Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Онлайн Baldur’s Gate 3 пока не сумел превзойти результат Divinity: Original Sin 2

Рекомендованные сообщения

120527-ss_2ed75eb900bb01434e1697e6630a63

Свен Винке отметил, что продажи «безумны», несмотря на то, что это всего лишь ранний доступ.


Судя по всему, старт Baldur’s Gate 3 в Steam вышел вполне успешным. За первые двенадцать часов онлайн достиг почти 74 тысяч — это очень хороший результат, но он все же скромнее, чем рекорд Original Sin 2 (94 тысячи к релизу спустя год после появления в раннем доступе).

120041-1.jpg

Разработчики даже в шутку сказали, что они «сломали Steam» — вчера сервис и правда работал с перебоями.

Свен Винке отметил, что продажи «безумны», несмотря на то, что это всего лишь ранний доступ.

 

Игра доступна в России за 1999 рублей — пожалуй, это самая низкая цена в рублях для игр, которые в США стоят полноценные $60.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл клево, не понял что так все со сложности пригорают, вроде не сложно, через час удалил. Буду ждать полную версию 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, folderwin сказал:

не понял что так все со сложности пригорают, вроде не сложно

В pathfinder kingmaker хорошая настройка сложности, но там правда весь гемор это королевство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдаа...Что-то пятая редакция ДнД в копьютерной версии боёвки совсем навевает уныние.
То ли её реализовали так криво, то ли она всю жизнь такой была…
Чудовищно не хватает отложенного действия называемого в ДнД “подготовка”. 
Это классика позиционки в тактических играх, но её почему-то просто проигнорировали. Приходится, как дураку бегать кругами, при этом периодически не очевидно насколько далеко сможет добежать враг с ближним боем. 

P.S. Я, конечно, всё понимаю, но как, выпустив столько РПГ игр можно до сих пор даже в раннем доступе выпускать инвентарь без нормальной сортировки? Сваливать в одну кучу всё оружие и доспехи, да ещё и в хаотическом порядке? В 2020м? Серьёзно?
 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неспеша играю. Дошел до друида. Проблем в бою не было совсем, почти не переигрывал.  Больше раз пробовал сейв-лоад на кубиках при разминировании ловушек и открытии книг, вытаскивании мозга и т.д. Не нравится управление камерой (считаю, камера должна полностью быть на мыше, а то WASD достает постоянно двигать экран), отписался в саппорт, в 1 месте после боя была размазана текстура противника. На ПЕЧ970 играю на ультра настройках, тормозов нет. Загрузки не то чтобы долгие, но можно игру и на ССД перекинуть. Есть непереведенные диалоги, часть книг, навыки и способности.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Bazatron сказал:

А вообще забавно, что только в стиме 73к человек за два куска купили фактически альфу игры (релиз у ларианов можно смело считать бетой, чистовой уровень у них только к Definitive Edition).

73к это пик одновременно запущенных копий игры, да и 2к она стоит только в СНГ. Глянул тут с впн Англии цену на игру и там 60 баксов.

Да и сами Лариан говорили от чего цена такая:
 

Цитата

“Эта игра — самый амбициозный наш проект, и цена на нее не изменится ни в раннем доступе, ни при выходе в релиз. Мы надеемся, что, покупая игру на ранней стадии ее развития, вы присоединяетесь к нашему общему путешествию, а мы получаем возможность читать ваши отзывы, отчеты и дискуссии об игре и ее составляющих. Наше сообщество игроков крайне важно для нас. Мы ценим вас и благодарны всем, кто решится присоединиться к раннему доступу.”

 

2 часа назад, Samum2000 сказал:

Загрузки не то чтобы долгие, но можно игру и на ССД перекинуть

Мне, кстати, не сильно помогло. Загружается действительно не так долго, но ощутимо.

Изменено пользователем AdjenMilden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AdjenMilden сказал:

73к это пик одновременно запущенных копий игры, 

Ну я исходил из предпосылки, что их, как минимум не меньше.)
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, NerFthis сказал:

В pathfinder kingmaker хорошая настройка сложности, но там правда весь гемор это королевство.

