на твою версию перевода на других ресурсах, это просто забавно, зря ты в публичный доступ такое выкладываешь, впрочем, дело конечно хозяйское. Был один смешной персонаж — ss7877, теперь вас таких двое. Удачи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ЦЕМЕНТАТОP , ну смотри сам, я изменяю наименования ради совместимости с переводами bg1/2:ee, и это одна из целей моей работы, а ты пишешь, что мягкий знак не нравится. Так у кого из нас отсебятина? Аналогично и с ss7877, если он поставил себе основную цель подогнать термины под перевод Хобби Геймс, какой смысл удивляться, что он всё поменял, и требовать подогнать под свои хотелки? Если есть представления, как должен выглядеть «правильный» перевод, --- так сделай его сам. Я помогу, если возникнут вопросы технического или содержательного плана. Может быть, кто-нибудь спасибо скажет. Удачи и тебе тоже.

А выкладываю по одной простой причине: работа-то сделана немалая, вдруг кому-то ещё полезно будет. Если нет — я переживу.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Si1ver сказал:

…...Я помогу, если возникнут вопросы технического…….плана…...

Один единственный вопрос, раз уж ты сам это сказал. Будь так любезен, напиши подробную инструкцию:

- какой программой открыть файл Русский.пак — 

- как конвертировать в файл, который будет нормально читаться Нотепадом++ — 

- как обратно запаковать в файл Русский.пак.

Или если это программа наподобие Рустед ПакФайлМенеджер, то просто напиши её название.

И всё.

13 минут назад, Si1ver сказал:

@ЦЕМЕНТАТОP , …….., --- так сделай его сам….

Вот именно так я собираюсь сделать. 

Если ответ отрицательный, если по какой-то причине это совершенно секретная информация, то пусть будет так, на этом и закончим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ЦЕМЕНТАТОP сказал:

Один единственный вопрос, раз уж ты сам это сказал. Будь так любезен, напиши подробную инструкцию:

- какой программой открыть файл Русский.пак

Большинство форматов лариановского движка конвертируются инструментом отсюда. Скачиваешь из релизов ExportTool-v*.zip, ConverterApp.exe оттуда — визуальная оболочка, которая позволяет распаковывать и запаковывать .pak файлы, преобразовывать *.loca файлы оттуда в xml и обратно и многое другое. Потребуется установленный .NET 8.0.

Если при сборке Russian.pak не хочется конвертировать кучу файлов и паковать вручную, можешь посмотреть, как реализована сборка Russian.pak у меня в проекте на гитхабе (buildPak.cmd). Там используются команднострочные утилиты из того же lslib, так что .NET 8.0 всё равно нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Si1ver сказал:

……. можешь посмотреть, как реализована сборка Russian.pak у меня в проекте на гитхабе (buildPak.cmd). …...

не могу посмотреть, там такого нет, есть ссылка на этот материал?

Screenshot-1.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, ЦЕМЕНТАТОP сказал:

не могу посмотреть, там такого нет, есть ссылка на этот материал?

Ссылку ты выше сам приводил: https://github.com/EugVV/BG3-ru. Там в числе других файлов проекта лежит этот buildPak.cmd для сборки, он использует утилиты и библиотеки из подкаталога Tools.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Si1ver сказал:

@ЦЕМЕНТАТОP …….Может быть, кто-нибудь спасибо скажет…...

Клоаквуд - Укрытый лес
Минаурос (был в основном Минаврос)
 Шэдоудейл (была Долина Теней)
Андердарк (было Подземье)
 Вотердип (было Глубоководье)
Кендлкип - Свечной Цитадели

Я сейчас  сижу так смеюсь, так ору, что аж стёкла дрожат, спасибо тебе большое. Я давно так не смеялся. Это реально очень забавно. Прям в голосину, что называется…

И спасибо, что показал, как исправить это безобразие. Ну смех, фух… Спасибо ещё раз…

Потом может чего напишу ещё, если вопросы будут, ты большой молодец.

