Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Председатель одной из крупнейших организаций по защите прав владельцев гражданского оружия предложил запретить жесткие видеоигры

Рекомендованные сообщения

215547-original.jpg

В средствах массовой информации снова прозвучало предложение запретить жесткие видеоигры.


В средствах массовой информации снова прозвучало предложение запретить жесткие видеоигры.

215547-original.jpg

На этот раз отличилось радио «Говорит Москва» и выступивший на нем председатель общероссийской организации «Право на оружие» Вячеслав Ванеев

Цитата

 

«Оружие — это инструмент, стреляет человек. К сожалению, у нас огромное количество на нашего человека сваливается негативной информации — это и фильмы, где постоянно убивают, это „игралки“.

Поднимали огромное количество вопросов огромное количество педагогов, ученых, да тех же самых психиатров о том, что „стрелялки“ разрушают психику человека, делают из них маньяков.

 

Цитата

 

С кем, по крайней мере, мне удавалось пообщаться, они значительно ограничивали. Для них это бизнес. К сожалению, чужие дети — это источник дохода. Проблема общества в том, что это наши дети стреляют в нас же иной раз.

Я бы поднял вопрос о сертификации этих игр и запрещении деструктивных игр. Это будет оздоровление нашего общества, снижение и профилактика подобных случаев».

 

Сообщается, что тему по ограничению и запрету жестоких видеоигр Ванеев поднял после трагедии днем ранее в поселке Большеорловское Нижегородской области. 18-летний молодой человек убил из ружья на остановке четырех человек, еще пятеро получили ранения различной степени тяжести. Самого парня нашли позднее в лесу мертвым. Естественно, по данным следствия, убийца в том числе увлекался видеоиграми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x Первая ссылка кандидат психологических наук. Увы, но отечественная психология давно стала лженаукой и пристанищем различных фирков и эта статья в очередной раз это доказывает. Статья посвящена негативным последствиям для учебы, повышенной агрессии и тд. и своей обоснованностью напоминает те самые статьи из женских журналов. Так к примеру на 251 странице довод статьи противоречит её выводу: Идет речь о таком механизме защите как рационализация и приводится пример ученика который объясняет свое увлечение тем что он зарабатывает прокачивая чужих персонажей в ММО. В итоге делается вывод что это обманное объяснение вызванное нежеланием признаться себе в бесполезности (!!!) своего увлечения и невозможности реализовать свой потенциал в реальности. Ну или можно прийти к выводу что авторы действительно считают заработок денег бесполезным и не являющимся реализацией своего потенциала в реальности.

И да, вот в этой статье действительно указывается на 252 странице то о чем вы писали. Доводы следующие — “О.А Степанцева утверждает”, “по ее мнению”. Всё. В очередной раз стоит отметить что “личный опыт веры” в научной среде доказательством не является.

При этом на упомянутой 251 странице как довод о бесполезности компьютерных игр используется опрос школьников где 87% заявляют о бесполезности игр. Опрос! Школьников Карл! Личное мнение школьника Карл! При этом там же противоречащее этому мнение другого школьника который заявляет о пользе игр получило такую же оценку как и заработок на них. То есть автор выборочно трактует применимость одних и тех же доводов. В первом случае мнение школьника это применимый довод, во втором мнение школьника является самообманом “вызванным нежеланием себе признаться..”. При этом в выводах указано что вовремя оказанная психологическая позволит им относиться к игре как к средству развития каких-либо навыков. Непонятно, в одном месте подобны заявления это самообман, а в выводах автор делает идентичные заявления которые сам же ранее раскритиковал. И это я просто поверхностно изучил статью, если была бы задача подробно её разобрать уверен что нашлись бы не только эти вопиющие ошибки. Но зачем тратить свое время на подобное? Она не первая и не последняя в отечественной психологии.

А вот две статьи на английском не содержат ничего подобного, никакого сейвскаминга и тд. Они изучают связь игрового расстройства, игр как таковых и “дисоциативного опыта” (судя по описанию по-русски это дереализация и деперсонализация). При этом первая статья вообще приходит к выводам что случаи дисоциативного опыта во время игры могут не являться патологическими

В связи с этим возникает вопрос — вы хоть сами собственные ссылки читали? Особенно первую.

Изменено пользователем rait

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В руках разработчиков уже есть прототип, а финальную версию устройства хотят продавать аж за 47 тысяч рублей.
      Студенты Донского государственного технического университета работают над «российским аналогом PlayStation» — консолью под названием PlaySpace.
      «Сможет ли она составить конкуренцию разработкам Sony, Microsoft и Nintendo?» — спрашивает журналист «Известий» Иван Черноусов, которому выпала честь первым рассказать о проекте. Учитывая, что для инновационного устройства не будет требоваться наличие геймпада (его роль будет выполнять смартфон), его успех выглядит бесспорным.

      Лидер проекта Артем Пазин рассказал, что внутри PlaySpace «трудится» процессор Intel Atom X5, которому помогают 4 Гб оперативной и 64 Гб встроенной памяти. Девайс поддерживает Bluetooth и Wi-Fi, а сингал выводится с помощью HDMI. Софт работает на «собственной« операционной системе.
      В руках разработчиков уже есть прототип, а финальную версию устройства хотят продавать аж за 47 тысяч рублей (для сравнения, PS5 в России стоит от 57 тысяч рублей). В сети от души пожелали «российской консоли» удачи: на маркетплейсах точно такие же устройства можно найти за 8 тысяч рублей.

      Впрочем, опрошенные эксперты в один голос утверждают, что в России вполне возможно наладить производство собственных консолей. Главное — найти пустующую нишу и не стремиться к конкуренции с лидерами рынка.
      Да и бюджеты осваивать надо, сами понимаете.
      Добавлено в 18:58: На сайте акселератора сказано, что PlaySpace — это и «консоль», и «инновационная сеть игровых приставок, созданная для мест общего отдыха». Ее назначением является работа в парках развлечений, а не в домашних условиях.
    • Автор: SerGEAnt

      «Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям».
      Президент РФ Владимир Путин поручил рассмотреть вопрос о производстве консолей в России и создания облачной платформы с видеоиграми.

      Поручение было дано правительству по итогам совещания по вопросам социально-экономического развития Калининградской области. Его необходимо выполнить уже до 15 июня 2024 года, ответственный — премьер-министр РФ Михаил Мишустин.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
    • Версия 0.25 от 22.04.24 •    Продолжается перевод диалогов #3.
      •    Небольшие правки по уже переведенному тексту. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • А много Bethesda исправила в Fallout 4 издания Game of the Year Edition, даже самых критичных и неприятных, давно выявленных и исправленных фанатским неофициальным патчем багов, да и в  Скайриме в Special Edition и Anniversary Edition тоже мало что исправили?  Bethesda Game Studios-никогда не меняется!
    • https://store.steampowered.com/news/app/730/view/4202497395512481609
    • ага, держи карман шире. Это давно работает НЕ в пользу игроков.
      Больше пустых DLC, мусорного мерча, никому ненужных ответвлений или приквелов, а если и будет продолжение, то в нём ещё больше транзакций, пустого открытого мира с тупыми активностями.
      Ты что Лунтик, только вчера родился? LOL
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×