Я все хочу в нее поиграть, но не люблю когда сходу толпа народу, все подход балдура 1,2 б пиларсов где постепенно вводят компаньонов и ты разбираешься в механике мне ближе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Bazatron сказал:

Мдаа...Что-то пятая редакция ДнД в копьютерной версии боёвки совсем навевает уныние.
То ли её реализовали так криво, то ли она всю жизнь такой была…
Чудовищно не хватает отложенного действия называемого в ДнД “подготовка”. 
Это классика позиционки в тактических играх, но её почему-то просто проигнорировали. Приходится, как дураку бегать кругами, при этом периодически не очевидно насколько далеко сможет добежать враг с ближним боем. 

P.S. Я, конечно, всё понимаю, но как, выпустив столько РПГ игр можно до сих пор даже в раннем доступе выпускать инвентарь без нормальной сортировки? Сваливать в одну кучу всё оружие и доспехи, да ещё и в хаотическом порядке? В 2020м? Серьёзно?
 

Может прикрутят  — только начали же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, folderwin сказал:

Я все хочу в нее поиграть, но не люблю когда сходу толпа народу, все подход балдура 1,2 б пиларсов где постепенно вводят компаньонов и ты разбираешься в механике мне ближе

Смотрите, тех, что вам дали в начале, это не толпа с которой ты будешь всю игру, это люди с совпадающими интересами и если я сейчас не запамятовал — ни один из них компаньоном не станет, после пролога соратники будут присоединятся постепенно. Думаю можно сравнить с ДАО, где после предыстории тебе дают людей, а потом они все погибают. Тут немного не так, но смысл тот же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Made in Abyss сказал:

Может прикрутят  — только начали же

Да  я вот хз, как можно даже пре-альфу выпускать с такими дырами в боевке(хотя ладно, к ней можно привыкнуть) и, просто *чудовищным* интерфейсом. 
Что бы подобрать на персонажу новую броню из имеющихся, ты должен сначала на отдельном окне перекинуть все броники в его личную сумку, потом открыть другое окно с эквипом именно этого персонажа и там уже выбирать отдельно (“сравнения” естественно нет). Причём прикинуть заранее, какая подойдёт, без плясок с бубуном, ты не можешь, так как ограничения по ловкости брони — зависят от персонажа, который её носит, а не единые для всех. 

Я вот не понимаю, забубухать плагиатный квест с песней (привет “Крыжовник и Сирень” из Ведьмака 3) т.е. написать слова, озвучить, анимировать, подобрать визуальный ряд — им времени хватило (хотя он абсолютно секундный, проходной и многие его могут вообще не найти), а сделать интерфейс ХОТЯ БЫ как в DOS,  которым каждый игрок пользуется постоянно…
Окно характеристик это умений - просто отдельный писец. Что бы посмотреть цифры умений нужно жмакать по плюсам на характеристиках и искать за какую они там отвечают...да даже в первом БГ это было внятным списком!
 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Bazatron сказал:

Да  я вот хз, как можно даже пре-альфу выпускать с такими дырами в боевке(хотя ладно, к ней можно привыкнуть) и, просто *чудовищным* интерфейсом. 
Что бы подобрать на персонажу новую броню из имеющихся, ты должен сначала на отдельном окне перекинуть все броники в его личную сумку, потом открыть другое окно с эквипом именно этого персонажа и там уже выбирать отдельно (“сравнения” естественно нет). Причём прикинуть заранее, какая подойдёт, без плясок с бубуном, ты не можешь, так как ограничения по ловкости брони — зависят от персонажа, который её носит, а не единые для всех. 

Я вот не понимаю, забубухать плагиатный квест с песней (привет “Крыжовник и Сирень” из Ведьмака 3) т.е. написать слова, озвучить, анимировать, подобрать визуальный ряд — им времени хватило (хотя он абсолютно секундный, проходной и многие его могут вообще не найти), а сделать интерфейс ХОТЯ БЫ как в DOS,  которым каждый игрок пользуется постоянно…
Окно характеристик это умений - просто отдельный писец. Что бы посмотреть цифры умений нужно жмакать по плюсам на характеристиках и искать за какую они там отвечают...да даже в первом БГ это было внятным списком!
 

Ну не успевают же а денег хочется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.
      Забавная ситуация приключилась с шутером FBC: Firebreak.
      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.

      Онлайн у игры соответствующий — 2000 человек в Steam, для мультиплеерной игры результат печальный.

      Самое смешное, что игра вышла в том числе в России, но ее сетевая инфраструктура работает на серверах Amazon, которые наш Роскомнадзор очень любит, кхм, «ограничивать в работе». Все это привело к тому, что и без того плохие отзывы стали еще хуже: российские игроки постарались от души.