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ЦЕМЕНТАТОP , всегда рад, если моя работа приносит положительные эмоции. Пиши ещё, прошу. Мне тоже посмеяться иногда не помешает :D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

1.5:

  • имена: Blaird — Блейрд (был Блэйрд), Fist Creekrider — Кулак Крикрайдер (был Тюремный стражник Альфон), Fist Ivarus — Кулак Иварус (был Тюремный стражник Иварус), Fist Saunder — Кулак Сандер (был Тюремный стражник Сандер);
  • в зале приёмов Змеиной скалы было множество мёртвых «знатных дам из Врат Балдура», что не соответствовало оригиналу (а часть из них и вовсе не дамы), — их имена приведены в соответствие с оригиналом;
  • Executed Drow в Гримфордже все переводились как «Казнённая дроу», но один из них явно мужчина, его подпись заменена на «Казнённый дроу»;
  • Harpers (организация и её члены) переводились как арфисты, теперь с заглавной буквы, Арфисты, как в переводах BG2:EE/BG:EE;
  • предметы: Simple Poison Recipe — Рецепт простого яда (был Простой яд);
  • исправлена ошибка в диалоге с Шэдоухарт («I hope this won't be a problem» переводилось как «Надеюсь, это обернется проблемой»);
  • исправлена ошибка в диалоге с Флоррик: «fellow in the cot» переводилось как «парень в хижине», заменено на «парень в койке» (речь об Арте Кулахе);
  • Select Range (из посказки о выделении вещей с Shift) было «Выбрать дистанцию», теперь «Выбрать подряд»;
  • другие исправления и улучшения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      The Thing That Happened — это приключенческая игра в жанре экшен с видом от третьего лица и открытым миром.
      Вы можете использовать разнообразное оружие, улучшения, навыки ближнего боя и крафтинг, чтобы расправиться с врагами.
      В постапокалиптическом мире Маркус Дрейвен прибывает в город Иерихон. Город лежит в руинах, повсюду разбросаны остатки старой цивилизации. Маркус путешествует уже несколько дней, собирая еду и припасы, чтобы выжить в этом суровом новом мире.
      Русификатор v1 от 21.07.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Для любой версии игры
      Deepseek с правками.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, я в такое на клавомыши не играю, у меня для подобного спецом геймпад лежит.   Согласен, внушает, особенно когда хочется чего то похожего на Догму, а дополнение к догме ещё не скоро выйдет. Как раз самое оно что бы удовлетвориться, до выхода этого самого дополнения на догму.
    • Игра кайфовая, кстати. Словно геншин без паймон, без казино за рубли и прочих сомнительных элементов.
    • Боёвка тут  стиле: 2 кнопки навыков, 2 кнопки реакционных навыков (крайне советую сразу их перебиндить, если играть планируется на клава-мыше, например, с f на x первый, а второй на f, который был на g) при условиях, а также реакционных от сопартийцев (первый реакционный в том числе отвечает за разговор и подбор предметов и я хз, кому удобно делать это много раз по f, пробегая по карте на маунте). То есть, например, если набить на враге стан (там куча разных триггеров), то если у персонажа есть реакция на стан, то можно будет сделать особый навык (у гг, например, насаживается враг на меч и лупится о землю). Если выполнит условие для сопартийца (иконка загорится персонажа), то при переключении на того, тот на входе сделает свою реакционную атаку сразу же. Какое условие было, чтобы гг залез на босса (в конце первой главы, то есть после цепочки базовых начальных квестов), я не понял, скорее всего стан был набит, но выглядело прям как в драгон догме, где сидишь на боссе и лупишь мечом или кинжалом в морду, вися на туше, а после босс упал и валялся какое-то время после такого вот мордобоя. Прям один этот момент уже впечатлил и повысил значительно моё расположение к этой игре. Если честно, не ожидал, что там такое окажется. Собственно, на этом сегодня и остановился.
    • NikiStudio выпустила русскую озвучку для третьего эпизода Dispatch. NikiStudio выпустила русскую озвучку для третьего эпизода Dispatch.
    • О, а вот это прям очень хорошо звучит, вторая драконья догма мне прям дико понравилось, особенно в плане боёвки, если DragonSword в плане боёвки на неё похожа, то это прям ещё один повод прикупить игру.
      Да и вообще, если судить по тому, что ты рассказал об игре, то она как минимум весьма любопытная, думаю, надо будет как нить приобщиться.
    • Спасибо!!! Спасибо!!! Спасибо!!!
    • Disney Pixar Up Платформы: PC X360PS3 PS2 Wii 3DS PSP MAC Разработчик: Heavy Iron Studios Издатель: Disney Дата выхода: 26 мая 2009 года
    • LazyDesman выпустила русификатор для пятого эпизода DeltaRune. LazyDesman выпустила русификатор для пятого эпизода DeltaRune.
  • Изменения статусов

    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×