      Как итог, игру сняли с продажи в России спустя несколько часов после релиза.

    • Автор: 0wn3df1x

      И тут возникает парадокс. Если разработчик отметил “Субтитры” или “Озвучку”, но забыл или не счел нужным поставить галочку “Интерфейс”, то с точки зрения Steam игра не считается переведенной. Она просто не попадет в выборку при поиске по русскому языку.
      Вчера я мельком упоминал, как работает система языков в Steam и как это влияет на каталог. Сегодня хочу остановиться на этом подробнее.
      Начну с повторения вчерашнего. Изначально Valve задумывала систему языковых отметок вполне логично:
      В игре переведено только меню? Ставится галочка «Интерфейс». Есть переведенные диалоги? Добавляется галочка на «Субтитры». Присутствует полная озвучка? Отмечается и она. В реальности разработчики и издатели часто действуют по принципу “лишь бы было”. Они могут отметить все три пункта для русского языка, даже если по факту переведено лишь меню. Или, наоборот, указать поддержку всех языков мира в игре, где текста нет в принципе, — просто для формального увеличения охвата аудитории в магазине.
      В результате этого хаоса сложилась статистическая закономерность: галочка “Интерфейс” стала самым частым и, как следствие, самым надежным (хоть и неидеальным) признаком наличия хоть какого-то перевода. В результате этого сам Steam при поиске по каталогу с фильтром по языкам ориентируется в первую очередь именно на нее.
      И тут возникает парадокс. Если разработчик отметил “Субтитры” или “Озвучку”, но забыл или не счел нужным поставить галочку “Интерфейс”, то с точки зрения Steam игра не считается переведенной. Она просто не попадет в выборку при поиске по русскому языку.
      К примеру, возьмём игру JaDa Fishin'. На странице игры мы можем видеть, что в ней есть русская озвучка:
      Мы вбиваем название игры в поиске по каталогу и видим игру:
      А теперь снимаем галочку с английского языка (чтобы видеть игры, где ТОЧНО есть русский перевод) и видим:
      Таким образом, как вы можете видеть, “потерянные” для фильтров проекты действительно существуют. В связи с этим я решил собрать и показать игры, в которых отмечены русские субтитры и/или озвучка, но не отмечен интерфейс. По сути, это те самые “невидимые” локализации.
      Полный список всех найденных игр вы можете найти таблице:
      Google Таблица с полными данными
      Дополнительный анализ
      Издатели, чаще всего забывающие про галочку "Интерфейс":
      Moonbit: 7 игр Team Spikkeee: 6 игр Larsonsoft: 5 игр Spikkeee: 5 игр SomSmolGeims: 5 игр Nightdive Studios: 4 игры Volens Nolens Games: 4 игры NS: 4 игры 659 Records (PTY) LTD: 3 игры Leef 6010: 2 игры Nicholas Rizzo: 2 игры Humongous Entertainment: 2 игры K Bros Games: 2 игры Narko Games: 2 игры Watercolor Games: 2 игры Разработчики, чаще всего забывающие про галочку "Интерфейс":
      Team Spikkeee: 10 игр Moonbit: 7 игр SomSmolGeims: 5 игр Sonic-Alpha: 4 игры Larsonsoft: 4 игры Volens Nolens Games: 3 игры 659 Records (PTY) LTD: 3 игры Leef 6010: 2 игры Nicholas Rizzo: 2 игры Humongous Entertainment: 2 игры K Bros Games: 2 игры Narko Games: 2 игры Watercolor Games: 2 игры Sheer Studios: 2 игры Carrot Studios: 2 игры Выводы
      Проанализировав данные, можно сделать несколько наблюдений. Чаще всего "потерянными" оказываются игры от небольших инди-издателей и независимых разработчиков. Вероятно, это связано с недостатком опыта или внимания при заполнении страницы в Steam. Иногда в эту категорию попадают и старые игры от крупных компаний (например, Ubisoft), где при переносе в Steam информация о локализации могла быть указана не полностью.
      Так или иначе, проблема существует, и из-за неё целевая аудитория не видит полной картины доступных на русском языке игр. Десятки проектов с субтитрами, а иногда и заявленной полной озвучкой, остаются “невидимками” для поиска в Steam. Единственный надежный способ не упустить интересную игру —  проверять страницу в магазине, не полагаясь исключительно на фильтры.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×